Чиби-Робо! (видео игра) - Chibi-Robo! (video game)

Чиби-Робо!
Чиби Робо.jpg
Североамериканская обложка версии для GameCube
Разработчики)Skip Ltd.
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Кеничи Ниши
Хироши Морияма
Производитель (и)Кенсуке Танабэ
Хироши Сузуки
Дизайнер (ы)Сайоко Ёкотэ
Рёсукэ Сумида
Хироюки Таканабэ
Альберто Гонсалес
Программист (ы)Масару Хори
Сюнсуке Ёсида
Дзюнко Мурояма
Композитор (ы)Хирофуми Танигучи
СерииЧиби-Робо!
Платформа (и)GameCube, Wii
РелизGameCube
Wii
  • JP: 11 июня 2009 г.[4]
Жанр (ы)Платформа, приключение
Режим (ы)Один игрок

Чиби-Робо![а] это Платформа -приключение видео игра для GameCube разработан Skip Ltd. и опубликовано Nintendo. Игра была выпущена в Японии в 2005 году, а в следующем году - в Северной Америке и Европе. Первоначально задумывался как укажи и щелкни Приключенческая игра была приостановлена ​​до тех пор, пока производитель Nintendo Сигеру Миямото заинтересовался названием и пересмотрел его производство.

Игрок исполняет роль одноименного Чиби-Робо, 10-сантиметрового роста. робот принадлежит семье Сандерсонов. Геймплей вращается вокруг навигации по дому и сбора «счастливых очков», выполняя различные задания из работа по дому чтобы помочь решить дилеммы семьи Сандерсонов и многочисленных живых игрушек, населяющих их дом. Каждое действие потребляет энергию, требуя от игрока подзарядки от электрических розеток.

Чиби-Робо! был в целом хорошо принят, с похвалой за основу, очаровательный сюжет и звуковой дизайн. Однако некоторые игровые механики и качество графики вызвали некоторую критику. Продажи Чиби-Робо! были скромными. Это породило несколько сиквелов. Для Nintendo DS, Чиби-Робо !: Парковый патруль был выпущен в 2007 году и Окаэри! Чиби-Робо! Счастливого Ричи Осоджи! был выпущен в 2009 году, причем последний был эксклюзивным для Японии. Для Nintendo 3DS, Чиби-Робо! Поиск фотографий был выпущен в Японии в 2013 году и в Северной Америке в 2014 году, а Чиби-Робо! Застежка-молния был выпущен в 2015 году. Оригинальный Чиби-Робо! в 2009 году был переиздан в Японии для Wii как часть Новый контроль игры! серии.

участок

Чиби-Робо! действие происходит в американском доме в стиле 1960-х годов и вращается вокруг крошечного, высокоразвитого робот с таким же названием[5][6] подарок на день рождения социально замкнутой восьмилетней Дженни Сандерсон ее отцом. Это очень тревожит мать Дженни, домохозяйку, которая постоянно переживает из-за того, сколько денег ее муж тратит на игрушки, несмотря на свою безработицу.[7] Чиби-Робо упакован с маленьким «Чиби-Хаусом» и помощником по имени Телли Вижн, который говорит от его имени.[8] Каждый из миллиона чиби-робо в мире должен накапливать «очки счастья», совершая добрые дела для своих владельцев, и должен время от времени заряжать свои батареи у электрических розеток.[6][9] Ночью или когда в доме Сандерсонов нет людей, оживают несколько игрушек,[9] в том числе фигурку супергероя Дрейка Редкреста, группу яйцевидных солдатиков по имени Свободные Рейнджеры, деревянного пирата по имени Планкобород и других.[6][8] В конце концов Чиби-Робо находит в подвале большого робота по имени Гига-Робо, который когда-то был товарищем Сандерсонов, но его пришлось отключить из-за высокого потребления электроэнергии.[6][10] Чиби-Робо пытается возродить Гига-Робо, полностью зарядив его массивную батарею, и ставит своей целью найти потерянную ногу Гига-Робо, но его атакуют паукообразные роботы по имени Спидорз.

