Выбор одновременного действия - Simultaneous action selection
Выбор одновременного действия, или SAS, является игровая механика это происходит, когда игроки в игре одновременно совершают действия (например, передвигают свои фигуры). Примеры игр, в которых используется этот тип движения: камень ножницы Бумага и Дипломатия. Как правило, необходим «секретный, но обязательный» метод фиксации своего хода, чтобы по мере того, как ходы игроков раскрываются и реализуются, другие не меняют свои ходы в свете новой информации. Таким образом, в «Дипломатии» игроки записывают свои ходы и одновременно раскрывают их. Поскольку ни один игрок не получает первый ход, этого потенциально произвольного источника преимущества нет. Также возможно, что игры с одновременным движением протекают относительно быстро, потому что игроки действуют одновременно, а не ждут своей очереди. Выбор одновременного действия легко реализуется в карточные игры Такие как Яблоки в яблоки в котором игроки просто выбирают карты и бросают их лицом вниз в центр.
Некоторые игры не допускают одновременного движения, потому что ходу одного игрока может помешать другой. Например, в шахматах ход слона берет ферзя несовместим с одновременным встречным ходом, когда ферзь берет слона. Напротив, одновременное движение возможно в Хунта потому что каждая фаза переворота имеет этап движения и отдельный этап боя; никакие отряды не удаляются, пока все не получат возможность двигаться. Было отмечено, что «возникает определенная степень обратной психологии и обратной-обратной психологии», когда игроки пытаются вычислить последствия потенциальных действий других.[1] У Хунты также есть возможность одновременного выбора действий, когда игроки тайно выбирают свои локации одновременно.[2] Это важно в том смысле, что, например, игрок, планирующий убийство, может выбрать банк для своего собственного местоположения (надеясь быстро депонировать полученные нечестным путем доходы), прежде чем выяснять, было ли место его или ее убийства намечено. .
Выбор одновременного действия используется во многих реальных приложениях, таких как аукционы первой цены с запечатанными предложениями. Тот факт, что ни один участник торгов не знает, какие предложения планируют сделать другие, может стать стимулом для повышения ставки, если есть сильное желание выиграть аукцион, что может привести к гораздо более высоким выигрышным ставкам, чем при наличии более подробной информации. В Дилемма заключенного еще один классический пример одновременного выбора действий. SAS также может использоваться для введения элемента случайности, например, когда камень ножницы Бумага используется для решения вопроса.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Выбор одновременного действия = случайность». Разум геймера. 16 февраля 2006 г.
- ^ Хунта в НастольнаяИграГик
внешняя ссылка
- НастольнаяИграГик: Игры с одновременным выбором действий
- BoardGameGeek вики: Выбор одновременного действия