Хроники Юпитера - Википедия - Jovian Chronicles
Хроники Юпитера это научная фантастика игра настройка опубликована Капсула мечты 9 с 1997 года. Он представляет собой полную вселенную для ролевая игра и Wargaming космический бой с участием механика, гигант космический корабль, и эпические космические сражения.
В Хроники Юпитера настройка изначально была опубликована как пара лицензионных дополнений для Мектон ролевая игра; Публикации Януса выпустил два тома -Хроники Юпитера и Инцидент в Европе—в 1992 году. Это первое издание известно поклонникам как «Зеленое издание» из-за цветовой схемы его обложки.
После того, как Янус в 1995 году решил разделиться на два предприятия - Protoculture, которое издавало Зависимые от протокультуры журнал; и Dream Pod 9, который будет разрабатывать и продавать миниатюры и игровые книги,[1]:271–272 Хроники Юпитера была переиздана как полноценная игровая линейка в 1997 году компанией Dream Pod 9, на этот раз с использованием собственной внутренней системы правил. Это издание, из-за его белой обложки, известно как «Белое издание», и последующие дополнения также называются так, хотя некоторые из дополнительных книг имеют темно-синюю обложку с изображением звездного поля.
История публикации
Ianus Publications лицензировал связанные с аниме игры Р. Талсориан Игры, и Марка А. Везина Хроники Юпитера (1994) подробно описал оригинальный сеттинг для романа Р. Талсориана. Мектон игра. Изначально он задумывался как серийный для компании Меха Пресс журнал. Хроники Юпитера был дополнен вскоре после этого Инцидент в Европе (1994). Капсула мечты 9 вскоре была выделена из Ianus в отдельную компанию, и их вторая игра после Тяжелое снаряжение был Хроники Юпитера (1998), игра, основанная на системе Силуэт Dream Pod 9, и вариант игрового сеттинга, который они ранее создали для использования с Мектон. Новое издание включало изменения в тему игры, которая теперь была аниме-меха-игрой, космической оперой и игрой ближайшего будущего, основанной на точных науках. Многие из механизмов были сделаны более блочными, чтобы лучше приспособиться к потенциальной игре Activision, которой так и не стало.[1]
Позже Свод правил Silhouette CORE (2003) предложили новую автономную версию Silhouette, превратившую ее в универсальную систему, за которой сразу же последовала Меха-компаньон (2003), который предложил d20 статистика для всех мехов из Тяжелое снаряжение, Хроники Юпитера и Gear Krieg с помощью Стражи порядка с d20 Механика (2003) правила описания мехов. Хроники Юпитера второе издание также вышло в 2003 году.[1]:271–273
В 2017 году Dream Pod 9 запустил Kickstarter для создания новых миниатюр космических кораблей из смолы. Целью было собрать 9000 CAD; при поддержке 143 спонсоров они собрали в общей сложности 25 090 канадских долларов.[2][3] Dream Pod 9 сообщил, что к ноябрю 2017 года они «завершили отгрузку пакетов вознаграждения спонсоров».[4] В 2018 году они запустили второй Kickstarter, чтобы создать дополнительные новые космические корабли и миниатюры отрядов экзо-брони. На этот раз цель была меньше (4000 канадских долларов), и хотя она была успешной, она была менее успешной, чем первый Kickstarter (57 спонсоров, собравших 8708 канадских долларов).[5][6] Dream Pod 9 сообщил, что они начали поставки «Пакетов вознаграждений спонсоров» в апреле 2019 года.[7] В течение этого времени Правила бета-тестирования для новой редакции под названием Юпитерианские войны, были выпущены бесплатно на DrivethruRPG в формате PDF. Эти правила последний раз обновлялись 14 февраля 2018 г.[8]
Параметр
Игровой мир показывает одно возможное будущее, время, когда Человечество расширилось и заселило Солнечная система, доходя до терраформирование Венера и Марс. Колонисты, живущие вокруг Юпитер расходятся с правительством земной шар, во многом определяющая интригу сериала. В игре сочетаются экшн / приключения и научные факты о колонизации космоса.[9][10] Книги основаны на достоверных технических деталях для сохранения реалистичности научная фантастика параметр.
