Мертвая голова Фред - Dead Head Fred
Мертвая голова Фред | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение порочного цикла |
Издатель (ы) | Namco Bandai Игры (портированные версии) Издатель D3 (PlayStation портативный) |
Дизайнер (ы) | Адам Коган |
Композитор (ы) | Джейсон Грейвс |
Двигатель | Яростный двигатель |
Платформа (и) | PlayStation портативный PlayStation Vita |
Релиз | PSPPS Vita
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Мертвая голова Фред (Японский: デ ッ ド ヘ ッ ド フ ド ~ し 探 偵 の 悪 夢 ~, Хепберн: Деддо Хеддо Фуреддо ~ Кубинаси Тантей но Акуму ~) это комедия ужасов приключенческий боевик видео игра для PlayStation портативный, разработан Программное обеспечение порочного цикла и опубликовано Издатель D3. Он был выпущен в Северной Америке 28 августа 2007 года и работает на фирменной платформе Vicious Cycle. Яростный двигатель. В его интерьере сочетается стиль 1940-х годов. нуар и современный хоррор, названный командой дизайнеров «закрученным нуаром».
Игра представляет собой однопользовательский режим, в котором главный персонаж, Фред Нойман, является частный сыщик с возможностью переключения голов. Фред был недавно убит и обезглавлен, и мало помнит о событиях, приведших к его смерти. Сюжет следует за Фредом, который собирает воедино улики своего убийства и пытается отомстить человеку, который его убил. В отличие от многих героев экшн-игр, у Фреда нет обычного оружия - он полагается исключительно на силы, доступные ему от отрубленных голов павших врагов.
Игра получила в целом положительные отзывы, причем рецензенты отметили ее мрачный юмор и мотив, вдохновленный нуаром, как лучшие моменты. Его критиковали за управление и недостаточную боевую глубину. В 2008 году он выиграл Гильдия писателей Америки Первый когда-либо награда за написание видеоигр.
Позднее Dead Head Fred стал доступен на PlayStation Vita.[1]
Геймплей
Мертвая голова Фред - это приключенческий боевик от третьего лица, который включает в себя множество стилей игры, включая бой, платформер и головоломки.[2][3] Основной игровой процесс Мертвая голова Фред вращается вокруг отсутствующей головы Фреда и его способности «переключать» головы, побеждая определенных врагов, обезглавливая их и собирая их головы (так называемая «охота за головами»).[4] Когда Фред исследует город Хоуп-Фоллс, он может собирать различные головы, каждая из которых обладает уникальными способностями. Примеры включают голову Stone Idol, которую Фред может использовать как таран, и голову Corpse, которую можно использовать для всасывания и выплевывания воды, бензина и других материалов.[5] Фред использует эти головы, чтобы перемещаться по городу Хоуп-Фолс, и некоторые части города недоступны, пока не будут найдены определенные головы.[6] Высокий уровень радиации в водопаде Хоуп привел к распространению сильно мутировавших червей, которых игрок может собирать и использовать для улучшения голов Фреда и временного повышения его боевых способностей, помимо других преимуществ.[7] Также можно коллекционировать деньги и особые предметы, которые можно заработать, побеждая врагов или выполняя различные задания. побочные миссии.[8] Есть несколько мини игры не связанные с сюжетом, типа пинбол и рыбалка, разбросанные по городу.[9]
В бою в распоряжении игроков есть несколько атак, в зависимости от головы Фреда.[10] Эти атаки включают комбо, контратаки в голову и дальние атаки.[2][11] Во время контратаки игрок может завершить Quick Time Event мгновенно убить врага, отрубив ему голову,[12] что дает Фреду очки «Ярости». Энергия ярости со временем накапливается, и игрок может использовать ее для нанесения мощных атак на нескольких противников.[13] Нанесение большого количества урона противнику оглушит его, за это время Фред может оторвать ему голову. Собранные головы можно обменять в «Головных магазинах» на полезную версию.
