Тупик (теория игр) - Deadlock (game theory)
Тема этой статьи может не соответствовать Википедии общее руководство по известности.Январь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
C | D | |
---|---|---|
c | 1, 1 | 0, 3 |
d | 3, 0 | 2, 2 |
В теория игры, Тупик это игра, в которой взаимовыгодное действие также доминирующий. Это контрастирует с Дилемма заключенного где преобладает взаимовыгодное действие. Это делает Deadlock гораздо менее интересным, поскольку нет конфликта между личными интересами и взаимной выгодой.
Общее определение
C | D | |
---|---|---|
c | а, б | CD |
d | е, е | г, ч |
Любая игра, которая удовлетворяет следующим двум условиям, является игрой в тупик: (1) e> g> a> c и (2) d> h> b> f. Эти условия требуют, чтобы d и D быть доминирующим. (d, D) быть взаимовыгодным, и что один предпочитает игру соперника c скорее, чем d.
Как и в «Дилемме заключенного», в этой игре есть один уникальный равновесие по Нэшу: (d, D).
Рекомендации
- GameTheory.net
- К. Хауэрт: Эффекты пространства в играх 2 x 2. Int. J. Bifurc. Хаос 12 (2002) 1531-1548.
- Х.-У. Старк: Дилеммы частичного сотрудничества. Эволюция 64 (2010) 2458–2465.
Этот теория игры статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |