Хунта (игра) - Junta (game)

Хунта
Juntabox.jpg
Игроки2-7 (4-7 для полной игры)
Время установки10-15 минут
Время игры3-7 часов
Случайный шансСредняя
Требуются навыкиИгра в кости, Подсчет, Навыки общения

Хунта это настольная игра разработано Мерлин Саутвелл впервые опубликовано в 1978 г. компанией Creative Wargames Workshop и опубликовано в 1985 г. Вест-Энд Игры. Игроки соревнуются как испорченный власть элитных семей вымышленных пародия из стереотипный банановая республика (в частности Republica de los Bananas) пытаясь получить как можно больше Деньги насколько возможно в их Счета в швейцарских банках перед иностранная помощь деньги заканчиваются. Сражения в столице республики во время периодических попыток переворота включают большую часть игрового оборудования, правил и игрового времени. Однако эта игра внутри игры не имеет прямого отношения к основной цели игроков.

Продолжительность игры зависит от того, как часто объявляются перевороты, но часто может превышать шесть часов.

Название игры взято из испанский срок "Хунта "это первоначально относилось к исполнительным органам, которые часто приходили к власти после Военный переворот в 20 веке Латинская Америка (испанская версия называется Golpe, что означает государственный переворот). В игре этот термин относится к игрокам, которые объявляют «Бунтарь» в начале фаза переворота и - в случае победы переворота - игрокам, которые в конце фазы переворота провозглашают «про-хунту», чтобы избрать нового президента.

Игроки

Игроки Хунта представляют коррумпированные и могущественные Банановая республика семьи. Хотя игроки часто казнен или убит в ходе игрового процесса единственное реальное значение смерть потеря наличных денег и карт хунты, которые он носит, и временная неспособность участвовать до его следующего хода, когда другой член семьи вступит в силу, чтобы взять на себя обязанности умершего. Каждому игроку выдается семейный жетон, чтобы подчеркнуть эту постоянную идентичность, хотя жетон не влияет на игру. Однако позиции кабинета, обозначенные картами, меняются каждый ход.

Игра

Каждый ход игры представляет собой год, который проходит в течение семи этапов, представленных на «политическом треке» доски. Игра заканчивается, когда президент не может взять восемь банкнот из денег иностранной помощи в начале хода. Это событие маскируется пустыми купюрами, помещенными внизу колоды иностранной помощи, и «использованными» купюрами, которые помещаются под пустыми, когда они тратятся как часть действия карты. Типичная игра состоит из 9-11 раундов. Победителем становится игрок, у которого на момент окончания игры на счету в швейцарском банке будет больше всего денег. Деньги на человека не имеют значения.

Каждый игрок не в изгнание имеет возможность рисовать и играть в карты «Хунта», направлять голоса он контролирует через позиции в кабинете министров, влияние и карты голосования на Президент и бюджет голосует, использует способности, перечисленные на его картах влияния и положениях кабинета, командует войсками во время переворота и распоряжается своими деньгами. Во всех голосах каждый игрок командует одним голосом, представляющим себя и все голоса, которые он может получить с помощью карточек влияния или голосования. Единственное исключение - президентские выборы после успешного переворота, в ходе которого каждый бунтарь игрок командует одним и только одним голосом.

Фаза содержания

Карты хунты вытягиваются и Эль Президенте при необходимости избирается. Используются голос каждого игрока в Палате депутатов, а также карты влияния и голосования. An опечатка позже поясняется, что если игрок отклоняет номинацию, голосование может быть пересмотрено, за исключением карточек для голосования, которые сбрасываются. Эль Президенте сохраняет свое положение до наступления убийство, успешный переворот, или отставка. Все три события приводят к ликвидации активов президента и доставке его денег его убийце или преемнику.

Фаза кабинета

Эль Президенте назначает позиции кабинета другим игрокам. Эль Президенте не может занимать позицию в кабинете министров и должен назначить друг другу по крайней мере одну позицию. Если в игре участвует менее семи игроков или игроки находятся в изгнании, игроки могут занимать две позиции, но не более одного генерала. Каждая должность в кабинете министров (примечание: не каждый игрок) имеет один голос в Палате депутатов. Позиции кабинета следующие:

Министр внутренней безопасности
Командир Тайная полиция, который может совершать «бесплатное» убийство каждый ход. Министр также может принудить к принятию бюджета, если он потерпит неудачу, и имеет возможность убить любого игрока, возвращающегося из "изгнание."
Генералы 1-й, 2-й и 3-й армий
Генералы контролируют свои армии в случае переворота.
Начальник ВВС
Управление воздушные удары и десантники в случае переворота.
Адмирал ВМФ
Управление морская бомбардировка и морская пехота в случае переворота. В своде правил упоминается «церемониальный обстрел президентского дворца» в начале переворота.

