Мертвая голова Фред - Dead Head Fred

Мертвая голова Фред
DeadHeadFredCover.jpg
Разработчики)Программное обеспечение порочного цикла
Издатель (ы)Namco Bandai Игры
(портированные версии)
Издатель D3
(PlayStation портативный)
Дизайнер (ы)Адам Коган
Композитор (ы)Джейсон Грейвс
ДвигательЯростный двигатель
Платформа (и)PlayStation портативный
PlayStation Vita
РелизPSP
PS Vita
  • NA: 16 октября 2008 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик, платформер
Режим (ы)Один игрок

Мертвая голова Фред (Японский: デ ッ ド ヘ ッ ド フ ド ~ し 探 偵 の 悪 夢 ~, Хепберн: Деддо Хеддо Фуреддо ~ Кубинаси Тантей но Акуму ~) это комедия ужасов приключенческий боевик видео игра для PlayStation портативный, разработан Программное обеспечение порочного цикла и опубликовано Издатель D3. Он был выпущен в Северной Америке 28 августа 2007 года и работает на фирменной платформе Vicious Cycle. Яростный двигатель. В его интерьере сочетается стиль 1940-х годов. нуар и современный хоррор, названный командой дизайнеров «закрученным нуаром».

Игра представляет собой однопользовательский режим, в котором главный персонаж, Фред Нойман, является частный сыщик с возможностью переключения голов. Фред был недавно убит и обезглавлен, и мало помнит о событиях, приведших к его смерти. Сюжет следует за Фредом, который собирает воедино улики своего убийства и пытается отомстить человеку, который его убил. В отличие от многих героев экшн-игр, у Фреда нет обычного оружия - он полагается исключительно на силы, доступные ему от отрубленных голов павших врагов.

Игра получила в целом положительные отзывы, причем рецензенты отметили ее мрачный юмор и мотив, вдохновленный нуаром, как лучшие моменты. Его критиковали за управление и недостаточную боевую глубину. В 2008 году он выиграл Гильдия писателей Америки Первый когда-либо награда за написание видеоигр.

Позднее Dead Head Fred стал доступен на PlayStation Vita.[1]

Геймплей

Мертвая голова Фред - это приключенческий боевик от третьего лица, который включает в себя множество стилей игры, включая бой, платформер и головоломки.[2][3] Основной игровой процесс Мертвая голова Фред вращается вокруг отсутствующей головы Фреда и его способности «переключать» головы, побеждая определенных врагов, обезглавливая их и собирая их головы (так называемая «охота за головами»).[4] Когда Фред исследует город Хоуп-Фоллс, он может собирать различные головы, каждая из которых обладает уникальными способностями. Примеры включают голову Stone Idol, которую Фред может использовать как таран, и голову Corpse, которую можно использовать для всасывания и выплевывания воды, бензина и других материалов.[5] Фред использует эти головы, чтобы перемещаться по городу Хоуп-Фолс, и некоторые части города недоступны, пока не будут найдены определенные головы.[6] Высокий уровень радиации в водопаде Хоуп привел к распространению сильно мутировавших червей, которых игрок может собирать и использовать для улучшения голов Фреда и временного повышения его боевых способностей, помимо других преимуществ.[7] Также можно коллекционировать деньги и особые предметы, которые можно заработать, побеждая врагов или выполняя различные задания. побочные миссии.[8] Есть несколько мини игры не связанные с сюжетом, типа пинбол и рыбалка, разбросанные по городу.[9]

Фред с Костяной головой снимает голову врагу.

В бою в распоряжении игроков есть несколько атак, в зависимости от головы Фреда.[10] Эти атаки включают комбо, контратаки в голову и дальние атаки.[2][11] Во время контратаки игрок может завершить Quick Time Event мгновенно убить врага, отрубив ему голову,[12] что дает Фреду очки «Ярости». Энергия ярости со временем накапливается, и игрок может использовать ее для нанесения мощных атак на нескольких противников.[13] Нанесение большого количества урона противнику оглушит его, за это время Фред может оторвать ему голову. Собранные головы можно обменять в «Головных магазинах» на полезную версию.

