Тупик (теория игр) - Deadlock (game theory)

Пример матрица выплат для тупика
CD
c1, 10, 3
d3, 02, 2

В теория игры, Тупик это игра, в которой взаимовыгодное действие также доминирующий. Это контрастирует с Дилемма заключенного где преобладает взаимовыгодное действие. Это делает Deadlock гораздо менее интересным, поскольку нет конфликта между личными интересами и взаимной выгодой.

Общее определение

CD
cа, бCD
dе, ег, ч

Любая игра, которая удовлетворяет следующим двум условиям, является игрой в тупик: (1) e> g> a> c и (2) d> h> b> f. Эти условия требуют, чтобы d и D быть доминирующим. (d, D) быть взаимовыгодным, и что один предпочитает игру соперника c скорее, чем d.

Как и в «Дилемме заключенного», в этой игре есть один уникальный равновесие по Нэшу: (d, D).


Рекомендации

  • GameTheory.net
  • К. Хауэрт: Эффекты пространства в играх 2 x 2. Int. J. Bifurc. Хаос 12 (2002) 1531-1548.
  • Х.-У. Старк: Дилеммы частичного сотрудничества. Эволюция 64 (2010) 2458–2465.