Дискотека Элизиум - Disco Elysium

Дискотека Элизиум
Дискотека Элизиум Poster.jpeg
Разработчики)ZA / UM
Издатель (ы)ZA / UM
Дизайнер (ы)Роберт Курвиц
Художник (ы)Александр Ростов
Писатель (ы)Роберт Курвиц
Композитор (ы)Британская морская держава
Платформа (и)
Выпуск
  • Майкрософт Виндоус
  • 15 октября 2019 г.
  • macOS
  • 27 апреля 2020 г.
  • PS4, Переключатель, Xbox One
  • 2021
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Дискотека Элизиум это ролевая видеоигра разработан и опубликован ZA / UM. Действие игры происходит в большом городе, который еще не оправился от войны за десятилетия до начала игры, где игроки берут на себя роль детектива с амнезией, которому было предъявлено обвинение в раскрытии тайны убийства. Во время расследования он вспоминает события из своего прошлого, а также текущие силы, пытающиеся повлиять на город. Вдохновленный Infinity Engine –Эра ролевые игры, в частности Planescape: Torment, Дискотека Элизиум был написан и разработан Карельский -эстонский писатель Роберт Курвиц. Он имеет отличительный акварель художественный стиль и музыка группы Британская морская держава. Он был выпущен для Майкрософт Виндоус в октябре 2019, macOS в апреле 2020 года, а с PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch релизы запланированы на 2021 год.

Дискотека Элизиум это нетрадиционная ролевая игра без боя. Вместо этого решение событий осуществляется посредством проверки навыков и диалоговые деревья через систему из 24 навыков, которые представляют различные аспекты главного героя, такие как его восприятие и болевой порог. Кроме того, система под названием «Кабинет мыслей» представляет другие его идеологии и черты характера, а игроки имеют возможность свободно поддерживать или подавлять их. Игра основана на настольная ролевая игра сеттинг, который Курвиц создал ранее, когда в 2016 году он сформировал ZA / UM для работы над игрой. Дискотека Элизиум был хорошо принят критиками и был назван игра года несколькими публикациями, а также множеством других наград за рассказ и искусство. Адаптация телесериала была анонсирована в 2020 году.

Геймплей

Снимок экрана игрового процесса, на котором показаны разговоры белым цветом и варианты выбора красным цветом поверх текущей сцены, в которой находится персонаж.

Дискотека Элизиум это ролевая видеоигра который имеет открытый мир и механика геймплея, насыщенная диалогами.[1][2] Игра представлена ​​в изометрическая перспектива в которой персонаж игрока контролируется.[3] Игрок играет роль детектива по делу об убийстве, страдающего алкогольной и наркотической амнезией.[4] Игрок может перемещать детектива по текущему экрану, чтобы взаимодействовать с неигровые персонажи (NPC) и выделите объекты или перейдите на другие экраны. В начале игры у них появляется напарник, Ким Китсураги, еще один детектив, который выступает в качестве профессионального голоса главного героя и может дать совет или поддержку в определенных вариантах диалога. Другие NPC могут стать временными товарищами, которые присоединятся к группе и окажут аналогичную поддержку.

В игровом процессе нет боевых действий в традиционном смысле этого слова; вместо этого он обрабатывается посредством проверки навыков и деревья диалога.[5] В игре есть четыре основных способности: интеллект, психика, телосложение и моторика, и каждая способность имеет шесть различных вторичных навыков, всего 24.[6] Игрок улучшает эти навыки за счет очков навыков, полученных при повышении уровня. Выбор одежды, которую игрок надевает на персонажа, может оказывать как положительное, так и отрицательное влияние на определенные навыки.[5] Улучшение этих навыков помогает персонажу игрока проходить проверки навыков, сделанные на основе случайного броска кубиков, но также потенциально может привести к негативным эффектам и причудам персонажа. Например, персонаж игрока с высокой Драматичностью может эффективно обнаруживать и фальсифицировать ложь, но также может стать склонным к истерике и паранойе. Точно так же высокая электрохимия защищает персонажа игрока от негативного воздействия наркотиков и дает знания о них, но также может привести к злоупотреблению психоактивными веществами и другому саморазрушающему поведению.[6]