Есть несколько типов загадок окружающей среды, которые игрок должен решить, чтобы продвинуться по игре. Каждому из них требуется своя голова - Костяная голова дает Фреду острые когти, которые позволяют ему лазить по сторонам зданий, тогда как усохшая голова резко уменьшает его размер и позволяет ему перемещаться по уровням платформера, таким как лесопилка.[8] Также есть манекен голову, которую Фред должен использовать для общения с жителями водопада Хоуп, потому что они боятся его других голов.[14] Доступно девять голов,[11] семь из которых подходят для боя.
участок
Настройка
Мертвая голова Фред проходит в Хоуп-Фолс, штат Нью-Джерси,[15] некогда процветающий район, основанный на американских городах 1940-х годов.[7] Город постоянно приходил в упадок с тех пор, как деловой магнат по имени Улисс Питт начал накапливать власть.[12] Питт имеет опыт мелких преступлений, и есть утверждения, что он каким-то образом виноват в исчезновении Винни Россини, влиятельного бизнесмена из Хоуп Фоллс.[15] Новый ядерный завод Питта недавно завершил строительство и вызвал высокий уровень радиации в городе,[16] приводящие к странным явлениям, таким как мутировавшая дикая природа и нежить монстры.
Водопад Хоуп состоит из нескольких частей. Первое, к чему имеет доступ Фред, - это замок доктора Штайнера, родовой дом семьи Штайнер, где Фред был воскрешен. За пределами замка находится большое кладбище, граничащее с лесной зоной Creepy Hollow. В собственно Hope Falls находятся городские районы Downtown, Uptown, Old Hope Falls и Zombietown. В центре города находится штаб-квартира Питта, а офис Фреда находится в водопаде Олд Хоуп. Зомбиетаун, как следует из названия, наводнен зомби и большинство его жителей покинули окрестности или забаррикадировались в своих домах. Два других сельских района граничат с городом: Freak Farms, где Фред владеет небольшой хижиной, и Boonies, сильно облученный район, где был построен ядерный реактор. В каждой области есть несколько телепортов в виде канализации. люки, который Фред может использовать для быстрого перехода из одного района водопада Хоуп в другой.[17]
Символы
В главный герой из Мертвая голова Фред Фред Нойман (озвучивает Джон К. МакГинли ), а частный детектив. Фред - единственный игровой персонаж, но, поскольку каждая голова дает ему разный набор анимаций, его можно рассматривать как девять отдельных персонажей.[18] Поскольку у него нет правильного лица, настроение Фреда определяется тоном его голоса и выражениями лица, сформированными его глазами и фронтальные доли.[19] У Фреда остроумный, саркастичный характер и иногда ломает четвертую стену, например, дразнить игрока, когда он умирает.[17] Улисс Питт (Джон Полито ), главный антагонист игры, мелкий хулиган, превратившийся рэкетир.[12] У Питта есть много приспешников по всему Хоуп-Фоллс, самым известным из которых является его лейтенант Левти, чья правая нога ампутирована и заменена на Tommygun. На протяжении всей игры у Фреда появляется несколько союзников, в том числе доктор Штайнер, который его воскресил, его подруга Жанна Россини (Кари Вальгрен ), и его бывший партнер Бенни Салазар. Врагами Фреда обычно являются сотрудники Питта, такие как скелеты «головорезы из костей», или существа, созданные радиацией Хоуп Фоллс, например зомби и анимированные чучела.[11]
История
Игра начинается с того, что Фред просыпается в замке доктора Фрейдриха Штайнера, сотрудника Ulysses Pitt. Вскоре Фред узнает, что он был убит, а затем воскрес, а его голова отсутствует.[10] На его месте находится сосуд с жидкостью, в котором находятся его мозг и глаза.[7] Штайнер объясняет, что Фред - частный детектив, который расследовал Питта, но Питт обнаружил, что Фред был на него и убил.[16] Многие воспоминания Фреда отсутствуют из-за травмы его мозга.[11] и прежде чем Штайнер успевает объяснить дальше, прибывают Питт и несколько его приспешников. Пока Фред прячется в лаборатории Штайнера, головорезы Питта задерживают Штайнера и объявляют, что он должен быть доставлен к Всаднику, миньону Питта, который живет в Жуткой Лощине.
