Hard Corps: Uprising - Википедия - Hard Corps: Uprising
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Hard Corps: Восстание | |
---|---|
Hard Corps: Восстание обложка | |
Разработчики) | Arc System Works |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Хидеюки Анбе |
Производитель (и) | Хироюки Чивата Кендзи Ямамото |
Дизайнер (ы) | Хидеюки Анбе |
Программист (ы) | Юджи Ота |
Художник (ы) | Дайсуке Ишиватари |
Писатель (ы) | Сэйдзи Фукумото Хидеюки Анбе Дайсуке Ишиватари |
Композитор (ы) | Дайсуке Ишиватари |
Серии | Contra |
Платформа (и) | Xbox 360, PlayStation 3 |
Релиз | Xbox 360 PlayStation 3 |
Жанр (ы) | Беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок, кооператив |
Hard Corps: Восстание это беги и стреляй видео игра разработан Arc System Works и опубликовано Konami для Xbox 360 и PlayStation 3. Игра была выпущена в цифровом виде на Xbox Live Аркады 16 февраля 2011 г. и PlayStation Network 15 марта 2011 г.[2] В Hard Corps: Восстание, игрок принимает на себя роль элитного солдата по имени Бахамут вместе с другими главными героями. Konami добавила трех дополнительных персонажей игрока (Саюри, Харли Дэниелс и Левиафан) через Загружаемый контент.
Hard Corps: Восстание это тринадцатая партия в Contra серии и служит не только побочным продуктом Contra: Hard Corps но и приквел к оригинал Contra. Кендзи Ямамото, продюсер, сказал, что намерен превратить Hard Corps Uprising в новую IP, черпая вдохновение из предыдущих частей Contra.[3]
Геймплей
Hard Corps: Восстание имеет два основных режима игры: Восход и Аркада. В режиме «Восход» игроки могут собирать очки на всех уровнях, которые затем используются для покупки различных улучшений и настроек для оружия, доспехов и способностей персонажей. В обоих режимах также есть полоса здоровья, как в японской версии Contra: Hard Corps, позволяя игроку получить более одного удара, прежде чем потерять жизнь. Аркадный режим - это более сложный игровой режим, в котором убраны магазины бонусов.
Добавлено много новых ходов. Персонаж может метаться, лететь в воздухе, совершать двойные прыжки и отражать вражеские снаряды, отбрасывая их назад. Дополнительные ходы также можно приобрести в режиме повышения.
Оружие включает в себя стандартную винтовку, пулемет, дробящий выстрел, краш-пистолет (стреляет дуговыми гранатами), пульсирующий пистолет (действует как силовое поле при спринте), тепловую пушку (стреляет большими выстрелами), цепной лазер. (направляется к вражеским целям) и Катана (выпускает широкую дугу энергии на цели). Как в Contra III: Войны пришельцев, игрок может носить с собой два оружия и переключаться между ними в любой момент. Собирая одно и то же оружие несколько раз, игрок улучшит его скорострельность и мощность. Другие улучшения оружия также доступны в режиме восхождения.
участок
В 2613 году, за двадцать лет до событий оригинал Contra, миром правит империя, известная как Содружество, во времена правления Тиберия. Соседние страны пострадали от угнетения Содружества, и силы сопротивления растут по всей стране. Однако так много бойцов сопротивления пали под подавляющей мощью империи, что их сила сейчас сильно уменьшилась. Группа элитных солдат поднимается по ступеням сопротивления и объединяется для выполнения отчаянного плана. Лидер этой группы - герой войны Бахамут.
Contra вымышленная хронология |
---|
|
Разработка и выпуск
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2014 г.) |
Аудио
Саундтрек к игре составлен Дайсуке Ишиватари.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Hard Corps: Восстание был в целом хорошо принят. Демон Хэтфилд из IGN дал игре 8,5 из 10, сказав: "Если вы когда-нибудь были в Contra или же Металлический слизень или боевики, Hard Corps: Восстание это для вас".[6] Он раскритиковал аркадный режим за то, что он слишком суров, но похвалил режим Rising за его систему улучшений, которая снизила сложность для игроков. Он также высоко оценил детализацию и художественное оформление игры, наслаждаясь аниме-ощущением игры и множеством вещей, происходящих на заднем плане (например, гигантского босса-змеи, движущегося на заднем плане на уровне 1). Натан Менье из GameSpot поставил игре 7 из 10, сказав: «Если безошибочный вводный прог-металлический гитарный рифф и безумие пуль, прорывающихся с самого начала, не являются мертвой раздачей, садистской сложности игры должно быть достаточно, чтобы пробудить вашу память».[7] Его главной проблемой был жестокий игровой процесс и множество дешевых выстрелов, встречающихся во время игры. Он советует игрокам не играть в одиночку, если они не являются хардкорными игроками. Он тоже похвалил художественный стиль, сказав: «Красивый рисованный от руки стиль имеет приятную атмосферу аниме, которая обновляет классический игровой процесс« беги и стреляй ». Каждый этап не только предлагает резкий визуальный контраст от предыдущего, но и также добавляйте новые и неожиданные повороты, которые разбивают поток ". Contra Central сказал, что это очень креативная игра, которая постоянно меняется и не дает вам уснуть. Они также указали, что нарисованный от руки художественный стиль, который имеет приятную атмосферу аниме, дает новую жизнь классическому игровому процессу, основанному на беге и стрельбе. [8]
Рекомендации
- ^ "Xbox LIVE Arcade House Party - подробности и даты". Получено 12 августа, 2019.
- ^ Демон Хэтфилд (03.06.2010). «E3 2010: (Contra) Hard Corps Preview - PlayStation 3 Preview at IGN». Ps3.ign.com. Получено 2010-12-31.
- ^ Спенсер. 26 августа 2010 г., 14:39 (26 августа 2010 г.). "Hard Corps: Восстание, интервью о балансе игры и подключении Arc System Works // Siliconera". Siliconera.com. Получено 2010-12-31.
- ^ «Hard Corps: Восстание для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-09-21.
- ^ "Hard Corps: Восстание для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2018-09-21.
- ^ Хэтфилд, Демон (16 марта 2011 г.). "Hard Corps: обзор восстания".
- ^ http://www.gamespot.com/reviews/hard-corps-uprising-review/1900-6298912/
- ^ https://contracentral.com/hard-corps-uprising/