CORE команда - CORE Command
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
CORE команда это научная фантастика ролевая игра опубликовано Капсула мечты 9 с 2003 года.[1] Он вводит далекое будущее космическая опера вселенная для ролевая игра, показывая передовую науку, гигантский космический корабль и эпические космические сражения.
Параметр
В галактиках пробуждаются разумные расы, чтобы защитить свое существование от надвигающегося зла, которое угрожает всему пространственно-временному континууму. Отважные герои должны выступить вперед, чтобы защитить реальность, иначе сама вселенная может рухнуть в ничто.
CORE команда обращается к легендам и архетипам, которые питают фантазия мифы с технологией настолько мощной, что ее практически невозможно отличить от магии. Его широко открытая обстановка в галактическом масштабе предназначена для того, чтобы Персонажи игроков в центре событий, а не в стороне, но при этом обеспечивает общую основу истории.
Система
CORE команда основан на Силуэт игровой движок, упрощенный набор правил, который уже описан в Тяжелое снаряжение и Хроники Юпитера, Капсула мечты 9 другой успешный научная фантастика игры. Правила Silhouette, используемые в CORE команда продаются отдельно как книга под названием Свод правил Silhouette CORE.
Силуэт это реалистичная симуляционная система, которая определяет персонажей с точки зрения 10 основных атрибутов (ловкость, знания и т. д.), 5 производных атрибутов (здоровье и т. д.) и различных навыков. Броски навыков составляют основу системы, которая фокусируется на скорости игры на основе эффектов, а не на зернистых деталях. Основная механика заключается в том, чтобы бросить несколько шестигранных кубиков, взять самый высокий результат и сравнить его с установленным пороговым числом. Если результат выше порогового значения, тест считается успешным; если он ниже, тест считается неудачным. Граница, с которой тест был успешным (Margin of Success, MoS) или неудачным (Margin of Failure, MoF), помогает определить окончательный результат. Бой ведется по той же системе: персонажи получают штрафные раны, а не истощают установленное количество очков здоровья. В результате система может быть смертельной, особенно для неопытных персонажей.
CORE команда и его дополнения имели двойной статус: SilCORE для обоих Силуэт и d20 игры.[1]:273 Последние были не такими полными и точными, как родные. SilCORE статистика, однако.
Прием
Отзывы
Рекомендации
- ^ а б Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 273. ISBN 978-1-907702-58-7.