Есть несколько типов загадок окружающей среды, которые игрок должен решить, чтобы продвинуться по игре. Каждому из них требуется своя голова - Костяная голова дает Фреду острые когти, которые позволяют ему лазить по сторонам зданий, тогда как усохшая голова резко уменьшает его размер и позволяет ему перемещаться по уровням платформера, таким как лесопилка.[8] Также есть манекен голову, которую Фред должен использовать для общения с жителями водопада Хоуп, потому что они боятся его других голов.[14] Доступно девять голов,[11] семь из которых подходят для боя.

участок

Настройка

Мертвая голова Фред проходит в Хоуп-Фолс, штат Нью-Джерси,[15] некогда процветающий район, основанный на американских городах 1940-х годов.[7] Город постоянно приходил в упадок с тех пор, как деловой магнат по имени Улисс Питт начал накапливать власть.[12] Питт имеет опыт мелких преступлений, и есть утверждения, что он каким-то образом виноват в исчезновении Винни Россини, влиятельного бизнесмена из Хоуп Фоллс.[15] Новый ядерный завод Питта недавно завершил строительство и вызвал высокий уровень радиации в городе,[16] приводящие к странным явлениям, таким как мутировавшая дикая природа и нежить монстры.

Водопад Хоуп состоит из нескольких частей. Первое, к чему имеет доступ Фред, - это замок доктора Штайнера, родовой дом семьи Штайнер, где Фред был воскрешен. За пределами замка находится большое кладбище, граничащее с лесной зоной Creepy Hollow. В собственно Hope Falls находятся городские районы Downtown, Uptown, Old Hope Falls и Zombietown. В центре города находится штаб-квартира Питта, а офис Фреда находится в водопаде Олд Хоуп. Зомбиетаун, как следует из названия, наводнен зомби и большинство его жителей покинули окрестности или забаррикадировались в своих домах. Два других сельских района граничат с городом: Freak Farms, где Фред владеет небольшой хижиной, и Boonies, сильно облученный район, где был построен ядерный реактор. В каждой области есть несколько телепортов в виде канализации. люки, который Фред может использовать для быстрого перехода из одного района водопада Хоуп в другой.[17]

Символы

В главный герой из Мертвая голова Фред Фред Нойман (озвучивает Джон К. МакГинли ), а частный детектив. Фред - единственный игровой персонаж, но, поскольку каждая голова дает ему разный набор анимаций, его можно рассматривать как девять отдельных персонажей.[18] Поскольку у него нет правильного лица, настроение Фреда определяется тоном его голоса и выражениями лица, сформированными его глазами и фронтальные доли.[19] У Фреда остроумный, саркастичный характер и иногда ломает четвертую стену, например, дразнить игрока, когда он умирает.[17] Улисс Питт (Джон Полито ), главный антагонист игры, мелкий хулиган, превратившийся рэкетир.[12] У Питта есть много приспешников по всему Хоуп-Фоллс, самым известным из которых является его лейтенант Левти, чья правая нога ампутирована и заменена на Tommygun. На протяжении всей игры у Фреда появляется несколько союзников, в том числе доктор Штайнер, который его воскресил, его подруга Жанна Россини (Кари Вальгрен ), и его бывший партнер Бенни Салазар. Врагами Фреда обычно являются сотрудники Питта, такие как скелеты «головорезы из костей», или существа, созданные радиацией Хоуп Фоллс, например зомби и анимированные чучела.[11]

История

Игра начинается с того, что Фред просыпается в замке доктора Фрейдриха Штайнера, сотрудника Ulysses Pitt. Вскоре Фред узнает, что он был убит, а затем воскрес, а его голова отсутствует.[10] На его месте находится сосуд с жидкостью, в котором находятся его мозг и глаза.[7] Штайнер объясняет, что Фред - частный детектив, который расследовал Питта, но Питт обнаружил, что Фред был на него и убил.[16] Многие воспоминания Фреда отсутствуют из-за травмы его мозга.[11] и прежде чем Штайнер успевает объяснить дальше, прибывают Питт и несколько его приспешников. Пока Фред прячется в лаборатории Штайнера, головорезы Питта задерживают Штайнера и объявляют, что он должен быть доставлен к Всаднику, миньону Питта, который живет в Жуткой Лощине.

