Квантовое равновесие отклика - Quantal response equilibrium

Квантовое равновесие отклика
А концепция решения в теория игры
Отношение
Надмножестворавновесие по Нэшу, Логит-равновесие
Значимость
ПредложеноРичард МакКелви и Томас Палфри
Используется дляНекооперативные игры
примерДилемма путешественника

Квантовое равновесие отклика (QRE) это концепция решения в теория игры. Впервые представил Ричард МакКелви и Томас Палфри,[1][2]он обеспечивает понятие равновесия с ограниченная рациональность. QRE не является равновесным уточнением, и он может давать значительно отличающиеся результаты от равновесие по Нэшу. QRE определен только для игр с дискретными стратегиями, хотя существуют аналоги непрерывных стратегий.

Предполагается, что в равновесии с квантовым откликом игроки совершают ошибки при выборе чистой стратегии. Вероятность выбора какой-либо конкретной стратегии положительно связана с отдачей от этой стратегии. Другими словами, маловероятны очень дорогостоящие ошибки.

Равновесие возникает из реализации верований. Выплаты игрока вычисляются на основе убеждений о распределении вероятностей других игроков по стратегиям. В равновесии убеждения игрока верны.

Применение к данным

При анализе данных реальных игр, особенно лабораторные эксперименты, особенно из экспериментов с совпадающие пенни игра, равновесие по Нэшу может быть неумолимым. Любое неравновесное движение может показаться одинаково «неправильным», но на практике его не следует использовать для отказа от теории. QRE позволяет использовать любую стратегию с ненулевой вероятностью, и поэтому возможны любые данные (хотя и не обязательно разумные).

Логит-равновесие

Наиболее распространенная спецификация QRE: логит-равновесие (LQRE). В логит-равновесии стратегии игрока выбираются в соответствии с распределением вероятностей:

вероятность игрока выбор стратегии . ожидаемая полезность для игрока выбора стратегии полагая, что другие игроки играют в соответствии с распределением вероятностей . Обратите внимание, что плотность «веры» в ожидаемом выигрыше на правой стороне должна соответствовать плотности выбора на левой стороне. Таким образом, вычисление ожиданий наблюдаемых величин, таких как выплаты, спрос, выпуск и т. Д., Требует нахождения фиксированных точек, как в теория среднего поля.[3]

Особый интерес в модели логита представляет неотрицательный параметр λ (иногда обозначаемый как 1 / μ). λ можно рассматривать как параметр рациональности. При λ → 0 игроки становятся «совершенно нерациональными» и разыгрывают каждую стратегию с равной вероятностью. При λ → ∞ игроки становятся «совершенно рациональными», и игра приближается к равновесию по Нэшу. В варианте QRE без среднего поля Мера Гиббса - результирующая форма равновесной меры, и этот параметр λ фактически является обратной величиной температуры системы, которая количественно определяет степень случайного шума в решениях.[4]

Для динамичных игр

Для динамических (обширная форма ) игры, определяемые Маккелви и Палфри квантовый отклик агента равновесие (AQRE). AQRE в чем-то аналогичен совершенство подигры. В AQRE каждый игрок играет с некоторой ошибкой, как в QRE. В данном узле принятия решения игрок определяет ожидаемую отдачу от каждого действия, рассматривая свое будущее как независимого игрока с известным распределением вероятностей по действиям. Как и в QRE, в AQRE каждая стратегия используется с ненулевой вероятностью.

Приложения

Подход равновесия квантового отклика применялся в различных условиях. Например, Goeree et al. (2002) изучают завышение ставок на аукционах частной стоимости,[5] Йи (2005) исследует поведение в ультимативных играх,[6] Хоппе и Шмитц (2013) изучают роль социальных предпочтений в проблемах принципала-агента,[7] и Kawagoe et al. (2018) исследуют пошаговые игры с общественными благами с бинарными решениями.[8]. Вернон Л. Смит и Майкл Дж. Кэмпбелл использовали вариант для моделирования эффектов человеческого общения в экономических взаимодействиях.[4] Там для конкретной модели показано, что чисто рациональное равновесие по Нэшу имеет нет предсказательная сила и ограниченно рациональная Равновесие Гиббса должны использоваться для прогнозирования явлений, описанных в Гуманомика.[9]

Критика

Неоправданность

Работа Haile et al. показал, что QRE не поддается фальсификации ни в одной игре нормальной формы, даже со значительными априорными ограничениями на возмущения выигрыша.[10] Авторы утверждают, что концепция LQRE иногда может ограничивать набор возможных результатов игры, но может быть недостаточной для обеспечения мощного теста поведения без априорных ограничений на возмущения выигрыша.

