Chibi-Robo !: Park Patrol - Википедия - Chibi-Robo!: Park Patrol

Чиби-Робо !: Парковый патруль
Chibi Robo Park Patrol Boxart.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Skip Ltd.
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Хироши Морияма
Производитель (и)Кенсуке Танабэ
Хироши Сузуки
Дизайнер (ы)Фумикадзу Танака
Программист (ы)Масахико Кикучи
Цукаса Намба
Композитор (ы)Эйшин Каваками
СерииЧиби-Робо!
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз
  • JP: 5 июля 2007 г.[2]
  • NA: 2 октября 2007 г.[1]
  • AU: 20 марта 2008 г.[3]
Жанр (ы)Платформа, приключение
Режим (ы)Один игрок

Чиби-Робо! Парковый патруль, известный в Японии как Сакасете! Чиби-Робо! (咲 か せ て! ち び ロ ボ!, "Заставь его цвести! Маленький Робо!"), это видео игра для Nintendo DS разработан Skip Ltd. и опубликовано Nintendo. Это продолжение оригинального Чиби-Робо! для GameCube.

Чиби-Робо! Парковый патруль ставит игрока в роль главного персонажа Чиби-Робо, четырехдюймового робот поручено оживить парк. Игрок делает это, выращивая семена в цветы, поливая их струйкой, и разбрасывая больше семян, заставляя цветы танцевать, используя крошечный магнитола. Игрок также может изменять местность, строить и ремонтировать различные сооружения, посещать соседний город и защищать парк от ядовитых смоглингов, частиц загрязнения, которые могут убить цветы.

Критический прием был в целом положительным, некоторые назвали его улучшением по сравнению с оригиналом за его улучшенную графику, шарм, звук, мини-игры и музыку, хотя некоторые игровые механики подверглись критике. Несмотря на хорошие продажи в Японии, он не имел больших коммерческих успехов в Северной Америке из-за ограниченного выпуска. Еще одно продолжение, «okaeri chibi-robo happy richie sōji», было выпущено только в Японии 23 июля 2009 года.

участок

Компания, известная как Citrusoft, создает новую модель Чиби-Робо призвал Цветущее Чиби-Робо, чтобы помочь вылечить ухудшающееся здоровье планеты. Эта новая модель распространяется бесплатно в парки повсюду, чтобы улучшить их качество, привлечь больше людей и заботиться об окружающей среде.

Геймплей

Ключевые элементы из первой игры находятся в Чиби-Робо! Парковый патруль, например, потеря ватт при ходьбе и выполнении действий. Новые функции, такие как то, что игра проходит в основном на открытом воздухе. Есть много инструментов, которые можно использовать, некоторые из которых вернулись из первой игры, например, бумбокс и машинки для стрижки. Есть также новые виды транспорта, называемые Chibi-Rides, которые представляют собой транспортные средства, такие как тележки и велосипеды, на которых может ездить игрок.

В игре есть две основные зоны: парк и город. В парке игрок проводит большую часть своего времени. Они поливают бутоны своим брызгателем, и они очень быстро превращаются в белые или цветные цветы. Если они белые, они используют свой бумбокс, чтобы заставить их изменить цвет и рассыпать семена. Бумбокс не работает с цветными цветами. Чтобы использовать бумбокс, игрок должен выбрать его в своем инвентаре рядом с белыми цветами. Когда они выберут, на экране появится колесо. Затем колесо необходимо вращать в умеренном темпе, чтобы сыграть запоминающуюся мелодию, и не рекомендуется вращать его слишком быстро или слишком медленно. В конце каждой мелодии есть рейтинг, который оценивает их темп от 0 до 100. если у игрока рейтинг ниже 70, ничего не произойдет. Если они получат рейтинг 70 и выше, их цветок изменит цвет и разнесет семена по окрестностям. Если они вырастут 30 цветов на одном участке, плодородная почва превратится в зеленые насаждения. В зеленых насаждениях игрок не может больше сажать цветы в этой области, если только он не потеряет цветок в этой области. Растения не могут расти в песок.

В городской части игры есть цветочный магазин, закусочная с гамбургерами под названием Monkey Burger и аллея, где тусуются друзья игрока. В цветочном магазине игрок может обрезать цветы в парке и отдать их служащему, чтобы заработать много очков счастья. Они могут накапливать очки счастья, совершая добрые дела, например, сажая цветы или побеждая смоглингов. Есть также особый цветок дня, который, если игрок дает ему один, он утроит очки счастья. Смоглинги - главные враги в игре. Они превращают цветы игрока в черный цвет, заставляя цветы засыхать в сумерках. Игрок побеждает их, поливая их водой до тех пор, пока они не лопнут, разбрызгивая воду и выпуская семя, и игрок может предотвратить появление Смоглингов, используя дыры в земле, из которых они появляются, пока дыры не уменьшатся до нуля. Смоглинги также могут реагировать на такие продукты, как конфеты, если игроки им дают. Смогглобы - это гигантские версии Смоглингов, которые превращают цветы в черные цветы, когда они наступают на них, и в цветы миазмо, когда они выпускают дым. Цветы миазмо все еще засыхают в сумерках, но игроки могут очистить их, обрызгав их или пройдя по ним. Чтобы победить Смогглоба, игрокам необходимо сбить его с помощью транспортного средства и брызгать на него, пока он не лопнет, выпуская несколько бутонов и распыляя воду, как это делают Смоглинги.

