Чиби-Робо! (видео игра) - Chibi-Robo! (video game)
Чиби-Робо! | |
---|---|
Североамериканская обложка версии для GameCube | |
Разработчики) | Skip Ltd. |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Кеничи Ниши Хироши Морияма |
Производитель (и) | Кенсуке Танабэ Хироши Сузуки |
Дизайнер (ы) | Сайоко Ёкотэ Рёсукэ Сумида Хироюки Таканабэ Альберто Гонсалес |
Программист (ы) | Масару Хори Сюнсуке Ёсида Дзюнко Мурояма |
Композитор (ы) | Хирофуми Танигучи |
Серии | Чиби-Робо! |
Платформа (и) | GameCube, Wii |
Релиз | GameCube Wii |
Жанр (ы) | Платформа, приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Чиби-Робо![а] это Платформа -приключение видео игра для GameCube разработан Skip Ltd. и опубликовано Nintendo. Игра была выпущена в Японии в 2005 году, а в следующем году - в Северной Америке и Европе. Первоначально задумывался как укажи и щелкни Приключенческая игра была приостановлена до тех пор, пока производитель Nintendo Сигеру Миямото заинтересовался названием и пересмотрел его производство.
Игрок исполняет роль одноименного Чиби-Робо, 10-сантиметрового роста. робот принадлежит семье Сандерсонов. Геймплей вращается вокруг навигации по дому и сбора «счастливых очков», выполняя различные задания из работа по дому чтобы помочь решить дилеммы семьи Сандерсонов и многочисленных живых игрушек, населяющих их дом. Каждое действие потребляет энергию, требуя от игрока подзарядки от электрических розеток.
Чиби-Робо! был в целом хорошо принят, с похвалой за основу, очаровательный сюжет и звуковой дизайн. Однако некоторые игровые механики и качество графики вызвали некоторую критику. Продажи Чиби-Робо! были скромными. Это породило несколько сиквелов. Для Nintendo DS, Чиби-Робо !: Парковый патруль был выпущен в 2007 году и Окаэри! Чиби-Робо! Счастливого Ричи Осоджи! был выпущен в 2009 году, причем последний был эксклюзивным для Японии. Для Nintendo 3DS, Чиби-Робо! Поиск фотографий был выпущен в Японии в 2013 году и в Северной Америке в 2014 году, а Чиби-Робо! Застежка-молния был выпущен в 2015 году. Оригинальный Чиби-Робо! в 2009 году был переиздан в Японии для Wii как часть Новый контроль игры! серии.
участок
Чиби-Робо! действие происходит в американском доме в стиле 1960-х годов и вращается вокруг крошечного, высокоразвитого робот с таким же названием[5][6] подарок на день рождения социально замкнутой восьмилетней Дженни Сандерсон ее отцом. Это очень тревожит мать Дженни, домохозяйку, которая постоянно переживает из-за того, сколько денег ее муж тратит на игрушки, несмотря на свою безработицу.[7] Чиби-Робо упакован с маленьким «Чиби-Хаусом» и помощником по имени Телли Вижн, который говорит от его имени.[8] Каждый из миллиона чиби-робо в мире должен накапливать «очки счастья», совершая добрые дела для своих владельцев, и должен время от времени заряжать свои батареи у электрических розеток.[6][9] Ночью или когда в доме Сандерсонов нет людей, оживают несколько игрушек,[9] в том числе фигурку супергероя Дрейка Редкреста, группу яйцевидных солдатиков по имени Свободные Рейнджеры, деревянного пирата по имени Планкобород и других.[6][8] В конце концов Чиби-Робо находит в подвале большого робота по имени Гига-Робо, который когда-то был товарищем Сандерсонов, но его пришлось отключить из-за высокого потребления электроэнергии.[6][10] Чиби-Робо пытается возродить Гига-Робо, полностью зарядив его массивную батарею, и ставит своей целью найти потерянную ногу Гига-Робо, но его атакуют паукообразные роботы по имени Спидорз.