Дискотека Элизиум имеет вторичную систему инвентаря, Кабинет мыслей. Мысли можно разблокировать через разговоры с другими персонажами, а также через внутренние диалоги в уме самого персонажа игрока. Затем игрок может «усвоить» мысль в течение определенного количества игровых часов, которые, после завершения, предоставляют персонажу игрока постоянные преимущества, а иногда и отрицательные эффекты, концепция, которую ZA / UM по сравнению с используемой системой черт. в Выпадать серии.[7] Вначале в Кабинете мыслей доступно ограниченное количество слотов, но с повышением уровня опыта можно получить больше. Например, ранний возможный вариант для Кабинета мыслей - это мысль «Хобокоп», при которой персонаж обдумывает вариант проживания на улице, чтобы сэкономить деньги, что снижает самообладание персонажа по отношению к другим NPC, пока эта мысль усваивается. Когда персонаж завершает мысль Хобокопа, он позволяет ему находить на улицах больше хлама, который можно продать за деньги.[8][9]

24 навыка также участвуют в древовидной структуре диалогов, создавая ситуацию, в которой персонаж-игрок может вступать в внутреннюю дискуссию с одним аспектом своего разума или тела, создавая представление о том, что игрок общается с фрагментированной личностью. Эти внутренние разговоры могут предоставить предложения или дополнительную информацию, которая может направить игрока к действиям или диалогу с неигровыми персонажами игры, в зависимости от очков навыков, вложенных в навык. Например, Внутренняя Империя, вспомогательный навык Психеи, описывается ZA / UM как представление силы души и может попадать в ситуации, когда персонаж-игрок может выдать себя за поддельную личность с убежденность, лежащая в основе этой позиции, если игрок примет это предложение в дебатах с Inland Empire.[10]

Синопсис

Настройка

Дискотека Элизиум Действие происходит в фантастическом реалистичном мире Элизиума, который был разработан Курвицем и его командой в предшествующие годы, который включает в себя детализированную шеститысячелетнюю историю конфликтов, причем действие игры происходит в самый современный период, известный как "Пятидесятые".[7] Элизиум состоит из массивов суши, известных как изол, разделенных чертой оседлости, загадочной соединительной тканью, в которой законы реальности начинают нарушаться. Продолжительное пребывание в зоне оседлости может вызвать психическую нестабильность, и переход через черту оседлости считается очень опасным.[11] Наций и люди внутри Дискотека Элизиум следуйте четырем основным идеологиям: коммунизм, фашизм, морализм и ультралиберализм.

Политическая и культурная история сеттинга также заметно отличается. Философия коммунизма была основана экономистом и историческим материалистом по имени Крас Мазов, и вместо того, чтобы ассоциироваться с красным цветом и такими символами, как серп и молот Вместо этого идеология представлена ​​белым цветом и символизируется оленьими рогами, окружающими пентаграмму. Между тем морализм, несмотря на то, что он является центристской идеологией, также имеет религиозный подтекст и коннотации, поскольку он связан с крупнейшей религией сеттинга, долорианством, доминирующей чертой которого являются так называемые «Невинности», святой -подобные фигуры, которые также обладали большой религиозной и политической властью при жизни, сродни должности папы. Самая великая и влиятельная среди исторических невиновных - это Долорес Дей, женщина загадочного происхождения, у которой якобы были светящиеся легкие и которая основала многие современные институты мира. Благодаря влиянию Долорес Деи, символ любви в Дискотека Элизиумс мир - это набор легких, а не сердца.

События в игре происходят в вымышленном городе Ревахоль на острове Инсулинде, а именно в Мартинезе, районе, охваченном бедностью, преступностью и коррупцией.[1][11] За пять десятилетий до начала игры в Ревахоле произошла коммунистическая революция, которая свергла старую монархию, которая контролировала город. А коммуна был сформирован позже, но вскоре был свергнут вторжением альянса капиталистических наций, называющих себя «Коалицией». С тех пор Ревахол был назначен особым административным районом в рамках Коалиции, которая сильно контролирует местную экономику города и сохраняет свою автономию на минимальном уровне. Одна из немногих государственных функций, которые Revachol может выполнять самостоятельно, - это поддержание повседневного закона и порядка, что является задачей Гражданской милиции Revachol (RCM). Начав с добровольной гражданской бригады, RCM с тех пор вырос и превратился в полупрофессиональные полицейские силы.

участок

Персонаж игрока просыпается в разгромленном номере мотеля в кафетерии с тяжелым похмельем и не может вспомнить свою личность. Его встречает лейтенант Ким Китсураги, который сообщает ему, что им поручено расследовать смерть повешенного на заднем дворе кафетерия. Его личность не установлена, и первоначальное расследование показывает, что он был линчевал группой людей. Детективы отправились исследовать остальную часть района, отслеживая зацепки и расследуя более мелкие дела, помогая жителям с множеством задач.

