Алмазный фонд Лондона - Diamond Trust of London

Алмазный трест Лондона
Diamond Trust of London.png
Разработчики)Джейсон Рорер
Издатель (ы)индиПаб
Композитор (ы)Том Бейли
Платформа (и)Nintendo DS
Релиз28 августа 2012 г.
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Алмазный трест Лондона это пошаговая стратегия видео игра к Джейсон Рорер, с музыкой Тома Бейли. После краудфандинг кампания на Kickstarter игра была издана индиПаб и выпущен для Nintendo DS 28 августа 2012 года. Игра помещена в всеобщее достояние[1] и размещен на SourceForge.[2]

Вдохновлен Настольные игры в немецком стиле, Алмазный трест Лондона играется между двумя игроками, каждый из которых контролирует алмаз торговая компания. Действие игры разворачивается в 2000 году, до реализации Схема сертификации Кимберлийского процесса обуздать Алмаз крови торговля, а цель игрока - добывать алмазы из Ангола за девять ходов, составляющих игру. Чтобы извлечь как можно больше алмазов и выиграть, игроки прибегают к комбинации взяточничество и обман.

Впервые представленный в 2009 году, Алмазный трест Лондона прошла длительный процесс разработки, через двух издателей и более трех лет, чтобы выйти на рынок. Чтобы привлечь капитал для производства игры, Рорер запустил кампанию на Kickstarter, где игра стала первой игрой для Nintendo DS, получившей успешное финансирование.[3] У критиков были сомнения относительно количества предлагаемого контента и пользовательского интерфейса игры, но они были признательны за психологический игровой процесс и исследуемые темы.

Геймплей

Агенты Лондонского алмазного фонда отправляются в Анголу. Одному агенту предоставляется возможность дать взятку инспектору ООН.
Джейсон Рорер обсуждает игру для кампании Kickstarter

Игроки контролируют один из двух алмаз торговые компании: одноименный Diamond Trust of London или неназванный Антверпен -основанный конкурент. Действие игры происходит в 2000 году, и цель - добывать алмазы из Ангола перед Схема сертификации Кимберлийского процесса ставится на место.[4] Побеждает тот, кто закончит игру с наибольшим количеством бубен после девяти ходов. Каждый ход игроки решают, куда отправить своих трех агентов. Их можно отправить в шесть разных регионов Анголы для добычи алмазов или отозвать в штаб игрока для депонирования добытых алмазов. Игроки принимают решения тайно, и оба набора решений решаются на игровом поле. одновременно.[4][5]

Участники должны решить, сколько платить каждому агенту, а сколько - местному гиду в этом регионе. Если есть конкурирующие предложения для одного и того же гида в конкретном регионе, самое высокое предложение получает все алмазы этого региона в аукцион с полной оплатой. Конкурирующие агенты могут быть подкупил раскрыть инсайдерскую информацию о решениях конкурента. Еще больше усложняет ситуацию инспектор ООН, который наугад перемещается между регионами на каждом шагу. Инспектор блокирует всю добычу алмазов в регионе, в котором он присутствует, и может конфисковать алмазы у агентов в этом регионе. Однако, как и другие агенты, инспектора можно подкупить и направить в регионы по выбору игрока.[4][5]

В один игрок режиме игрок соревнуется с AI противник доступен в различных уровни сложности. Мультиплеер игровой процесс включает поддержку DS Скачать Играть, позволяя всей группе игроков играть с одного игровая карта.[5]

Разработка

Несмотря на стремление воспользоваться уникальными аспектами среды видеоигр, Рорер все же создал прототип игры на бумаге.

Джейсон Рорер был вдохновлен настольными играми в немецком стиле, чтобы создать пошаговая стратегия игра. Он хотел использовать уникальные качества, которые видеоигры могут привнести в настольную игру, и поэтому сосредоточился на их способности предоставлять разные виды доски каждому игроку. Он хотел создать игру, в которой исследовались бы «цепочки знаний», где игрок должен не только осознавать свои знания и движения на доске, но также и то, сколько из них было раскрыто противнику.[6] В марте 2009 года его пригласил издатель Majesco Entertainment представить идею игры для Nintendo DS и сохранить эти механика в уме он представил игру под названием Обман. В Обман, двое игроков будут играть половину супружеской пары с целью собрать разрушительные доказательства измены их супругов в качестве оружия для предстоящего бракоразводного процесса. Majesco отверг эту концепцию как «слишком чувствительную тему для рынка DS».[6][7]

Позже Рорер перенес темы Обман на структуру корпоративного шпионажа и Алмаз крови торговля. Хотя он не особо беспокоился о кровавых алмазах и опасался, что игра будет воспринята как упражнение по вилянию пальцами, он чувствовал, что этот сеттинг придаст «дополнительный импульс убогой механике игры».[7] Вместо того, чтобы быть открытым протестом против торговли кровавыми алмазами, игра будет исследовать психологию отрасли с помощью игровой механики, заставляя игроков после игры размышлять о своих решениях, принятых в ней.[6][8] Majesco дал этому зеленый свет, и в июле 2009 года был подписан издательский договор. Рорер начал работу над Алмазный трест Лондона в качестве прототипа ручки и бумаги, чтобы сгладить дизайн перед написанием кода. К декабрю игра была полностью готова к игре, не хватало только саундтрека и обучения. Однако Мажеско решил отказаться от физического патрон релиз, и вместо этого DSiWare скачать версию. Рорер не согласился, полагая, что меньший рынок DSiWare ограничит аудиторию игры; Majesco, с другой стороны, не желал инвестировать в производство картриджей без сильной Предварительный заказ числа. Компания сделала игру доступной для GameStop чтобы оценить интерес к предварительному заказу, заявив, что для выпуска картриджа потребуется 3000 предварительных заказов. Diamond Trust сгенерировано всего 23 предварительных заказа, а в 2010 году соглашение Majesco было расторгнуто.[7][9]

Эта фотография Тома Бейли и Джейсона Рорера занимала видное место на задней обложке - необычный ход для упаковки видеоигр, больше похожий на обложка альбома.[10]
Бейли составил начальные музыкальные зарисовки, которые служили ориентиром для лупов, которые он должен был создать для движка генерации музыки в игре.[11]

Отсутствие издателя для Алмазный трест Лондона, Рорер перешел на другие проекты, такие как Внутри звездного неба и Сон - это смерть. Он также начал работать в Gun, консалтинговой фирме по видеоиграм, и там он связался с Марком Сереметом, генеральным директором Zoo Publishing. Зоопарк был заинтересован в проведении Алмазный трест Лондона как ограниченный физический выпуск на их индиПаб лейбл, и так работа над игрой возобновлена.[7] Чтобы создать саундтрек к игре, Рорер обратился к своему другу и бывшему коллеге по группе Тому Бейли. Это был первый раз, когда Рорер сотрудничал с другими над своими играми. Он отметил, что это сотрудничество помогло «восстановить [его] творческий импульс» для проекта.[9][12] Чтобы не слышать одну и ту же музыку каждый раз, когда играете в игру, Рорер разработал движок для генерации музыки, который мог бы организовать музыку, сочиненную Бейли. петли процедурно в зависимости от игры государственный. Если крышка Nintendo DS закрыта с подключенными наушниками во время работы игры, она будет работать как генератор случайной музыки. Предыдущий проект Рорера, Внутри звездного неба, полностью использовал компьютерная музыка, но он чувствовал, что тематические требования Алмазный трест Лондона требовал ручной работы Бейли и его музыкальности.[13]

К июлю 2011 года Рорер представил бета-версия игры для утверждения Nintendo.[14] За этим последовал основная версия в октябре. В процессе утверждения был поднят вопрос о желании Рорера отметить Бейли на обложке игры, что было отклонено Nintendo. Он обошел это, официально назвав игру Джейсон Рорер с музыкой Тома Бейли: Diamond Trust of London. В мае 2012 года игра была готова к производству.[7][15] Однако из-за изменившихся рыночных условий Zoo Publishing больше не могла позволить себе производство картриджей, учитывая крупный минимальный заказ в 6000 штук, который требовался Nintendo, и поэтому Рорер обратился к краудфандинг Платформа Kickstarter.[7]