Фред покидает замок Штайнера и встречает голубокожего горбун на кладбище снаружи. Горбун представляется как Сэм Спейд, могильщик и «главный торговец», который может помочь Фреду, предоставив ему качественные сменные головы. Фред продолжает путь в Жуткую Лощину, где побеждает Всадника и спасает доктора Штайнера. Однако Штайнер имеет мало информации о расследовании Фреда и предлагает ему допросить жителей водопада Хоуп, чтобы узнать больше о его кончине. Фред начинает исследовать водопад Хоуп, встречая по пути много странных личностей. Он воссоединяется со своей старой девушкой Жанной, дочерью известного гражданина Хоуп-Фоллс Винни Россини. Фред узнает, что Жанна сообщила об исчезновении мистера Россини, и Жанна впоследствии наняла Фреда, чтобы тот нашел его. В конце концов Фред пошел по следу к Питту, который подкупил партнера Фреда, Бенни Салазара, чтобы тот предал его. Фред был немедленно схвачен приспешниками Питта и застрелен его правой рукой, Левти.

Вооруженный знанием о его смерти и событиях, приведших к ней, Фред продолжает свое расследование и находит видеозапись убийства Винни Россини, инкриминирующую Питта. Питт узнает, что Фред все еще «жив», и похищает Жанну, чтобы использовать против него. Фред противостоит мафиози в своем штабе после того, как закрыл центр своего преступного предприятия, ядерный завод Питта, и победил Левти. Левти, однако, подвергся воздействию ядерных отходов во время боя и впоследствии мутировал в огромного зверя, который приходит на помощь Питту в финальной битве игры. Фред в конечном итоге побеждает Питта и Левти на крыше здания Питта. Питт убит во время битвы, но Левти удается бежать и отступать к руинам Атомного завода. После битвы голова Фреда, которая вместе с Жанной была заложницей Питта, без ведома Фреда падает в открытый люк возле Питт-билдинг. Финальная сцена игры показывает, как Фред и Джин обедают в ресторане, чтобы отпраздновать это событие, а Фред оплакивает потерю головы.

Разработка

Гео

Гео, оригинальное воплощение Фреда.

Мертвая голова Фред использует Яростный двигатель, игровой движок, созданный и поддерживаемый компанией по разработке игр Программное обеспечение порочного цикла. Считается "промежуточное ПО "в индустрии видеоигр движок был разработан как простой набор инструментов для создания, которые можно было использовать в нескольких консоли.[20] Игра изначально задумывалась как платформер на основе персонажа «Гео». Президент Vicious Cycle Эрик Петерсон и некоторые из его сотрудников разработали концептуальный мир под названием «Prime», в котором жил Гео.[21] Гео обладал способностью переключать голову между несколькими различными формами (куб, сфера, цилиндр и пирамида), которые помогали ему решать головоломки, сражаться и перемещаться по Прайму в его стремлении остановить злого Короля Ромба, который пытался уничтожить Prime.[21] Каждая из голов Гео имела уникальные свойства, которые давали ему разные способности - например, сферическая голова позволяла ему очень быстро кататься.[22]

Концепция Geo была описана командой разработчиков как похожая на другие платформенные игры, такие как Rayman или Спайро, и перекос в сторону более молодой аудитории.[21][22] Когда концепция была завершена, команда разработчиков представила ее нескольким издателям, которые заявили, что им понравилась идея, но ее основанное на геометрии ядро ​​слишком сильно напоминало "образование ", и что они были заинтересованы в разработке более острой, взрослой идеи.[21][22] В Nintendo GameCube был первым выбором для размещения игры еще до того, как была выбрана PSP.[21]

Сеттинг Нуар

Vicious Cycle вернулись к чертежной доске и создали новую концепцию, которая, по их мнению, была более мрачной и более подходящей для более старой аудитории.[22] Игровая механика с «переключением головы» получила высокую оценку потенциальных издателей и была сохранена, но на этот раз мультяшного, детского Гео заменил сердитый, мстительный частный детектив по имени Фред Ньюман.[21] Мир Прайма был заменен мрачным городом Хоуп Фоллс в стиле нуар, где Фред будет мстить тем, кто обидел его.[22] Vicious Cycle представила новый проект Sony, которая незамедлительно одобрила игру для PSP, несмотря на то, что не нашла издателя.[21] Вскоре проект подхватили D3Publisher.[21]

