Heavy Gear - Википедия - Heavy Gear
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Тяжелое снаряжение это механика научная фантастика игровая вселенная, выпускаемая с 1994 года канадским издателем Капсула мечты 9.[1] Он включает стол тактический варгейм, а ролевая игра, и бой карточная игра (Истребитель тяжелого снаряжения ). Параметр также известен через Компьютерная игра воплощения, опубликованные Activision в 1997 и 1999 годах, которые были разработаны после того, как Activision потеряла права на Battletech /MechWarrior серии. Он также породил 40-серийный 3D-мультсериал в 2001 году, в котором была представлена значительно упрощенная версия вселенной, разработанная в ролевой игре.
Фоновая вселенная игры очень детализирована - с 1994 года было опубликовано более сотни книг и игровых аксессуаров. Непрерывная эпическая сюжетная линия проходит через весь игровой материал, а новые публикации движутся в хронологическом порядке по временной шкале. Тяжелое снаряжение наиболее известен своими гуманоидными боевыми машинами (или механика ) - Шестерни и Страйдеры, используемые вооруженными силами в сеттинге.
Сюжет и постановка
Тяжелое снаряжение действие происходит на далекой вымышленной планете Терра Нова около 4000 земной шар Стандартные годы с настоящего момента (6132 г. н.э.). Терра Нова когда-то была гордостью колоний Объединенного Правительства Земли. Однако экономический коллапс вынудил правительство UEG покинуть Терра Нова и все другие ее колонии за столетия до периода, описанного в игровом сеттинге, оставив Терра Нова в темноте. В итоге, Города-государства восстали из пепла и либо посредством договоров, либо посредством тирании, объединились в национальные союзы, названные Лигами. Эти лиги, в свою очередь, станут союзниками (снова мирно или насильственно), чтобы сформировать блоки сверхдержав, которые доминировали в южном и северном полушариях с умеренным климатом.
География планеты - это в первую очередь суша, содержащая глубокие запасы подземных вод, но несколько крупных открытых водоемов и отсутствие океанов. Это не похоже на Землю, которая на 70% покрыта океаном. На планете есть собственная существующая экосистема растений и животных, хотя большинство животных по своей природе являются рептилиями, например, бизоны, такие как Барнаби, используемые в качестве домашнего скота, и плодовитые прыгуны, которые являются эквивалентом кроликов Земли. Единственная доминирующая особенность суши - это массивный, богатый минералами, жаркий пояс пустыни вокруг экватора мира, известный как Бесплодные земли. На этой территории не доминирует какая-либо одна политическая группа, она считается открытой для всех и содержит множество бандитских группировок, известных как Роверы. Большинство людей живут в северных или южных полярных регионах, где температуры более приемлемы для жизни человека, и где можно найти другие типы местности, такие как леса, луга, болота и джунгли. Небольшие ледяные шапки с арктическими условиями и ледники находятся на истинном северном и истинном южном полюсах.
Поскольку сеттинг в первую очередь является фоном для серии стратегий, ролевых игр и видеоигр, основное внимание уделяется военным и вооружениям. Одной из самых популярных систем вооружения различных групп на Терра Нова являются машины, известные как Heavy Gears, которые дали имя вселенной. Это двуногие, бронированные, одноместные боевые единицы высотой от 12 до 20 футов (от 3,7 до 6,1 м). Gears менее тяжело вооружены и бронированы, чем основные боевые танки, используемые армиями Terra Nova. Тем не менее, Gears предоставляют сочетание возможностей, которые доказывают свою эффективность, поскольку сеттинг / правила игры обычно допускают победу через маневренную войну и уделяют меньше внимания грубой огневой мощи и броне.
С течением времени происходит несколько крупных войн, включая Войну Альянса. Новое диктаторское правительство на земной шар пытается повторно захватить свои бывшие колонии силой, используя свои собственные передовые боевые машины, такие как парящие танки и армии суперсолдат GREL с фиолетовой кожей (генетически рекомбинантные экспедиционные легионеры). В этой войне и Север, и Юг сотрудничают, чтобы дать отпор колониальным экспедиционным силам, которые во время своего первого поражения и отступления бросают многих сотрудников (как людей, так и GREL), которые в конечном итоге заселяют Терра Нова и формируют город-государство Порт-Артур.
По состоянию на 6132 год нашей эры (TN 1936, местный календарь) Конфедеративные северные города-государства (CNCS) и Союзные южные территории (AST) восстанавливаются и восстанавливаются после Войны Альянса. Несмотря на надвигающуюся общую угрозу, создаваемую в конечном итоге возвращением колониальных армий Земли, полярные сверхдержавы испытывают большой страх и враждебность друг к другу, аналогию с реальным миром. НАТО и Варшавский договор, в то время как независимые города-государства Бесплодных земель просто пытаются выжить под перекрестным огнем.
Конфедеративные северные города-государства
Политическая ситуация на Терра Нова заставляет три основных государства северного полярного региона объединиться, чтобы сформировать свой союз, названный Конфедеративными северными городами-государствами, чтобы противостоять союзным южным территориям с южного полюса.
Конфедерация Северного Света
Большая нация, известная своей преданностью основной религии Сорренто Ревизионизм, основанной на учении одного из первых странствующих пророка-колониста по пустыне по имени Мамуд. Сорренто-ревизионизм - секта, которая проповедует консерватизм и необходимость применения силы, чтобы сделать мир лучше. По этой причине они чаще всего побуждаются к конфликту и даже включают капелланов в воинские части.
Торговая Федерация
Промышленная держава, которая устанавливает цену всему, включая покупку и продажу голосов в своей политической системе, и очень заинтересована в эксплуатации неиспользованных ресурсов, похороненных в песке и скалах Бесплодных земель.
Западный пограничный протекторат
Регион открытых равнин и скотоводческих хозяйств, которые способствуют развитию семьи, тяжелого труда и патриотизма через военную службу. Действительно, ВПП требует, чтобы человек был резервистом в вооруженных силах протектората, чтобы быть избранным на высокий пост, а голосовать могут только ветераны вооруженных сил.
Союзные Южные территории
Южный полюс Терра Нова также имеет общую политическую группировку, известную как Союзные Южные территории. В отличие от трех наций, составляющих CNCS, которые, как правило, находятся на равном политическом уровне друг с другом, Южная Республика доминирует над тремя другими южными странами, чтобы иметь силу, необходимую для удовлетворения агрессивной политики Севера по отношению к ним.