- Меркурий: небольшой поселок, основной статьей экспорта которого является высококачественная электроника и металлы. Меркурий является штаб-квартирой могущественной Гильдии Торговцев, ассоциации компаний, которые обеспечивают большую часть перевозок по всей системе.
- Венера: терраформированный консорциумом корпораций, Венера теперь незначительно обитаемая планета. Венерианский высший класс и их рабочие живут в полярных регионах. аркологии, окруженный процессорами терраформирования.
- земной шар: поврежден веками перенаселенность и гражданские войны, в материнском мире находится Правительство и администрация Центральной Земли (CEGA), бюрократический планетарное правительство, которое верит земной шар должен возглавить солнечную систему.
- Орбитальные колонии: спасение многих сбежавших земной шар, это огромные О'Нил станции, припаркованные на Точки Лагранжа. Орбиталы - мирные люди, которые следуют примеру CEGA в вопросах защиты.
- Организация Объединенных Наций по солнечной энергии: произошел от старого Объединенные Нации обеспечивать нейтрального арбитра между различными урегулированиями. У него есть частная миротворческая армия, USN Guard, и межпланетное правоохранительное агентство, Solar Police (SolaPol).
- Луна: Промышленный центр CEGA, его жители живут в огромных комплексах, похороненных под землей. Многие предприятия тяжелой промышленности Земли были перенесены туда давным-давно.
- Марс: разделенная планета, дом для Марсианской Свободной Республики и Марсианской Федерации. Пограничные столкновения между ними часты.
- Ремень: the астероиды населен мобильными общинами кочевников, каждое из которых представляет собой свое собственное микро-общество.
- Юпитер: дом для беженцев с Земли. Огромный космические станции Юпитерианской Конфедерации были первыми, кто разработал и применил экзо-броню. Благодаря ресурсам подсистемы Юпитера, Конфедерация - самая богатая нация в Солнечной системе.
- Титан: самая большая луна Сатурн это самое дальнее человеческое поселение. Это основной источник сложных углеводород соединяет и играет важную роль в отраслях солнечной системы.
Вдохновение аниме
Многие недавние западные мультфильмы и игры имеют стиль японского аниме. Хроники Юпитера также представлены изображения и элементы повествования, вдохновленные аниме, хотя различные технические элементы (корабли, станции, оборудование и т. д.) являются оригинальными работами, иллюстрированными компьютерным искусством.[9]
Экзо-доспехи являются одними из основных крючков серии, эти одинарные механика состоят из больших бронированных скафандров высотой 15 и более метров с оружием, способным уничтожать даже небольшие военные корабли. Основным источником вдохновения для игры были различные версии Гандам Серия Universal Century до начала 1990-х годов с сильным влиянием Gundam 0083 Stardust Memories и Gundam 0080 War in the Pocket. Намеки на другие влияния, такие как Patlabor и в некоторой степени Макросс и Моспеада, присутствуют, хотя до сих пор не появилось трансформируемого механизма. Хроники Юпитера можно поместить в Настоящий робот жанр аниме.
Художественный и механический дизайн серии был создан Джон Москато и Гислен Барбе, последний, который также отвечал за художественный стиль, характерный для всех линий Dream Pod 9, включая Тяжелое снаряжение и Племя 8.
Правила игры
Идея возникла из кампании, разыгранной авторами. Марк А. Везина и Этьен Ганьон с 1987 года, используя Р. Талсориан с Мектон система. После 5 лет разработки публикации IANVS лицензировали правила Mekton II и опубликовали Хроники Юпитера Campaign Setting, 112-страничная книга размером с букву, в которой описывается вселенная JC, временная шкала, технологии и знакомство игроков с сеттингом в рамках кампании из 12 эпизодов. Кампания JC работает как расширение набора правил Mekton, с минимальными необходимыми изменениями и только для статуса и богатства персонажа, однако по сравнению с другими Mecha, изображенными в Mekton, экзо-доспехи JC, как правило, менее устойчивы, а их оружие менее мощный. Также следует отметить, что на этом этапе Exos имеют тенденцию быть более сбалансированными с небольшими различиями между ними, тогда как в более поздних версиях ворчать экзо намеренно уступают герой Машины, например CEGA Syreen и JC Pathfinder, одинаково сбалансированы по мощности, броне и вооружению, а также аналогичны по возможностям более крупным машинам.