Затем Vicious Cycle представил концепцию арт-компании. Массивные черные студии разработать начальные наброски персонажей.[22] Художникам Massive Black было разрешено использовать свое воображение при разработке Фреда, но единственным условием Vicious Cycle с самого начала была голова Фреда - разработчики хотели, чтобы это была банка, наполненная жидкостью, внутри которой плавали мозг и глаза детектива.[19] Massive Black придумал несколько разных версий Фреда, в том числе некоторые с оружием, которые ведущий дизайнер Адам Коган уже решил, что игра не будет включать.[19] Получив эскизы, Vicious Cycle выбрала несколько, на которых Фред изображался с приземистым, детским видом, который сохранил часть юношеской направленности свернутого проекта Geo. Издатель, D3, решил представить все концепт-арты тестовой группе. К удивлению разработчиков, тестовая группа была больше заинтересована в более мрачном и устрашающем изображении Фреда, чем в мультяшном игривом виде, который они выбрали.[19] Разработчики решили конкретизировать концепцию и вернули выбранные эскизы в Massive Black. На этот раз искусство стало темнее,[23] со сходством с Грязный Гарри и Матрица и Зловещие мертвецы,[22] и Норман Роквелл -вдохновленный вид, который повлияет на художественный стиль игры на более жестокую тему.[2][19]

Дальнейшее тестирование

D3 предоставил команде разработчиков больше фокус-групп, и в результате игра постепенно включала больше боевых действий и меньше платформеров и головоломок.[2] Боевые возможности Фреда были обновлены, чтобы дать ему больше атак, контратак и комбинаций.[24] D3 также дал Vicious Cycle больше времени на разработку игры в надежде получить лучшие отзывы и потенциально превратить Мертвая голова Фред во франшизу.[25] Задержка отодвинула выпуск игры с января на август 2007 года. D3Publisher купила Vicious Cycle за два месяца до выпуска игры, но штаб-квартира компании осталась в Северной Каролине, а персонал остался.[26]

Аудио

Саундтрек

Музыка Мертвая голова Фред был составлен Род Абернети и Джейсон Грейвс и записан в студии Абернети, Rednote Audio[27].[28] Абернети и Грейвс работали над предыдущими играми Vicious Cycle, такими как Любопытный Джордж.[29] Композиторы были заинтересованы в создании звука для Мертвая голова Фред что было ретро-футуристический, и заимствованы из других произведений на тему смерти, таких как Зомби Стаббс и Сок жука.[30] У команды разработчиков не было никаких существенных идей для музыки игры, кроме темы и настроения Hope Falls, что дало композиторам полную свободу выбора саундтрека.[28]

Голосовая работа

Важнейшей областью разработки было формирование настроения, темы и сюжета игры, чтобы придать ей мрачный, но юмористический оттенок.[19][21] Для создания сценария было предложено нанять голливудского сценариста,[31] но в конечном итоге дизайнер Vicious Cycle Дэйв Эллис получил задание написать заставку и сценарий озвучивания, в то время как Коган сосредоточился на диалоге в игре.[32] Эллис сослался на несколько нуарных фильмов для вдохновения, особенно Miller's Crossing и Кто подставил кролика Роджера[32] За это время Эрик Петерсон снял несколько актеров озвучивания, в том числе Джона К. МакГинли из телешоу. Скрабы и Джон Полито из вышеупомянутого Miller's Crossing. Макгинли был брошен на роль Фреда из-за его Скрабы сарказм и остроумие персонажа, в то время как Полито был брошен на роль босса мафии Улисса Питта, что было очень похоже на его роль Джонни Каспара в Miller's Crossing.[32]

Затем команда разработчиков приступила к записи диалога игры, что оказалось сложной задачей из-за расположения Vicious Cycle на восточном побережье. Все записи были сделаны по телефону на студии в Голливуде.[32] Несмотря на это и тот факт, что один только Фред имел более 1000 строк внутриигровых диалогов, запись прошла гладко,[32] за исключением одного неопознанного актера, который ушел посреди сеанса.[2] В исходном сценарии было только одно слово «ебать», но несколько сессий записи с МакГинли привели к большому количеству красочных импровизация. Команде дизайнеров понравились записи, и сценарий был изменен, чтобы Макгинли и другие актеры могли больше ругаться.[32] Макгинли сосредоточился на изображении Фреда как «взбешенного» и «имеющего чип на плече», потому что его голова отсутствовала.[33]

«Нет, этот парень был уникален, потому что, ну… у него не было головы! С ним вы действительно могли просто раскрыть свое воображение, развернуть кавалькаду эксцентричностей и увидеть, что имеет для вас смысл. я когда-либо делал это раньше ".

