Darksiders III - Википедия - Darksiders III
![]() | Эта статья ведущий раздел может быть слишком коротким, чтобы адекватно подвести итог его ключевые моменты.Апрель 2019) ( |
Darksiders III | |
---|---|
![]() | |
Разработчики) | Игры с перестрелкой |
Издатель (ы) | THQ Nordic |
Директор (ы) | Джон Перл |
Производитель (и) | Рейнхард Поллис |
Писатель (ы) | Человек действия |
Композитор (ы) | Крис Веласко |
Серии | Darksiders |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | |
Релиз | 27 ноября 2018 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра [1][2] |
Режим (ы) | Один игрок |
Darksiders III это видео игра разработан Игры с перестрелкой и опубликовано THQ Nordic за Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. Это продолжение Darksiders II и третья запись в Darksiders серии.
Геймплей
Darksiders III является отходом от предыдущих игр, заимствовав структуру и элементы игрового процесса из Метроидвания и FromSoftware с Души серии,[1][3][2] игра рассматривается как смесь элементов предыдущих игр и нового направления. Игроки берут под свой контроль Фьюри, сестру Войны и Смерти, двух Четыре всадника Апокалипсиса, из третье лицо перспектива. Ярость маг который описывается как самый непредсказуемый и загадочный из четырех всадников, полагается в бою на кнуты, мечи, цепы, кинжалы и магию.[4][5] Ярость может принимать несколько различных форм элементалей, чтобы улучшить свои боевые возможности, предоставляя ей новое оружие, атаки и способности обхода.
Бой описывается как более методичный. [2] и прямо вперед[6] не сосредотачиваясь на больших толпах врагов, как в предыдущих играх, и убирая счетчик попаданий. Враги сильнее, чем в предыдущих частях, но появляются в меньшем количестве во время столкновений, чтобы сражения казались более личными. Некоторые враги из предыдущих игр возвращаются, а другие враги новые. Закрытый бой - это не особенность, в попытке сделать все в рамках контекстуализированного и взаимосвязанного, как в серии Souls.[2]
Darksiders III фокусируется на своей системе уровней, в которой урон, здоровье и тайный урон Фьюри [2] можно модернизировать. Угрозы игрового мира будут усиливаться по мере продвижения игрока по сюжету. Подобно Войне, но не похожей на Смерть, Ярость собирает души у врагов и с объектов в окружающей среде в виде валюты или расходуемого ресурса. Игрок может прикрепить «Улучшение» к оружию Фьюри для получения различных перков и увеличения урона.[7]
Игра проходит в непрерывной среде, где исследование играет большую роль в сборе большего количества люрчеров и материалов для улучшения самой Фьюри и ее арсенала. Во время исследования Фьюри должен решать простые головоломки.[6] и преодолеть препятствия на платформе, некоторые из которых используют ее хлыст. Такие головоломки включают использование бомб, чтобы взорвать преграды, или Формы Фьюри, чтобы взаимодействовать с окружающей средой.
участок
![]() | Краткое содержание сюжета этой статьи может быть слишком длинный или слишком подробный.Январь 2020) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Происходит параллельно с Darksiders II и перед большинством Darksiders, Ярость, одна из Четыре всадника Апокалипсиса призван Обугленным Советом и ему поручено выследить Семь смертных грехов, избежавшие тюремного заключения; один из Наблюдателей сопровождает ее в ее поисках.
По прибытии в раздираемый войной постапокалиптический земной шар, Ярость встречает первый из грехов, Завидовать. После поражения Зависти Фьюри забирает один из своих талисманов и использует его как тюрьму для удержания Зависти. Вскоре после этого она находит свой путь к святилищу под названием Хейвен, где встречает Ультхана (ранее представленного в Darksiders) и некоторые люди, пережившие Апокалипсис. Ультан поручает Фьюри отправлять всех найденных ею людей в Хейвен. Затем она уходит, чтобы найти следующий Грех, Гнев. Ярость приходит на Гнева, сражающегося и убивающего ангелов. Взяв верх, Фьюри вызывает свою лошадь, Рэмпейдж, которую убивает таинственное ангельское оружие. Убитая горем и разъяренная, Фьюри теряет концентрацию, и Гнев проходит через нее, пока она отвлечена. На последнем дыхании она вытаскивает клинок и наносит удар Гневу в лицо, прежде чем потерять сознание. Когда Фьюри умирает на земле, огненный портал переносит ее к Повелителю пустот, могущественной сущности, способной освобождать других существ от цикла жизни, смерти и возрождения в Колодце душ. Лорд сообщает скептически настроенной Фьюри, что ею манипулирует Обугленный Совет для своих собственных планов, но тем не менее помогает ей, дав ей Огненную Лощину, мистический артефакт, усиливающий ее боевые способности. Он также поручает ей выследить демона Абраксиса и вернуться к нему с душой демона.