Когда г-н Сандерсон покупает еще одну игрушку, его жена запирается в своей комнате и говорит ему, что хочет развода, побуждая остальных членов семьи выполнять работу по дому в попытке наверстать упущенное.[11] Тем временем Чиби-Робо обнаруживает странный узор на заднем дворе и использует свой радар, чтобы связаться с иностранец разновидность. Как только инопланетяне приземляются и приветствуют его, Чиби-Робо использует машину времени, созданную посетителями, чтобы отправиться в прошлое, чтобы найти код для входа в сейф в главной спальне, в котором находится нога Гига Робо. Он возвращается в настоящее, чтобы открыть сейф, но несколько более крупных Спидорз освобождаются и захватывают Сандерсонов. Выясняется, что мистер Сандерсон изначально создал Spydorz, ​​чтобы дружить с Chibi-Robos, но его компания по производству игрушек перепрограммировала их на враждебность, в результате чего мистер Сандерсон бросил свою работу.[12] Мистер Сандерсон модернизирует бластерное оружие Чиби-Робо, позволяя маленькому роботу победить Королеву Спидор, восстановить потерянную ногу Гига-Робо и спасти Сандерсонов. Чиби-Робо реактивирует Гига-Робо, и пришельцы встречают их на заднем дворе. Пришельцы объясняют, что игрушки могут ходить и разговаривать благодаря просьбе Giga-Robo дать им жизнь и дать всем Giga-Robos бесконечный заряд батарей, чтобы предотвратить потребление энергии. Инопланетяне не могли сделать последнее в то время и вернулись на свою планету, чтобы получить предмет, необходимый для исполнения желания Гига-Робо.[13] Затем они передают эту способность Гига-Робо, который разделяет ее с Чиби-Робо и остальными роботами в мире, устраняя проблему с энергией.

Геймплей

Удаление следов с пола с помощью зубной щетки - лишь один из способов заработать очки счастья. Игры HUD показывает оставшееся время плеера (вверху слева) и срок службы батареи (внизу справа).

Чиби-Робо! это Платформа -приключенческая игра Это позволяет игроку напрямую управлять крошечным роботом с батарейным питанием, который выполняет работу по дому за людей. Цель игры - стать лучшим в мире «Супер Чиби-Робо», накапливая счастливые очки, коллекционный предмет, получаемый за добрые дела для семьи и для различных игрушек в доме Сандерсонов.[6][7][8][9][14] Для этого игрок должен управлять Чиби-Робо и исследовать дом Сандерсонов. Во время исследования Чиби-Робо может найти множество разнообразных вещей, в том числе «Мула», валюту Чиби-Робо!. Важная задача для получения Happy Points - убирать беспорядок в доме, например, вывозить мусор или стирать грязные следы.[7] Игрок также может взаимодействовать с личными проблемами Сандерсонов и игрушек и помогать им. Это варьируется от разрешения кризиса, связанного с сюжетом, или завершения побочного задания, состоящего в том, чтобы просто найти потерянный объект в качестве услуги.[6][8][9] Когда в качестве спикера выступает помощник Чиби-Робо Телли Вижн, игроку часто предлагают дать положительный или отрицательный ответ на каждый вопрос или просьбу.[8] Игрок теряет заряд батареи с каждым шагом и действием. Если его аккумулятор не зарядится до того, как он разрядится, Чиби-Робо рухнет и снова появится в Чиби-Хаусе, потеряв половину своей Мулы.[8] По всему дому есть электрические розетки, к которым игрок может подключаться, чтобы подзарядить батарею или сохранить свой прогресс.[7][14] Исследование игрока ограничено таймером, показывающим полный день или полную ночь. По истечении таймера Чиби-Робо автоматически возвращается в Дом Чиби.[9]

В игре есть три предмета коллекционирования. Один из них - это наклейки, которые можно получить на протяжении всей игры, либо завершив игру, выполнив квесты, играя мини игры, или выполняя простые задачи для других неигровые персонажи. Второе - это кольца лягушки, которые можно собрать и передать Дженни, дочери семьи Сандерсонов, за очки счастья и наклейку. Третий - это мелки, которые можно найти по всему дому, которые можно положить в коробку с мелками для Happy Points.