Фред покидает замок Штайнера и встречает голубокожего горбун на кладбище снаружи. Горбун представляется как Сэм Спейд, могильщик и «главный торговец», который может помочь Фреду, предоставив ему качественные сменные головы. Фред продолжает путь в Жуткую Лощину, где побеждает Всадника и спасает доктора Штайнера. Однако Штайнер имеет мало информации о расследовании Фреда и предлагает ему допросить жителей водопада Хоуп, чтобы узнать больше о его кончине. Фред начинает исследовать водопад Хоуп, встречая по пути много странных личностей. Он воссоединяется со своей старой девушкой Жанной, дочерью известного гражданина Хоуп-Фоллс Винни Россини. Фред узнает, что Жанна сообщила об исчезновении мистера Россини, и Жанна впоследствии наняла Фреда, чтобы тот нашел его. В конце концов Фред пошел по следу к Питту, который подкупил партнера Фреда, Бенни Салазара, чтобы тот предал его. Фред был немедленно схвачен приспешниками Питта и застрелен его правой рукой, Левти.
Вооруженный знанием о его смерти и событиях, приведших к ней, Фред продолжает свое расследование и находит видеозапись убийства Винни Россини, инкриминирующую Питта. Питт узнает, что Фред все еще «жив», и похищает Жанну, чтобы использовать против него. Фред противостоит мафиози в своем штабе после того, как закрыл центр своего преступного предприятия, ядерный завод Питта, и победил Левти. Левти, однако, подвергся воздействию ядерных отходов во время боя и впоследствии мутировал в огромного зверя, который приходит на помощь Питту в финальной битве игры. Фред в конечном итоге побеждает Питта и Левти на крыше здания Питта. Питт убит во время битвы, но Левти удается бежать и отступать к руинам Атомного завода. После битвы голова Фреда, которая вместе с Жанной была заложницей Питта, без ведома Фреда падает в открытый люк возле Питт-билдинг. Финальная сцена игры показывает, как Фред и Джин обедают в ресторане, чтобы отпраздновать это событие, а Фред оплакивает потерю головы.
Разработка
Гео
Мертвая голова Фред использует Яростный двигатель, игровой движок, созданный и поддерживаемый компанией по разработке игр Программное обеспечение порочного цикла. Считается "промежуточное ПО "в индустрии видеоигр движок был разработан как простой набор инструментов для создания, которые можно было использовать в нескольких консоли.[20] Игра изначально задумывалась как платформер на основе персонажа «Гео». Президент Vicious Cycle Эрик Петерсон и некоторые из его сотрудников разработали концептуальный мир под названием «Prime», в котором жил Гео.[21] Гео обладал способностью переключать голову между несколькими различными формами (куб, сфера, цилиндр и пирамида), которые помогали ему решать головоломки, сражаться и перемещаться по Прайму в его стремлении остановить злого Короля Ромба, который пытался уничтожить Prime.[21] Каждая из голов Гео имела уникальные свойства, которые давали ему разные способности - например, сферическая голова позволяла ему очень быстро кататься.[22]
Концепция Geo была описана командой разработчиков как похожая на другие платформенные игры, такие как Rayman или Спайро, и перекос в сторону более молодой аудитории.[21][22] Когда концепция была завершена, команда разработчиков представила ее нескольким издателям, которые заявили, что им понравилась идея, но ее основанное на геометрии ядро слишком сильно напоминало "образование ", и что они были заинтересованы в разработке более острой, взрослой идеи.[21][22] В Nintendo GameCube был первым выбором для размещения игры еще до того, как была выбрана PSP.[21]
Сеттинг Нуар
Vicious Cycle вернулись к чертежной доске и создали новую концепцию, которая, по их мнению, была более мрачной и более подходящей для более старой аудитории.[22] Игровая механика с «переключением головы» получила высокую оценку потенциальных издателей и была сохранена, но на этот раз мультяшного, детского Гео заменил сердитый, мстительный частный детектив по имени Фред Ньюман.[21] Мир Прайма был заменен мрачным городом Хоуп Фоллс в стиле нуар, где Фред будет мстить тем, кто обидел его.[22] Vicious Cycle представила новый проект Sony, которая незамедлительно одобрила игру для PSP, несмотря на то, что не нашла издателя.[21] Вскоре проект подхватили D3Publisher.[21]