Когда г-н Сандерсон покупает еще одну игрушку, его жена запирается в своей комнате и говорит ему, что хочет развода, побуждая остальных членов семьи выполнять работу по дому в попытке наверстать упущенное.[11] Тем временем Чиби-Робо обнаруживает странный узор на заднем дворе и использует свой радар, чтобы связаться с иностранец разновидность. Как только инопланетяне приземляются и приветствуют его, Чиби-Робо использует машину времени, созданную посетителями, чтобы отправиться в прошлое, чтобы найти код для входа в сейф в главной спальне, в котором находится нога Гига Робо. Он возвращается в настоящее, чтобы открыть сейф, но несколько более крупных Спидорз освобождаются и захватывают Сандерсонов. Выясняется, что мистер Сандерсон изначально создал Spydorz, чтобы дружить с Chibi-Robos, но его компания по производству игрушек перепрограммировала их на враждебность, в результате чего мистер Сандерсон бросил свою работу.[12] Мистер Сандерсон модернизирует бластерное оружие Чиби-Робо, позволяя маленькому роботу победить Королеву Спидор, восстановить потерянную ногу Гига-Робо и спасти Сандерсонов. Чиби-Робо реактивирует Гига-Робо, и пришельцы встречают их на заднем дворе. Пришельцы объясняют, что игрушки могут ходить и разговаривать благодаря просьбе Giga-Robo дать им жизнь и дать всем Giga-Robos бесконечный заряд батарей, чтобы предотвратить потребление энергии. Инопланетяне не могли сделать последнее в то время и вернулись на свою планету, чтобы получить предмет, необходимый для исполнения желания Гига-Робо.[13] Затем они передают эту способность Гига-Робо, который разделяет ее с Чиби-Робо и остальными роботами в мире, устраняя проблему с энергией.
Геймплей
Чиби-Робо! это Платформа -приключенческая игра Это позволяет игроку напрямую управлять крошечным роботом с батарейным питанием, который выполняет работу по дому за людей. Цель игры - стать лучшим в мире «Супер Чиби-Робо», накапливая счастливые очки, коллекционный предмет, получаемый за добрые дела для семьи и для различных игрушек в доме Сандерсонов.[6][7][8][9][14] Для этого игрок должен управлять Чиби-Робо и исследовать дом Сандерсонов. Во время исследования Чиби-Робо может найти множество разнообразных вещей, в том числе «Мула», валюту Чиби-Робо!. Важная задача для получения Happy Points - убирать беспорядок в доме, например, вывозить мусор или стирать грязные следы.[7] Игрок также может взаимодействовать с личными проблемами Сандерсонов и игрушек и помогать им. Это варьируется от разрешения кризиса, связанного с сюжетом, или завершения побочного задания, состоящего в том, чтобы просто найти потерянный объект в качестве услуги.[6][8][9] Когда в качестве спикера выступает помощник Чиби-Робо Телли Вижн, игроку часто предлагают дать положительный или отрицательный ответ на каждый вопрос или просьбу.[8] Игрок теряет заряд батареи с каждым шагом и действием. Если его аккумулятор не зарядится до того, как он разрядится, Чиби-Робо рухнет и снова появится в Чиби-Хаусе, потеряв половину своей Мулы.[8] По всему дому есть электрические розетки, к которым игрок может подключаться, чтобы подзарядить батарею или сохранить свой прогресс.[7][14] Исследование игрока ограничено таймером, показывающим полный день или полную ночь. По истечении таймера Чиби-Робо автоматически возвращается в Дом Чиби.[9]
В игре есть три предмета коллекционирования. Один из них - это наклейки, которые можно получить на протяжении всей игры, либо завершив игру, выполнив квесты, играя мини игры, или выполняя простые задачи для других неигровые персонажи. Второе - это кольца лягушки, которые можно собрать и передать Дженни, дочери семьи Сандерсонов, за очки счастья и наклейку. Третий - это мелки, которые можно найти по всему дому, которые можно положить в коробку с мелками для Happy Points.