В начале дня и ночи игрок начинает в Chibi-House, где он может заряжать аккумулятор Chibi-Robo, сохраняя при этом Электрическая розетка, или подключитесь к Citrusoft "Chibi-ПК «покупать различные предметы и бонусы за Мула и использовать металлолом для создания« Утилиботов », роботов-помощников, которые упрощают навигацию по дому Сандерсонов.[7][14] Снаряжение, доступное от Citrusoft, включает "Chibi-Copter", который используется для достижения удаленных точек или безопасного полета с высоты; «Чиби-бластер», используемый для устранения препятствий и отражения враждебного Спайдора; и «Чиби-Радар», используемый для обнаружения скрытых объектов.[6][8] Есть еще несколько предметов Сандерсонов, которые Чиби-Робо может найти и использовать. К ним относятся зубная щетка, используемая для удаления пятен; кофейная кружка, используемая для защиты; ложка, используемая для рытья ям; и сквиртер, используемый для удержания жидкостей и разбрызгивания их.[6][8] Чиби-Робо также может получать специальные костюмы на протяжении всей игры, каждый из которых имеет свою функцию.[7] Например, если игрок позирует мистеру Сандерсону в костюме Дрейка Редкреста, он будет давать очки счастья Чиби-Робо. Чем больше очков счастья набирается, тем выше рейтинг игрока среди всех Чиби-Робо в мире. На определенных уровнях Citrusoft будет отправлять игроку бонусные батареи, позволяя Chibi-Robo бродить дольше без необходимости подзарядки, пока они не получат статус «Super Chibi-Robo», который дает игроку неограниченное время автономной работы.[14]

Разработка

Чиби-Робо! был разработан Skip Ltd..[6] Чиби-Робо! было объявлено в начале 2003 г., и права на публикацию принадлежат Bandai. Его первоначальная предполагаемая дата выпуска - июнь 2003 года в Японии и весна 2004 года в Северной Америке.[15] В отличие от выпущенной версии Чиби-Робо!, то бета Версия повлекла за собой обучение игрока Чиби-Робо, чтобы защитить дом своего изобретателя от пары грабителей. Геймплей тоже был другим; вместо платформенной приключенческой игры она играла как укажи и щелкни название приключения, в котором игрок не контролировал Чиби-Робо напрямую, а скорее передавал ему команды, щелкая курсором по области.[5][15] Главный герой также должен был учиться и развиваться в зависимости от выбора, сделанного за него игроком.[15] Однако это воплощение Чиби-Робо! был в конечном итоге поставлен "бессрочное удержание "и исчез из СМИ.[16] Сигеру Миямото в конце концов познакомил с игрой товарищ Nintendo режиссер Кенсуке Танабэ.[6] Миямото проявил личный интерес к персонажу Чиби-Робо и стал старшим продюсером игры. Развитие Чиби-Робо! была обновлена, и Nintendo стала ее новым издателем.[6][17][18] Чиби-Робо! находился в разработке четыре года от начала до конца.[5]

Директор Кеничи Ниши имел предыдущие разработки, такие как Хроно-триггер, Луна: Ремикс РПГ Приключение и Невероятный кризис.[19] Подход Ниши к игровому дизайну, даже с Чиби-Робо!, заключалось в том, чтобы всегда брать стандартный, ортодоксальный метод и «ломать его, искажать или создавать совершенно другое направление».[6] Причина, по которой Ниши решил делать большинство игрушек из гипса, состоит в том, что люди «слишком велики, чтобы взаимодействовать с [Чиби-Робо] и создавать всю драму», и это добавляло ощущение фантазия к опыту.[6] Семейная собака Тао появлялась в предыдущих играх Ниши: Луна: Ремикс РПГ Приключение и L.O.L .: Отсутствие любви. Режиссер создал собаку на основе собственного питомца, потому что считал, что «черно-белый окрас очень прост и универсален».[20] Несмотря на общее радостное отношение к игре, игровые дизайнеры сделали упор на серьезные темы, такие как развод, одиночество, загрязнение окружающей среды и потери. «Если мы сосредоточимся только на веселом веселье, мы потеряем глубину», - объяснил Ниши. «Нет ничего удивительного для людей, если игра выглядит веселой, а опыт веселый. Нет никаких сюрпризов или неожиданностей». Тем не менее, вместо того, чтобы использовать эти темы в качестве основных тем для игрока, Ниси чувствовал, что было бы более эффективно использовать их как «обычные вещи, чтобы улучшить приключения повседневной жизни».[6]

