Племя 8 (ролевая игра) - Википедия - Tribe 8 (role-playing game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Дизайнер (ы) | Филипп Р. Буль, Стефан Брошю, Джошуа Москейра-Асхейм |
---|---|
Издатель (ы) | Капсула мечты 9 |
Дата публикации | 1998 |
Жанр (ы) | Фантазия /постапокалипсис |
Система (ы) | Силуэт |
Племя 8 это фантазия /постапокалипсис ролевая игра разработано Филипп Р. Буль, Стефан Брошю и Джошуа Москейра-Асхейм с визуальными эффектами от Гислен Барбе. Впервые он был выпущен в 1998 году канадским издателем. Капсула мечты 9 как отход от их в основном механика линия научная фантастика игры.
История публикации
Третья игра, выпущенная Капсула мечты 9, а не очередная игра про гигантских роботов, это было нечто совершенно новое: Племя 8 (1998), постапокалиптическая фантастика о мечах и колдовстве, в первую очередь работа Фила Буля, Джош Москейра и Стефан Брошу. После выхода Tribe 8 в 1998 году Dream Pod 9 перенесли большую часть производства своих новых ролевых игр в новую линейку, сделав новую игру Dream Pod лучшей ролевой игрой с 1999 по 2001 год. Племя 8 второе издание было выпущено позже в 2004 году.[1]:273
Параметр
В ближайшем будущем существа из-за Реки Мечты вторглись в мир, и игроки - изгнанники из своих племен - оказываются в ловушке между враждующими фракциями, пытаясь сформировать легендарное восьмое племя.[1]
Племя 8 происходит в стране, известной как Вимары, что является постапокалиптическим Монреаль, Квебек, Канада. В какой-то неопределенный момент истории что-то пошло ужасно, космически неправильно. Хотя природа этой катастрофы так и не была полностью объяснена, результатом стало появление "З'бри ", извращенные демонические создания духа, которые либо инициировали падение" Мира до ", либо пришли после его разрушения. З'бри, нуждаясь во плоти, чтобы утолить свой демонический голод, согнали большую часть человечества в лагеря, где они были убиты или порабощены до "Фатимаса" (Аватары того, что называется «Единая Богиня») наполнила человечество надеждой и Синтезом, мощной, но тонкой формой магии снов. Таким образом, з'бри были отброшены обратно в дебри. Затем Фатимы основали племенные земли Вимари, защищая жителей своих собственных племен.[2][3]
Персонажи игроков обычно берут на себя роль Падших, изгоев Племена которые живут на изгнанном острове Хом (ныне Île Sainte-Hélène ). Хотя многие из Падший поистине преступны, многие также были изгнаны из Племен из-за их неспособности иметь дело с несправедливым обществом, которое построили Фатимы. Они еретики, воины, мечтатели и лидеры, которые надеются построить что-то, даже когда общество покинуло их.[2]
В игре есть сильная метасюжет, рассказывающий историю Падший борьба с Племенами, демоническими З'бри, разрушившими мир раньше, а также с самими собой. Он фокусируется на темах духовности, ужаса и цене надежды в мире, который ужасно пошёл не так.
Фатимы
Судьбы:
- Магдалина Любовница - Она - аспект чувственности, таинственности и страсти Единой Богини. Магдалина появляется в прозрачных плащах, покрывающих тело, обернутое колючей проволокой, ее лицо скрыто за закрытым капюшоном на молнии. Дети Магделена традиционно играют роли дипломатов, куртизанок, фармацевтов и шлюх, а сила Синтеза, данная им их Фатимой, обычно сосредоточена вокруг соблазнения и предательства.
- Ева Мать - Она - мать земли, аспект плодородия Единой Богини, обладающий способностью как создавать, так и разрушать. Ее форма анимы похожа на обезглавленную Венера Виллендорфская с гигантскими кожаными крыльями летучей мыши. Ее дети - фермеры, медсестры, акушерки, целители и смотрители, и им дарованы способности Синтеза, которые концентрируются на сочувствии и манипулировании энергией жизненной силы.
- Баба Яга Старушка - Хранитель Склады (врата между физическим и духовным царствами) Баба-Яга - это миазмы старых костей, земли, дерева, гниения и разложения. Она хрипит, как предсмертное дыхание, и путешествует в рое мух. Ее дети - хранители знаний, ведьмы и жрецы смерти, и им даны силы Синтеза над смертью и сновидениями.
Столпы нации:
- Жанна Воительница - Когда-то жестокая и неутомимая воительница, Джоан ведет затворничество и молчание после смерти своего брата Джошуа. Она устрашающе могущественная фигура в огромном жестком черном стальном корпусе с голыми арматурными крыльями и грозным оружием. Ее дети - благородные защитники и защитники племен, а также жестокие исполнители воли Тера Шеба. Они кузнецы и солдаты, тамплиеры и стеклодувы, и они одарены Синтезом, управляющим военными способностями, физической доблестью и личным упорством.