В начале дня и ночи игрок начинает в Chibi-House, где он может заряжать аккумулятор Chibi-Robo, сохраняя при этом Электрическая розетка, или подключитесь к Citrusoft "Chibi-ПК «покупать различные предметы и бонусы за Мула и использовать металлолом для создания« Утилиботов », роботов-помощников, которые упрощают навигацию по дому Сандерсонов.[7][14] Снаряжение, доступное от Citrusoft, включает "Chibi-Copter", который используется для достижения удаленных точек или безопасного полета с высоты; «Чиби-бластер», используемый для устранения препятствий и отражения враждебного Спайдора; и «Чиби-Радар», используемый для обнаружения скрытых объектов.[6][8] Есть еще несколько предметов Сандерсонов, которые Чиби-Робо может найти и использовать. К ним относятся зубная щетка, используемая для удаления пятен; кофейная кружка, используемая для защиты; ложка, используемая для рытья ям; и сквиртер, используемый для удержания жидкостей и разбрызгивания их.[6][8] Чиби-Робо также может получать специальные костюмы на протяжении всей игры, каждый из которых имеет свою функцию.[7] Например, если игрок позирует мистеру Сандерсону в костюме Дрейка Редкреста, он будет давать очки счастья Чиби-Робо. Чем больше очков счастья набирается, тем выше рейтинг игрока среди всех Чиби-Робо в мире. На определенных уровнях Citrusoft будет отправлять игроку бонусные батареи, позволяя Chibi-Robo бродить дольше без необходимости подзарядки, пока они не получат статус «Super Chibi-Robo», который дает игроку неограниченное время автономной работы.[14]
Разработка
Чиби-Робо! был разработан Skip Ltd..[6] Чиби-Робо! было объявлено в начале 2003 г., и права на публикацию принадлежат Bandai. Его первоначальная предполагаемая дата выпуска - июнь 2003 года в Японии и весна 2004 года в Северной Америке.[15] В отличие от выпущенной версии Чиби-Робо!, то бета Версия повлекла за собой обучение игрока Чиби-Робо, чтобы защитить дом своего изобретателя от пары грабителей. Геймплей тоже был другим; вместо платформенной приключенческой игры она играла как укажи и щелкни название приключения, в котором игрок не контролировал Чиби-Робо напрямую, а скорее передавал ему команды, щелкая курсором по области.[5][15] Главный герой также должен был учиться и развиваться в зависимости от выбора, сделанного за него игроком.[15] Однако это воплощение Чиби-Робо! был в конечном итоге поставлен "бессрочное удержание "и исчез из СМИ.[16] Сигеру Миямото в конце концов познакомил с игрой товарищ Nintendo режиссер Кенсуке Танабэ.[6] Миямото проявил личный интерес к персонажу Чиби-Робо и стал старшим продюсером игры. Развитие Чиби-Робо! была обновлена, и Nintendo стала ее новым издателем.[6][17][18] Чиби-Робо! находился в разработке четыре года от начала до конца.[5]
Директор Кеничи Ниши имел предыдущие разработки, такие как Хроно-триггер, Луна: Ремикс РПГ Приключение и Невероятный кризис.[19] Подход Ниши к игровому дизайну, даже с Чиби-Робо!, заключалось в том, чтобы всегда брать стандартный, ортодоксальный метод и «ломать его, искажать или создавать совершенно другое направление».[6] Причина, по которой Ниши решил делать большинство игрушек из гипса, состоит в том, что люди «слишком велики, чтобы взаимодействовать с [Чиби-Робо] и создавать всю драму», и это добавляло ощущение фантазия к опыту.[6] Семейная собака Тао появлялась в предыдущих играх Ниши: Луна: Ремикс РПГ Приключение и L.O.L .: Отсутствие любви. Режиссер создал собаку на основе собственного питомца, потому что считал, что «черно-белый окрас очень прост и универсален».[20] Несмотря на общее радостное отношение к игре, игровые дизайнеры сделали упор на серьезные темы, такие как развод, одиночество, загрязнение окружающей среды и потери. «Если мы сосредоточимся только на веселом веселье, мы потеряем глубину», - объяснил Ниши. «Нет ничего удивительного для людей, если игра выглядит веселой, а опыт веселый. Нет никаких сюрпризов или неожиданностей». Тем не менее, вместо того, чтобы использовать эти темы в качестве основных тем для игрока, Ниси чувствовал, что было бы более эффективно использовать их как «обычные вещи, чтобы улучшить приключения повседневной жизни».[6]