Дизайн мехов также различается в этом выпуске, будучи более сложным и проработанным по дизайну, чем в последних итерациях, во время этого выпуска также было несколько металлических миниатюр для шести экзо-доспехов в сеттинге, они были произведены канадским производителем. РАФМ и были основаны на технических разработках книги кампании Джон Москато. Миниатюры были в масштабе 1/325 из-за вымышленного размера экзо-доспехов и представляли собой одну из лучших и самых динамичных механических скульптур того времени.
Второй выпуск Jovian Chronicles был первым, опубликованным DP9, адаптирует Игровая система Silhouette, оптимизированный набор правил, уже проверенных и проверенных в Тяжелое снаряжение, Капсула мечты 9 другой успешный научная фантастика игра.[9] Его можно играть как ролевая игра игра, тактический варгейм или их интеграция. В этом выпуске есть серьезные изменения, такие как вышеупомянутое различие между различными экзо-доспехами и другим оборудованием, а также акцент на создании персонажей.
И РПГ, и миниатюрные игры построены на одной и той же базовой механике правил. Силуэт который определяет персонажей с точки зрения 10 основных атрибутов (ловкость, знания и т. д.), 5 производных атрибутов (здоровье и т. д.) и множества навыков. Броски навыков составляют основу системы, которая фокусируется на скорости игры на основе эффектов, а не на зернистых деталях. Основная механика включает в себя бросание нескольких шестигранных кубиков, получение наивысшего результата, добавление модификаторов для атрибутов и / или ситуации, а затем сравнение его с установленным пороговым числом. Если результат выше порогового значения, тест считается успешным; если он ниже, тест считается неудачным. Граница, с которой тест был успешным (Margin of Success, MoS) или неудачным (Margin of Failure, MoF), помогает определить окончательный результат. Бой ведется по той же системе: персонажи получают штрафные раны, а не истощают установленное количество очков здоровья. В результате система может быть смертельной, особенно для неопытных персонажей.
Для этого издания также были выпущены новые миниатюры как для экзо-брони / истребителей, так и для космических кораблей. Новая линия миниатюр охватывала гораздо более широкий круг предметов, за счет размера, масштабируемого до 1/500 для экзо-брони / истребителей, которые были почти вдвое меньше оригинальных, это издание также отмечает появление космического корабля. миниатюры, которые были масштабированы до 1/5000.
На этом этапе игровая система была разбита на Силуэт Core Правила RPG и Удар молнии система тактических сценариев. Последняя представляет собой более абстрактную версию исходной тактической системы, позволяющей маневры общевойскового.
Третье издание Юпитерианские войны была запущена на кикстартере в марте-апреле 2017 года и находится в процессе доставки спонсорам, новое издание представляет собой тактическую игру масштаба флота, правила которой бесплатно распространяются на веб-сайте DP9 и изменяют (снова) масштаб миниатюр до 1/1000 для экзо-брони и истребителей и до 1/4000 для космических кораблей.
Это изменение в масштабе призвано более реалистично представить размах изображаемых конфликтов, делая боевые единицы меньше, а военные корабли - больше. Он имеет новый шаблон поворота для маневров корабля, который продвигается как главное новшество в системе, и из-за размера экзо-брони теперь они работают в эскадрильях по 3 миниатюры в каждой. С новым масштабом каждый экзо / истребитель имеет высоту около 15 мм, по сравнению с 30 мм для миниатюр Lightning strike и в среднем 54 мм для миниатюр RAFM. Ролевой аспект игры почти не учитывается.
Проект был профинансирован, однако неясно, согласятся ли, помимо спонсоров, другие потенциальные или новые игроки изменение масштаба, которое превратило экзо-броню, символический символ серии и маркетинговый крючок (в первом издании была изображена полная страница Джовианская экзо-броня на укрытии, которая также использовалась на блистере RAFM) в своего рода боевой прилавок (размер имеет значение ... иногда), скорее сосредоточившись на маневрах корабля к кораблю.
