Сравнение парадигм программирования - Comparison of programming paradigms

В этой статье делается попытка выявить сходства и различия между различными парадигмы программирования в виде резюме в графическом и табличном формате со ссылками на отдельные обсуждения этих сходств и различий в существующих статьях Википедии.

Основные парадигмальные подходы

Есть два основных подхода к программированию:

Следующие ниже парадигмы широко считаются основными парадигмами программирования. измерение популярности языков программирования:

Ниже приведены распространенные типы программирования, которые могут быть реализованы с использованием различных парадигм:

Подпрограммы, реализующие методы ООП, могут быть в конечном итоге закодированы в императивном, функциональном или процедурном стиле, который может или не может напрямую изменять государственный от имени вызывающей программы. Между парадигмами неизбежно есть некоторое совпадение, но основные особенности или идентифицируемые различия суммированы в этой таблице:

ПарадигмаОписаниеОсновные чертыСвязанная парадигма (и)КритикаПримеры
ИмперативПрограммы как заявления который напрямую изменение вычислено государственный (поля данных )Прямой задания, общий структуры данных, глобальные переменныеЭдсгер В. Дейкстра, Майкл А. ДжексонC, C ++, Ява, Котлин, PHP, Python, Рубин, Язык Wolfram Language
СтруктурированныйСтиль императивное программирование с более логичной структурой программыСтруктограммы, отступ, отсутствие или ограниченное использование идти к заявленияИмперативC, C ++, Ява, Котлин, Паскаль, PHP, Python, Язык Wolfram Language
ПроцедурныйНа основе структурного программирования, основанного на концепции модульное программирование или вызов процедурыЛокальные переменные, последовательность, выбор, итерация, и модуляризацияСтруктурированный, императивныйC, C ++, Лисп, PHP, Python, Язык Wolfram Language
ФункциональныйЛечит вычисление как оценка математические функции избегая государственный и изменчивый данныеЛямбда-исчисление, композиционность, формула, рекурсия, ссылочная прозрачность, нет побочные эффектыДекларативнаяC ++,[1] C #,[2][циркулярная ссылка ] Clojure, Coffeescript,[3] Эликсир, Erlang, F #, Haskell, Ява (начиная с версии 8), Котлин, Лисп, Python, р,[4] Рубин, Scala, SequenceL, Стандартный ML, JavaScript, Вяз, Язык Wolfram Language
Событийный включая управляемый временемПоток управления определяется в основном События, Такие как щелчки мышью или прерывания, включая таймерОсновной цикл, обработчики событий, асинхронные процессыПроцедурные, поток данныхJavaScript, ActionScript, Visual Basic, Вяз
Объектно-ориентированныйЛечит поля данных в качестве объекты управляется через предопределенные методы ТолькоОбъекты, методы, передача сообщений, скрытие информации, абстракция данных, инкапсуляция, полиморфизм, наследование, сериализация -маршаллингПроцедурныйВикипедия, другие[5][6][7]Common Lisp, C ++, C #, Эйфель, Ява, Котлин, PHP, Python, Рубин, Scala, JavaScript[8][9]
ДекларативнаяОпределяет логику программы, но не подробно поток управленияЯзыки четвертого поколения, электронные таблицы, генераторы программ отчетовSQL, обычные выражения, Пролог, СОВА, SPARQL, XSLT
Автоматное программированиеРассматривает программы как модель конечный автомат или любые другие формальные автоматыСостояние перечисление, управляющая переменная, государственный изменения, изоморфизм, таблица переходов состоянийИмперативный, событийныйАбстрактный язык конечных автоматов

Различия в терминологии

Несмотря на множество (типов) программирования парадигмы существуют параллельно (с иногда явно противоречивыми определениями), многие из основных основные компоненты остаются более или менее такими же (константы, переменные, поля данных, подпрограммы, вызовы и т. д.) и поэтому неизбежно должны быть включены в каждую отдельную парадигму с одинаково похожими атрибутами или функциями. Приведенная выше таблица не предназначена для определения точных сходств, а скорее как указатель того, где искать дополнительную информацию, основанную на различных именах этих сущностей в каждой парадигме. Еще больше усложняют ситуацию нестандартные реализации каждой парадигмы во многих языки программирования, особенно языки, поддерживающие несколько парадигм, каждый со своим жаргон.