Музыка и звук в Чиби-Робо! были написаны Хирофуми Танигучи. Он хотел создавать уникальные звуковые паттерны и мотивы для каждого персонажа и даже использовали человеческие голоса для создания системных звуков, например, при выборе пунктов меню.[6] Все звуки, издаваемые действиями Чиби-Робо, были сформулированный. Танигучи использовал оба деревянный духовой и электронный инструменты для действий персонажа, первый из-за того, что «действия Чиби не являются обычными роботоподобными действиями», а второй потому, что он не хотел полностью исключать свои механические характеристики.[6] Для дневного и ночного циклов играет разная фоновая музыка, но их нет. мелодия потому что шаги Чиби-Робо создают случайную мелодию. В темп его шаги были созданы, чтобы соответствовать фоновой музыке; если он берет вилку, чтобы идти быстрее, музыка ускоряется.[6] Вся музыка в игре была собрана на Чиби-Робо! Ограниченный саундтрек, а CD выпущен вместе с официальным 142-страничным путеводителем и опубликован Shogakukan в Японии в августе 2005 г.[21]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Чиби-Робо! получил в целом положительный прием критиков.[22] Официальный журнал Nintendo поставил ее на 88-е место среди лучших игр, доступных на платформах Nintendo. Сотрудники посчитали, что это «последняя классика GameCube».[29] Критики Грега Мюллера GameSpot, Мэтью Кумар из Eurogamer, Брин Уильямс из GameSpy, Шейн Саттерфилд из G4 и Мэтт Касамассина из IGN Все аплодировали очаровательной обстановке, захватывающему сюжету и сложным персонажам.[8][9][14][26][28] Казамассина обнаружил, что стиль, в котором основной сюжет и цели сшиты вместе, является одной из причин, по которым игра доставляет удовольствие.[28] Мюллер, Кумар и Саттерфилд отметили милые и харизматические качества различных игрушечных персонажей.[8][9][26] Кумар прислушался Чиби-Робо! как «честно говоря, одна из самых трогательных игр, в которые я играл за много лет», в которой игрок часто увлекается «событиями, которые выглядят как миниатюрные пьесы, с любовные треугольники (нет, люблю додекаэдры) между игрушками, и некоторые сцены с настоящим пафос позади них".[9] Учитывая радостную атмосферу Чиби-Робо!Саттерфилд был приятно удивлен включением в него таких спорных тем, как развод и возможное искажение целевой аудитории.[26] Этот атрибут раскритиковал Джинни Гудмундсен, обозреватель журнала USA Today, который считал, что проблемы межличностного общения сводят на нет общий шарм игры и делают ее неподходящей для детей младшего возраста.[30] Писатели для Журнал компьютерных игр похвалил Чиби-Робо интерпретируя глубокий символический смысл в его более тонких аспектах. Издание обнаружило, что игра использует «всеобъемлющие повествовательные дуги» и «стандартные мелодраматические приемы» среди дисфункциональных взаимодействий Сандерсонов, «точки эмоционального кризиса, время простоя, ритмы и циклы действия» между дневными и ночными событиями и «вызывающую воспоминания музыку. «как способ выразить свои чувства персонажами.[31]
Мнения об игровом процессе Чиби-Робо! были смешаны. Среди наиболее положительных отзывов Казамассина оценил механику уборки как «очень увлекательную и очень полезную», а Кумар сравнил игру с История времен года серии из-за обоих сущностей превращают, казалось бы, скучные задачи в нечто веселое.[9][28] Джеймс Мильке из 1UP.com точно так же наслаждался «почти постоянным чувством открытия» и крошечными деталями, включенными Скипом при зарабатывании Happy Points и Moolah.[23] Касамассина, Мильке и Уильямсон были удовлетворены тем, что им приходилось часто перезаряжать Чиби-Робо, но Мюллер был встревожен тем, что ему пришлось прекратить текущую задачу, чтобы найти выход.[8][9][14][28] Участник GameSpot также был раздражен простыми пятиминутными интервалами для дневного и ночного циклов, которые он считал серьезным нарушением темпов игры.[14] Кумар, напротив, считал, что темп был подходящим, а Уильямсон считал эту функцию «гибкой. сложный уровень параметр".[9][14] Саттерфилд заявил, что, хотя игровой процесс несколько разнообразен, большая часть его состоит из утомительного расположения и сбора предметов для неигровых персонажей.[26] Джереми Зосс из Информер игры был недоволен игрой в целом и написал, что это «не платформер, а скорее трехмерная приключенческая игра, целиком состоящая из поисковых квестов и однообразной черной работы».[27]