Музыка и звук в Чиби-Робо! были написаны Хирофуми Танигучи. Он хотел создавать уникальные звуковые паттерны и мотивы для каждого персонажа и даже использовали человеческие голоса для создания системных звуков, например, при выборе пунктов меню.[6] Все звуки, издаваемые действиями Чиби-Робо, были сформулированный. Танигучи использовал оба деревянный духовой и электронный инструменты для действий персонажа, первый из-за того, что «действия Чиби не являются обычными роботоподобными действиями», а второй потому, что он не хотел полностью исключать свои механические характеристики.[6] Для дневного и ночного циклов играет разная фоновая музыка, но их нет. мелодия потому что шаги Чиби-Робо создают случайную мелодию. В темп его шаги были созданы, чтобы соответствовать фоновой музыке; если он берет вилку, чтобы идти быстрее, музыка ускоряется.[6] Вся музыка в игре была собрана на Чиби-Робо! Ограниченный саундтрек, а CD выпущен вместе с официальным 142-страничным путеводителем и опубликован Shogakukan в Японии в августе 2005 г.[21]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic75 из 100[22]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comB +[23]
Край8 из 10[24]
Eurogamer8 из 10[9]
Famitsu35 из 40[25]
G43/5 звезды[26]
Информер игры5 из 10[27]
GameSpot7,1 из 10[8]
GameSpy3,5 / 5 звезд[14]
IGN8,2 из 10[28]

Чиби-Робо! получил в целом положительный прием критиков.[22] Официальный журнал Nintendo поставил ее на 88-е место среди лучших игр, доступных на платформах Nintendo. Сотрудники посчитали, что это «последняя классика GameCube».[29] Критики Грега Мюллера GameSpot, Мэтью Кумар из Eurogamer, Брин Уильямс из GameSpy, Шейн Саттерфилд из G4 и Мэтт Касамассина из IGN Все аплодировали очаровательной обстановке, захватывающему сюжету и сложным персонажам.[8][9][14][26][28] Казамассина обнаружил, что стиль, в котором основной сюжет и цели сшиты вместе, является одной из причин, по которым игра доставляет удовольствие.[28] Мюллер, Кумар и Саттерфилд отметили милые и харизматические качества различных игрушечных персонажей.[8][9][26] Кумар прислушался Чиби-Робо! как «честно говоря, одна из самых трогательных игр, в которые я играл за много лет», в которой игрок часто увлекается «событиями, которые выглядят как миниатюрные пьесы, с любовные треугольники (нет, люблю додекаэдры) между игрушками, и некоторые сцены с настоящим пафос позади них".[9] Учитывая радостную атмосферу Чиби-Робо!Саттерфилд был приятно удивлен включением в него таких спорных тем, как развод и возможное искажение целевой аудитории.[26] Этот атрибут раскритиковал Джинни Гудмундсен, обозреватель журнала USA Today, который считал, что проблемы межличностного общения сводят на нет общий шарм игры и делают ее неподходящей для детей младшего возраста.[30] Писатели для Журнал компьютерных игр похвалил Чиби-Робо интерпретируя глубокий символический смысл в его более тонких аспектах. Издание обнаружило, что игра использует «всеобъемлющие повествовательные дуги» и «стандартные мелодраматические приемы» среди дисфункциональных взаимодействий Сандерсонов, «точки эмоционального кризиса, время простоя, ритмы и циклы действия» между дневными и ночными событиями и «вызывающую воспоминания музыку. «как способ выразить свои чувства персонажами.[31]

Мнения об игровом процессе Чиби-Робо! были смешаны. Среди наиболее положительных отзывов Казамассина оценил механику уборки как «очень увлекательную и очень полезную», а Кумар сравнил игру с История времен года серии из-за обоих сущностей превращают, казалось бы, скучные задачи в нечто веселое.[9][28] Джеймс Мильке из 1UP.com точно так же наслаждался «почти постоянным чувством открытия» и крошечными деталями, включенными Скипом при зарабатывании Happy Points и Moolah.[23] Касамассина, Мильке и Уильямсон были удовлетворены тем, что им приходилось часто перезаряжать Чиби-Робо, но Мюллер был встревожен тем, что ему пришлось прекратить текущую задачу, чтобы найти выход.[8][9][14][28] Участник GameSpot также был раздражен простыми пятиминутными интервалами для дневного и ночного циклов, которые он считал серьезным нарушением темпов игры.[14] Кумар, напротив, считал, что темп был подходящим, а Уильямсон считал эту функцию «гибкой. сложный уровень параметр".[9][14] Саттерфилд заявил, что, хотя игровой процесс несколько разнообразен, большая часть его состоит из утомительного расположения и сбора предметов для неигровых персонажей.[26] Джереми Зосс из Информер игры был недоволен игрой в целом и написал, что это «не платформер, а скорее трехмерная приключенческая игра, целиком состоящая из поисковых квестов и однообразной черной работы».[27]