Языковая поддержка

Синтаксический сахар это подслащивание функциональности программы путем введения языковых функций, которые облегчают данное использование, даже если конечный результат может быть достигнут без них. Одним из примеров синтаксического сахара может быть классы используется в объектно-ориентированного программирования языков. Императивный язык C может поддерживать объектно-ориентированное программирование с помощью своих средств указатели на функции, приведение типов и структуры. Однако такие языки, как C ++, стремятся сделать объектно-ориентированное программирование более удобным за счет введения синтаксиса, специфичного для этого стиля кодирования. Более того, специализированный синтаксис подчеркивает объектно-ориентированный подход. Точно так же функции и синтаксис циклов в C (и других процедурных и структурированных языках программирования) можно считать синтаксическим сахаром. язык ассемблера может поддерживать процедурное или структурированное программирование через свои средства для изменения значений регистров и выполнения ветвления в зависимости от состояния программы. Однако в таких языках, как C, введен синтаксис, специфичный для этих стилей кодирования, чтобы сделать процедурное и структурированное программирование более удобным. Возможности языка C # (C Sharp), такие как свойства и интерфейсы, аналогичным образом не позволяют использовать новые функции, но предназначены для того, чтобы сделать хорошие методы программирования более заметными и естественными.

Некоторые программисты считают эти возможности несущественными или даже несерьезными. Например, Алан Перлис однажды пошутил, в ссылке на языки, разделенные скобками, что «синтаксический сахар вызывает рак точка с запятой " (видеть Эпиграммы по программированию ).

Расширением этого является синтаксический сахарин, или бесплатный синтаксис, не облегчающий программирование.[10]

Сравнение производительности

В итоге длина пути инструкции только программа, написанная в императивном стиле без подпрограмм, будет иметь наименьшее количество. Тем не менее двоичный размер такой программы может быть больше, чем та же программа, кодированная с использованием подпрограмм (как в функциональном и процедурном программировании), и будет ссылаться на большее количество не местный физический инструкции, которые могут увеличить промахи в кеше и получение инструкций накладные расходы в современном процессоры.

Парадигмы, которые широко используют подпрограммы (включая функциональные, процедурные и объектно-ориентированные) и также не используют значительных встроенное расширение (встраивание, через оптимизация компилятора ), следовательно, будет использовать большую часть общих ресурсов для связей подпрограмм. Объектно-ориентированные программы, которые намеренно не изменяют состояние программы напрямую, вместо использования методы мутатора (или же сеттеры), чтобы инкапсулировать эти изменения состояния, как прямое следствие, будет иметь больше накладных расходов. Это потому что передача сообщений по сути, является вызовом подпрограммы, но с тремя дополнительными накладными расходами: распределение динамической памяти, копирование параметров и динамическая отправка. Получение памяти из кучи и копирование параметров для передачи сообщений может потребовать значительных ресурсов, которые намного превышают те, которые необходимы для изменения состояния. Аксессоры (или геттеры), которые просто возвращают значения частных переменных-членов, также зависят от аналогичных подпрограмм передачи сообщений, вместо использования более прямого присваивания (или сравнения), увеличивающего общую длину пути.

Управляемый код

Для программ, выполняемых в управляемый код окружающая среда, такая как .NET Framework, на производительность влияют многие проблемы, на которые существенно влияет парадигма языка программирования и различные используемые языковые функции.[11]