— Джон К. МакГинли[33]

Продвижение и выпуск

Мертвая голова Фред было впервые объявлено на Выставка Electronics Entertainment Expo (E3) съезд видеоигр в мае 2006 года, на котором публике был показан трейлер.[34][35] После этого мало что было слышно об игре, пока Коган не завел дневник разработчиков на сайте Vicious Cycle в марте 2007 года.[21][36] Коганом и Эллисом были написаны три дневниковые записи, в которых подробно рассказывались о предпроизводственной концептуализации и озвучивании игры.[37] В мае 2007 года D3 объявили, что Джон К. МакГинли будет озвучивать Фреда,[38] а в следующем месяце компания выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что игра завершена и готов к массовому производству.[39] Однако выпуск игры был отложен, что позволило D3 Publisher показать ее на E3 2007.[40] В конечном итоге он был выпущен 28 августа 2007 года в Северной Америке после почти двухлетней разработки.[41] Он был выпущен 26 октября в Европе, 2 ноября в Австралии и 19 марта 2008 года в Японии.[42] В декабре 2007 года D3 снизила стоимость игры,[43] а в октябре 2008 г. он стал доступен для скачивания на Sony PlayStation Network.[44] Саундтрек был выпущен iTunes к Lakeshore Records 18 сентября 2007 г.[45]

Будущее

Мертвая голова Фред был разработан специально для PSP, и Vicious Cycle задумывал его как «флагманское» название для системы.[41] Однако разработчики игры намекнули, что игра потенциально может быть перенесена на PlayStation Network или Xbox Live Аркады с несколькими месяцами работы.[41] По состоянию на март 2009 года D3Publisher анонсировал продолжение,[46] но дизайнеры заявили, что последующие названия обсуждались во время разработки игры.[25] Джон С. МакГинли выразил заинтересованность в повторении Фреда.[33] Namco Bandai Игры (родитель D3) были впечатлены игрой и хотели опубликовать сиквел, потому что они «хотели» опробовать игровой процесс Vicious Cycle на PSP.

К сожалению, Vicious Cycle закрылась в 2016 году, а ее издатель D3 Publisher of America за год до этого переключил свое внимание на мобильные игры (сменив название на D3 GO!), Сделав будущее игры неизвестным.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр76.97%[47]
Metacritic75/100[48]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer5/10[49]
Информер игры6/10[50]
GameSpot6.5/10[8]
GameSpy4/5 звезд[11]
GameZone8.5/10[7]
IGN8.3/10[17]
VideoGamer.com8/10[16]
Награда
ПубликацияНаграда
Гильдия писателей АмерикиНаписание видеоигр (2007)[51]

Мертвая голова Фред получил в целом положительные отзывы критиков.[52] Написание игры и диалоги считались основными сильными сторонами игры,[7][12] с GameSpy рецензент заявляет, что «В огромном море игр для PSP, Мертвая голова Фред стоит на голову выше остальных ".[11] IGN сказал: «Рассказ о мести в темном мире извращен [и] без извинений юмористическим».[17] Другие публикации не впечатлили,[8] однако, с одним рецензентом, заявившим: «... чрезмерно используемая ненормативная лексика просто создает впечатление, будто она была разработана подростками, отчаянно пытающимися быть резкими».[49] Сверхъестественные темы игры вызвали сравнения с Темнота и Мрачное фанданго.[16][53] GamesRadar включил его в свой список 100 самых недооцененных игр своего поколения. Редактор Джейсон Фанелли считал, что играм для PSP часто не хватало творчества, и что Мертвая голова Фред было исключением.[54]

Многие обозреватели остались довольны сюжетом и сеттингом игры, по-разному описывая ее как «странную», «дурацкую» и «глупую».[7][14][16] Водопад Хоуп, особенно район Жуткой Лощины, сравнивали с работой Тим Бертон.[7][10][50] Мертвая голова Фреда графика была принята тепло,[16][17] GameSpy отмечает: «Игра выглядит просто феноменально на экране PSP».[11] Карманный геймер Великобритания сказала: «Графически игра не поразит вас, но она несомненно стильная». Карманный геймер также почувствовал, что игра Дизайн уровня, с акцентом на смену голов для решения экологические головоломки, восполнив «посредственную боевую систему».[10] Дизайн персонажей получил высокую оценку; GameSpy сказал: «Фред - один из самых интересных и занимательных персонажей, когда-либо ставших популярными в играх».[11] и GameZone сказал: «Причудливая форма Фреда похожа на взгляд на автокатастрофу… вы действительно не хотите смотреть, но вы просто ничего не можете с этим поделать».[7]