Аудиодизайн Чиби-Робо!в частности, сочетание различных инструментальных тембров для различных действий героя, было высоко оценено прессой.[8][23][26] Кумар считал, что использование звука может стать «семенем нового способа использования музыки в играх».[9] Касамассина прокомментировал: «Мало кто из разработчиков осмелится создать игру, главный герой которой генерирует различные музыкальные ноты всякий раз, когда делает шаг, но именно это делает Чиби - и на самом деле это очень причудливо и мило».[28] Хотя многие критики оценили яркие и красочные черты сопутствующей эстетики, они также сочли графическое представление устаревшим.[8][14][23][27] Casamassina столкнулся с низкополигональными 3D-моделями и частотой кадров ниже средней; Саттерфилд заявил, что игра действовала на "Dreamcast уровень".[26][28] Другие части Чиби-Робо! также были оценены как неотшлифованные. Несколько источников отметили, что стандартная система камеры в игре громоздка, утомительна или временами разочаровывает.[9][14][26][28] Однако Мюллер отметил, что переход на сверху вниз или же первое лицо точки обзора и возможность центрировать камеру за Chibi-Robo решают большинство его проблем.[8] Саттерфилд и Касамассина считали ролики неловкими и повторяющимися; первый из двух утверждал, что они «равносильны уродливым персонажам, повторяющим одну и ту же рутину анимации снова и снова, в то время как тарабарщина исходит из их зияющих пастей».[26][28] Кумар считал боевые действия в игре «грязными», «неинтересными» и «совершенно ненужными».[9]

Чиби-Робо! не имел значительного коммерческого успеха.[32][33] В соответствии с Media Create, версия для GameCube стала четвертой самой продаваемой игрой в Японии за неделю, закончившуюся 26 июня 2005 г., было продано почти 29 000 копий.[34] К концу 2005 года игры удалось продать 97 879 единиц только в Японии.[35] Порт игры для Wii тоже не справился; в Японии было продано только 11 000 копий за неделю, закончившуюся 14 июня 2009 г., и всего 38 573 копий за оставшуюся часть того же года.[36][37]

Сиквелы

Чиби-Робо! получил продолжение в 2007 году для Nintendo DS называется Чиби-Робо !: Парковый патруль, который следует за другим Chibi-Robo, пытающимся оживить парк. Nintendo заключила сделку с Wal-Mart за исключительные права на продажу в США.[38] Второе продолжение DS под названием Окаэри! Чиби-Робо! Счастливого Ричи Осоджи!, увидел свет в японском выпуске в 2009 году. Он включает в себя еще один Chibi-Robo, который пылесосит грязь за деньги в доме взрослой Дженни.[39] Оригинал Чиби-Робо! был переиздан как часть Новое управление игрой!, выбор Wii переделывает игр GameCube.[40] В ремейке есть особые Пульт Wii элементы управления игровыми инструментами. Наведение пульта ДУ позволяет игроку изменять перспективу, при наведении его на интерактивные объекты, которые будут идентифицироваться со звуком.[41] Ремейк был выпущен в Японии 11 июня 2009 года, но Nintendo of America не разрешила выпуск на английском языке.[4][32] Четвертая игра в серии, Чиби-Робо! Поиск фотографий, был выпущен в 2013 году для Nintendo 3DS.[42] Пятая игра серии под названием Чиби-Робо! Застежка-молния было объявлено 31 мая 2015 г. и выпущено в октябре 2015 г. для Nintendo 3DS.[43][44]

Примечания

  1. ^ (ち び ロ ボ, лит. «Мини-Робо!») на японском языке с полным названием Чиби-Робо! Присоединяйтесь к приключениям! по-английски