Примеры псевдокода, сравнивающие различные парадигмы

А псевдокод сравнение императивного, процедурного и объектно-ориентированного подходов, используемых для вычисления площади круга (πr²), при условии отсутствия подпрограммы встраивание, нет макрос препроцессоры, регистровую арифметику и взвешивание каждого шага инструкции как только 1 инструкцию - как грубую меру длина пути инструкции - представлен ниже. Шаг инструкции, который концептуально выполняет изменение состояния, в каждом случае выделяется жирным шрифтом. Арифметические операции, используемые для вычисления площади круга, одинаковы во всех трех парадигмах, с той разницей, что процедурная и объектно-ориентированная парадигмы заключают эти операции в вызов подпрограммы, что делает вычисления универсальными и повторно используемыми. Тот же самый эффект может быть достигнут в чисто императивной программе с использованием препроцессора макросов только за счет увеличения размера программы (только на каждом сайте вызова макроса) без соответствующего пропорционально стоимость времени выполнения (пропорциональна п призывы - которые могут быть расположены в пределах внутренний цикл например). И наоборот, встраивание подпрограмм компилятором может уменьшить процедурные программы до чего-то похожего по размеру на чисто императивный код. Однако для объектно-ориентированных программ, даже со встраиванием, сообщения все равно должны быть построены (из копий аргументов) для обработки объектно-ориентированными методами. Накладные расходы на вызовы, виртуальные или иные, не зависят от поток управления переделка - но окружающими соглашение о вызовах затраты, как пролог и эпилог код, настройка стека и аргумент прохождение[12] (глянь сюда[13] для более реалистичной длины пути инструкций, стека и других затрат, связанных с вызовами на x86 Платформа). Также здесь[14] для слайд-презентации Эрик С. Робертс («Распределение памяти по переменным», глава 7)[15] - иллюстрация использования стека и памяти кучи при суммировании трех рациональное число в Ява объектно-ориентированный язык.

ИмперативПроцедурныйОбъектно-ориентированный
 нагрузка r; 1 r2 = r * r; 2 результат = r2 * "3,142";       3 ...................... хранение ............. переменная результата, константа "3,142"
area proc (r2, res): push stack 5 load r2; 6 r3 = r2 * r2; 7 res = r3 * "3,142";                        8 поп-стек 9 возврат; 10 ............................................... основной процесс : load r; 1 зона разговора (r, результат); + загрузка p = адрес списка параметров; 2 + загрузка v = адрес подпрограммы «область»; 3 + goto v с возвратом; 4 ........ хранение ............. переменная результата константа "3.142" список параметров переменная функция указатель (==> область) хранение стека
метод circle.area (r2): push stack 7 load r2; 8 r3 = r2 * r2; 9 res = r3 * "3,142"; 10 поп-стек 11 return (res);                           12,13 ............................................... основной процесс: загрузка r; 1 результат = circle.area (r); + выделить память в куче; 2[См. 1]      + скопировать r в сообщение; 3 + загрузка p = адрес сообщения; 4 + нагрузка v = адрес. метода 'circle.area' 5 + goto v с возвратом; 6 ...... хранилище ............. переменная результата (предполагается предварительно выделенная) неизменяемая переменная "3.142" (окончательная) (куча) переменная сообщения для метода круга callvtable (==> площадь) стека для хранения

Преимущества процедурной абстракции и объектно-ориентированного полиморфизма плохо иллюстрируются небольшим примером, подобным приведенному выше. Этот пример разработан в основном для иллюстрации некоторых внутренних различий в производительности, а не для абстракции или повторного использования кода.

Подпрограмма, накладные расходы на вызов метода

Присутствие (вызываемой) подпрограммы в программе не вносит ничего лишнего в функциональность программы независимо от парадигмы, но может в значительной степени способствовать структурированию и универсальности программы, что значительно упрощает ее написание, изменение и расширение.[16] Степень, в которой различные парадигмы используют подпрограммы (и связанные с ними требования к памяти), влияет на общую производительность всего алгоритма, хотя, как и Гай Стил в статье 1977 г., хорошо продуманная реализация языка программирования может имеют очень низкие накладные расходы на процедурную абстракцию (но жалуются, что в большинстве реализаций они редко достигают этого на практике - будучи «довольно легкомысленными или небрежными в этом отношении»). В той же статье Стил также рассматривает аргументы в пользу автоматное программирование (используя вызовы процедур с хвостовая рекурсия ) и заключает, что «мы должны проявлять здоровое уважение к вызовам процедур» (потому что они мощные), но предлагал «использовать их экономно»[16]

По частоте вызовов подпрограмм:

  • Для процедурного программирования детализация кода во многом определяется количеством дискретных процедур или модули.
  • Для функционального программирования частые вызовы библиотека подпрограммы общие,[нужна цитата ] но часто может быть встроен оптимизирующим компилятором
  • Для объектно-ориентированного программирования количество вызываемых вызовов методов также частично определяется степенью детализации структур данных и, таким образом, может включать множество только чтение доступ к объектам низкого уровня, которые инкапсулированы и, следовательно, не доступны никаким другим, более прямым способом. Поскольку повышенная степень детализации является предпосылкой для большего повторное использование кода, наблюдается тенденция к детализации структур данных и соответствующему увеличению количества дискретных объектов (и их методов) и, следовательно, вызовов подпрограмм. Создание объекты бога активно обескураживают. Конструкторы также добавьте к счету, поскольку они также являются вызовами подпрограмм (если они не встроены). Проблемы производительности, вызванные чрезмерной детализацией, могут не проявиться до тех пор, пока масштабируемость становится проблемой.
  • Для других парадигм, где может использоваться сочетание вышеперечисленных парадигм, использование подпрограмм менее предсказуемо.

Выделение динамической памяти для хранения сообщений и объектов

Уникально объектно-ориентированная парадигма включает распределение динамической памяти из куча хранилища как для создания объекта, так и для передачи сообщений. Тест 1994 года - «Затраты на выделение памяти в больших программах на C и C ++», проведенный Корпорация цифрового оборудования на разнообразном программном обеспечении, используя инструмент профилирования на уровне инструкций, измерил, сколько инструкций требуется для динамического распределения памяти. Результаты показали, что наименьшее абсолютное количество выполненных инструкций в среднем составляло около 50, но другие достигали 611.[17] См. Также «Куча: Удовольствия и боли» Мурали Р. Кришнана.[18] в котором говорится: «Реализации кучи обычно остаются общими для всех платформ и, следовательно, имеют большие накладные расходы». Статья IBM 1996 года "Масштабируемость алгоритмов динамического распределения памяти" Аруна Айенгара из IBM [19] демонстрирует различные алгоритмы динамической памяти и их соответствующее количество команд. Даже рекомендованный алгоритм MFLF I (HS Stone, RC 9674) показывает количество инструкций в диапазоне от 200 до 400. Приведенный выше пример псевдокода не включает реалистичную оценку этой длины пути выделения памяти или задействованных накладных расходов префикса памяти и связанного с этим мусора. накладные расходы по сбору. Настоятельно заявляя, что выделение кучи - нетривиальная задача, один программное обеспечение с открытым исходным кодом микрораспределитель от разработчика игры Джон В. Рэтклифф, состоит из почти 1000 строк кода.[20]

Динамически отправляемые вызовы сообщений v. Накладные расходы на прямые вызовы процедур

В их аннотации »Оптимизация объектно-ориентированных программ с использованием анализа иерархии статических классов",[21] Джеффри Дин, Дэвид Гроув и Крейг Чемберс из Департамента компьютерных наук и инженерии в Вашингтонский университет, утверждают, что «интенсивное использование наследования и динамически связанных сообщений, вероятно, сделает код более расширяемым и повторно используемым, но это также накладывает значительные накладные расходы на производительность по сравнению с эквивалентной, но нерасширяемой программой, написанной не объектно-ориентированным способом. .В некоторых областях, таких как пакеты структурированной графики, затраты производительности на дополнительную гибкость, обеспечиваемую использованием сильно объектно-ориентированного стиля, являются приемлемыми. Однако в других областях, таких как библиотеки базовых структур данных, пакеты численных вычислений, библиотеки визуализации, и фреймворки моделирования на основе трассировки, стоимость передачи сообщений может быть слишком высокой, что вынуждает программиста избегать объектно-ориентированного программирования в «горячих точках» своего приложения ».

Сериализация объектов

Сериализация накладывает большие накладные расходы при прохождении объекты из одной системы в другую, особенно когда передача осуществляется в удобочитаемых форматах, таких как Extensible Markup Language (XML ) и нотация объектов JavaScript (JSON ). Это контрастирует с компактными двоичными форматами для не объектно-ориентированных данных. И кодирование, и декодирование значения данных объекта и его атрибутов участвуют в процессе сериализации, который также включает понимание сложных проблем, таких как наследование, инкапсуляция и скрытие данных.

