Глоссарий теории игр - Glossary of game theory
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Декабрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Теория игры это филиал математика в котором игры изучаются: то есть модели, описывающие поведение человека. Это глоссарий некоторых терминов по данной теме.
Определения игры
Условные обозначения
- Действительные числа
- .
- Набор игроки
- .
- Пространство стратегии
- , куда
- Пространство стратегии игрока i
- пространство всех возможных способов, которыми игрок я можно играть в игру.
- Стратегия для игрока я
является элементом .
- Дополнения
элемент , представляет собой набор стратегий для всех игроков, кроме я.
- Исходное пространство
- в большинстве учебников идентичен -
- Выплаты
- , описывая, сколько прирост (деньги, удовольствие и т. д.) игрокам распределяются по окончании игры.
Игра в нормальной форме
Игра в нормальном виде - это функция:
Учитывая кортеж из стратегии выбранный игроками, каждому дается распределение выплаты (даны как действительные числа).
Дальнейшее обобщение может быть достигнуто путем разделения игра в составе двух функций:
в функция результата игры (некоторые авторы называют эту функцию «игровой формой»), и:
выделение выплаты (или же предпочтения) игрокам за каждый исход игры.
Обширная игра формы
Это дается дерево, где на каждом вершина из дерево другой игрок может выбрать край. В исход набором обширной формы игры обычно является набор листьев дерева.
Кооперативная игра
Игра, в которой игрокам разрешено формировать коалиции (и обеспечивать соблюдение коалиционной дисциплины). Кооперативная игра дается указанием ценить для каждой коалиции:
Всегда предполагается, что пустая коалиция получает ноль. Концепции решения для кооперативных игр обычно предполагают, что игроки формируют большая коалиция , значение которого затем делится между игроками для распределения.
Простая игра
Простая игра - это упрощенная форма кооперативной игры, в которой возможный выигрыш принимается равным «0» или «1». Простая игра - пара (N, W), куда W это список "победителей" коалиции, способный получить добычу ('1'), и N это набор игроков.
Глоссарий
- Приемлемая игра
- это игровая форма такое, что для всех возможных профили предпочтений, в игре есть чистое равновесие по Нэшу, все из которых Парето эффективный.
- Размещение товаров
- это функция . Распределение - это кардинал подход для определения блага (например, денег), которое предоставляется игрокам при различных исходах игры.
- Лучший ответ
- лучший ответ на данное дополнение это стратегия что максимизирует игрока я'оплата. Формально мы хотим:
.
- Коалиция
- - любое подмножество множества игроков: .
- Кондорсе победитель
- Учитывая предпочтение ν на исходное пространство, результат а является победителем кондорсе, если все игроки, не являющиеся манекенами, предпочитают а ко всем остальным результатам.
- Разрешимость
- В отношении теории игр относится к вопросу о существовании алгоритма, который может и будет давать ответ о том, может ли игра быть решена или нет.[1]
- Решительность
- Подполе теории множеств, которая исследует условия, при которых тот или иной игрок в игре имеет выигрышную стратегию, и последствия существования таких стратегий. Игры, изучаемые в теории множеств, - это игры Гейла – Стюарта - игры с идеальной информацией для двух игроков, в которых игроки совершают бесконечную последовательность ходов и не делают ничьих.
- Решительная игра (или же Строго определенная игра)
- В теории игр строго определенная игра - это игра двух игроков. с нулевой суммой игра, в которой есть хотя бы один равновесие по Нэшу с обоими игроками, использующими чистые стратегии.[2][3]
- Диктатор
- Игрок - это сильный диктатор если он может гарантировать любой результат независимо от других игроков. это слабый диктатор если он может гарантировать какой-либо результат, но его стратегии для этого могут зависеть от вектора стратегии дополнения. Естественно, каждый сильный диктатор - слабый диктатор. Формально:
м это Сильный диктатор если:
м это Слабый диктатор если:
- Другими словами:
- а слабый диктатор является -эффективен для всех возможных исходов.
- А сильный диктатор является -эффективен для всех возможных исходов.
- В игре может быть не более одного сильный диктатор. В некоторых играх есть несколько слабые диктаторы (в камень ножницы Бумага оба игрока слабые диктаторы но никто не сильный диктатор).
- Также см Эффективность. Антоним: дурачок.