Рекомендации

  1. ^ Адамс, Дэвид (8 февраля 2006 г.). "Чиби Робо Марширует в магазины ». IGN. Получено 15 октября, 2009.
  2. ^ Famitsu Staff (17 июня 2005 г.). 『ち び ロ ボ!』 が プ ラ チ 殿堂 入 り!. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 26 марта, 2011.
  3. ^ Райли, Адам (28 февраля 2006 г.). "Чиби-Робо Готовы очистить Европу ". Cubed3. Получено 26 марта, 2011.
  4. ^ а б Спенсер (16 апреля 2009 г.). "Новое управление воспроизведением закрывается в июне с Чиби-Робо И Metroid Prime 2". Силиконра. Получено 12 мая, 2009.
  5. ^ а б c Персонал Nintendo. プ ラ グ を か つ い で プ レ イ ポ ー ト (на японском языке). Nintendo. Получено 26 марта, 2011.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Хоффман, Крис (март 2006 г.). "Нарушение формы: Чиби-Робо". Nintendo Power. № 201. Редмонд Вашингтон: Нинтендо Америки. С. 28–33. ISSN  1041-9551.
  7. ^ а б c d е ж Сотрудники Nintendo, изд. (2006). Chibi-Robo !: Присоединяйтесь к приключениям! буклет с инструкциями. Nintendo of America Inc. С. 6–22. DL-DOL-GGTE-USA.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Мюллер, Грег (6 февраля 2006 г.). "Чиби-Робо! Обзор для GameCube ». GameSpot. CBS Interactive. Получено 16 июля, 2010.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Кумар, Мэтью (15 марта 2006 г.). "Чиби-Робо! Обзор GameCube ». Eurogamer. Получено 26 марта, 2011.
  10. ^ Skip Ltd. (8 февраля 2006 г.). Чиби-Робо! (Nintendo GameCube). Nintendo. Телли: Давным-давно он начал тенденцию, известную как Giga Robo Fever. Но его потребление энергии было слишком высоким, и его популярность резко упала.
  11. ^ Skip Ltd. (8 февраля 2006 г.). Чиби-Робо! (Nintendo GameCube). Nintendo. Миссис Сандерсон: Извините, но вы довели меня до края. Единственный вариант, который у меня остался, это ... развод.
  12. ^ Skip Ltd. (8 февраля 2006 г.). Чиби-Робо! (Nintendo GameCube). Nintendo. Мистер Сандерсон: Я создал Spydorz, ​​чтобы быть твоими друзьями, Чиби-Робо. Но затем компания перепрограммировала их на враждебные и жестокие. Вот почему я ушел из Macrowave Robotics Inc.!
  13. ^ Skip Ltd. (8 февраля 2006 г.). Чиби-Робо! (Nintendo GameCube). Nintendo. Инопланетяне: Второе желание друга ... «Для Сандерсонов и Гига-Робо в мире ... Дайте телу, которому не нужна энергия». Но ... больше никаких шаров света в космическом корабле ... Больше никаких шаров света в космическом корабле! Возвращаемся в наш дом. И ... мы снова возвращаем шар света!
  14. ^ а б c d е ж грамм час я j k Уильямс, Брин (7 февраля 2006 г.). "Отзывы: Чиби-Робо". GameSpy. IGN. Получено 26 марта, 2011.
  15. ^ а б c Сотрудники IGN (17 апреля 2003 г.). "Чиби Робо - Предварительный просмотр GameCube ". IGN. Получено 26 мая, 2008.
  16. ^ Сотрудники IGN (19 февраля 2004 г.). "Чиби Робо в чистилище". IGN. Получено 26 мая, 2008.
  17. ^ Гантаят, Ануп (29 октября 2004 г.). "Nintendo набирает обороты Чиби Робо!". IGN. Получено 26 марта, 2011.
  18. ^ Сотрудники IGN (29 ноября 2004 г.). «Nintendo поддерживает куб». IGN. Получено 26 марта, 2011.
  19. ^ Паркин, Саймон (13 октября 2010 г.). «Производитель JRPG обращается к Twitter, чтобы защитить издателя». Гамасутра. UBM plc. Получено 26 марта, 2011.
  20. ^ ИгрыTM персонал (2010). "За кулисами LOL: Отсутствие любви". ИгрыTM. Лучший ретро-компаньон. Представьте себе публикацию (3): 117. ISSN  1448-2606. OCLC  173412381.