Южная Республика
Настоящая мощь южного полюса. Это самая большая нация на планете как по территории, так и по населению, и при необходимости они доминируют над другими южными странами с помощью военной силы. Они открыто свободны со многими индивидуальными правами на выражение своего мнения, высоким уровнем искусства и культуры и узаконенными пороками, но с главным исключением свободы политического инакомыслия. Правительство нетерпимо к инакомыслящим и оппозиционным группам и использует тайную полицию. Заключенные часто образуют плохо подготовленные и оснащенные воинские части.
Доминион Меконга
Страна производства, денежного кредитования и корпораций в качестве правительства. Они также имеют минимальное вооружение, используют свои небольшие вооруженные силы в качестве полицейских сил двойного назначения и часто нанимают внешние силы для пополнения своих собственных, когда это необходимо.
Гуманистический альянс
Эта нация использует науку и технологии для структурирования своего общества в попытке создать гармонию и утопию. Этот идеал почти приобрел в их народе религиозный статус. Они помещают граждан в касты на основе проверки способностей и имеют высшее образование на всех уровнях. Исследования и разработки, а также эффективная квалифицированная рабочая сила являются одними из их главных преимуществ.
Восточные Солнечные Эмираты
Расколотая нация отдельных городов-государств, которые сами по себе почти нации. Их возглавляют наследственные монархи, известные как эмиры, которые правят своими обычными гражданами без промежуточного среднего класса.
Незначительные силы на Терра Нова
Наряду с основными полярными регионами на Терра Нова существует несколько более мелких фракций.
Река мира
Независимый город-государство в Бесплодных землях Терра Нова. Это индустриальная нация, способная производить сложное, но практичное производство. В этой стране находится Paxton Arms, одна из немногих независимых корпораций за пределами двух полярных регионов, производящая военную технику, в том числе Heavy Gears собственной разработки. Река Мира - крупнейшее независимое государство Бесплодных земель. Вооруженные силы реки Мира также изо всех сил стараются защитить другие народы страны от посягательств со стороны любой полярной Лиги, но часто они растягиваются, чтобы покрыть такую обширную территорию. В их других крупных конфликтах участвуют Роверы, бандиты Бесплодных земель.
Порт-Артур
Остатки неудавшейся экспедиционной армии, посланной Землей для отвоевания Терра Нова, Порт-Артур был одной из их основных баз в Бесплодных землях. Более ста тысяч человеческих офицеров и суперсолдат GREL (генетически рекомбинантных экспедиционных легионеров) были оставлены земным флотом, сосредоточенным в Порт-Артуре. Отсюда они основали для себя нацию и извлекают выгоду из высоких технологий парящих танков Колониальных экспедиционных сил (CEF) и пехоты GREL для защиты своей территории.
Роверы и индивидуалки
Большинство людей в Бесплодных землях не верны никакой нации. Они живут семьями, бандами или отдельными людьми. Небольшие объекты человеческого жилья, известные как Башни Оазиса, можно увидеть вокруг Бесплодных земель на любой доступной поверхности или в неглубоких колодцах с водой, и даже можно попытаться заняться мелкомасштабным сельским хозяйством. Однако большинство бадландцев зарабатывают на жизнь шахтерами или торговцами караванами. Они курсируют между полярными регионами и удаленными промышленными объектами Бесплодных земель, продавая и покупая товары.
Роверы - криминальный элемент Бесплодных земель. Это группы местных изгоев, преступников, бегущих от закона, дезертиров, покидающих свои родные земли, простых беглецов или даже потомственных марсоходов, рожденных от других марсоходов, которые живут в дебрях бесплодных земель и охотятся на местных торговых караванов, независимых шахтеров и поселенцев.
Это обычная проблема в беззаконных Бесплодных землях. Вместо того, чтобы зарабатывать себе на жизнь работой, они берут у других. Большинство бадландцев тем или иным образом защищают себя, хотя со временем был разработан неписаный кодекс, согласно которому роверы берут достаточно для себя и не оставляют своих жертв без средств к существованию или без припасов. Тем не менее, жестокость и / или человечность групп роверов отражает весь спектр приличий. Многие группы Rover даже используют Heavy Gear, спасенные с забытых полей сражений, украденные или даже купленные на открытых или черных рынках.
Тяжелые шестерни
Одноименные машины в сеттинге вселенной - Heavy Gears. Это машины от 12 до 20 футов (от 3,7 до 6,1 м), обычно весом от 5 до 12 тонн, которые напоминают роботы-гуманоиды. Они размещают одного пилота внутри сундука и головного блока. Они обеспечивают гибкость поля боя с настройками Heavy Gear, что делает их более полезными, чем большинство других юнитов, хотя они и не доминируют. Они могут быстрее преодолевать более сложную местность и быстрее менять направление, чем танки, что важно для обстановки, в которой упор делается на мобильность, а не только на огневую мощь.
Они оснащены уникальной углеводород -поршневой двигатель, называемый V-образным двигателем, часто устанавливается как рюкзак. Это отличается от большинства научно-фантастических постановок, в которых используются некоторые формы атомная энергия или более непонятный или изобретенный источник энергии. Как ни странно, этот V-образный двигатель отличается по дизайну от современного. V-образный двигатель, но альтернативный рабочий дизайн, изобретенный студентами Колорадский университет. Двигатель имеет два вращающихся цилиндрических блока цилиндров с множеством камер в каждом блоке. Блоки чем-то напоминают крупномасштабные цилиндры из револьвер пистолет. Два вращающихся цилиндра расположены примерно на 90 градусов друг от друга, и между каждым вращающимся блоком находится несколько сплошных V-образных стержней, которые служат в качестве поршней. По мере того как блоки вращаются внутри статических корпусов, отверстия по бокам вращающейся и статической частей двигателя выстраиваются в одну линию и действуют как впускные и выпускные отверстия, а электрические контактные соединения запускают свечи зажигания. Вращение блоков цилиндров осуществляется для выработки электроэнергии или непосредственно для гидравлического давления.