Эти задания позволяют игроку начать заполнять пробелы в личности детектива, выясняя, что он - Харриер «Гарри» Дюбуа. Получив награду за детектив из RCM, Гарри несколько лет назад пережил событие, начавшее кризис среднего возраста, в конечном итоге завершившейся саморазрушительной запой вокруг Мартинеза, в которой он уволил остальную часть своей команды. Благодаря своей работе они обнаруживают, что убийство, по всей видимости, связано с продолжающейся забастовкой профсоюза докеров Мартинеза против корпорации Wild Pines. Они ищут представителей как докеров, так и корпорации Wild Pines, встречаются с профсоюзным боссом Эврартом Клэр для получения дополнительной информации о профсоюзе и переговорщике Wild Pines Джойс Мессье о причастности Wild Pines.

Это приводит их к выводу, что мужчина был убит перед повешением. Харди Бойз, группа докеров, которые действуют как дружинники в Мартинезе взять на себя коллективную ответственность за убийство. Они утверждают, что линчеванный мужчина пытался изнасиловать гостя кафетерия по имени Клаасье. Они встречаются с Классье для ее конца истории, которая показывает, что жертве Лели выстрелили в рот, когда они занимались сексом. Не имея возможности выяснить происхождение пули и опасаясь вовлечения властей, Клаасье обратился за помощью к водителю грузовика и сочувствующему профсоюзу по имени Руби, которая вместе с остальными Харди Бойз инсценировала смерть Лели как повешение. Затем детективы следуют по следу через берег и в конечном итоге находят Руби, прячущуюся в заброшенном здании, где она выводит их из строя с помощью устройства Бледного. Она утверждает, что это сокрытие было идеей Клаасье, и понятия не имеет, кто стрелял в Лели. Игроку удается сопротивляться или вывести из строя устройство Бледности и пытается ее арестовать. Руби, которая считает Гарри коррумпированным полицейским, работающим на известного наркобарона, заявляет, что она предпочла бы убить себя, что она и делает, если не сможет сбежать.

Детективы возвращаются и оказываются в противостоянии между наемниками и мальчиками Харди, первые стремятся отомстить своему мертвому товарищу Лели. Начинается перестрелка, и игрок тяжело ранен, теряет сознание и просыпается через несколько дней. Большинство или все наемники убиты, и Ким может быть госпитализирован, и в этом случае уличный мальчишка Куно предлагает занять его место. Детективы начинают искать свои последние зацепки, в конечном итоге выясняя, что выстрел, убивший Лели, был произведен из старого морского форта недалеко от берега Мартинеза.

Детективы исследуют остальную часть форта и находят стрелка: бывшего комиссара старой коммунистической армии Ревахола по имени Иосиф Лилианович Дрос. Иозеф рассказывает, что застрелил Лели в припадке гнева и ревности; его мотивы, как выясняется, в конечном итоге порождены его горечью по отношению к новой капиталистической системе, которую представляет Лели, а также его сексуальной завистью к Клаасье. Теперь, когда все доказательства найдены, детективы арестовывают его за убийство. В этот момент из тростника появляется инсектоидный криптид, известный как инсулиндский фазмид. Игрок может иметь возможность провести экстрасенсорный разговор с Фасмидом, который говорит Гарри, что он находит представление о его нестабильном уме пугающим, но трепещет перед его способностью продолжать существовать день за днем. Это утешает Гарри, говоря ему, чтобы он ушел от крушения его жизни и двигался вперед.

По возвращении в Мартинез Гарри и его напарник противостоят его старому отряду. Они отражают действия Гарри во время игры, раскрыл ли он дело и как он справился с наемниками. Бывший партнер Гарри Жан Виккемар подтверждает, что эмоциональный срыв Гарри действительно был результатом того, что его бывший жених ушел от него несколько лет назад. В зависимости от выбора игрока отряд выражает надежду, что состояние Гарри улучшится в будущем, и приглашает его и Кима или Куно в специальный отряд RCM.

Развитие

Дискотека Элизиум был разработан ZA / UM, компанией, основанной в 2016 году Карельский -эстонский писатель Роберт Курвиц, который был ведущим сценаристом и дизайнером игры.[12][13] Курвиц с 2001 года был участником группы Ultramelanhool, а в 2005 году, когда он был Таллинн, Эстония, с группой, борющейся за финансы, во время пьяного вечера придумала вымышленный мир, слушая Tiësto "s"Адажио для струнных ".[14] Чувствуя, что у этого есть надежная идея, группа создала коллектив художников и музыкантов, в который вошел и Александр Ростов, чтобы расширить творчество того вечера и разработать настольная РПГ на основе Подземелья и Драконы на этом стимпанк -подобная концепция.[14] В этот период Курвиц познакомился с эстонским писателем. Каур Кендер который помог ему написать роман, действие которого происходит в этом мире, Священный и ужасный воздух,[13] который был издан в 2013 году, но было продано всего около тысячи экземпляров. Курвиц впал в период депрессии и алкоголизма примерно на три года после того, как книга потерпела неудачу.[14]