Затем Vicious Cycle представил концепцию арт-компании. Массивные черные студии разработать начальные наброски персонажей.[22] Художникам Massive Black было разрешено использовать свое воображение при разработке Фреда, но единственным условием Vicious Cycle с самого начала была голова Фреда - разработчики хотели, чтобы это была банка, наполненная жидкостью, внутри которой плавали мозг и глаза детектива.[19] Massive Black придумал несколько разных версий Фреда, в том числе некоторые с оружием, которые ведущий дизайнер Адам Коган уже решил, что игра не будет включать.[19] Получив эскизы, Vicious Cycle выбрала несколько, на которых Фред изображался с приземистым, детским видом, который сохранил часть юношеской направленности свернутого проекта Geo. Издатель, D3, решил представить все концепт-арты тестовой группе. К удивлению разработчиков, тестовая группа была больше заинтересована в более мрачном и устрашающем изображении Фреда, чем в мультяшном игривом виде, который они выбрали.[19] Разработчики решили конкретизировать концепцию и вернули выбранные эскизы в Massive Black. На этот раз искусство стало темнее,[23] со сходством с Грязный Гарри и Матрица и Зловещие мертвецы,[22] и Норман Роквелл -вдохновленный вид, который повлияет на художественный стиль игры на более жестокую тему.[2][19]
Дальнейшее тестирование
D3 предоставил команде разработчиков больше фокус-групп, и в результате игра постепенно включала больше боевых действий и меньше платформеров и головоломок.[2] Боевые возможности Фреда были обновлены, чтобы дать ему больше атак, контратак и комбинаций.[24] D3 также дал Vicious Cycle больше времени на разработку игры в надежде получить лучшие отзывы и потенциально превратить Мертвая голова Фред во франшизу.[25] Задержка отодвинула выпуск игры с января на август 2007 года. D3Publisher купила Vicious Cycle за два месяца до выпуска игры, но штаб-квартира компании осталась в Северной Каролине, а персонал остался.[26]
Аудио
Саундтрек
Музыка Мертвая голова Фред был составлен Род Абернети и Джейсон Грейвс и записан в студии Абернети, Rednote Audio[27].[28] Абернети и Грейвс работали над предыдущими играми Vicious Cycle, такими как Любопытный Джордж.[29] Композиторы были заинтересованы в создании звука для Мертвая голова Фред что было ретро-футуристический, и заимствованы из других произведений на тему смерти, таких как Зомби Стаббс и Сок жука.[30] У команды разработчиков не было никаких существенных идей для музыки игры, кроме темы и настроения Hope Falls, что дало композиторам полную свободу выбора саундтрека.[28]
Голосовая работа
Важнейшей областью разработки было формирование настроения, темы и сюжета игры, чтобы придать ей мрачный, но юмористический оттенок.[19][21] Для создания сценария было предложено нанять голливудского сценариста,[31] но в конечном итоге дизайнер Vicious Cycle Дэйв Эллис получил задание написать заставку и сценарий озвучивания, в то время как Коган сосредоточился на диалоге в игре.[32] Эллис сослался на несколько нуарных фильмов для вдохновения, особенно Miller's Crossing и Кто подставил кролика Роджера[32] За это время Эрик Петерсон снял несколько актеров озвучивания, в том числе Джона К. МакГинли из телешоу. Скрабы и Джон Полито из вышеупомянутого Miller's Crossing. Макгинли был брошен на роль Фреда из-за его Скрабы сарказм и остроумие персонажа, в то время как Полито был брошен на роль босса мафии Улисса Питта, что было очень похоже на его роль Джонни Каспара в Miller's Crossing.[32]
Затем команда разработчиков приступила к записи диалога игры, что оказалось сложной задачей из-за расположения Vicious Cycle на восточном побережье. Все записи были сделаны по телефону на студии в Голливуде.[32] Несмотря на это и тот факт, что один только Фред имел более 1000 строк внутриигровых диалогов, запись прошла гладко,[32] за исключением одного неопознанного актера, который ушел посреди сеанса.[2] В исходном сценарии было только одно слово «ебать», но несколько сессий записи с МакГинли привели к большому количеству красочных импровизация. Команде дизайнеров понравились записи, и сценарий был изменен, чтобы Макгинли и другие актеры могли больше ругаться.[32] Макгинли сосредоточился на изображении Фреда как «взбешенного» и «имеющего чип на плече», потому что его голова отсутствовала.[33]
«Нет, этот парень был уникален, потому что, ну… у него не было головы! С ним вы действительно могли просто раскрыть свое воображение, развернуть кавалькаду эксцентричностей и увидеть, что имеет для вас смысл. я когда-либо делал это раньше ".