Компьютерные системы, которые позволяют машинам перемещаться и работать плавно, называются оптическими нейронными сетями или сокращенно ONNets. Они изучают компьютеры, которые во многом работают аналогично органическому мозгу, и обучены выполнять сложные задачи, а не программировать их с помощью программного обеспечения. Они работают, используя свет вместо электричества, и используют микроскопические кристаллы для формирования логических схем, через которые проходит свет. Со временем компьютер устанавливает новые соединения и позволяет ему усваивать новые инструкции. Этот фактор заставляет компьютер ONNet со временем развивать черты, инстинкты и привычки на основе пилотов, которые с ними работают. Некоторые функции становятся автоматическими, поскольку компьютер пытается предсказать, чего хочет пилот и что он использовал в прошлом в аналогичных ситуациях. Это позволяет быстрее реагировать в большинстве ситуаций, но иногда может также вызывать нерешительность со стороны ONNet, если тактика или шаблоны меняются в необычной ситуации. Пилоты Heavy Gear, как правило, связываются с сетями своих Gears или, по крайней мере, признают эффективность, которую обеспечивает опытная сеть ONNet; пилоты, вынужденные покинуть поврежденный или вышедший из строя Gear, часто берут с собой устройство ONNet из-под сиденья.
Вооружение Heavy Gear обычно легче и менее мощное, чем у основного боевого танка, так как сами Gears обычно весят всего пятую (или меньше) веса танка. Обычно у них есть один автоматическая пушка переносится как ручной размер Gear Штурмовая винтовка. Они также обычно имеют установленный на плече множественный пуск. ракетная установка стойки, а также небольшой противопехотный осколочный гранатомет для использования против пехоты. Однако варианты многих машин, особенно более тяжелые модели, могут нести или устанавливать самые разные виды оружия, например тяжелые. минометы, базуки, управляемые ракеты, большие ручные гранатометы, большие пушки или артиллерия и даже современное оружие направленной энергии.
Тяжелые шестерни могут ходить, бегать, ползать и в целом имитировать большую часть подвижности человеческого тела, на котором они созданы. Эта гибкость дает Heavy Gear многие преимущества пехотинца, такие как способность преодолевать труднопроходимую местность и эффективно использовать укрытие, в то же время обладая стойкостью и огневой мощью легкой бронированной машины. Большинство Gears также имеют систему вторичного движения, состоящую из колес (или гусениц для более тяжелых передач), установленных на их ногах, которые приводятся в действие либо эффективными электродвигателями, либо трансмиссией, подключенной к V-образному двигателю. Использование альтернативных систем передвижения обеспечивает более высокую скорость и экономию топлива на дорогах или равнинной местности, а также снижает износ суставов ног при поездках на большие расстояния. Однако колеса приносят в жертву маневренность и не могут использоваться на пересеченной или мягкой местности из-за их относительно небольшого размера, что требует переключения Gear обратно в режим ходьбы.
Художественное оформление и дизайн
В Тяжелое снаряжение книги отличаются сильно иллюстрированным содержанием. Каждая книга содержит подробные планы и разрезы машин, а также флаги, знаки отличия, карты и другую визуальную информацию, которая поможет игрокам погрузиться в игру. Большая часть работ выполнена иллюстратором. Гислен Барбе, который также отвечал за оформление Хроники Юпитера, еще один Капсула мечты 9 игра. Хотя он покинул Dream Pod 9, Гислен создавал обложки для книг для Тяжелое снаряжение франшиза до Heavy Gear Blitz! Заблокировано и загружено. В настоящее время художественные работы предоставляются группой людей; Авелардо Паредес, Марико Шимамото и Давид Таузия и другие.
Основными темами многих произведений искусства являются сами Heavy Gear с характерными рюкзаками для V-образного двигателя, головными устройствами с одним глазком и, по крайней мере, небольшой участок машины, окрашенный чередующейся желтой и черной схемой окраски предупреждающих полос.
Боевые машины северных стран обычно имеют форму прямолинейных прямоугольных пластин брони и обычно называются в честь хищных млекопитающих, таких как медведи и большие кошки.
Южная военная техника обычно включает в себя многочисленные броневые пластины изогнутой формы. Их обычно называют в честь рептилий, часто змей.
Правила
Эта статья должна быть обновлено.Июль 2020 г.) ( |
Все редакции Тяжелое снаряжение использовать собственные вариации Dream Pod 9 Силуэт игровая система. Первая и вторая редакции игры содержат как правила ролевой игры, так и правила тактической игры. «Тактический» Тяжелое снаряжение призывает использовать шестнадцатеричные карты и бумажные фишки или миниатюры.
Третье издание РПГ с тяжелым снаряжением использует отдельный Свод правил Silhouette CORE, который нужен для игры. В 3-е издание Heavy Gear Книга содержит полезные сводки по многим продуктам 2-го издания, а также некоторые подробные статистические данные для систем SilCORE и OGL D20.
Heavy Gear: Blitz! Заблокировано и загружено самый последний Heavy Gear: Blitz! Книга правил, первая из которых была выпущена одновременно с новой линией миниатюр в 2006 году. Он не содержит ролевых материалов и оформлен как посвященный варгейму; он содержит оптимизированную систему правил, новую инновационную систему построения армии, полные списки армий и справочную информацию для пяти фракций, базовую систему кампании, руководство по рисованию и хронологию исторических событий во вселенной Heavy Gear. В Heavy Gear: Blitz! правила предназначены для использования с моделью местности в масштабе 1: 144, но все еще можно использовать шестигранные карты и бумажные фишки.
В Heavy Gear Blitz! Набор правил был номинирован на премию Origins 2007 года за лучшую игру в миниатюры или дополнение года.
В мае 2009 года Dream Pod 9 выпустил "Return to Cat's Eye", первое дополнение для Heavy Gear Blitz!, который предоставляет справочную информацию и списки армий для трех новых армий.
Силуэт CORE RPG Правила
В Силуэт РПГ, известный в более поздних изданиях как SilCORE это симулятор система, которая определяет персонажей с точки зрения 10 основных атрибутов (ловкость, знания и т. д.), 5 производных атрибутов (здоровье и т. д.) и различных навыков. Проверки навыков составляют «основу» системы, в то время как базовые и производные атрибуты служат модификаторами проверки.
Решение задачи и тесты включают в себя бросание нескольких шестигранных кубиков, получение наивысшего результата, добавление модификаторов для атрибутов и / или ситуации, а затем сравнение его с установленным пороговым числом. Если результат выше порогового значения, тест считается успешным; если он ниже, тест считается неудачным. Граница, с которой тест был успешным (Margin of Success, MoS) или неудачным (Margin of Failure, MoF), помогает определить окончательный результат. Персонажи могут получить штрафные раны вместо истощения установленного количества очков здоровья.