Аудиодизайн Чиби-Робо!в частности, сочетание различных инструментальных тембров для различных действий героя, было высоко оценено прессой.[8][23][26] Кумар считал, что использование звука может стать «семенем нового способа использования музыки в играх».[9] Касамассина прокомментировал: «Мало кто из разработчиков осмелится создать игру, главный герой которой генерирует различные музыкальные ноты всякий раз, когда делает шаг, но именно это делает Чиби - и на самом деле это очень причудливо и мило».[28] Хотя многие критики оценили яркие и красочные черты сопутствующей эстетики, они также сочли графическое представление устаревшим.[8][14][23][27] Casamassina столкнулся с низкополигональными 3D-моделями и частотой кадров ниже средней; Саттерфилд заявил, что игра действовала на "Dreamcast уровень".[26][28] Другие части Чиби-Робо! также были оценены как неотшлифованные. Несколько источников отметили, что стандартная система камеры в игре громоздка, утомительна или временами разочаровывает.[9][14][26][28] Однако Мюллер отметил, что переход на сверху вниз или же первое лицо точки обзора и возможность центрировать камеру за Chibi-Robo решают большинство его проблем.[8] Саттерфилд и Касамассина считали ролики неловкими и повторяющимися; первый из двух утверждал, что они «равносильны уродливым персонажам, повторяющим одну и ту же рутину анимации снова и снова, в то время как тарабарщина исходит из их зияющих пастей».[26][28] Кумар считал боевые действия в игре «грязными», «неинтересными» и «совершенно ненужными».[9]
Чиби-Робо! не имел значительного коммерческого успеха.[32][33] В соответствии с Media Create, версия для GameCube стала четвертой самой продаваемой игрой в Японии за неделю, закончившуюся 26 июня 2005 г., было продано почти 29 000 копий.[34] К концу 2005 года игры удалось продать 97 879 единиц только в Японии.[35] Порт игры для Wii тоже не справился; в Японии было продано только 11 000 копий за неделю, закончившуюся 14 июня 2009 г., и всего 38 573 копий за оставшуюся часть того же года.[36][37]
Сиквелы
Чиби-Робо! получил продолжение в 2007 году для Nintendo DS называется Чиби-Робо !: Парковый патруль, который следует за другим Chibi-Robo, пытающимся оживить парк. Nintendo заключила сделку с Wal-Mart за исключительные права на продажу в США.[38] Второе продолжение DS под названием Окаэри! Чиби-Робо! Счастливого Ричи Осоджи!, увидел свет в японском выпуске в 2009 году. Он включает в себя еще один Chibi-Robo, который пылесосит грязь за деньги в доме взрослой Дженни.[39] Оригинал Чиби-Робо! был переиздан как часть Новое управление игрой!, выбор Wii переделывает игр GameCube.[40] В ремейке есть особые Пульт Wii элементы управления игровыми инструментами. Наведение пульта ДУ позволяет игроку изменять перспективу, при наведении его на интерактивные объекты, которые будут идентифицироваться со звуком.[41] Ремейк был выпущен в Японии 11 июня 2009 года, но Nintendo of America не разрешила выпуск на английском языке.[4][32] Четвертая игра в серии, Чиби-Робо! Поиск фотографий, был выпущен в 2013 году для Nintendo 3DS.[42] Пятая игра серии под названием Чиби-Робо! Застежка-молния было объявлено 31 мая 2015 г. и выпущено в октябре 2015 г. для Nintendo 3DS.[43][44]
Примечания
- ^ (ち び ロ ボ, лит. «Мини-Робо!») на японском языке с полным названием Чиби-Робо! Присоединяйтесь к приключениям! по-английски
Рекомендации
- ^ Адамс, Дэвид (8 февраля 2006 г.). "Чиби Робо Марширует в магазины ». IGN. Получено 15 октября, 2009.