— Джон К. МакГинли[33]
Продвижение и выпуск
Мертвая голова Фред было впервые объявлено на Выставка Electronics Entertainment Expo (E3) съезд видеоигр в мае 2006 года, на котором публике был показан трейлер.[34][35] После этого мало что было слышно об игре, пока Коган не завел дневник разработчиков на сайте Vicious Cycle в марте 2007 года.[21][36] Коганом и Эллисом были написаны три дневниковые записи, в которых подробно рассказывались о предпроизводственной концептуализации и озвучивании игры.[37] В мае 2007 года D3 объявили, что Джон К. МакГинли будет озвучивать Фреда,[38] а в следующем месяце компания выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что игра завершена и готов к массовому производству.[39] Однако выпуск игры был отложен, что позволило D3 Publisher показать ее на E3 2007.[40] В конечном итоге он был выпущен 28 августа 2007 года в Северной Америке после почти двухлетней разработки.[41] Он был выпущен 26 октября в Европе, 2 ноября в Австралии и 19 марта 2008 года в Японии.[42] В декабре 2007 года D3 снизила стоимость игры,[43] а в октябре 2008 г. он стал доступен для скачивания на Sony PlayStation Network.[44] Саундтрек был выпущен iTunes к Lakeshore Records 18 сентября 2007 г.[45]
Будущее
Мертвая голова Фред был разработан специально для PSP, и Vicious Cycle задумывал его как «флагманское» название для системы.[41] Однако разработчики игры намекнули, что игра потенциально может быть перенесена на PlayStation Network или Xbox Live Аркады с несколькими месяцами работы.[41] По состоянию на март 2009 года D3Publisher анонсировал продолжение,[46] но дизайнеры заявили, что последующие названия обсуждались во время разработки игры.[25] Джон С. МакГинли выразил заинтересованность в повторении Фреда.[33] Namco Bandai Игры (родитель D3) были впечатлены игрой и хотели опубликовать сиквел, потому что они «хотели» опробовать игровой процесс Vicious Cycle на PSP.
К сожалению, Vicious Cycle закрылась в 2016 году, а ее издатель D3 Publisher of America за год до этого переключил свое внимание на мобильные игры (сменив название на D3 GO!), Сделав будущее игры неизвестным.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||
|
Мертвая голова Фред получил в целом положительные отзывы критиков.[52] Написание игры и диалоги считались основными сильными сторонами игры,[7][12] с GameSpy рецензент заявляет, что «В огромном море игр для PSP, Мертвая голова Фред стоит на голову выше остальных ".[11] IGN сказал: «Рассказ о мести в темном мире извращен [и] без извинений юмористическим».[17] Другие публикации не впечатлили,[8] однако, с одним рецензентом, заявившим: «... чрезмерно используемая ненормативная лексика просто создает впечатление, будто она была разработана подростками, отчаянно пытающимися быть резкими».[49] Сверхъестественные темы игры вызвали сравнения с Темнота и Мрачное фанданго.[16][53] GamesRadar включил его в свой список 100 самых недооцененных игр своего поколения. Редактор Джейсон Фанелли считал, что играм для PSP часто не хватало творчества, и что Мертвая голова Фред было исключением.[54]
Многие обозреватели остались довольны сюжетом и сеттингом игры, по-разному описывая ее как «странную», «дурацкую» и «глупую».[7][14][16] Водопад Хоуп, особенно район Жуткой Лощины, сравнивали с работой Тим Бертон.[7][10][50] Мертвая голова Фреда графика была принята тепло,[16][17] GameSpy отмечает: «Игра выглядит просто феноменально на экране PSP».[11] Карманный геймер Великобритания сказала: «Графически игра не поразит вас, но она несомненно стильная». Карманный геймер также почувствовал, что игра Дизайн уровня, с акцентом на смену голов для решения экологические головоломки, восполнив «посредственную боевую систему».[10] Дизайн персонажей получил высокую оценку; GameSpy сказал: «Фред - один из самых интересных и занимательных персонажей, когда-либо ставших популярными в играх».[11] и GameZone сказал: «Причудливая форма Фреда похожа на взгляд на автокатастрофу… вы действительно не хотите смотреть, но вы просто ничего не можете с этим поделать».[7]
Озвучка, в частности изображение Фреда Джоном К. МакГинли, получила широкую поддержку.[8][16][17] как и остальная часть звука игры.[14] Натали Романо из GameZone сказала: «В игре также есть отличная музыка, а звуковые эффекты ... чудесно детализированы».[7]
«Звук названия, однако, фантастический. Большая часть его сосредоточена вокруг озвучки, за которой стоит Джон К. МакГинли из Scrubs and Office Space. Макгинли мастерски привносит свою сухую, саркастическую речь в реплики Фреда и последовательно передает юмористические реплики на протяжении всей игры ».