  21. ^ ち び ロ ボ! (ワ ン ダ ー ラ イ フ ス ペ シ ャ ル - 任天堂 公式 ガ イ ド ブ ッ ク) [単 行 本] (на японском языке). КАК В  4091062520.
  22. ^ а б "Чиби-Робо!". Metacritic. Получено 26 февраля, 2017.
  23. ^ а б c d Мильке, Джеймс (7 февраля 2006 г.). "Чиби-Робо Обзор для GC ". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 26 марта, 2011.
  24. ^ "Чиби-Робо! (рассмотрение)". Край. № 153. Будущее издательство. Сентябрь 2005 г. с. 86. ISSN  1350-1593.
  25. ^ Arc (17 июня 2005 г.). "Новости: Результаты обзора Famitsu". Северная Европа. Архивировано из оригинал 9 декабря 2006 г.. Получено 18 декабря, 2010.
  26. ^ а б c d е ж грамм час я Саттерфилд, Шейн (7 марта 2006 г.). "Чиби-Робо Обзор для GC ". G4. Получено 29 марта, 2011.
  27. ^ а б c Зосс, Джереми (февраль 2006 г.). "Отзывы: Чиби-Робо!". Информер игры. № 154. GameStop. п. 108. ISSN  1067-6392. Архивировано из оригинал 14 июня 2006 г.
  28. ^ а б c d е ж грамм час я Кассамассина, Мэтт. "Чиби-Робо - Обзор GameCube ». IGN. Получено 17 июля, 2010.
  29. ^ Восток, Том (17.02.2009). «Функция Nintendo: 100 лучших игр Nintendo: Часть первая». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2012-04-14. Получено 2013-12-05.
  30. ^ Гудмундсен, Джинни (24 февраля 2006 г.). «Проблемы для взрослых портят то, что могло быть очаровательной игрой». USA Today. Компания Gannett. ISSN  0734-7456. Получено 2 апреля, 2011.
  31. ^ Журнал компьютерных игр персонал (октябрь 2006 г.). «Спасение семьи». Журнал компьютерных игр. № 190. TheGlobe.com. ISSN  1095-1385.
  32. ^ а б Томас, Лукас М. (27 октября 2010 г.). «GameCube: восстание из могилы». IGN. Получено 26 марта, 2011.
  33. ^ Край Персонал (18 сентября 2008 г.). "Капитан радуга: Абсурдная ностальгия по Nintendo ". Край. Future plc. Архивировано из оригинал 8 сентября 2012 г.. Получено 26 марта, 2011.
  34. ^ Дженкинс, Дэвид (1 июля 2005 г.). "Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 26 июня". Гамасутра. UBM plc. Получено 2 сентября, 2008.
  35. ^ «2005 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP500 (フ ァ ミ 通))» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал 9 октября 2014 г.. Получено 26 марта, 2011.
  36. ^ Графт, Крис (19 июня 2009 г.). «Японские чарты: бесконечное пространство Sega побеждает Kingdom Hearts DS». Гамасутра. UBM plc. Получено 19 июня, 2009.
  37. ^ «2009 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP1000 (フ ァ ミ 通))» (на японском языке). Geimin.net. Получено 26 марта, 2011.
  38. ^ Клепек, Патрик (4 октября 2007 г.). "Почему Чиби-Робо ДС Только в Wal-Mart? ". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 4 сентября 2012 г.. Получено 26 марта, 2008.
  39. ^ Ишаан (30 июня 2009 г.). "Чиби-Робо Собирает богатства на DS ". Силиконра. Получено 29 июня, 2006.
  40. ^ Танака, Джон (2 октября 2008 г.). "Первый взгляд: Wii de Asobu Пикмин". IGN. Получено 5 октября, 2008.
  41. ^ Сотрудники IGN (8 апреля 2009 г.). "Чиби Робо Подробно ». IGN. Архивировано из оригинал 11 апреля 2009 г.. Получено 12 апреля, 2009.
  42. ^ Гольдфарб, Эндрю (18 декабря 2013 г.). "Chibi-Robo: Photo Finder получает западную дату выхода". IGN. Зифф Дэвис. Получено 2 июля 2014.
  43. ^ Дж. Мэйси, Сет (31 мая 2015 г.). «Nintendo анонсирует новую игру Chibi Robo и Amiibo». IGN. Получено 31 мая, 2015.
  44. ^ Кучера, Бен (1 июня 2015 г.). «Новая игра Chibi-Robo! В комплекте с amiibo выходит на 3DS». Многоугольник. Получено 1 июня, 2015.

внешняя ссылка