Алмазный трест Лондона упакованы и готовы к отправке спонсорам на Kickstarter

Рорер запустил кампанию на Kickstarter 9 мая 2012 года, надеясь собрать 78 715 долларов; Кампания закрылась 26 мая 2012 года, после того как было собрано 90 118 долларов от 1305 спонсоров. Это позволило продолжить производство, и Алмазный трест Лондона стала первой игрой для Nintendo DS, получившей удачное финансирование.[3][16] К середине июля Nintendo произвела 6000 картриджей в Японии, а в августе они прибыли в дом Рорера в Калифорнии.[17][18] Поскольку он лично упаковывал картриджи, это позволило ему выпустить специальное подписанное и пронумерованное ограниченное издание в 1000 копий, связанное с таинственными бонусами. Игра была выпущена 28 августа 2012 года, и по мере того, как покупатели получали свои копии, они раскрывали содержимое ограниченного выпуска. Джейсон Киприано в MTV мультиплеер вместе с ограниченным тиражом получил почтовые марки и монету из стран, представленных в игре, и четыре настоящих алмаза.[7][19][20]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край6/10[21]
ИгрыTM6/10[22]
Nintendo Gamer66/100[23]
Вставить8.0/10.0[24]

Алмазный трест Лондона получил мало отзывов, и в целом они были неоднозначными. Критикам понравился игровой процесс, но выяснилось, что для игры требуется противник-человек, а элемент одиночной игры действует просто как тренировочный режим.[21][24][25] Nintendo Gamer сочли эту игру "умопомрачительной", сравнив ее цикл блефов и двойных блефов с Уроборос.[23] ИгрыTM получил удовольствие от «попытки перехитрить и обмануть друга», но обнаружил, что достижение победы чрезмерно зависит от контроля инспектора ООН.[22] Вставить высоко оценил поддержку функций DS Download Play как щедрую и описал игры Алмазный трест Лондона как «потрясающее средство для чистки неба» между сессиями настольных игр. Они также заметили, что во время этих игр большая часть личности игрока будет выражаться через его ходы.[24]

Комментируя предварительную сборку, Nintendo World Report подчеркнули музыку игры, описав ее как «удивительно эклектичный микс» и «постоянно развивающуюся звуковую среду».[26] MTV мультиплеер, находя музыку "немного неуместной", все же находили ее "действительно хорошей" и полагали, что игроки обнаружат, что "зонируют, наслаждаясь музыкой, даже не осознавая этого", ожидая своего следующего хода.[25]

ИгрыTM чувствовал, что в игре недостаточно контента, чтобы оправдать розничный выпуск по полной цене, и она больше подходит для бюджетного приложения. В публикации описывается Алмазный фонд Лондона как "фантастический iOS стратегическая игра. О ДС ".[22] По аналогии, Nintendo Gamer назвал это «стоящей, хотя и несущественной игрой».[23] В пользовательский интерфейс был описан как сбивающий с толку Nintendo Gamer, а пока Край чувствовал, что интерфейс был «простым до грубости», он также мог быть «непрозрачным и загроможденным, что делало достаточно сложную игру еще более такой».[21][23] Край пришел к выводу, что если игрок сможет справиться с этими проблемами, ему предстоит «острая психологическая игра».[21]