Параллельные вычисления

Университет Карнеги Меллон Профессор Роберт Харпер в марте 2011 года написал: «В этом семестре мы с Дэном Ликатой совместно преподаем новый курс по функциональное программирование для перспективных специалистов первого года обучения CS ... Объектно-ориентированное программирование полностью исключено из вводной учебной программы, поскольку оно является одновременно антимодульным и антипараллельным по самой своей природе и, следовательно, не подходит для современной учебной программы CS. Предлагаемый новый курс по методологии объектно-ориентированного проектирования будет предложен на втором курсе для тех студентов, которые хотят изучать эту тему ».[22]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2017-02-02. Получено 2015-12-18.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  2. ^ «Функциональное программирование C #». Август 2020 г.. Получено 2015-08-14.
  3. ^ Руис, Седрик (май 2014 г.). «Функциональный CoffeeScript для нетерпеливых». Блог де Седрика Руиса. Седрик Руис. Получено 2015-08-09.
  4. ^ http://adv-r.had.co.nz/Functional-programming.html
  5. ^ Шелли, Асаф (22 августа 2008 г.). «Недостатки объектно-ориентированного моделирования». Сеть программного обеспечения Intel. Получено 2010-07-04.
  6. ^ Егге, Стив (30 марта 2006 г.). «Казнь в царстве существительных». steve-yegge.blogspot.com. Получено 2010-07-03.
  7. ^ [1]
  8. ^ Крокфорд, Дуглас. "JavaScript: самый непонятый язык программирования в мире". crockford.com.
  9. ^ Крокфорд, Дуглас. «Частные члены в JavaScript». crockford.com.
  10. ^ Синтаксический сахар "The Jargon File v4.4.7:""".
  11. ^ Грей, янв (июнь 2003). «Написание более быстрого управляемого кода: знайте, чего стоит». MSDN. Microsoft.
  12. ^ «Реальная стоимость звонков». wordpress.com. 2008-12-30.
  13. ^ http://en.wikibooks.org/wiki/X86_Disassembly/Functions_and_Stack_Frames
  14. ^ Робертс, Эрик С. (2008). «Искусство и наука Java; Глава 7: Объекты и память». Стэндфордский Университет. Архивировано из оригинал на 2011-06-06. Получено 2010-05-17.
  15. ^ Робертс, Эрик С. (2008). Искусство и наука Явы. Эддисон-Уэсли. ISBN  978-0-321-48612-7. Архивировано из оригинал на 2011-06-06. Получено 2010-05-17.
  16. ^ а б Гай Льюис Стил-младший «Разоблачение мифа о« дорогостоящем вызове процедур », или реализациях вызовов процедур, признанных вредными, или Lambda: The Ultimate GOTO». MIT AI Lab. Записка AI Lab AIM-443. Октябрь 1977 г. [2] В архиве 2009-12-29 в Wayback Machine[3][4]
  17. ^ Детлефс, Дэвид; Dosser, Al; Цорн, Бенджамин (июнь 1994). «Затраты на выделение памяти в больших программах на C и C ++; стр. 532». Программное обеспечение - практика и опыт. 24 (6): 527–542. CiteSeerX  10.1.1.30.3073. Дои:10.1002 / spe.4380240602.
  18. ^ Кришнан, Мурали Р. (февраль 1999 г.). «Куча: радости и боли». microsoft.com.
  19. ^ «Масштабируемость алгоритмов динамического распределения памяти». CiteSeerX  10.1.1.3.3759. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  20. ^ "MicroAllocator.h". Код Google. Получено 2012-01-29.
  21. ^ Дин, Джеффри; Гроув, Дэвид; Чемберс, Крейг (1995). «Оптимизация объектно-ориентированных программ с использованием анализа иерархии статических классов». Объектно-ориентированного программирования. Конспект лекций по информатике. 952. Вашингтонский университет. С. 77–101. CiteSeerX  10.1.1.117.2420. Дои:10.1007 / 3-540-49538-X_5. ISBN  978-3-540-60160-9.
  22. ^ Обучение ФП первокурсникам из блога Харпера о вводном обучении информатике.[5]

дальнейшее чтение

внешняя ссылка