Прием
В сентябре 1994 г. белый Волк дал игре оценку 3,5 из 5 и сказал, что игра «предлагает много материала в красивой упаковке».[11]
Хроники Юпитера был изображен на обложке мартовского-апрельского выпуска 1997 г. Пирамида (Том 1, выпуск 24), и в том же выпуске был предложен предварительный просмотр игры.[12]
В февральском выпуске 1998 г. Дракон (Ошибка 244), Рик Свон рассмотрел как Хроники Юпитера установка и Тяжелое снаряжение сеттинг (также опубликованный Dream Pod 9) и похвалил высокие производственные ценности: «Обе прекрасные игры, в которые было вложено много усилий». Свон восхищалась игровой системой «Силуэт», называя ее «самым умным набором универсальных правил по эту сторону GURPS Игра ». Но он раскритиковал правила боя, которые он назвал« больше работой, чем развлечением », и не нашел ничего особенного в обстановке, сказав:« Здесь не происходит ничего ужасно интересного, а амбиции игры кажутся ужасно скромными. по сравнению с широкоэкранным зрелищем Троица «Учитывая акцент в сеттинге на боевых действиях роботов, Свон верила в это»Хроники Юпитера нацелен на игроков, которых больше интересует оборудование, чем люди ". Он заключил, неоднозначно пожав плечами:" Кроме безжизненной обстановки, я не нашел ничего серьезного плохого в ... Хроники Юпитера. Но я тоже не мог найти поводов для радости ".[13]
Обзор Корабль флота, Vol. 4 - приложение с описанием шести венерианских кораблей Хроники Юпитера линия - которая появилась в номере журнала от 11 августа 2000 г. Пирамида обнаружил, что дополнение не имело мелких деталей, которыми обладали другие работы Dream Pod 9, сказав: «Быть действительно превосходным - палка о двух концах: с одной стороны, конечно, вы превосходны - и это идет с много льгот. С другой стороны, вы действительно установили для себя очень высокие стандарты - и отсутствие деталей внезапно становится заметным нарушением ».[14]
Отзывы
- Меха Пресс # 10 (ноябрь / декабрь 1993 г.)[10]
- Сигналы тревоги и экскурсии # 313 (сентябрь 2001 г.)
- Пирамида Том 1, выпуск # 24 (март / апрель 1997 г.)
Рекомендации
- ^ а б c Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ Проекты, Настольная аналитика-Kickstarter. "Войны Юпитера - миниатюры космического корабля из смолы". tabletopanalytics.com. Получено 2019-07-18.
- ^ «Отслеживайте Jovian Wars - кампанию на Kickstarter компании Resin Spaceship Miniatures на BackerTracker». BackerKit. Получено 2019-07-18.
- ^ «Обновление 33: Jovian Wars Post Kickstarter Update 18: Доставка наград за спонсоров завершена! · Jovian Wars - Resin Spaceship Miniatures». Kickstarter. Получено 2019-07-18.
- ^ Проекты, Настольная аналитика-Kickstarter. "Jovian Wars Venus Forces Kickstarter". tabletopanalytics.com. Получено 2019-07-18.
- ^ «Отслеживайте кампанию Kickstarter Jovian Wars Venus Forces Kickstarter на BackerTracker». BackerKit. Получено 2019-07-18.
- ^ «Обновление 18: на этой неделе отправлены первые пакеты вознаграждений спонсоров Venus Kickstarter! · Jovian Wars Venus Forces Kickstarter». Kickstarter. Получено 2019-07-18.
- ^ "Jovian Wars - Пакет правил бета-тестирования, версия 1.2 - Dream Pod 9 | Jovian Chronicles | DriveThruRPG.com". www.drivethrurpg.com. Получено 2019-07-18.
- ^ а б c Вигель, Курт (4 июня 2009 г.). "Game Geeks # 103 Jovian Chronicles & Core Command". YouTube. Компьютерные фанаты © PugKnows Productions. Получено 18 июля, 2019.
- ^ а б "Хроники Юпитера". Меха Пресс. Публикации IANVS (10). Ноябрь – декабрь 1993 г.
- ^ «Обзор: Jovian Chronicles - RPGnet RPG Game Index». index.rpg.net. Получено 2019-07-19.
- ^ «Склад 23 - Пирамида Классик № 24». www.warehouse23.com. Получено 2019-07-19.
- ^ Лебедь, Рик (Февраль 1998 г.). «Ролевые обзоры: к звездам!». Дракон. TSR, Inc. (244): 101–104.
- ^ "Pyramid: Pyramid Review: Jovian Chronicles: Ships of the Fleet, Vol. 4 - Venus Fleet". www.sjgames.com. Получено 2019-07-19.