- ^ Famitsu Staff (17 июня 2005 г.). 『ち び ロ ボ!』 が プ ラ チ 殿堂 入 り!. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 26 марта, 2011.
- ^ Райли, Адам (28 февраля 2006 г.). "Чиби-Робо Готовы очистить Европу ". Cubed3. Получено 26 марта, 2011.
- ^ а б Спенсер (16 апреля 2009 г.). "Новое управление воспроизведением закрывается в июне с Чиби-Робо И Metroid Prime 2". Силиконра. Получено 12 мая, 2009.
- ^ а б c Персонал Nintendo. プ ラ グ を か つ い で プ レ イ ポ ー ト (на японском языке). Nintendo. Получено 26 марта, 2011.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Хоффман, Крис (март 2006 г.). "Нарушение формы: Чиби-Робо". Nintendo Power. № 201. Редмонд Вашингтон: Нинтендо Америки. С. 28–33. ISSN 1041-9551.
- ^ а б c d е ж Сотрудники Nintendo, изд. (2006). Chibi-Robo !: Присоединяйтесь к приключениям! буклет с инструкциями. Nintendo of America Inc. С. 6–22. DL-DOL-GGTE-USA.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Мюллер, Грег (6 февраля 2006 г.). "Чиби-Робо! Обзор для GameCube ». GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 июля, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Кумар, Мэтью (15 марта 2006 г.). "Чиби-Робо! Обзор GameCube ». Eurogamer. Получено 26 марта, 2011.
- ^ Skip Ltd. (8 февраля 2006 г.). Чиби-Робо! (Nintendo GameCube). Nintendo.
Телли: Давным-давно он начал тенденцию, известную как Giga Robo Fever. Но его потребление энергии было слишком высоким, и его популярность резко упала.
- ^ Skip Ltd. (8 февраля 2006 г.). Чиби-Робо! (Nintendo GameCube). Nintendo.
Миссис Сандерсон: Извините, но вы довели меня до края. Единственный вариант, который у меня остался, это ... развод.
- ^ Skip Ltd. (8 февраля 2006 г.). Чиби-Робо! (Nintendo GameCube). Nintendo.
Мистер Сандерсон: Я создал Spydorz, чтобы быть твоими друзьями, Чиби-Робо. Но затем компания перепрограммировала их на враждебные и жестокие. Вот почему я ушел из Macrowave Robotics Inc.!
- ^ Skip Ltd. (8 февраля 2006 г.). Чиби-Робо! (Nintendo GameCube). Nintendo.
Инопланетяне: Второе желание друга ... «Для Сандерсонов и Гига-Робо в мире ... Дайте телу, которому не нужна энергия». Но ... больше никаких шаров света в космическом корабле ... Больше никаких шаров света в космическом корабле! Возвращаемся в наш дом. И ... мы снова возвращаем шар света!
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Уильямс, Брин (7 февраля 2006 г.). "Отзывы: Чиби-Робо". GameSpy. IGN. Получено 26 марта, 2011.
- ^ а б c Сотрудники IGN (17 апреля 2003 г.). "Чиби Робо - Предварительный просмотр GameCube ". IGN. Получено 26 мая, 2008.
- ^ Сотрудники IGN (19 февраля 2004 г.). "Чиби Робо в чистилище". IGN. Получено 26 мая, 2008.
- ^ Гантаят, Ануп (29 октября 2004 г.). "Nintendo набирает обороты Чиби Робо!". IGN. Получено 26 марта, 2011.
- ^ Сотрудники IGN (29 ноября 2004 г.). «Nintendo поддерживает куб». IGN. Получено 26 марта, 2011.
- ^ Паркин, Саймон (13 октября 2010 г.). «Производитель JRPG обращается к Twitter, чтобы защитить издателя». Гамасутра. UBM plc. Получено 26 марта, 2011.
- ^ ИгрыTM персонал (2010). "За кулисами LOL: Отсутствие любви". ИгрыTM. Лучший ретро-компаньон. Представьте себе публикацию (3): 117. ISSN 1448-2606. OCLC 173412381.
- ^ ち び ロ ボ! (ワ ン ダ ー ラ イ フ ス ペ シ ャ ル - 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク) [単 行 本] (на японском языке). КАК В 4091062520.