В центре критики рецензентов были Мертвая голова Фреда геймплей, в частности бой. Обычно это считалось утомительным и повторяющимся.[7][17][50] Австралии Игровая сеть PAL охарактеризовал бой как «один из самых бедных элементов игры»,[14] и Информер игры назвал боевую механику «ужасной».[50] Также критиковались характеристики камеры,[14][16] IGN отмечает: «Учитывая, что камера иногда выбирает для вас ужасные ракурсы в битве или во время головоломок, неприятно сражаться с ней, а также с мутантами, которые хотят вашей смерти».[12] GameZone сказал: «Я просто хочу, чтобы камера иногда не была такой помехой».[7] Рецензенты также остались недовольны Мертвая голова Фреда время загрузки; Eurogamer считал их "чрезмерно высокими",[49] и IGN заявили: «Единственный недостаток, который возникает, когда дело касается визуальных эффектов, - это постоянная загрузка практически каждой отдельной области».[17]
Награды
Мертвая голова Фред был номинирован на несколько наград, включая первую награду Гильдии писателей Америки за написание видеоигр, которую она выиграла.[51] Во время E3 2007 игра была номинирована на награду Best of E3 2007: Best Handheld Game от Game Critics Awards, группы известных журналистов СМИ. Мертвая голова Фред проиграл Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы для Nintendo DS, но отличался тем, что был единственным новым интеллектуальная собственность номинирован в категории портативных устройств.[25][55] Аудио был номинирован на две награды на Game Audio Network Guild's 6-я ежегодная церемония вручения наград «Лучший саундтрек года» и «Лучшее портативное аудиоустройство».[56] Мертвая голова Фред проиграл BioShock и Сифонный фильтр: Тень Логана, соответственно.[57]
Рекомендации
- ^ Игровая приставка. "Мертвая голова Фред". PlayStation Store. Получено 1 сентября 2020.
- ^ а б c d е Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). "Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред (стр. 2)". Гамасутра. Получено 2009-02-20.
- ^ Мюллер, Грег (4 мая 2006 г.). "E3 06: Мертвая голова Фред приезжает в город (страница 2)". GameSpot. Получено 2009-02-20.
- ^ Dead Head Fred Инструкция по эксплуатации. D3Publisher. 2007. С. 7, 9.
- ^ Мюллер, Грег (4 мая 2006 г.). "E3 06: Фред приезжает в город". GameSpot. Получено 2009-02-20.
- ^ Хейнс, Джефф. "Интервью с Мертвой головой Фредом (страница 2)". IGN. Получено 2009-02-23.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Романо, Натали (31 августа 2007 г.). "Мертвая голова Фред Ревью". GameZone. Архивировано из оригинал на 2011-01-01. Получено 2009-02-20.
- ^ а б c d е Герстманн, Джефф (5 октября 2007 г.). «Мертвая голова Фреда для обзора PSP». GameSpot. Получено 2009-02-20.
- ^ "Официальный сайт Dead Head Fred". D3Publisher. Архивировано из оригинал на 2008-12-18. Получено 2009-02-20.
- ^ а б c d Эриксон, Трейси. «Обзор PSP, Dead Head Fred, Pocket Gamer». Карманный геймер. Получено 2009-03-15.