По мере того, как Фьюри отбирает Грехи за другими, Лорд Пустот продолжает дарить ей новых пустых, чтобы помочь в ее миссии. Столкнувшись с Абраксисом в цитадели демона, Фьюри требует знать, почему Властелин пустот хочет его смерти. Абраксис сообщает ей, что приближается новый темный лорд, известный только как Разрушитель, и показывает, что Лорд Пустот намеревается опустошить царство смертных, чтобы установить новый порядок. На этом этапе истории игроку предоставляется выбор:
• Если игрок решит поверить Абраксису, демон поблагодарит Фьюри и в любое время поприветствует ее в доме своего хозяина. По возвращении к Лорду пустот игроку будет предоставлена возможность сразиться с ним в бою или выбрать ему поверить. Если игрок все же решит поверить Абраксису, Лорд будет просто убит.
• В качестве альтернативы, если игрок решит поверить Властелину пустот, Абраксис будет убит, а его душа востребована в качестве приза. Затем Лорд Пустошей раскрывает подробности своего прошлого и коррупции в Совете: когда-то он был желанным делегатом, который всем сердцем сидел за их столом, но быстро разочаровался в навязчивых методах и полумерах своих собратьев в обеспечении баланса, только наблюдая за соблюдением баланса. царства рая и ада, оставляя Царство Человеческое на произвол судьбы. Это привело к тому, что Совет сослался на невежество, когда на самом деле они сознательно допустили преждевременный Апокалипсис после гибели человечества. Полый Лорд продолжает объяснять, что его собрание душ было средством загладить вину за вечное бездействие перед тем, как покончить с собственной жизнью, оставив таинственный объект для будущего использования в качестве своего способа помощи Фьюри; его избранный.
В конце концов Фьюри противостоит последнему Греху, Гордости, и побеждает его. Гордость подтверждает утверждения Лорда Пустот, показывая, что Совет с самого начала тайно изменял Равновесию за всеми. Наблюдатель, который все время преследовал Фьюри, оказывается настоящим последним грехом игры, настоящей Завистью. Обманув Фьюри и Совет, чтобы укрепить себя, поглотив остальные грехи в свой амулет, Зависть подтверждает правду в словах Гордости после взятия Талисмана, а вместе с ним и сил тех, кто оказался в ловушке внутри. Воспользовавшись ослабленным состоянием Фьюри, Зависть использует Талисман Греха, чтобы обездвижить Всадника и поглотить ее силу. Зависть показывает, что план Совета состоял в том, чтобы натравить Всадников и Грехи друг на друга, надеясь, что обе стороны уничтожат друг друга, при этом хвастаясь тем, что смогли воспользоваться всем, от эгоизма Фьюри до уловок Совета, чтобы получить высшая власть для себя; В конце концов, Зависть намеревается использовать свои улучшенные способности, чтобы противостоять Обугленному Совету за контроль над Землей.
Фьюри резко падает, но выживает в затруднительном положении с помощью людей, которых она спасла в ходе своих приключений и передала на попечение Создателей. Ультейн помогает ей, представляя средства, над которыми он работал всю историю. Раскрытие Черного Молота знал больше, чем он предполагал, построив Отражающий бассейн, чтобы доставить ее во владения Совета и противостоять Зависти, а также ее бывшим хозяевам. Если у игрока есть таинственный каменный знак, данный Лордом Пустот, он будет восхищаться видом, перед тем как отказаться от скромной потери Фьюри, которая после ее менее чем звездного выступления. Видя, что Полый Лорд выбрал ее и что он не станет с этим спорить. С новой решимостью Фьюри побеждает Зависть и связывает Грех внутри Талисмана, но Обугленный Совет больше не ценит Фьюри и хочет, чтобы она умерла вместе с ее братьями.
• Без Сигилы совет направляет их натиск, Фьюри просто отрекается от своих хозяев как оскверненных и взрывает Талисман, использованный для поимки Семерых. победив их и оставив свою цитадель, чтобы рухнуть вокруг них, в то же время поспешно отступив на Землю.
• С Сигилой в руке Фьюри использует ее, чтобы блокировать атаку Обугленного Совета, последний останавливается из-за страха перед его присутствием. Хотя она не знает, что это за камень на самом деле, она понимает, что совет ненавидит его и знает, что это инструмент большой силы. Ярость сопротивляется, когда они требуют, чтобы она отдала его им, и вместо этого взрывает Талисман Греха, побеждая Совет и покидая свою цитадель, чтобы рухнуть вокруг них, при этом поспешно отступая обратно на Землю.