Некоторые игроки считают эту систему особенно смертоносной, особенно для неопытных персонажей. Разнообразные необязательные правила доступны в SilCORE свод правил по снижению этой летальности.
DP9 прекратили выпуск ролевых игр в период с 2006 по 2008 год для всего своего игрового каталога, включая Тяжелое снаряжение.
27 августа 2008 года Steve Jackson Games объявили, что они заключили соглашение с Dream Pod 9 на выпуск четвертого издания Тяжелое снаряжение ролевая игра.[2] Однако проект так и не прошел стадии планирования, и 9 августа 2010 года Steve Jackson Games объявили, что отказываются от прав на Тяжелое снаряжение назад к DP9.[3]
Dream Pod 9 объявил, что они выпустят четвертое издание Тяжелое снаряжение Сами RPG с ориентировочной датой выхода в конце 2011 года.[4] Это издание не было опубликовано.
Тяжелое снаряжение 20-летие издание
5 марта 2014 года Dream Pod 9 объявил, что новый Тяжелое снаряжение РПГ будет производиться компанией Arkrite Press LLC, совладельцами которой являются сотрудники Dream Pod 9.[5]
Истребитель тяжелого снаряжения
Heavy Gear Fighter - это отдельная карточная игра для двух игроков, действие которой происходит во вселенной Heavy Gear. Он был опубликован Dream Pod 9 в 1994 году и в настоящее время не издается.
Описание игры
Heavy Gear Fighter - карточная дуэльная игра, в которой два Heavy Gear сражаются в Бесплодных землях. Это не коллекционная карточная игра; все необходимое для игры содержится в коробке.
Каждая игральная карта проиллюстрирована полноцветным изображением Gear. Они делятся на атаки различной силы, защиты и спецэффекты. Оба игрока берут из одной стопки.
В игре не используются кости или бумага. Каждое игровое снаряжение имеет полноцветный лист записи / действия, который используется для отслеживания действий / повреждений с помощью небольших жетонов. Карты раздаются из руки игрока, чтобы наносить урон, защищаться от атак противника и создавать различные спецэффекты.
Комплекты расширения
В 1995 году игра получила официальный набор расширения «Снаряжение и оружие». Как следует из названия, в нее были добавлены новые карты Снаряжения и Оружия, которые можно было играть на Gears.
Несколько «мини-наборов» были размещены в качестве рекламных материалов на страницах различных журналов, в частности Меха Пресс и Журнал White Wolf. Эти карты всегда были необязательными и позволяли игрокам создавать особые боевые условия, а также выполнять различные маневры.
Был разработан набор, в котором должна была быть представлена новая техника (особенно танки и страйдеры), но он так и не был опубликован.
Миниатюры
Тяжелое снаряжение имел три последовательных строки Wargaming миниатюры начиная с РАФМ произведено 1:87 шкала Линия тактических правил в масштабе 1: 144 и линейка флота с изменяющимся масштабом, а текущая переработанная линия в масштабе 1: 144 для Heavy Gear: Blitz!
Линия RAFM в масштабе 1:87 была запущена в 1995 году. Миниатюры в основном были отлиты в вести пока проблемы общественной безопасности, первоначально высказанные в 1993 году, не повлияли на игра промышленность для литья бессвинцовых миниатюр. Рост цен из-за принятия бессвинцовых оловянный сделали Капсула мечты 9 пересмотреть размеры и масштаб своих миниатюр. В результате линейка РАФМ Тяжелое снаряжение миниатюры были прекращены и никогда не распространялись за пределы фракций Северной и Южной Терра Нован.
Линия Tactical Rules в масштабе 1: 144 (12 мм) была запущена в 1997 году. Это было в значительной степени результатом желания снизить стоимость производства, присущего бессвинцовым оловянным миниатюрам. Линия Tactical Rules также была разработана с большим вниманием к контролю пропорций различных Тяжелое снаряжение конструкции с использованием системы автоматизированного проектирования иллюстрации в качестве руководства. В Тяжелое снаряжение Затем ассортимент миниатюр был расширен за пределы Северной и Южной фракций, включив в него образцы фракций Бесплодных земель и Колониальных Земных Сил. Более поздние миниатюры линейки Tactical Rules были созданы Филиппом Ферье Ле Клерком, который присоединился к Капсула мечты 9 в 2001 г. Он также предоставил Тяжелое снаряжение Смоляные миниатюры ограниченным тиражом в его бутик-студии Minimaniak.
В ту же эпоху, что и миниатюры Tactical Rules, были также представлены миниатюры масштаба флота, которые варьировались от масштаба 1: 350 для пехоты, танков, тяжелой техники и страйдеров до масштаба 1: 3500 для наземных кораблей.
Масштаб 1: 144 (12 мм) Heavy Gear: Blitz! Линия была запущена в 2006 году. Она сохранила некоторые миниатюры линии Tactical Rules для переделки. Тем не менее, большинство миниатюр линейки Тактических правил будет переработано. Цель этого изменения заключалась в том, чтобы миниатюры были более похожи на оригинальные рисованные иллюстрации, что у них был больший диапазон возможных поз, и что распознавание единиц было упрощено для общего улучшения. геймплей. Для этого разница в размерах между некоторыми миниатюрами была увеличена примерно на 10%, и теперь миниатюры отливаются на литниках, что позволяет отливать множество небольших модульных деталей. Еще один эффект от Heavy Gear: Blitz! Линия миниатюр была значительно детализирована благодаря новым технологиям лепки и литья из смолы. Также были выпущены первые новые Тяжелое снаряжение конструкции за многие годы.
Fusion Models также выпустила модель из смолы в масштабе 1:35. Тяжелое снаряжение's Kodiak тяжелая штурмовая экипировка.
Видеоигры
Столкнувшись с потерей BattleTech -MechWarrior свойство, Activision руководитель производства, Фрэнк Эверс (генеральный директор), возглавил приобретение лицензии на видеоигры в 1995 году. Первая игра, Тяжелое снаряжение, вышел в 1997 году.[6] Вторая игра, Тяжелая передача II, был создан в 1999 году для операционной системы Windows 98.