- ^ а б c d е ж грамм час Чепмен, Дэвид (29 августа 2007 г.). "Мертвая голова Фред Ревью". GameSpy. Получено 2009-02-26.
- ^ а б c d е Хейнс, Джефф (6 сентября 2007 г.). "Мертвая голова Фред Ревью". IGN. Получено 2009-02-20.
- ^ Dead Head Fred Инструкция по эксплуатации. D3Publisher. 2007. С. 4, 9.
- ^ а б c d е Капоне, Энтони (13 января 2008 г.). "Мертвая голова Фред Ревью". PALGN. Архивировано из оригинал на 2009-03-14. Получено 2009-03-03.
- ^ а б Программное обеспечение порочного цикла (2007-08-28). Мертвая голова Фред (PSP). D3Publisher.
Кинохроника: Дата: водопад Хоуп, Нью-Джерси. Жители небольшого городка Хоуп-Фоллс, штат Нью-Джерси, сегодня остаются в шоке после объявления о том, что благотворитель города Винни Россини пропал вчера без вести.
- ^ а б c d е ж грамм час Фриман, Уилл (22 ноября 2007 г.). "Мертвая голова Фред Ревью для PSP". VideoGamer.com. Архивировано из оригинал 13 мая 2008 г.. Получено 2009-03-02.
- ^ а б c d е ж грамм час я Хейнс, Джефф (6 сентября 2007 г.). "Мертвая голова Фред Ревью (страница 2)". IGN. Получено 2009-03-03.
- ^ Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). "Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред (стр. 4)". Гамасутра. Получено 2009-02-26.
- ^ а б c d е ж Коган, Адам (19 марта 2007 г.). "Дневники разработки программного обеспечения Vicious Cycle: Мертвая голова Фред - получение направления". Программное обеспечение порочного цикла. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2009-02-19.
- ^ "Кодекс-магазин: Маленькое - красиво". Край. 27 августа 2008 г. Архивировано с оригинал 15 января 2013 г.. Получено 2009-03-03.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Коган, Адам (4 марта 2007 г.). "Дневники разработки программного обеспечения Vicious Cycle: Мертвая голова, Фред - начало". Программное обеспечение порочного цикла. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2009-02-19.
- ^ а б c d е ж грамм Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). "Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред". Гамасутра. Получено 2009-02-19.
- ^ "Галерея Мертвая Голова Фреда". Massive Black, Inc. Архивировано из оригинал на 2009-03-18. Получено 2009-02-19.
- ^ Хейнс, Джефф. "Интервью с Мертвой головой Фредом (страница 3)". IGN. Получено 2009-02-23.
- ^ а б c Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). "Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред (стр. 3)". Гамасутра. Получено 2009-02-20.
- ^ «D3 попал в порочный круг». Край. 20 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 15 января 2013 г.. Получено 2009-03-03.
- ^ "Rednote Audio". 2017-03-06. Получено 2020-06-20.
- ^ а б Хейворд, Эндрю (18 сентября 2007 г.). "Саундтрек Мертвой головы Фреда в iTunes". 1UP.com. Архивировано из оригинал 23 мая 2011 г.. Получено 2009-02-20.
- ^ "Музыка для видеоигр, кино и телевидения". Rednote Audio. Архивировано из оригинал 27 июня 2008 г.. Получено 2009-02-20.
- ^ "Комната прослушивания: Мертвая голова Фред". Rednote Audio. Архивировано из оригинал 3 августа 2008 г.. Получено 2009-02-20.
- ^ Бедиджиан, Луи (14 марта 2008 г.). «Лауреаты премии WGA Дэйв Эллис и Адам Коган говорят о мертвом Фреде». GameZone. Архивировано из оригинал 17 июня 2011 г.. Получено 20 февраля, 2009.
- ^ а б c d е ж Эллис, Дэйв (17 июля 2007 г.). "Дневники разработки программного обеспечения Vicious Cycle: Dead Head Fred - Writing the VO Script". Программное обеспечение порочного цикла. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2009-02-20.
- ^ а б c Джон, Трейси (28 августа 2007 г.). «Интервью: актер Джон К. МакГинли из фильма« Мертвый Фред »'". Многопользовательский блог MTV. Архивировано из оригинал 4 декабря 2008 г.. Получено 2009-02-20.