- ^ а б "Чиби-Робо!". Metacritic. Получено 26 февраля, 2017.
- ^ а б c d Мильке, Джеймс (7 февраля 2006 г.). "Чиби-Робо Обзор для GC ". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 26 марта, 2011.
- ^ "Чиби-Робо! (рассмотрение)". Край. № 153. Будущее издательство. Сентябрь 2005 г. с. 86. ISSN 1350-1593.
- ^ Arc (17 июня 2005 г.). "Новости: Результаты обзора Famitsu". Северная Европа. Архивировано из оригинал 9 декабря 2006 г.. Получено 18 декабря, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час я Саттерфилд, Шейн (7 марта 2006 г.). "Чиби-Робо Обзор для GC ". G4. Получено 29 марта, 2011.
- ^ а б c Зосс, Джереми (февраль 2006 г.). "Отзывы: Чиби-Робо!". Информер игры. № 154. GameStop. п. 108. ISSN 1067-6392. Архивировано из оригинал 14 июня 2006 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я Кассамассина, Мэтт. "Чиби-Робо - Обзор GameCube ». IGN. Получено 17 июля, 2010.
- ^ Восток, Том (17.02.2009). «Функция Nintendo: 100 лучших игр Nintendo: Часть первая». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2012-04-14. Получено 2013-12-05.
- ^ Гудмундсен, Джинни (24 февраля 2006 г.). «Проблемы для взрослых портят то, что могло быть очаровательной игрой». USA Today. Компания Gannett. ISSN 0734-7456. Получено 2 апреля, 2011.
- ^ Журнал компьютерных игр персонал (октябрь 2006 г.). «Спасение семьи». Журнал компьютерных игр. № 190. TheGlobe.com. ISSN 1095-1385.
- ^ а б Томас, Лукас М. (27 октября 2010 г.). «GameCube: восстание из могилы». IGN. Получено 26 марта, 2011.
- ^ Край Персонал (18 сентября 2008 г.). "Капитан радуга: Абсурдная ностальгия по Nintendo ". Край. Future plc. Архивировано из оригинал 8 сентября 2012 г.. Получено 26 марта, 2011.
- ^ Дженкинс, Дэвид (1 июля 2005 г.). "Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 26 июня". Гамасутра. UBM plc. Получено 2 сентября, 2008.
- ^ «2005 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通))» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 26 марта, 2011.
- ^ Графт, Крис (19 июня 2009 г.). «Японские чарты: бесконечное пространство Sega побеждает Kingdom Hearts DS». Гамасутра. UBM plc. Получено 19 июня, 2009.
- ^ «2009 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP1000 (フ ァ ミ 通))» (на японском языке). Geimin.net. Получено 26 марта, 2011.
- ^ Клепек, Патрик (4 октября 2007 г.). "Почему Чиби-Робо ДС Только в Wal-Mart? ". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 4 сентября 2012 г.. Получено 26 марта, 2008.
- ^ Ишаан (30 июня 2009 г.). "Чиби-Робо Собирает богатства на DS ". Силиконра. Получено 29 июня, 2006.
- ^ Танака, Джон (2 октября 2008 г.). "Первый взгляд: Wii de Asobu Пикмин". IGN. Получено 5 октября, 2008.
- ^ Сотрудники IGN (8 апреля 2009 г.). "Чиби Робо Подробно ». IGN. Архивировано из оригинал 11 апреля 2009 г.. Получено 12 апреля, 2009.
- ^ Гольдфарб, Эндрю (18 декабря 2013 г.). "Chibi-Robo: Photo Finder получает западную дату выхода". IGN. Зифф Дэвис. Получено 2 июля 2014.
- ^ Дж. Мэйси, Сет (31 мая 2015 г.). «Nintendo анонсирует новую игру Chibi Robo и Amiibo». IGN. Получено 31 мая, 2015.
- ^ Кучера, Бен (1 июня 2015 г.). «Новая игра Chibi-Robo! В комплекте с amiibo выходит на 3DS». Многоугольник. Получено 1 июня, 2015.
внешняя ссылка
- Официальный сайт версии GameCube (на японском языке)
- Официальный сайт версии Wii (на японском языке)