После нескольких лет бездействия франшизы 1 августа 2012 года было объявлено о лицензионном соглашении между Stompy Bot Productions и владельцем франшизы Dream Pod 9.[7] А Kickstarter кампания за Штурм тяжелого снаряжения была запущена, но в конечном итоге была отменена в 2013 году. Игра была перезапущена в 2015 году в ранний доступ.[8] Игра разработана MekTek Studios и опубликована Stompy Bot Productions для Windows и Linux. Он разрабатывается с Эпические игры ' Unreal Engine 4 и был запланирован к полному выпуску в 2018 году.[9] По состоянию на 2020 год Heavy Gear Assault доступен для покупки в Steam, но, согласно нескольким отзывам, серверы больше не работают, что не позволяет запускать игру.[10]
Сериал
В 2001 году компьютерный мультсериал под названием Heavy Gear: Анимационный сериал был произведен Audu Paden на Mainframe Entertainment и Аделаида Продакшнс за Columbia TriStar Television. Сериал длился 40 серий (хотя два из них были «резюмирующими» эпизодами, а еще больше были клип-шоу). Он играл в синдикации на различных рынках по всему миру.
В Капсула мечты 9 творческий персонал очень мало участвовал в содержании серии, и анимированная вселенная значительно отличается от игры. Шоу было нацелено на аудиторию намного моложе той, на которую ранее ориентировался объект. Первоначальное намерение продюсеров состояло в том, чтобы начать сериал с турнира по механическим боям, проводимого между злодейским Авангардом Справедливости и благородными Теневыми Драконами (представителями Северной и Южной армий Терра Новы соответственно), но после разрешения сюжетной линии турнира напряженность нарастает. приведет к войне между Севером и Югом, за которой, в свою очередь, последует вторжение с Земли, пытающееся отвоевать свою старую планету-колонию, вынудив Север и Юг объединить силы для собственного выживания. Беспокойство о том, что злодеи из ранних эпизодов (персонажи Vanguard) внезапно работают с героями и переход от соревнований в турнирном стиле к тотальной механической войне, было бы слишком запутанным для их целевой возрастной группы, привело к решению не используйте военный сюжет. В конечном итоге на шоу произошло то, что они провели сюжетную линию турнира, как и планировалось, но даже несмотря на то, что турнир был «выигран» в первой дюжине или около того эпизодов, две команды просто продолжали проводить показательные матчи и тому подобное до конца 40-серийный пробег.
«Вселенское» объяснение разницы между вселенными состоит в том, что мультсериал представляет собой развлекательную программу Terra Novan, мало чем отличную от реальной. профессиональная борьба.
В 2002, Heavy Gear: Анимационный сериал был номинирован на Премия Golden Reel за лучший звуковой монтаж в телевизионной анимации.[11]
DVD-релизы включают два тома, выпущенные в Северной Америке в 2002 г. Columbia TriStar Домашние развлечения каждый из пяти эпизодов, отредактированных вместе в «полнометражные» рассказы. В 2004 году в Великобритании был выпущен двухдисковый альбом. Первый сезон набор, включающий как «полнометражные» рассказы, так и три отдельных эпизода, которые вместе представляют первые тринадцать эпизодов сериала в той или иной форме, но не имеют бонусного контента, присутствующего в североамериканских релизах. Также в 2004 году Anchor Bay выпустил в Канаде сингл-диск с еще пятью эпизодами из более поздних серий.
Вся серия ранее была доступна для бесплатного просмотра в США и Канаде на принадлежащих Sony Треск. Ранее он также был доступен для потоковой передачи в Канаде на Netflix.[когда? ]
Эпизоды изначально создавались в широкоэкранном формате и представлялись как таковые на выпусках DVD, в то время как большинство трансляций синдикации представляли собой обрезанную версию каждого эпизода с панорамированием и сканированием. Потоковые версии, ранее доступные от Crackle и Netflix, также были этими версиями панорамирования и сканирования.
Прием
В февральском выпуске 1998 г. Дракон, Рик Свон рассмотрел как Тяжелое снаряжение установка и Хроники Юпитера сеттинг (также опубликованный Dream Pod 9) и похвалил высокие производственные ценности: «Обе прекрасные игры, в которые было вложено много усилий». Свон восхищалась игровой системой «Силуэт» для создания персонажей, «самым умным набором универсальных правил по эту сторону GURPS игры ». Но он раскритиковал правила боя, которые назвал« больше работой, чем развлечением ». И ему не понравилась« совершенно мрачная »обстановка и скудность информации о ее истории». Heavy Gear претендует на то, чтобы рассказать историю последствия Войны Альянса, когда Терра Нова была захвачена Имперской Землей. Но почти ничего не говорится об истории войны или ее влиянии на участников. И не ждите многого от политики, культуры или экономики. Скажем так: вся глава «Мир тяжелого снаряжения» занимает всего шесть страниц ». Он заключил, неоднозначно пожав плечами:« Кроме безжизненной обстановки, я не нашел ничего серьезного в этом. Тяжелое снаряжение... Но я тоже не мог найти повода для восторга ".[12]
Отзывы
- Шадис # 48 (июнь 1998 г.)
- белый Волк # 47 (сентябрь 1994 г.)
История публикации
- Истребитель тяжелого снаряжения (1995), инвентарный номер ICF-02, карточная игра, которая была выпущена до первого издания сводов правил.
- Истребитель тяжелого снаряжения: оружие и снаряжение (1995), инвентарный номер ICF-03, пакет расширения для карточной игры.
- Heavy Gear Fighter: набор карт Booster I (1995), инвентарный номер отсутствует, пакет расширения для карточной игры.
- Свод правил первого издания (Июль 1995 г.), инвентарный номер первого и второго тиражей ISG-001 (ISBN 2-921573-26-1), позже тиражный инвентарный номер DP9-001 (ISBN 1-896776-05-1), свод правил, который сочетал в себе правила ролевой игры и варгейма, а также раннюю версию правил игровой системы для создания новых механизмов и обычных транспортных средств.
- Операция Jungle Drums (Октябрь 1995 г.), инвентарный номер ISG-06, ISBN 2-921573-30-X, вводное приключение, включающее как ролевые, так и тактические игровые материалы.
- Полевое руководство: Северная техника 1 (Декабрь 1995 г.), инвентарный номер DP9-009, ISBN 2-921573-28-8, модуль расширения с дополнительными вариантами снаряжения и оружия для северной фракции на Терра Нова. Включает полноцветные счетчики, показывающие шестерни в книге, для использования в настольной игре.