Моллеиндустрия названный Алмазный трест Лондона как одна из их лучших игр 2012 года, назвав ее «самой элегантно оформленной игрой на сегодняшний день». Они подчеркнули, как он критикует торговлю кровавыми бриллиантами, используя игровую механику, которая представляет «мир с циничной, отстраненной точки зрения. Человек экономический ", а не отчитывать игрока.[27] Вставить повторил эти мысли, заявив, что игра не предлагала «никаких явных суждений» о торговле алмазами, но имела механику, которая изображает ее как «поощряющую и, возможно, даже требующую проступков». Размышляя о маловероятном пути игры к превращению в физический продукт, Вставить объявлен Алмазный трест Лондона быть «успехом не только в дизайне, но и в творчестве».[24]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Рорер, Джейсон (2013-05-03). "Всеобщее достояние". Kickstarter. Получено 2017-07-17.
  2. ^ Джейсон Рорер (2011-10-17). "HC Software". SourceForge. Получено 2013-05-22.
  3. ^ а б Меган Фарохманеш (31.08.2012). "'Diamond Trust of London теперь доступен для Nintendo DS ». Грани. Получено 2013-05-01.
  4. ^ а б c Майкл Томсен (21.10.2011). "Лицемерие - удовольствие в алмазном фонде Лондона". IGN. Получено 2012-10-16.
  5. ^ а б c Джейсон Рорер (2012). "Руководство Алмазного траста Лондона" (PDF). Получено 2013-03-25.
  6. ^ а б c Ли Александр (13 марта 2010 г.). "GDC: Джейсон Рорер говорит о цепочках знаний Diamond Trust'". Гамасутра. Получено 2012-10-18.
  7. ^ а б c d е ж грамм Крис Планте (14 августа 2012 г.). «Бриллианты крови Рорера: три года, два издателя и гараж, полный игр». Грани. Получено 2012-10-16.
  8. ^ Крис Дален (13 марта 2010 г.). «AVC на GDC '10: интервью с создателем арт-игры Джейсоном Рорером». А.В. Клуб. Получено 2013-05-02.
  9. ^ а б Ли Александр (03.06.2011). «Интервью: сложное путешествие алмазного фонда Рорера». Гамасутра. Получено 2012-10-21.
  10. ^ Джейсон Джонсон (2012-10-06). "Догоняя Джейсона Рорера". Вставить. Получено 2012-10-16.
  11. ^ Джейсон Рорер (2011-07-25). "Образец музыки Diamond Trust". Алмазный трест Лондона. Получено 2013-05-03.
  12. ^ Джейсон Рорер (2011-07-04). "Музыкальный рекрут: Том Бейли". Алмазный трест Лондона. Получено 2012-10-21.
  13. ^ Джейсон Рорер (2011-09-09). «Демонстрация музыкального движка». Алмазный фонд Лондона. Получено 2012-10-21.
  14. ^ Джейсон Рорер (2011-07-18). «Бета отправлена ​​на проверку». Алмазный трест Лондона. Получено 2013-03-26.
  15. ^ Джейсон Рорер (2012-05-01). «ОКОНЧАТЕЛЬНО одобрено Nintendo». Алмазный фонд Лондона. Получено 2013-03-26.
  16. ^ Джейсон Рорер (2012-05-26). "Алмазный трест Лондона". Kickstarter. Получено 2013-03-26.
  17. ^ Джейсон Рорер (2012-07-14). «Производственный прогресс». Kickstarter: Алмазный фонд Лондона. Получено 2013-03-26.
  18. ^ Джейсон Рорер (2012-08-07). «Сегодня доставлено 126 коробок». Kickstarter: Алмазный фонд Лондона. Получено 2013-03-26.
  19. ^ Джейсон Рорер (2012-08-28). «Все пакеты ушли». Kickstarter: Алмазный фонд Лондона. Получено 2012-10-16.
  20. ^ Джейсон Сиприано (2012-08-29). «Что внутри лимитированной серии« Diamond Trust of London »? Почему, конечно, бриллианты». MTV мультиплеер. Получено 2012-10-16.
  21. ^ а б c d "Обзор Diamond Trust of London". Край. 2011-12-08. Получено 2012-10-16.
  22. ^ а б c Обзор "Лондонского алмазного фонда". ИгрыTM (128): 106. Ноябрь 2012 г.
  23. ^ а б c d Крейг Оуэнс (январь 2012 г.). Обзор "Лондонского алмазного фонда". Nintendo Gamer (71): 115.
  24. ^ а б c d Гас Мастрапа (21 сентября 2012). "Обзор Diamond Trust of London". Вставить. Получено 2012-10-16.
  25. ^ а б Джейсон Сиприано (06.09.2012). "'Обзор Diamond Trust Of London - Настольная игра в кармане ". MTV мультиплеер. Получено 2013-03-26.
  26. ^ Кармин "Цай" М. Ред (2012-05-21). "Впечатления: Лондонский алмазный фонд". Nintendo World Report. Получено 2012-10-20.
  27. ^ Паоло Педерчини (2012-12-29). "Molleindustris Лучшие игры 2012 года ". Моллеиндустрия. Получено 2013-05-01.

внешняя ссылка