- ^ Синклер, Брендан (4 мая 2006 г.). "E3 06: Vicious Cycle готовит Мертвую Голову Фреда". GameSpot. Получено 2009-02-20.
- ^ «E3 2006: Трейлер Мертвой головы Фреда». GameSpot. 4 мая 2006 г. Архивировано с оригинал 24 января 2013 г.. Получено 2009-02-20.
- ^ Хейнс, Джефф. "Интервью с Мертвой головой Фреда". IGN. Получено 2009-02-23.
- ^ "Запоздалые дневники разработчиков". Программное обеспечение порочного цикла. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2009-03-04.
- ^ "Джон К. МакГинли наделяет Мертвую Голову Фреда голосовым талантом" (Пресс-релиз). D3Publisher. Архивировано из оригинал на 2009-02-18. Получено 2009-02-20.
- ^ "D3Publisher of America рад сообщить, что Dead Head Fred стал золотым для PSP" (Пресс-релиз). Издатель D3. 28 июня 2007 г. Архивировано с оригинал на 2009-02-18. Получено 2009-02-20.
- ^ «D3Publisher of America объявляет о солидной линейке E3 2007» (Пресс-релиз). D3Publisher. 11 июля 2007 г. Архивировано с оригинал на 2009-02-18. Получено 2009-02-20.
- ^ а б c Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). "Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред (стр. 5)". Гамасутра. Получено 2009-02-20.
- ^ "Информация о выпуске Dead Head Fred для PSP". Игры. Получено 2009-03-02.
- ^ "D3Publisher of America объявляет о снижении цен на признанные критиками портативные видеоигры Dead Head Fred и Puzzle Quest: Challenge of the Warlords" (Пресс-релиз). D3Publisher. Архивировано из оригинал на 2009-02-08. Получено 2009-02-20.
- ^ Перейра, Крис (9 сентября 2008 г.). «Puzzle Quest, Мертвая голова Фреда и многое другое в магазине PSP». 1UP.com. Архивировано из оригинал 24 мая 2011 г.. Получено 2009-03-03.
- ^ "Саундтрек Мертвой головы Фреда в iTunes". IGN. 17 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал на 2007-10-10. Получено 2009-02-25.
- ^ "D3Publisher - Press". D3Publisher. Архивировано из оригинал на 2009-02-26. Получено 2009-03-03.
- ^ "Мертвая голова Фред". Рейтинг игр. Получено 2009-03-03.
- ^ "Мертвая голова Фред (psp: 2007): Обзоры". Metacritic. Получено 2009-03-02.
- ^ а б c Беннет, Джо (18 ноября 2007 г.). "Обзор обзора PSP - страница 2". Eurogamer. Получено 2009-03-02.
- ^ а б c d Биссенер, Адам. "Мертвая голова Фред". Информер игры. Архивировано из оригинал 12 февраля 2008 г.. Получено 2009-03-02.
- ^ а б Андрович, Марк (15 февраля 2008 г.). «Мертвая голова Фред получает первую награду WGA». Gamesindustry.biz. Получено 2009-02-23.
- ^ "О Metascores". Metacritic. Архивировано из оригинал на 2015-09-28. Получено 2009-03-03.
- ^ Хант, Джефф (10 октября 2007 г.). "Обзор видеоигры Dead Head Fred для PSP". Game Revolution. Архивировано из оригинал 16 мая 2008 г.. Получено 2009-03-02.
- ^ Фанелли, Джейсон (2013-12-20). «100 самых недооцененных игр поколения». GamesRadar. Получено 2013-12-20.
- ^ Магрино, Том (2007-08-01). «Рок-группа занимает первое место в категории Game Critics Awards». GameSpot. Получено 2015-08-23.
- ^ «Dead Head Fred номинирован на лучший саундтрек года». Rednote Audio. Архивировано из оригинал 3 апреля 2008 г.. Получено 2009-03-03.
- ^ Брайтман, Джеймс (29 февраля 2008 г.). "BioShock Sweeps G.A.N.G. Awards". GameDaily. Архивировано из оригинал на 2008-09-25. Получено 2009-04-16.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт мертвая ссылка