Однако авторы говорят, что «это не следует путать с критикой самого понятия QRE. Скорее, наша цель состояла в том, чтобы прояснить некоторые ограничения исследования поведения по одной игре за раз и разработать подходы для более информативной оценки QRE». Эта «нефальсифицируемость» является результатом демонстрации того, что множественные распределения вероятностей для стратегий игроков могут соответствовать ожидаемым значениям от QRE, и что необходимо больше условий, таких как требование идентично распределенных и независимых возмущений, чтобы гарантировать уникальное распределение вероятностей для отдельных поведение, такое как логит-распределение. По сути, это то же самое, что и проблема уточнения, когда возникают множественные равновесия по Нэшу.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Маккелви, Ричард; Палфри, Томас (1995). «Равновесия с квантовым откликом для игр нормальной формы». Игры и экономическое поведение. 10: 6–38. CiteSeerX  10.1.1.30.5152. Дои:10.1006 / игра.1995.1023.
  2. ^ Маккелви, Ричард; Палфри, Томас (1998). «Количественное равновесие отклика для игр с расширенной формой» (PDF). Экспериментальная экономика. 1: 9–41. Дои:10.1007 / BF01426213.
  3. ^ Андерсон, Саймон П .; Goeree, Jacob K .; Холт, Чарльз А. (2004). «Шумное направленное обучение и логит-равновесие». Скандинавский журнал экономики. 106 (3): 581–602. CiteSeerX  10.1.1.81.8574. Дои:10.1111 / j.0347-0520.2004.00378.x.
  4. ^ а б Майкл Дж. Кэмпбелл; Вернон Л. Смит (2020). «Элементарный гуманитарный подход к ограниченно рациональным квадратичным моделям». Physica A. 562: 125309. Дои:10.1016 / j.physa.2020.125309.
  5. ^ Goeree, Jacob K .; Холт, Чарльз А .; Палфри, Томас Р. (2002). «Количественное равновесие отклика и завышенная цена на частных аукционах» (PDF). Журнал экономической теории. 104 (1): 247–272. Дои:10.1006 / jeth.2001.2914. ISSN  0022-0531.
  6. ^ Йи, Кан-О (2005). "Квантово-ответные равновесные модели ультиматумной игры торга". Игры и экономическое поведение. 51 (2): 324–348. Дои:10.1016 / s0899-8256 (03) 00051-4. ISSN  0899-8256.
  7. ^ Хоппе, Ева I .; Шмитц, Патрик В. (2013). «Заключение контрактов с учетом неполной информации и социальных предпочтений: экспериментальное исследование». Обзор экономических исследований. 80 (4): 1516–1544. Дои:10.1093 / restud / rdt010.
  8. ^ Кавагое, Тошиджи; Мацубаэ, Тайсуке; Такидзава, Хирокадзу (2018). «Количественное равновесие отклика в обобщенной дилемме добровольца и пошаговых играх общественного блага с бинарным решением». Обзор эволюционной и институциональной экономики. 15 (1): 11–23. Дои:10.1007 / s40844-017-0081-6. ISSN  1349-4961.
  9. ^ Вернон Л. Смит и Барт Дж. Уилсон (2019). Гуманомика: моральные настроения и богатство народов в двадцать первом веке. Издательство Кембриджского университета. Дои:10.1017/9781108185561. ISBN  9781108185561.
  10. ^ Haile, Philip A .; Ортасу, Али; Косенок, Григорий (2008). «Об эмпирическом содержании равновесия квантового отклика». Американский экономический обзор. 98 (1): 180–200. CiteSeerX  10.1.1.193.7715. Дои:10.1257 / aer.98.1.180.