Озвучка, в частности изображение Фреда Джоном К. МакГинли, получила широкую поддержку.[8][16][17] как и остальная часть звука игры.[14] Натали Романо из GameZone сказала: «В игре также есть отличная музыка, а звуковые эффекты ... чудесно детализированы».[7]

«Звук названия, однако, фантастический. Большая часть его сосредоточена вокруг озвучки, за которой стоит Джон К. МакГинли из Scrubs and Office Space. Макгинли мастерски привносит свою сухую, саркастическую речь в реплики Фреда и последовательно передает юмористические реплики на протяжении всей игры ».

— Джефф Хейнс, IGN[17]

В центре критики рецензентов были Мертвая голова Фреда геймплей, в частности бой. Обычно это считалось утомительным и повторяющимся.[7][17][50] Австралии Игровая сеть PAL охарактеризовал бой как «один из самых бедных элементов игры»,[14] и Информер игры назвал боевую механику «ужасной».[50] Также критиковались характеристики камеры,[14][16] IGN отмечает: «Учитывая, что камера иногда выбирает для вас ужасные ракурсы в битве или во время головоломок, неприятно сражаться с ней, а также с мутантами, которые хотят вашей смерти».[12] GameZone сказал: «Я просто хочу, чтобы камера иногда не была такой помехой».[7] Рецензенты также остались недовольны Мертвая голова Фреда время загрузки; Eurogamer считал их "чрезмерно высокими",[49] и IGN заявили: «Единственный недостаток, который возникает, когда дело касается визуальных эффектов, - это постоянная загрузка практически каждой отдельной области».[17]

Награды

Мертвая голова Фред был номинирован на несколько наград, включая первую награду Гильдии писателей Америки за написание видеоигр, которую она выиграла.[51] Во время E3 2007 игра была номинирована на награду Best of E3 2007: Best Handheld Game от Game Critics Awards, группы известных журналистов СМИ. Мертвая голова Фред проиграл Легенда о Зельде: Призрачные песочные часы для Nintendo DS, но отличался тем, что был единственным новым интеллектуальная собственность номинирован в категории портативных устройств.[25][55] Аудио был номинирован на две награды на Game Audio Network Guild's 6-я ежегодная церемония вручения наград «Лучший саундтрек года» и «Лучшее портативное аудиоустройство».[56] Мертвая голова Фред проиграл BioShock и Сифонный фильтр: Тень Логана, соответственно.[57]