- Тера Шева Мудрая - Она управляет законом и судом в Вимари. Представляя себя в стопках ткани и пергамента, с фанатами, провозглашающими офис и тремя деревянными головами, с кляпом во рту, с завязанными глазами и оглушенными по очереди, Тера Шиба обладает устрашающим авторитетом. Ее дети - законодатели, судьи, инквизиторы и хранители знаний, и они одарены Синтезом, управляющим истиной, мудростью и традициями.
Танцоры:
- Далия-обманщик - Радость и движение Единой Богини, Далия - это постоянно меняющееся явление неуловимых масок и веера. Среди всех племен только Ее дети не имеют собственных племенных земель. Вместо этого они кочуют, следуя караванным путем через Вимары и в окружающие земли. Они танцоры, торговцы, мастерицы, артисты, актеры, посланники и беглецы, и они одарены способностями Синтеза, которые управляют иллюзиями и движением.
- Агнес Дитя - Агнес не была одной из первых восьми Фатим. Это ребенок Фатима, рожденный из пепла Марии Прощающей, которая умерла вскоре после ее брата Джошуа. Агнес состоит из двух частей: большого пугающего плюшевого мишки с железными и ножничными когтями и маленькой потрепанной тряпичной куклы. Ее племя - это Владыка мух -подобная среда, в которой дети являются лидерами, которые превращаются в безвестность, либо вынашивая новых детей, либо становясь рабами племени. Дети Агнес получают дары Синтеза, относящиеся к капризам, вдохновению и чудесам.
Мертвец:
- Джошуа Опустошитель - единственный мужчина Фатима умер после освобождения человечества из лагерей, когда он и его племя воинов-берсерков возглавили атаку, чтобы изгнать лордов З'бри и их зверей из земель Вимари. Обстоятельства его смерти загадочны и имеют особое знамение из-за пророчества, которое он произнес перед смертью: он провозгласил, что его смерть будет отомщена и что его племя снова восстанет из негодяев и изгоев. Племя 8 получил свое название от этого пророчества и веры многих падших в то, что они дети этого пророчества.
История выпуска
Первое издание основного свода правил было в мягкой обложке, а позже было переиздано в твердом переплете. Обширная линейка Племя 8 были напечатаны книги, состоящие из книг «Слово о», циклических книг, Легенда книги и установка справочников. Книги "Word of" сосредоточены на деталях Племена и их общество. Велокниги представляли собой связанную серию приключений, из которых складывалась эпическая история Падших и их поисков судьбы. Справочники по сеттингу подробно описывают земли и места, расширяя мир - включая книги, дающие более подробную информацию о З'бри, то Река мечты, и Запределья. Наконец Легенда Книги представляли собой короткие серии рассказов с приключениями, не связанные с мета-сюжетом циклических книг.
Племя 8, 2-е издание была напечатана в 2004 году в мягкой обложке, в которой использовался Основные правила Silhouette. Таким образом, в отличие от 1-го издания, это была неполная игра, и для ее выполнения требовалось руководство Silhouette CORE. Во втором издании настройка была перенесена из Вимары к Capal (другой город), опередивший историю мира на 15 лет. Он также, наконец, раскрыл весь ход метасюжета, позволив гейммастерам создавать свои собственные истории, а не ждать, чтобы узнать, как изменится мир. Хотя обсуждались планы дополнить второе издание дополнительными книгами.[нужна цитата ], других выпусков пока нет.
С 2004 года многие из Племя 8 книги правил и дополнения доступны в формате PDF для загрузки на DrivethruRPG.[4]
Публикации
Заголовок | Авторы) | Дата | Страницы | ISBN |
---|---|---|---|---|
Племя 8: Свод правил | Филипп Р. Булль, Стефани Брошу, Джошуа Москейра-Асхейм | 1 января 1998 г. | 208 | 978-1896776231 |
Справочник Vimary | Джошуа Москейра Асхейм, Люсьен Соулбан | 1 ноября 1998 г. | 144 | 978-1896776415 |
Племя 8: Товарищ | Фил Андерсон | 1999 | 112 | 978-1896776477 |
Ужасы З'Бри | Зак Арнтсон | Ноябрь 1999 | 128 | 978-1896776576 |
В Запределье | Гай-Фрэнсис Велла | 1 декабря 1999 г. | 96 | 978-1896776620 |
Слово Столпов | Майкл Батлер, Эдвин Кумар | 1999 | 80 | 978-1896776552 |
Слово с севера | Эдвин Кумар | 1999 | 62 | 1-896776-69-8 |
Дети Лилит | Джим Котсиос, Джейсон П. Принс | 1999 | 96 | 1-896776-44-2 |
Испытание огнем | Джон Доус, Эдвин Кумар | 1999 | 112 | 1-896776-65-5 |
Освобожденный воин | Кристофер Дж. Ганнинг | 2000 | 96 | 1-896776-71-X |
Нарушенный пакт | Джейсон П. Принс | 2000 | 96 | 1-896776-79-5 |
Вимари Бернс | Конан Д. Т. Маккегг | 2000 | 64 | 1-896776-83-3 |
Дрейфовать по реке мечты | Джошуа Бишоп-Роби, Лиза А. Николс, Брэдли «Бренд» Робинс | 2001 | 144 | 978-1894578615 |