Вернувшись в Хейвен, она обнаруживает, что его окружают демоны армии Разрушителя. Когда силы Ада сходятся на их месте, Фьюри приходит к пониманию того, что ранний апокалипсис был мотивирован страхом, который Небеса, Ад и силы, которые будут иметь, держат человечество. Все стороны желают их уничтожения, Черный Молот давно знает о таких находках. Предлагает использовать тот же портал, созданный для проникновения в Зал Совета, в качестве стратегии выхода, чтобы спасти то, что осталось от человечества. Изменившись и униженный своим путешествием, всадник на черном коне клянется защищать последние выжившие остатки людей и готовится к отъезду. Понимая, что Война все это время была невиновна, Фьюри просит Ультхейн помочь ее брату любым возможным способом, если они встретятся. Пока она наблюдает за битвой перед тем, как уйти, одинокий человек, помогающий Создателям отбиваться от демонов, оказывается ее братом и товарищем-всадником Страйфом; они понимающе кивают, прежде чем Фьюри уходит.
Теперь, когда выжившие находятся в безопасности и спрятаны в другом мире, Люцифер знает, что сделала Фьюри, и, в зависимости от выбора игрока, злится на Лилит за то, что она не заставила замолчать Лорда пустот, когда у нее был шанс. Однако он по-прежнему намерен осуществить свои собственные планы разрушения.
Разработка и выпуск
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f8/Darksiders_cosplayers_%2830547697728%29.jpg/220px-Darksiders_cosplayers_%2830547697728%29.jpg)
Третья запись в Darksiders серия изначально планировалась Vigil Игры Однако судьба ее франшизы оказалась под угрозой из-за финансовых затруднений. Его материнская компания, THQ, объявила о банкротстве в 2012 году. Активы компании были проданы на аукционе, за исключением Vigil Games, которая была закрыта вместе с материнской компанией THQ. В апреле 2013 года THQ начала процесс продажи с аукциона оставшихся IP-адресов, которые еще не были проданы, включая Darksiders. Несколько компаний публично выразили заинтересованность в торгах на франшизу, включая японского разработчика. Платина, и Crytek USA, новый Crytek дочерняя компания, возглавляемая бывшим генеральным директором Vigil Дэвидом Адамсом, и в основном укомплектованная бывшими сотрудниками Vigil. Адамс выразил заинтересованность в разрешении Darksiders вернуться «домой» к своим создателям.[8][9] 22 апреля 2013 г. Darksiders, вместе с Красная фракция и MX против ATV, были куплены Скандинавские игры в заключительной сделке с активами THQ. 14 июня 2013 года Nordic Games заявила в интервью Joystiq что поклонники "[не должны] искать Darksiders III раньше, чем через два года ".[10]
2 мая 2017 г. был опубликован список продуктов для Darksiders III появился на Amazon.com.[4][11] В тот же день игру анонсировал издатель. THQ Nordic в разработке Gunfire Games. Команда разработчиков в основном состоит из бывших сотрудников Vigil Games, чья предыдущая работа включала разработку первых двух. Darksiders игры.[5] Было объявлено, что игра выйдет 27 ноября 2018 года. Наряду с этим THQ Nordic анонсировала различные выпуски игры; роскошное издание, включающее в себя саундтрек и два будущих пакета загружаемого контента: Коллекционное издание, в которое входит фигурка Ярости, и издание Апокалипсиса, в которое входят фигурки Войны, Смерти, Ярости и Вульгрима.