Рекомендации

  1. ^ Игровая приставка. "Мертвая голова Фред". PlayStation Store. Получено 1 сентября 2020.
  2. ^ а б c d е Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). "Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред (стр. 2)". Гамасутра. Получено 2009-02-20.
  3. ^ Мюллер, Грег (4 мая 2006 г.). "E3 06: Мертвая голова Фред приезжает в город (страница 2)". GameSpot. Получено 2009-02-20.
  4. ^ Dead Head Fred Инструкция по эксплуатации. D3Publisher. 2007. С. 7, 9.
  5. ^ Мюллер, Грег (4 мая 2006 г.). "E3 06: Фред приезжает в город". GameSpot. Получено 2009-02-20.
  6. ^ Хейнс, Джефф. "Интервью с Мертвой головой Фредом (страница 2)". IGN. Получено 2009-02-23.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k Романо, Натали (31 августа 2007 г.). "Мертвая голова Фред Ревью". GameZone. Архивировано из оригинал на 2011-01-01. Получено 2009-02-20.
  8. ^ а б c d е Герстманн, Джефф (5 октября 2007 г.). «Мертвая голова Фреда для обзора PSP». GameSpot. Получено 2009-02-20.
  9. ^ "Официальный сайт Dead Head Fred". D3Publisher. Архивировано из оригинал на 2008-12-18. Получено 2009-02-20.
  10. ^ а б c d Эриксон, Трейси. «Обзор PSP, Dead Head Fred, Pocket Gamer». Карманный геймер. Получено 2009-03-15.
  11. ^ а б c d е ж грамм час Чепмен, Дэвид (29 августа 2007 г.). "Мертвая голова Фред Ревью". GameSpy. Получено 2009-02-26.
  12. ^ а б c d е Хейнс, Джефф (6 сентября 2007 г.). "Мертвая голова Фред Ревью". IGN. Получено 2009-02-20.
  13. ^ Dead Head Fred Инструкция по эксплуатации. D3Publisher. 2007. С. 4, 9.
  14. ^ а б c d е Капоне, Энтони (13 января 2008 г.). "Мертвая голова Фред Ревью". PALGN. Архивировано из оригинал на 2009-03-14. Получено 2009-03-03.
  15. ^ а б Программное обеспечение порочного цикла (2007-08-28). Мертвая голова Фред (PSP). D3Publisher. Кинохроника: Дата: водопад Хоуп, Нью-Джерси. Жители небольшого городка Хоуп-Фоллс, штат Нью-Джерси, сегодня остаются в шоке после объявления о том, что благотворитель города Винни Россини пропал вчера без вести.
  16. ^ а б c d е ж грамм час Фриман, Уилл (22 ноября 2007 г.). "Мертвая голова Фред Ревью для PSP". VideoGamer.com. Архивировано из оригинал 13 мая 2008 г.. Получено 2009-03-02.
  17. ^ а б c d е ж грамм час я Хейнс, Джефф (6 сентября 2007 г.). "Мертвая голова Фред Ревью (страница 2)". IGN. Получено 2009-03-03.
  18. ^ Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). "Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред (стр. 4)". Гамасутра. Получено 2009-02-26.
  19. ^ а б c d е ж Коган, Адам (19 марта 2007 г.). "Дневники разработки программного обеспечения Vicious Cycle: Мертвая голова Фред - получение направления". Программное обеспечение порочного цикла. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2009-02-19.
  20. ^ "Кодекс-магазин: Маленькое - красиво". Край. 27 августа 2008 г. Архивировано с оригинал 15 января 2013 г.. Получено 2009-03-03.
  21. ^ а б c d е ж грамм час я j Коган, Адам (4 марта 2007 г.). "Дневники разработки программного обеспечения Vicious Cycle: Мертвая голова, Фред - начало". Программное обеспечение порочного цикла. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2009-02-19.
  22. ^ а б c d е ж грамм Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). "Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред". Гамасутра. Получено 2009-02-19.
  23. ^ "Галерея Мертвая Голова Фреда". Massive Black, Inc. Архивировано из оригинал на 2009-03-18. Получено 2009-02-19.
  24. ^ Хейнс, Джефф. "Интервью с Мертвой головой Фредом (страница 3)". IGN. Получено 2009-02-23.
  25. ^ а б c Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). "Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред (стр. 3)". Гамасутра. Получено 2009-02-20.
  26. ^ «D3 попал в порочный круг». Край. 20 июня 2007 г. Архивировано с оригинал 15 января 2013 г.. Получено 2009-03-03.
  27. ^ "Rednote Audio". 2017-03-06. Получено 2020-06-20.
  28. ^ а б Хейворд, Эндрю (18 сентября 2007 г.). "Саундтрек Мертвой головы Фреда в iTunes". 1UP.com. Архивировано из оригинал 23 мая 2011 г.. Получено 2009-02-20.
  29. ^ "Музыка для видеоигр, кино и телевидения". Rednote Audio. Архивировано из оригинал 27 июня 2008 г.. Получено 2009-02-20.