Разработка

Чиби-Робо! Парковый патруль был разработан Skip Ltd., та же компания, которая ответила за оригинал Чиби-Робо! на GameCube. Тем не мение, Парковый патруль был разработан отдельным отделом под руководством одного из первых директоров игры Хироши Морияма.[4] Его содиректор в этом названии, Кеничи Ниши, не участвовал в создании Парковый патруль. Продюсер Nintendo Кенсуке Танабэ попросили команду специально разработать привлекательную игру, используя подход, отличный от оригинального Чиби-Робо!. "Хотя такая функция, как миниатюрный сад, GC Чиби-Робо! «Я прошу их создать такую ​​игровую систему, в которой акцент делается на свободе и приятном игровом процессе, а не на игровых событиях», - подчеркнул Танабе.[4]

Парковый патруль было объявлено на E3 2006.[5] Впоследствии игра была выпущена в Японии 5 июля 2007 года. После слухов о ее отмене в Северной Америке, Nintendo объявила, что разработка игры была отложена, что перенесло дату выпуска с 24 сентября 2007 года на 2 октября 2007 года.[6] Изначально игра была выпущена в Северной Америке как Walmart эксклюзивно из-за якобы «сильной экологической программы и социальной благотворительной кампании».[1][7] Для продвижения игры Nintendo of America раздала пакеты семена 500 случайно выбранным людям, зарегистрировавшим игру на сайте компании.[8] Игра не была анонсирована для европейского релиза, хотя в Австралии PAL вышла в начале 2008 года.[3]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр76.76%[9]
Metacritic78 из 100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB
Eurogamer3/5 звезды
Famitsu31 из 40[11]
GameSpot8.0 из 10
GameSpy8 из 10
IGN7,8 из 10
Nintendo Life9 из 10
Nintendo Power8.5 из 10
Nintendo World Report9 из 10

Критический прием для Чиби-Робо !: Парковый патруль был в целом положительным. В настоящее время в игре есть Рейтинг игр рейтинг 76,76% на основе 17 отзывов и Metacritic рейтинг 78 из 100 на основе 14 отзывов.[9][10] X-Play сказал, что ему "не хватало огромного открытого мира и диапазона игрового процесса, которые были в оригинале Чиби-Робо! имел ». Они также сказали, что игровой процесс был повторяющимся и имел ужасные звуковые эффекты, но похвалили графику и очарование игры. GameSpot отметил, что в нем было «новаторское использование сенсорного экрана, забавные мини-игры и великолепный набор персонажей, но при этом был медленный игровой процесс, и мини-игры были бы отличными для многопользовательской игры».

В соответствии с Media Create, Чиби-Робо! Парковый патруль вошел в чарты японских продаж на второе место, продав более 45 000 единиц.[12] На следующей неделе было продано еще 26 905 копий.[13] К концу 2007 года в Японии было продано 160 376 копий игры.[14] Гамасутра заявил, что Парковый патруль очевидно, не так хорошо продавался в Северной Америке из-за ограниченного выпуска. Сайт занял пятое место в рейтинге самых недооцененных игр 2007 года.[7] Парковый патруль последовала третья игра в серии, Окаэри! Чиби-Робо! Счастливого Ричи Осоджи!, выпущенная в Японии в 2009 году. Идея этой игры схожа с исходной. Чиби-Робо!.[15]

Рекомендации

  1. ^ а б Спенсер (8 августа 2007 г.). "Chibi Robo можно найти только в Walmart". Силиконра. Получено 2009-11-08.
  2. ^ 【フ ァ ミ 通 ク ロ ス ー 週刊 フ ァ 通 7 月 13 日 号 新 ゲ ー ロ ス レ ビ ュ ー よ り (на японском языке). Famitsu. 29 июня 2007 г.. Получено 2011-03-30.
  3. ^ а б Ши, Кэм (17 марта 2008 г.). «Выпуски австралийских игр (17 марта)». IGN. Архивировано из оригинал 20 марта 2008 г.. Получено 2009-01-03.
  4. ^ а б Райли, Адам (22 июля 2006 г.). «Эксклюзивное интервью C3 | Skip, Ltd говорит о Nintendo, Chibi-Robo DS, GiFTPiA и многом другом! (Стенограмма)». Cubed3. Архивировано из оригинал на 2007-05-03.
  5. ^ Харрис, Крейг (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Прикоснись к этому Чиби-Робо». IGN. Получено 2009-11-08.
  6. ^ Спенсер (31 июля 2007 г.). «Chibi Robo: Park Patrol отменен? Комментирует Голин Харрис». Силиконра. Получено 2007-09-18.
  7. ^ а б Посох Гамасутры. "Лучшее 2007 года от Гамасутры". Гамасутра. Получено 1 сентября, 2008.
  8. ^ "Деревья Чиби-Робо". IGN. Получено 7 сентября, 2008.
  9. ^ а б "Чиби-Робо! Обзоры паркового патруля". Рейтинг игр. Получено 2009-01-01.
  10. ^ а б «Чиби-Робо! Парковый патруль». Metacritic. Получено 2008-09-01.
  11. ^ Мэтт (28 июня 2007 г.). «Игры Убежище - Игровая тарабарщина» Чикасете! Чиби-Робо! ». Игры Убежище. Получено 2008-12-17.
  12. ^ Дженкинс, Дэвид (12 июля 2007 г.). "Gamasutra - Zelda снова на вершине японских продаж". Гамасутра. Получено 2008-12-17.
  13. ^ Джонс, Дин (20 июня 2007 г.). «Северная Европа: графики: последние продажи программного и аппаратного обеспечения в Японии». Северная Европа. Архивировано из оригинал 4 августа 2009 г.. Получено 2008-12-17.
  14. ^ Такахаши (18 июня 2008 г.). «Топ-500 Famitsu 2007 года». Гемага. Архивировано из оригинал на 2008-06-19. Получено 2009-01-01.
  15. ^ Спенсер (2 июля 2009 г.). "Новое чиби-робо похоже на классическое чиби-робо". Силиконра. Получено 2011-04-04.

внешняя ссылка