- Преобладающий результат
- Учитывая предпочтение ν на исходное пространство, мы говорим, что исход а во многом зависит от результата б (следовательно, б это доминирующий стратегия), если ее предпочитают все игроки. Если, кроме того, какой-то игрок категорически предпочитает б над а, то мы говорим, что а является строго доминируют. Формально:
для господства и
для строгого господства.
Исход а (строго) преобладают если это (строго) преобладают некоторыми другими исход.
Исход а доминирует в течение коалиция S если все игроки в S предпочитаю какой-то другой исход а. Смотрите также Кондорсе победитель.
- Доминирующая стратегия
- мы говорим, что в стратегии (сильно) доминирует стратегия если для любой стратегии дополнения кортеж , игрок я выгода от игры . Формально говоря:
и
.
Стратегия σ (строго) преобладают если это (строго) преобладают некоторыми другими стратегия.
- Дурачок
- Игрок я является манекеном, если он не влияет на исход игры. Т.е. если исход игры нечувствителен к игроку я'стратегия.
- Антонимы: сказать, вето, диктатор.
- Эффективность
- Коалиция (или один игрок) S является эффективен для а если это может заставить а быть результатом игры. S α-эффективен, если члены S есть стратегии s.t. независимо от того, что дополняет S делает, результат будет а.
- S является β-эффективным, если для любых стратегий дополнения S, члены S может ответить стратегиями, обеспечивающими результат а.
- Конечная игра
- - игра с конечным числом игроков, каждый из которых имеет конечное множество стратегии.
- Большая коалиция
- относится к коалиции, содержащей всех игроков. В кооперативных играх часто предполагается, что большая коалиция формируется, и цель игры - найти стабильные вменения.
- Смешанная стратегия
- для игрока я это распределение вероятностей п на . Понятно, что игрок я выбирает стратегию случайным образом в соответствии с п.
- Смешанное равновесие по Нэшу
- Такой же как Чистое равновесие по Нэшу, определенная на пространстве смешанные стратегии. Каждая конечная игра имеет Смешанные равновесия Нэша.
- Парето эффективность
- An исход а из игровая форма π (сильно) Парето эффективный если это недоминируемый под всеми профили предпочтений.
- Профиль предпочтений
- это функция . Это порядковый подход к описанию исхода игры. Предпочтение описывает, насколько игроки «довольны» возможными результатами игры. Видеть размещение товаров.
- Чистое равновесие по Нэшу
- Элемент стратегического пространства игры является точка равновесия чистого Нэша если нет игрока я может извлечь выгоду, отклонившись от своей стратегии , учитывая, что другие игроки играют в . Формально:
.
Никакая точка равновесия не доминирует.
- Сказать
- Игрок я имеет Сказать если он не Дурачок, т.е. если существует некоторый набор стратегий дополнения s.t. π (σ_i) не является постоянной функцией.
- Антоним: Дурачок.
- Число Шеннона
- Консервативная нижняя граница сложность дерева игр из шахматы (10120).
- Решенная игра
- Игра, результат которой (победа, поражение или ничья) может быть правильно предсказан при условии идеальной игры всех игроков.
- Ценить
- А ценить игры - это рационально ожидаемый исход. Есть более чем несколько определений ценить, описывающие различные методы получения решения игры.
- Вето
- Вето означает способность (или право) какого-либо игрока не допустить, чтобы конкретная альтернатива стала результатом игры. Игрок, обладающий этой способностью, называется игрок вето.
- Антоним: Дурачок.
- Слабо приемлемая игра
- это игра, в которой чистое равновесие по Нэшу некоторые из которых Парето эффективный.
- Нулевая сумма игра
- это игра, в которой распределение постоянно по разным результаты. Формально:
w.l.g. мы можем считать эту константу равной нулю. В игре с нулевой суммой выигрыш одного игрока равен проигрышу другого игрока. Большинство классических настольных игр (например, шахматы, шашки ) находятся нулевая сумма.
Рекомендации
- ^ Mathoverflow.net/Decidability-of-chess-on-an-infinite-board Разрешимость шахмат на бесконечной доске
- ^ Саул Шталь (1999). «Решения игр с нулевой суммой». Мягкое введение в теорию игр. Книжный магазин AMS. п.54. ISBN 9780821813393.
- ^ Авраам М. Гликсман (2001). «Элементарные аспекты теории игр». Введение в линейное программирование и теорию игр. Courier Dover Publications. п. 94. ISBN 9780486417103.