  30. ^ "Комната прослушивания: Мертвая голова Фред". Rednote Audio. Архивировано из оригинал 3 августа 2008 г.. Получено 2009-02-20.
  31. ^ Бедиджиан, Луи (14 марта 2008 г.). «Лауреаты премии WGA Дэйв Эллис и Адам Коган говорят о мертвом Фреде». GameZone. Архивировано из оригинал 17 июня 2011 г.. Получено 20 февраля, 2009.
  32. ^ а б c d е ж Эллис, Дэйв (17 июля 2007 г.). "Дневники разработки программного обеспечения Vicious Cycle: Dead Head Fred - Writing the VO Script". Программное обеспечение порочного цикла. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2009-02-20.
  33. ^ а б c Джон, Трейси (28 августа 2007 г.). «Интервью: актер Джон К. МакГинли из фильма« Мертвый Фред »'". Многопользовательский блог MTV. Архивировано из оригинал 4 декабря 2008 г.. Получено 2009-02-20.
  34. ^ Синклер, Брендан (4 мая 2006 г.). "E3 06: Vicious Cycle готовит Мертвую Голову Фреда". GameSpot. Получено 2009-02-20.
  35. ^ «E3 2006: Трейлер Мертвой головы Фреда». GameSpot. 4 мая 2006 г. Архивировано с оригинал 24 января 2013 г.. Получено 2009-02-20.
  36. ^ Хейнс, Джефф. "Интервью с Мертвой головой Фреда". IGN. Получено 2009-02-23.
  37. ^ "Запоздалые дневники разработчиков". Программное обеспечение порочного цикла. Архивировано из оригинал на 2011-07-16. Получено 2009-03-04.
  38. ^ "Джон К. МакГинли наделяет Мертвую Голову Фреда голосовым талантом" (Пресс-релиз). D3Publisher. Архивировано из оригинал на 2009-02-18. Получено 2009-02-20.
  39. ^ "D3Publisher of America рад сообщить, что Dead Head Fred стал золотым для PSP" (Пресс-релиз). Издатель D3. 28 июня 2007 г. Архивировано с оригинал на 2009-02-18. Получено 2009-02-20.
  40. ^ «D3Publisher of America объявляет о солидной линейке E3 2007» (Пресс-релиз). D3Publisher. 11 июля 2007 г. Архивировано с оригинал на 2009-02-18. Получено 2009-02-20.
  41. ^ а б c Петерсон, Эрик (8 ноября 2007 г.). "Постмортем: Мертвая голова Vicious Cycle Software, Фред (стр. 5)". Гамасутра. Получено 2009-02-20.
  42. ^ "Информация о выпуске Dead Head Fred для PSP". Игры. Получено 2009-03-02.
  43. ^ "D3Publisher of America объявляет о снижении цен на признанные критиками портативные видеоигры Dead Head Fred и Puzzle Quest: Challenge of the Warlords" (Пресс-релиз). D3Publisher. Архивировано из оригинал на 2009-02-08. Получено 2009-02-20.
  44. ^ Перейра, Крис (9 сентября 2008 г.). «Puzzle Quest, Мертвая голова Фреда и многое другое в магазине PSP». 1UP.com. Архивировано из оригинал 24 мая 2011 г.. Получено 2009-03-03.
  45. ^ "Саундтрек Мертвой головы Фреда в iTunes". IGN. 17 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал на 2007-10-10. Получено 2009-02-25.
  46. ^ "D3Publisher - Press". D3Publisher. Архивировано из оригинал на 2009-02-26. Получено 2009-03-03.
  47. ^ "Мертвая голова Фред". Рейтинг игр. Получено 2009-03-03.
  48. ^ "Мертвая голова Фред (psp: 2007): Обзоры". Metacritic. Получено 2009-03-02.
  49. ^ а б c Беннет, Джо (18 ноября 2007 г.). "Обзор обзора PSP - страница 2". Eurogamer. Получено 2009-03-02.
  50. ^ а б c d Биссенер, Адам. "Мертвая голова Фред". Информер игры. Архивировано из оригинал 12 февраля 2008 г.. Получено 2009-03-02.
  51. ^ а б Андрович, Марк (15 февраля 2008 г.). «Мертвая голова Фред получает первую награду WGA». Gamesindustry.biz. Получено 2009-02-23.
  52. ^ "О Metascores". Metacritic. Архивировано из оригинал на 2015-09-28. Получено 2009-03-03.
  53. ^ Хант, Джефф (10 октября 2007 г.). "Обзор видеоигры Dead Head Fred для PSP". Game Revolution. Архивировано из оригинал 16 мая 2008 г.. Получено 2009-03-02.
  54. ^ Фанелли, Джейсон (2013-12-20). «100 самых недооцененных игр поколения». GamesRadar. Получено 2013-12-20.
  55. ^ Магрино, Том (2007-08-01). «Рок-группа занимает первое место в категории Game Critics Awards». GameSpot. Получено 2015-08-23.
  56. ^ «Dead Head Fred номинирован на лучший саундтрек года». Rednote Audio. Архивировано из оригинал 3 апреля 2008 г.. Получено 2009-03-03.
  57. ^ Брайтман, Джеймс (29 февраля 2008 г.). "BioShock Sweeps G.A.N.G. Awards". GameDaily. Архивировано из оригинал на 2008-09-25. Получено 2009-04-16.

внешняя ссылка