Бюджетный этап

Эль Президенте тянет 8 банкнот из колоды иностранной помощи. Купюры бывают достоинством 1, 2 или 3 миллиона песо в порядке убывания вероятности. Таким образом, президент может получить от 8 до 24 миллионов песо за один ход. Затем Эль Президенте распределяет бюджет, объявляя, сколько денег он намерен отдать каждому игроку. Только Президент знает сумму розыгрыша, но он должен сообщить, сколько он намерен отдать друг другу. Затем проводится голосование по бюджету. Если бюджет не выполняется, все деньги остаются у президента до тех пор, пока министр не заставит его принять. Принуждение к принятию бюджета приводит к распределению средств иностранной помощи, как если бы бюджет был принят, консолидации полицейских подразделений в Палате депутатов и оправданию такого поворота.

Фаза убийства

Раунд убийства происходит. Сначала каждый игрок выбирает свое местоположение, используя плитки местоположения в секретная, но обязательная мода. Расположение:

Затем каждый игрок объявляет о своих убийствах. Министр внутренней безопасности может использовать Тайная полиция за одно убийство, и любой игрок может заказать убийство с картой убийства. Чтобы объявить убийство, игрок должен назвать игрока, которого он пытается убить, и место, в котором будет предпринята попытка убийства. После объявления всех убийств они разрешаются по порядку. Убийство считается успешным, если местоположение игрока угадано правильно, хотя некоторые карты убийства требуют успешного бросать кости а также некоторые карты могут быть использованы для предотвращения убийства.

Если против одного игрока объявляется несколько попыток убийства, они разрешаются в том порядке, в котором они были объявлены (игрок не может быть убит более одного раза). Убитый игрок сбрасывает свою руку, передает свои деньги убийце и бездействует до конца хода. Убийства переходный (если A убивает B, а B убивает C, A получает деньги и B, и C). Если игроки убивают друг друга (например, A убивает B, а B убивает A) деньги обоих игроков сбрасываются в низ колоды иностранной помощи (под пробелами). То же самое верно и для более крупных взаимных убийств (A убивает B, B убивает C, C убивает A). Если все игроки умирают во время фазы убийства, правила определяют, что все игроки проигрывают.

Попытки покушения со стороны секретной полиции министра не могут иметь место в Банке два раза подряд. После попытки покушения на Банк, индикатор на доске изменяется, показывая, что «Банк в безопасности» от тайной полиции на ход. Индикатор «Банк в безопасности» не действует на карты убийц.

Если президент был убит, новый президент избирается сразу же после того, как последнее убийство было раскрыто. Убитые игроки не могут предпринимать никаких действий до начала следующего хода.

Банковский этап

Игрок, выбравший Банк в качестве своего местоположения и избежавший убийства, может внести или снять деньги со своего Счет в швейцарском банке. Если только бюджет не рухнул. Если бюджет не удался, но был вынужден выполнить его по решению министра внутренней безопасности, банк закрывается на обед до завершения фазы переворота. Если бюджет полностью рухнет, в результате чего президент получит всю иностранную помощь, банковское дело вообще не состоится.

Фаза переворота

Большинство Хунта доска используется только во время переворота.

Перевороты - это тактическая игра в игре, которая может привести к замене президента и отправке несчастных игроков на расстрел. Зачастую во время переворота неясно, какую сторону поддерживает игрок. Коварный игрок может получить выгоду, скрывая свои истинные цели, чтобы получить выгодную позицию для ведения переговоров. Другим может быть проще просто быть перебежчиком.

Начало переворота

Чтобы начать переворот, должен существовать предлог для переворота, который отслеживается индикатором на доске. Оправдания переворота следующие:

  • Бюджет рухнул.
  • Министр внутренней безопасности захватил палату депутатов.
  • Любой игрок был убит.
  • Любой игрок разыгрывает карту, служащую поводом для переворота.

Кроме того, любой игрок, выбравший свой «Штаб» в качестве своего местоположения в фазе локации, может начать переворот без оправдания для этого.

Если разрешено, любой игрок может начать переворот, став таким образом Первый повстанец, разыгрывая карту, размещая отряды на поле, перемещая любой отряд или обстреливая президентский дворец. Если ни один игрок этого не сделает, переворот не состоится. Риск, который берет на себя игрок, объявляя себя Первый повстанец в том, что он также в конечном итоге станет только восстают и подвергаются репрессиям после неудачного переворота.