- Полевое руководство: Южные машины 1 (Декабрь 1995 г.), инвентарный номер DP9-010, ISBN 2-921573-31-8, модуль расширения с дополнительными вариантами снаряжения и оружия для южной фракции на Терра Нова. Включает полноцветные счетчики, показывающие шестерни в книге, для использования в настольной игре.
- Экран и счетчики Gamemaster первого издания (1996), инвентарный номер DP9-020, тройной экран для Gamemaster и полноцветные счетчики для использования в настольной игре.
- Жизнь на Терра Нова (Январь 1996 г.), инвентарный номер DP9-002, ISBN 1-896776-00-0, мировой справочник по Terra Nova, основной сеттинг игры.
- В бесплодные земли (Март 1996 г.), инвентарный номер DP9-018, ISBN 1-896776-02-7, региональный справочник по Бесплодным землям, экваториальному региону Терра Нова.
- Полевое руководство: Северная техника 2 (Апрель 1996 г.), инвентарный номер DP9-012, ISBN 1-896776-01-9, модуль расширения с дополнительными механизмами, обычными транспортными средствами и вариантами оружия для северной фракции на Терра Нова. Включает полноцветные счетчики, показывающие Механизмы и транспортные средства в книге, для использования в настольной игре.
- Полевое руководство: Южные машины 2 (Апрель 1996 г.), инвентарный номер DP9-013, ISBN 1-896776-03-5, модуль расширения с дополнительными механизмами, обычными транспортными средствами и вооружениями для южной фракции на Терра Нова. Включает полноцветные счетчики, показывающие Механизмы и транспортные средства в книге, для использования в настольной игре.
- Тактическая авиационная поддержка (Май 1996 г.), инвентарный номер DP9-008, ISBN 1-896776-04-3, новые правила и предыстория для включения самолетов в игры Heavy Gear. Включает дополнительные правила для системы конструкции транспортного средства Первого издания, которые были заменены правилами из Технического руководства Второго издания.
- Техническое руководство (Июль 1996 г.), инвентарный номер DP9-004, ISBN 1-896776-06-X, справочник, описывающий оружие и технологии вселенной Heavy Gear.
- Справочник дуэлянта (Август 1996), инвентарный номер DP9-005, ISBN 1-896776-07-8, справочник, описывающий гладиаторский спорт дуэлей. Включает ролевые и тактические игровые материалы.
- Сборник персонажей 1 (Сентябрь 1996 г.), инвентарный номер DP9-021, ISBN 978-1-896776-08-8, справочник по персонажам, в котором представлены влиятельные и заслуживающие внимания персонажи и группы со всего Терра Нова.
- Тактическая полевая поддержка: артиллерия и наземная война (Октябрь 1996 г.), инвентарный номер DP9-016, ISBN 1-896776-10-8, справочник с новыми правилами для минных полей, артиллерийской поддержки и боевого духа, а также с новыми вариантами оружия.
- Список 1 южной армии: Южная Республика (Ноябрь 1996 г.), инвентарный номер DP9-024, ISBN 1-896776-09-4, армейский справочник для южной республиканской армии с новыми и расширенными ролевыми и тактическими игровыми материалами. Хотя он помечен как «Первый список южной армии», другие книги в этом формате не издавались.
- Первый компендиум северной техники: Gears & Striders (Декабрь 1996 г.), инвентарный номер DP9-025, ISBN 1-896776-11-6, справочник с дополнительными вариантами снаряжения и оружия для северной фракции на Терра Нова. Компендиумы транспортных средств расширяют материалы, включенные в более ранние полевые руководства, и содержат много новых дизайнов.
- Южный компендиум техники: шестерни и страйдеры (Январь 1997 г.), инвентарный номер DP9-026, ISBN 1-896776-12-4, справочник с дополнительными вариантами снаряжения и оружия для южной фракции на Терра Нова.
- Северный рекордный лист один: шестерни и страйдеры (Февраль 1997 г.), инвентарный номер DP9-027, ISBN 1-896776-14-0, набор протоколов тактической игры для техники, описанной в Northern Vehicle Compendium One.
- Southern Record Sheets One: Gears & Striders (Февраль 1997 г.), инвентарный номер DP9-028, ISBN 1-896776-15-9, набор листов тактической игры для транспортных средств, описанных в Southern Vehicle Compendium One.
- Первая лига CNCS (Северная): Конфедерация Северного сияния (Май 1997 г.), инвентарный номер DP9-030, ISBN 1-896776-16-7, региональный справочник.
- Южная книга первой лиги: Южная Республика (Август 1997 г.), инвентарный номер DP9-031, ISBN 1-896776-19-1, региональный справочник.
- Новая порода: битва перед бурей (Сентябрь 1997 г.), инвентарный номер DP9-035, ISBN 1-896776-20-5, сборник материалов по кампании, связанный с компьютерной игрой Heavy Gear, выпущенной Activision.
- Работы по проектированию тяжелого снаряжения: создание Вселенной (Ноябрь 1997 г.), инвентарный номер DP9-037, ISBN 1-896776-31-0, содержит примеры иллюстраций для линейки Heavy Gear от ранней разработки до первого издания.
- Сюжетная книга первая: Кризис веры (Ноябрь 1997 г.), инвентарный номер DP9-033, ISBN 1-896776-21-3, первая книга, подробно описывающая опубликованный метасюжет DP9 для Heavy Gear с TN 1933 по 1935 TN.
- Свод правил второго издания (Декабрь 1997 г.), инвентарный номер ДП9-101, ISBN 1-896776-32-9, обновленная книга правил с правилами ролевых игр и варгеймов. Доступен как в мягкой, так и в твердой обложке.
- Вторая книга южной лиги: Альянс гуманистов (Январь 1998 г.), инвентарный номер DP9-032, ISBN 1-896776-26-4, региональный справочник.
- Второй компендиум северной техники: танки и артиллерия (Февраль 1998 г.), инвентарный номер DP9-038, ISBN 1-896776-29-9, справочник с дополнительными вариантами обычных транспортных средств и оружия для северной фракции на Терра Нова. Включает протоколы тактических игр.
- Второй компендиум южной техники: танки и артиллерия (Февраль 1998 г.), инвентарный номер DP9-039, ISBN 1-896776-30-2, сборник материалов с дополнительными вариантами обычных транспортных средств и оружия для южной фракции на Терра Нова. Включает протоколы тактических игр.