20 декабря 2018 года для игры был выпущен патч, добавляющий «Классический» режим, чтобы игра больше напоминала две предыдущие игры, например, позволяя Фьюри уклоняться, прерывать ее атаки и мгновенно использовать предметы.[12]
Прием
![]() | Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Апрель 2019) |
Критический ответ
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Darksiders III получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатору отзывов Metacritic.[13][15][14] Третью игру широко критиковали за технические проблемы как в консольной, так и в версии для ПК.[1] [2] Eurogamer Review раскритиковал "прямой бой", сказав, что это вопрос "улучшения повреждений оружия" и что несколько головоломок слишком просты, и в заключении, что "в прошлом это было лучше".[6] GameSpot В обзоре говорится, что игра «не сфокусирована», что «явное вдохновение из Dark Souls» идет вразрез с остальным дизайном серии, что в игре есть «рудиментарные головоломки», и в заключение говорится, что «Darksiders 3 ретроградируется по сравнению со своими предшественниками. несфокусированный подход, который постоянно противоречит сам себе ».[2] ПК-геймер В обзоре говорится, что игра не в достаточной степени связана с отделом ролевых игр из-за отсутствия в игре системы добычи и оружия, зарабатываемого по ходу сюжета, «вы просто увеличиваете наносимый урон». Он заканчивает свой обзор словами: «Это не обрекает Darksiders на забвение, но пока что это лишь часть серии».[7]
Продажи
Игра дебютировала на 32-м месте в общеформатном рейтинге продаж Великобритании.[17] По имеющимся данным, только за первую неделю игры удалось продать 71 000 копий в Steam.[18] 18 февраля 2019 года в отчете за финансовый квартал THQ Nordic объявила, что игра вернула свой бюджет на разработку и маркетинг, и подтвердила свою приверженность франшизе.[19]
Сиквел
Перед выпуском игры генеральный директор THQ Nordic объявила, что если количество проданных копий Darksiders III превысит 100 000, компания рассмотрит возможность создания сиквела.[20] 6 июня 2019 года была анонсирована дополнительная игра под названием Darksiders: Genesis.
Рекомендации
- ^ а б c Лоури, Брендан (26 ноября 2018 г.). «Обзор Darksiders III: не спите над этой безумно увлекательной мрачной ролевой игрой». В архиве с оригинала 26 ноября 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Уэйклинг, Ричард (28 ноября 2018 г.). «Обзор Darksiders 3 - Почвенный». В архиве с оригинала 28 ноября 2018 г.. Получено 28 ноября, 2018.
- ^ а б Хэтфилд, Демон (26 ноября 2018 г.). «Обзор Darksiders III». В архиве с оригинала 26 ноября 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
- ^ а б Пирс, Алана (2 мая 2017 г.). "Анонс Darksiders 3 - сначала IGN". IGN. IGN Entertainment. В архиве из оригинала 3 мая 2017 г.. Получено 2 мая, 2017.
- ^ а б «THQ Nordic объявляет о выпуске Darksiders® III». THQ Nordic. 2 мая 2017 года. В архиве из оригинала 3 мая 2017 г.. Получено 2 мая, 2017.
- ^ а б c Хетфельд, Малинди (29 ноября 2018 г.). «Обзор Darksiders III». В архиве с оригинала от 29 ноября 2018 г.. Получено 29 ноября, 2018.
- ^ а б c Хорти, Самуэль (26 ноября 2018 г.). "ДАРКСИДЕРС 3 ОБЗОР". В архиве с оригинала 26 ноября 2018 г.. Получено 26 ноября, 2018.
- ^ «Crytek USA хочет, чтобы серия Darksiders вернулась домой». Цифровые тенденции. В архиве из оригинала 5 апреля 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
- ^ «Crytek USA надеется вернуть серию Darksiders на аукционе». PCGamesN. В архиве из оригинала от 9 апреля 2013 г.. Получено 3 апреля, 2013.
- ^ «Nordic Games объясняет, кто они такие, какие планы на активы THQ». Joystiq. Архивировано из оригинал 19 апреля 2015 г.. Получено 16 августа, 2014.
- ^ Романо, Сал (2 мая 2017 г.). «Информация о Darksiders III просочилась для PS4, Xbox One и ПК». Gematsu.com. Гемацу. В архиве из оригинала 2 мая 2017 г.. Получено 2 мая, 2017.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (21 декабря 2018 г.). «Патч Darksiders 3 делает бой более похожим на предыдущие игры Darksiders». Получено 20 апреля, 2019.
- ^ а б «Обзоры Darksiders III для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 26 декабря, 2018.
- ^ а б «Обзоры Darksiders III для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 декабря, 2018.
- ^ а б «Обзоры Darksiders III для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ Картер, Крис (2 декабря 2018 г.). «Обзор: Darksiders III». Деструктоид. Получено 2 января, 2019.
- ^ Филлипс, Том (26 ноября 2018 г.). «Darksiders 3 в Великобритании физически запускает продажи четверти Farming Simulator 19». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 4 декабря, 2018.
- ^ «Darksiders 4 полностью подтверждена результатами работы DS3». Power Up Gaming. 4 декабря 2018 г.. Получено 20 апреля, 2019.
- ^ Браун, Фрейзер (18 февраля 2019 г.). «Darksiders 3 вернул свои деньги и по-прежнему является частью ключевого IP'". Получено 20 апреля, 2019.
- ^ "Darksiders 4, вероятно, после продаж Darksiders 3". GameRevolution.com. 7 декабря 2018 г.. Получено 20 апреля, 2019.