Фаза повстанцев

Первая фаза переворота называется фазой повстанцев. После Первый повстанец инициировал переворот, всем игрокам по очереди дается возможность действовать. Любой игрок, решивший двигаться или стрелять во время фазы восстания, становится бунтарь. Игроки, которые воздерживаются от действий в фазе мятежа, остаются лоялисты.

Фазы переворота

После фазы восстания следует шесть фаз переворота. Игроки сражаются за контроль над пятью зданиями, показанными на карте красным цветом, жизненно важными для решения проблемы после переворота. Они есть:

  • Президентский дворец
  • Радиостанция (WZAP)
  • Палата депутатов
  • Казначейство
  • Железнодорожная станция

Хотя официально есть две стороны повстанцы и лоялисты, внутрифракционные боевые действия могут происходить, когда игроки переходят на другую сторону или используют возможности для получения более сильной позиции. Если лоялист атаковать отряд дворцовой стражи, он становится бунтарь. А бунтарьоднако не может стать лоялист.

Правила боя довольно сложные. Юниты сначала двигаются, а затем можно вести залп между противостоящими юнитами, находящимися в одной области. Сторона, которая теряет больше всего юнитов из боя, должна отступить в незанятую прилегающую область.

Победа переворота

После окончания заключительной фазы переворота игроки ведут переговоры и должны либо заявить о себе, либо Про-президент или Про-хунта. А бунтарь может выбрать быть Про-президент, а лоялист может увидеть причины стать Про-хунта. Побеждает сторона, контролирующая три или более жизненно важных здания.

Если президент победит, он может назначить любого бунтарь отправлен на расстрел. В случае победы хунты повстанцы избрать нового президента. А Про-хунта лоялист не принимает участия в выборах. В Первый повстанец нарушает ничейное голосование. Затем новый президент может отправить любого игрока, повстанцы а также лоялисты, подлежащий исполнению. Казненный игрок сбрасывает свои политические карты и передает свои карманные деньги президенту.

Изгнание

Игрок может отправиться в изгнание во время фазы локации, поместив маркер локации на одно из посольств на карте, чтобы указать страну, в которую он сбежал. Также возможно бежать из республики во время переворота, при условии, что игрок своими силами контролирует посольство.

Игрок в изгнании застрахован от казней и убийств, но очень ограничен во всех аспектах игры, кроме социальных. Игрок может вернуться из изгнания в любое время, но обычно министр внутренней безопасности может приказать тайной полиции казнить возвращающегося игрока по своему желанию. Безопасно вернуться из изгнания только после смерти президента, до избрания нового, во время переворота, при условии, что дружественный игрок контролирует соответствующее посольство, или если пост министра замороженный (см. ниже).

Шурин

Мертвый или изгнанный игрок не может использовать какие-либо должности в кабинете своей семьи. Президент может контролировать одну такую ​​должность через свой шурин. Любые другие позиции мертвых или изгнанных игроков считаются замороженный.

Прием

Аарон Олстон рассмотрел Хунта в Космический геймер № 33.[1] Олстон прокомментировал: «В целом, Хунта Настоятельно рекомендуется всем игрокам, которые любят наносить удары в спину ".[1]

В выпуске за декабрь 1993 г. Дракон (Выпуск 200), Аллен Варни отдал Хунта большой палец вверх: "Вам нравится случайная коррупция, веселые двусмысленные разговоры и солдаты, которые не умеют стрелять прямо? У нас есть все. Очень хорошо, Я думаю!"[2]

Хунта был выбран для включения в книгу 2007 года Игры для хобби: 100 лучших. Даррен Уоттс прокомментировал "Хунта не входит в сотню величайших игр для хобби из-за правил и механики - каждая из них хороша, но не гениальна. Это отличная игра для хобби, потому что она создает настроение, блестяще передает тему и объединяет каждый элемент дизайна с этой целью. С его прекрасным чувством комической угрозы, политической нестабильности и институциональной коррупции, Хунта это полтора крика, чтобы играть ".[3]

использованная литература

  1. ^ а б Олстон, Аарон (Ноябрь 1980 г.). «Капсульные обзоры». Космический геймер. Стив Джексон Игры (33): 29.
  2. ^ Варни, Аллен (Декабрь 1993 г.). «Социальные настольные игры». Дракон. TSR, Inc. (200): 120.
  3. ^ Уоттс, Даррен (2007). "Хунта". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 161–163. ISBN  978-1-932442-96-0.

внешние ссылки