Реванш | Лаура Бишоп, Лиза А. Николс, Брэдли «Брэнд» Робинс, Джошуа Роби, Мойра Теркингтон | 2001 | 64 | 1-894578-56-2 |
Освобождение | Джошуа Бишоп-Роби, Лаура Бишоп-Роби, Хилари Дода, Лиза А. Николс, Брэдли «Брэнд» Робинс, Мойра Теркингтон, Гэри Винчестер | 2001 | 112 | 1-894578-67-8 |
Слово танцоров | Лаура Бишоп-Роби, Брэдли Робинс, Мойра Теркингтон | 2001 | 96 | 1-894578-52-X |
Справочник игрока племени 8 | Марк А. Везина | 2002 | 128 | 978-1894814768 |
Capal Книга Дней | Джошуа Бишоп-Роби, Лаура Бишоп-Роби, Хилари Дода, Лиза А. Николс, Джейсон П. Принс, Брэдли «Бренд» Робинс, Мойра Теркингтон | 2002 | 112 | 1-894578-69-4 |
Руководство игрока Tribe 8 RPG, 2-е издание | Боб Вудс | 2004 | 256 | 978-1894814904 |
Система правил
Племя 8 использует Капсула мечты 9 собственный Силуэт игровой движок. Последнее издание Силуэт правила продаются отдельно в виде книги под названием Свод правил Silhouette CORE, который необходим для воспроизведения второго издания Племя 8 ролевая игра (первое издание книги правил включало свою версию Силуэт).[5]
Силуэт реалистично, симулятор система, которая определяет персонажей с помощью 10 базовые атрибуты (ловкость, знания и т. д.), 5 производных атрибутов (здоровье и т. д.) и различные навыки. Броски навыков составляют основу системы, которая фокусируется на скорости игры на основе эффектов, а не на зернистых деталях. Основная механика заключается в том, чтобы бросить несколько шестигранных кубиков, взять наивысший результат и сравнить его с заданным пороговым числом. Если результат выше порогового значения, тест считается успешным; если он ниже, тест считается неудачным. Граница, с которой тест был успешным (Margin of Success, MoS) или неудачным (Margin of Failure, MoF), помогает определить окончательный результат. Бой ведется по той же системе: персонажи получают штрафные раны, а не истощают установленное количество очков здоровья. В результате система может быть смертельной, особенно для неопытных персонажей.[6]
Племя 8 'правила были характерны для введения в них магии, которая полностью отсутствовала ни в каких других Капсула мечты 9 настройка игры.[нужна цитата ]
Прием
По словам Шеннон Аппельклайн: «Игра была очень хорошо принята за сочетание вызывающего воспоминания сеттинга, интересных метастазов и нелинейной игры. Простота системы Silhouette также продолжала хвалиться. [...] Некоторые из исходников были весьма неплохими. хорошо принят, например Справочник Vimary (1998), в которой дается описание постапокалиптического Монреаля и признана одной из лучших в отрасли книг по сеттингу ».[1]
В ноябре 1998 г. Пирамида сообщили, что "Племя 8 - новейшая игра от Dream Pod 9, новаторская постапокалиптическая Земля. Обобщенный фразой «Прошлое мертво, твое будущее начинается сейчас» Племя 8 имеет дело с возможностями того, что должно произойти, вместо того, чтобы останавливаться на том, что произошло. Основная книга предлагает полный мир и систему для немедленного начала игры. Книга открывается полностью пророчествами и словами лидеров и людей, населяющих остров Вимари, подробным описанием событий Племя 8. Мир богат и текстурирован, оживает, когда вы следуете признаниям и сказкам, и вы узнаете о многих и разнообразных элементах Vimary через бесшовную прозу. Иллюстрации, на удивление, совпадают с написанием и имеют профессиональное качество. Определенная конфетка для глаз! К тому времени, когда вы завершите первую половину основной книги правил, вы полностью погрузитесь в атмосферу игры. Племя 8 сосредоточены вокруг Падших, людей, которые поставили под сомнение статус-кво и впоследствии были изгнаны. Здесь начинают игру персонажи, недавно лишенные семьи, клана и племени. Создание персонажа - это весело и поэтапно, помогая игроку создать полностью реализованного трехмерного человека ».[2]
Отзывы
Рекомендации
- ^ а б c Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ а б c d «Племя 8». Пирамида. 2. 13 ноября 1998 г.
- ^ а б "Ужасы З'Бри (для Племени 8)". Пирамида. 2. 19 мая 2000 г.
- ^ "DriveThruRPG.com - Dream Pod 9 - Tribe 8 - Самый большой магазин для загрузки ролевых игр!". www.drivethrurpg.com. Получено 19 июля 2019.
- ^ "Основные правила ролевой игры в силуэт | RPG | RPGGeek". rpggeek.com. Получено 19 июля 2019.
- ^ Лебедь, Рик (Февраль 1998 г.). «Ролевые обзоры: к звездам!». Дракон. TSR, Inc. (244): 101–104.
внешняя ссылка
- Официальный сайт [1]
- Кровь и жертва
- Гислен Барбе (ведущий художник-концептуалист)