- Руководство гейммастера и экран (Март 1998 г.), инвентарный номер DP9-103, ISBN 1-896776-34-5, складной экран для Gamemasters и дополнения с советами по запуску игр.
- Второй сеттинг кампании: гамбит Пакстона (Март 1998 г.), инвентарный номер DP9-040, ISBN 1-896776-33-7, сборник материалов кампании установлен в Peace River.
- Правила миниатюр и агитация (Апрель 1998 г.), инвентарный номер DP9-043, ISBN 1-896776-39-6, Коробочный набор тактических правил, содержащий руководства по кампании, полноцветные карты и счетчики для настольной игры.
- Южная книга лиги 3: Доминион Меконга (Июль 1998 г.), инвентарный номер DP9-036, ISBN 1-896776-28-0, региональный справочник.
- Военные силы Терранована, Книга первая: Северная гвардия (Август 1998 г.), инвентарный номер DP9-046, ISBN 1-896776-37-X, справочник по армейскому списку.
- Жизнь на Terra Nova, второе издание (Сентябрь 1998 г.), инвентарный номер DP9-102, ISBN 1-896776-40-X, мировой справочник обновлен новыми материалами, отражающими события в Книге сюжетной линии 1.
- Второе издание технического руководства (Декабрь 1998 г.), инвентарный номер ДП9-104, ISBN 1-896776-43-4, включает материалы из Технического руководства Первого издания и расширенную версию правил Системы конструкции транспортных средств.
- Тактический набор 1: Битва двух башен (Декабрь 1998 г.), инвентарный номер DP9-050, ISBN 1-896776-42-6, дополнение к Правилам Тактической игры. Включает полноцветные счетчики и карты.
- Сюжетная книга вторая: Кровь на ветру (Февраль 1999 г.), инвентарный номер DP9-034, ISBN 1-896776-27-2, подробно описывает опубликованный DP9 метасюжет Heavy Gear с TN 1935 по TN 1939.
- Вторая книга Северной лиги: Объединенная торговая федерация (Март 1999 г.), инвентарный номер DP9-051, ISBN 1-896776-46-9, региональный справочник.
- Третья книга Северной лиги: Западный пограничный протекторат (Март 1999 г.), инвентарный номер DP9-052, ISBN 1-896776-53-1, региональный справочник.
- Тактический набор 2: Война теней (Март 1999 г.), инвентарный номер DP9-054, ISBN 1-896776-48-5, дополнение к Правилам Тактической игры. Включает полноцветные счетчики и карты.
- Южная книга четвертой лиги: Эмираты Восточного Солнца (Апрель 1999 г.), инвентарный номер DP9-053, ISBN 1-896776-49-3, региональный справочник.
- Комплект брони, том первый: Танки и страйдеры (Май 1999 г.), инвентарный номер DP9-057, ISBN 1-896776-51-5, дополнение к Правилам Тактической игры. Включает полноцветные счетчики.
- Вторая книга о военных силах Терранована: Южная МИЛИСИЯ (Август 1999 г.), инвентарный номер DP9-048, ISBN 1-896776-54-X, справочник по армейскому списку.
- Тактический набор 3: Операция Внезапный огонь (Октябрь 1999 г.), инвентарный номер DP9-055, ISBN 1-896776-58-2, дополнение к Правилам Тактической игры. Включает полноцветные счетчики и карты.
- Сюжетная книга третья: Возвращение в Кошачий глаз (Ноябрь 1999 г.), инвентарный номер DP9-056, ISBN 1-896776-59-0, подробно описывает опубликованный DP9 метасюжет Heavy Gear с TN 1939 по TN 1941.
- Activision Game Companion: Black Talon - Миссия на Caprice (Январь 2000 г.), инвентарный номер DP9-059, ISBN 1-896776-63-9, сборник материалов по кампании, связанный с компьютерной игрой Heavy Gear 2, выпущенной Activision.
- Тактическая космическая поддержка - Space Warfare (Март 2000 г.), инвентарный номер DP9-060, ISBN 1-896776-68-X, новые правила и справочные материалы для боев в космосе.
- Жизнь на Капризе (Апрель 2000 г.), инвентарный номер DP9-047, ISBN 1-896776-66-3, мировой справочник по Caprice, "сверхгородскому" миру, впервые представленному в Activision Game Companion: Black Talon - Mission to Caprice.
- Инструменты и оружие: каталог оборудования (Июнь 2000 г.), инвентарный номер DP9-061, ISBN 1-896776-73-6, справочник с дополнительным оружием и снаряжением для персонажей игроков.
- Сюжетная книга четвертая: Буря на горизонте (Август 2000 г.), инвентарный номер DP9-062, ISBN 1-896776-74-4, подробно описывает опубликованный DP9 метасюжет Heavy Gear с TN 1941 по TN 1943.
- Caprice Book One: Корпоративный справочник (Сентябрь 2000 г.), инвентарный номер DP9-063, ISBN 1-896776-78-7, справочник с подробным описанием корпораций, правящих Caprice.
- Книга капризов вторая: Справочник Либерати (Октябрь 2000 г.), инвентарный номер DP9-064, ISBN 1-896776-80-9, справочник с подробным описанием кланов, населяющих «нагорье» Каприс.
- Справочник дуэлянта, второе издание (Декабрь 2000 г.), инвентарный номер ДП9-105, ISBN 1-896776-95-7, обновлены правила дуэлей и справочный материал.
- Правила тактических миниатюр: война продолжается (Февраль 2001 г.), инвентарный номер ДП9-106, ISBN 1-896776-98-1, обновленные правила тактической игры с сокращенным списком записей для каждого снаряжения или транспортного средства.
- Книга 1 Земли: Колониальный экспедиционный корпус (Апрель 2001 г.), инвентарный номер DP9-065, ISBN 1-894578-51-1, армейский справочник для колониальных экспедиционных сил с ролевыми играми и материалами тактической игры.
- Дополнение к миниатюрам: Raids & Raiders - Interstellar Strikes (Июнь 2001 г.), инвентарный номер DP9-107, ISBN 1-894578-55-4, дополнительные тактические правила игры и справочные материалы для подразделений спецназа.
- Компендиум 1 космических кораблей: Корабли Терра Нова (Июль 2001 г.), инвентарный номер DP9-066, ISBN 1-894578-57-0, справочник с описанием космических аппаратов и космических средств, используемых различными фракциями на Терра Нова.
