Hard Corps: Uprising - Википедия - Hard Corps: Uprising

Hard Corps: Восстание
Hard Corps: Восстание
Hard Corps: Восстание обложка
Разработчики)Arc System Works
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Хидеюки Анбе
Производитель (и)Хироюки Чивата
Кендзи Ямамото
Дизайнер (ы)Хидеюки Анбе
Программист (ы)Юджи Ота
Художник (ы)Дайсуке Ишиватари
Писатель (ы)Сэйдзи Фукумото
Хидеюки Анбе
Дайсуке Ишиватари
Композитор (ы)Дайсуке Ишиватари
СерииContra
Платформа (и)Xbox 360, PlayStation 3
РелизXbox 360
  • JP: 16 февраля 2011 г.
  • NA: 16 февраля 2011 г.[1]
  • Европа: 16 февраля 2011 г.
PlayStation 3
  • JP: 15 марта 2011 г.
  • NA: 15 марта 2011 г.
  • Европа: 23 марта 2011 г.
Жанр (ы)Беги и стреляй
Режим (ы)Один игрок, кооператив

Hard Corps: Восстание это беги и стреляй видео игра разработан Arc System Works и опубликовано Konami для Xbox 360 и PlayStation 3. Игра была выпущена в цифровом виде на Xbox Live Аркады 16 февраля 2011 г. и PlayStation Network 15 марта 2011 г.[2] В Hard Corps: Восстание, игрок принимает на себя роль элитного солдата по имени Бахамут вместе с другими главными героями. Konami добавила трех дополнительных персонажей игрока (Саюри, Харли Дэниелс и Левиафан) через Загружаемый контент.

Hard Corps: Восстание это тринадцатая партия в Contra серии и служит не только побочным продуктом Contra: Hard Corps но и приквел к оригинал Contra. Кендзи Ямамото, продюсер, сказал, что намерен превратить Hard Corps Uprising в новую IP, черпая вдохновение из предыдущих частей Contra.[3]

Геймплей

Hard Corps: Восстание имеет два основных режима игры: Восход и Аркада. В режиме «Восход» игроки могут собирать очки на всех уровнях, которые затем используются для покупки различных улучшений и настроек для оружия, доспехов и способностей персонажей. В обоих режимах также есть полоса здоровья, как в японской версии Contra: Hard Corps, позволяя игроку получить более одного удара, прежде чем потерять жизнь. Аркадный режим - это более сложный игровой режим, в котором убраны магазины бонусов.

Добавлено много новых ходов. Персонаж может метаться, лететь в воздухе, совершать двойные прыжки и отражать вражеские снаряды, отбрасывая их назад. Дополнительные ходы также можно приобрести в режиме повышения.

Оружие включает в себя стандартную винтовку, пулемет, дробящий выстрел, краш-пистолет (стреляет дуговыми гранатами), пульсирующий пистолет (действует как силовое поле при спринте), тепловую пушку (стреляет большими выстрелами), цепной лазер. (направляется к вражеским целям) и Катана (выпускает широкую дугу энергии на цели). Как в Contra III: Войны пришельцев, игрок может носить с собой два оружия и переключаться между ними в любой момент. Собирая одно и то же оружие несколько раз, игрок улучшит его скорострельность и мощность. Другие улучшения оружия также доступны в режиме восхождения.

участок

В 2613 году, за двадцать лет до событий оригинал Contra, миром правит империя, известная как Содружество, во времена правления Тиберия. Соседние страны пострадали от угнетения Содружества, и силы сопротивления растут по всей стране. Однако так много бойцов сопротивления пали под подавляющей мощью империи, что их сила сейчас сильно уменьшилась. Группа элитных солдат поднимается по ступеням сопротивления и объединяется для выполнения отчаянного плана. Лидер этой группы - герой войны Бахамут.

Разработка и выпуск

Аудио

Саундтрек к игре составлен Дайсуке Ишиватари.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(X360) 75/100[4]
(PS3) 76/100[5]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
IGN8.5/10

Hard Corps: Восстание был в целом хорошо принят. Демон Хэтфилд из IGN дал игре 8,5 из 10, сказав: "Если вы когда-нибудь были в Contra или же Металлический слизень или боевики, Hard Corps: Восстание это для вас".[6] Он раскритиковал аркадный режим за то, что он слишком суров, но похвалил режим Rising за его систему улучшений, которая снизила сложность для игроков. Он также высоко оценил детализацию и художественное оформление игры, наслаждаясь аниме-ощущением игры и множеством вещей, происходящих на заднем плане (например, гигантского босса-змеи, движущегося на заднем плане на уровне 1). Натан Менье из GameSpot поставил игре 7 из 10, сказав: «Если безошибочный вводный прог-металлический гитарный рифф и безумие пуль, прорывающихся с самого начала, не являются мертвой раздачей, садистской сложности игры должно быть достаточно, чтобы пробудить вашу память».[7] Его главной проблемой был жестокий игровой процесс и множество дешевых выстрелов, встречающихся во время игры. Он советует игрокам не играть в одиночку, если они не являются хардкорными игроками. Он тоже похвалил художественный стиль, сказав: «Красивый рисованный от руки стиль имеет приятную атмосферу аниме, которая обновляет классический игровой процесс« беги и стреляй ». Каждый этап не только предлагает резкий визуальный контраст от предыдущего, но и также добавляйте новые и неожиданные повороты, которые разбивают поток ". Contra Central сказал, что это очень креативная игра, которая постоянно меняется и не дает вам уснуть. Они также указали, что нарисованный от руки художественный стиль, который имеет приятную атмосферу аниме, дает новую жизнь классическому игровому процессу, основанному на беге и стрельбе. [8]

Рекомендации

  1. ^ "Xbox LIVE Arcade House Party - подробности и даты". Получено 12 августа, 2019.
  2. ^ Демон Хэтфилд (03.06.2010). «E3 2010: (Contra) Hard Corps Preview - PlayStation 3 Preview at IGN». Ps3.ign.com. Получено 2010-12-31.
  3. ^ Спенсер. 26 августа 2010 г., 14:39 (26 августа 2010 г.). "Hard Corps: Восстание, интервью о балансе игры и подключении Arc System Works // Siliconera". Siliconera.com. Получено 2010-12-31.
  4. ^ «Hard Corps: Восстание для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-09-21.
  5. ^ "Hard Corps: Восстание для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-09-21.
  6. ^ Хэтфилд, Демон (16 марта 2011 г.). "Hard Corps: обзор восстания".
  7. ^ http://www.gamespot.com/reviews/hard-corps-uprising-review/1900-6298912/
  8. ^ https://contracentral.com/hard-corps-uprising/

внешняя ссылка