- Дополнение к миниатюрам: тактические дуэли - чемпионы арены (Октябрь 2001 г.), инвентарный номер ДП9-108, ISBN 1-894578-62-7, правила дуэлей с тактическими игровыми фигурами.
- Операция Jungle Drums Redux (Ноябрь 2001 г.), инвентарный номер ДП9-109, ISBN 1-894814-07-X, обновление оригинального дополнения для использования с правилами ролевой игры Второго издания и форматом листа техники «datacard» в Правилах тактических миниатюр.
- Сюжетная книга пятая: Далекие берега (Декабрь 2001 г.), инвентарный номер DP9-067, ISBN 1-894578-66-X, подробно описывает опубликованный DP9 метасюжет Heavy Gear с TN 1943 по TN 1948.
- Сборник 2 по космическим кораблям: Корабли CEF (Март 2002 г.), инвентарный номер DP9-068, ISBN 1-894814-31-2, справочник с описанием космических аппаратов и космических средств, используемых Earth and Caprice.
- Жизнь на Атлантиде (Сентябрь 2002 г.), инвентарный номер DP9-070, ISBN 1-894814-46-0, мировой справочник по Атлантиде, водному миру.
- Жизнь на Утопии (Апрель 2002 г.), инвентарный номер DP9-069, ISBN 1-894814-38-X, мировой справочник по Утопии, миру, опустошенному ядерной войной.
- Жизнь в Эдеме (Январь 2003 г.), инвентарный номер DP9-072, ISBN 1-894814-78-9, мировой справочник по Эдему, миру, восстанавливающемуся после стихийного бедствия.
- Руководство игрока Heavy Gear, третье издание (Сентябрь 2003 г.), инвентарный номер DP9-925, ISBN 1-894814-88-6, ролевая игра для использования с правилами Silhouette CORE или правилами d20 OGL, разработанными Wizards of the Coast. Включает материалы из Каталог оборудования.
- Земляной спутник Heavy Gear третьего издания (Декабрь 2003 г.), инвентарный номер DP9-926, ISBN 1-894814-91-6, расширенная и обновленная версия Книга 1 Земли: Колониальный экспедиционный корпус для использования с правилами Silhouette CORE. Включает OGL-совместимую статистику.
- Тяжелая передача, третье издание, автомобильный спутник (Январь 2004 г.), инвентарный номер DP9-927, ISBN 1-897042-00-0, обновления правил Silhouette CORE для передач и транспортных средств из предыдущих публикаций. Включает OGL-совместимую статистику.
- Тяжелая экипировка, третье издание Terra Nova Companion (Март 2004 г.), инвентарный номер DP9-928, ISBN 1-897042-02-7, справочник по Terra Nova, составленный из предыдущих выпусков Жизнь на Терра Нова и различные книги лиг.
- Миниатюрные правила Silhouette CORE (Июль 2005 г.), инвентарный номер DP9-919, ISBN 1-897042-01-9, правила настольных варгеймов для издания Silhouette CORE. Включает правила дуэлей и «масштаба флота» для миниатюр масштаба 1/350.
- Heavy Gear Blitz! (Август 2006 г.), инвентарный номер DP9-996, ISBN 1-897042-39-6, новые правила игры в настольные варгеймы. HGB не включает правил ролевой игры.
- Heavy Gear Blitz! Молоты веры (Декабрь 2006 г.), инвентарный номер DP9-9031, ISBN 1-897042-48-5, книга списка армий с подробным описанием правил и юнитов в Blitz! правила для Севера.
- Heavy Gear Blitz! Мечи гордости (Март 2007 г.), инвентарный номер DP9-9032, ISBN 1-897042-92-2, книга списка армий с подробным описанием правил и юнитов в Blitz! правила для Юга.
- Heavy Gear Blitz! Щиты свободы (Декабрь 2007 г.), инвентарный номер DP9-9033, ISBN 1-897042-69-8, книга списка армий с подробным описанием правил и юнитов в Blitz! правила для Бесплодных земель.
- Heavy Gear Blitz! Заблокировано и загружено (Май 2008 г.), инвентарный номер DP9-9996c, ISBN 978-1-897460-92-4, обновленная версия Блиц! правила. Включает новые армейские списки.
- Heavy Gear Blitz! Черный Коготь - Возвращение в Кошачий Глаз (Май 2009 г.), инвентарный номер DP9-9034, ISBN 978-1-897460-18-4, содержит новые армейские списки и машины для CEF и местных сил на Капризе.
- Heavy Gear Blitz! Полевое руководство - Пересмотренная основная книга (Ноябрь 2011 г.), инвентарный номер DP9-9997, ISBN 978-1-926790-54-1, обновление Блиц! правила.
- Heavy Gear Blitz! Perfect Storm - Полевое руководство NuCoal (Ноябрь 2011 г.), инвентарный номер DP9-9191, ISBN 978-1-926790-30-5, содержит новые армейские списки и транспортные средства для фракции NuCoal.
- Heavy Gear Blitz! Forged In Fire - Южный полевой гид (Декабрь 2012 г.), инвентарный номер DP99266e, ISBN 978-1-927334-59-1, содержит новые списки армий и технику для южных фракций.
Рекомендации
- ^ Трингем, Нил (2014). Научно-фантастические видеоигры. CRC Press. п. 279. ISBN 9781482203899.
- ^ http://www.sjgames.com/ill/archives.html?y=2008&m=August&d=27
- ^ http://www.sjgames.com/ill/a/2010-08-09
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2013-04-14. Получено 2011-04-14.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ http://www.dp9.com/content/heavy-gear-roleplaying-game-press-release-0
- ^ http://www.mobygames.com/game-group/heavy-gear-series
- ^ http://www.prnewswire.com/news-releases/stompy-bot-productions-to-produce-new-heavy-gear-video-game-164654816.html
- ^ http://www.pcgamer.com/heavy-gear-assault-enters-early-access/
- ^ http://store.steampowered.com/app/416020
- ^ "Штурм тяжелого снаряжения". Пар. Получено 8 марта 2020.
- ^ Крамп, Уильям (2016). Энциклопедия новогодних праздников мира. Макфарланд. п. 102. ISBN 9781476607481.
- ^ Лебедь, Рик (Февраль 1988 г.). «Ролевые обзоры: к звездам!». Дракон. TSR, Inc. (244): 101–104.