Курвицу в конце концов удалось преодолеть этот период алкоголизма и помог Кендеру преодолеть собственный алкоголизм. В знак благодарности Кендер предложил Курвицу вместо того, чтобы заниматься романом, попытаться запечатлеть свой мир в виде видеоигры, чтобы вызвать больший интерес. Курвиц не имел раньше опыта в видеоиграх, но однажды он увидел, что оформление игрового сеттинга Revachol легко вписывается в изометрический формат, а также соглашение Ростова о том, что они могут продолжать рисковать провалом в видеоигре вместе, Курвиц продолжил эту идею.[14] Курвиц кратко описал, какой должна быть игра: «D&D встречает полицейское шоу 70-х годов в оригинальном« фантастическом реалистическом »сеттинге с мечами, пистолетами и автомобилями. Реализована как изометрическая CRPG - современное достижение в области компьютерных игр. легендарный Planescape: Torment и Baldur's Gate. Масштабная реактивная история. Изучение огромного нищего гетто. Глубокие стратегические сражения ».[14] Кендер был впечатлен сильным заявлением о том, что он вложил средства в развитие игры, а также дополнительные инвестиции со стороны друзей и семьи.[14] Игра была анонсирована как выходящая в 2017 году игра под названием Нет перемирия с фуриями,[14] взято из стихотворения "Размышления" автора Р.С. Томас и опубликовано в Thomas ' Нет перемирия с фуриями в 1995 г.[15]

Курвиц создал команду ZA / UM для создания игры, используя название «za um», которое можно было бы прочитать по-русски как «для разума» или «из разума», в то время как использование заглавных букв и косой черты для представьте команду как «нечто, что определенно существует и весит восемь тонн».[14] Работа над игрой началась примерно в 2016 году, когда местная команда работала над приседать в бывшей галерее в Таллинне. Они смогли привлечь венчурный капитал в игру в течение того первого года, что позволило Курвицу найти группу. Британская морская держава за их музыку для саундтрека к игре. Пока в Бирмингем Чтобы поговорить с группой, Курвиц понял, что Англия - лучшее место для основной команды разработчиков, так как есть больше местных ресурсов как для разработки, так и для озвучивания.[14] Во время разработки некоторые сотрудники переехали из Эстонии в Лондон и Брайтон, с другими дизайнерами, работающими над Польша, Румыния, и Китай.[16][17] В целом, к моменту выпуска игры у ZA / UM было около 20 внешних консультантов и 35 собственных разработчиков.[14] с командой из восьми сценаристов, помогающих Курвицу в диалоге игры.[16][18] Основную часть финансирования игры предоставил эстонский бизнесмен. Маргус Линнамяэ [et ].[17][19]

Как изначально планировалось, игра должна была сосредоточиться на действиях в одном городе, чтобы выйти в релиз 2017 года. Однако, поскольку ZA / UM указали инвесторам, что это должна быть игра, охватывающая большой мир, они обнаружили необходимость выйти за пределы этого единственного места и вынудили их отложить выпуск игры вместе с изменением названия на Дискотека Элизиум.[14] Это название играет на нескольких двойных значениях, связанных со словом «дискотека»; в некотором смысле, это относится к идеям, которые ненадолго попадают в центр внимания, прежде чем сгорать, подобно увлечению дискотека, и отражается в стиле одежды главного героя, в то время как в более буквальном смысле «дискотека» - это латинский для "Я учусь", таким образом размышляя о том, как главный герой преодолевает свою амнезию, чтобы узнать о мире Элизиум.[15] Курвиц всегда ожидал Нет перемирия название, чтобы быть более рабочим названием, и хотели зарезервировать его, когда они Дискотека Элизиум со второй запланированной игрой.[15] Хотя изначально ZA / UM планировала опубликовать игру через Скромный комплект, они в конечном итоге решили опубликовать его самостоятельно.[20]

Дизайн и влияние

Искусство игры, нарисованное в основном в живописно style, руководил Александр Ростов, а саундтрек к игре написал английская инди-рок-группа Британская морская держава.[21][22] В озвучке - музыканты прогрессив-метала. Майки Гудман из SikTh и Марк Холкомб из Периферия,[23][14] Даша Некрасова подкаста с комментариями о культуре Красный страх,[24] и некоторые ведущие из подкаста Дом-ловушка Чапо.[21][25]

ZA / UM процитировал несколько работ, которые повлияли на написание и стиль Дискотека Элизиум. Одно из главных влияний на игру - видеоигра 1999 года. Planescape: Torment, поскольку персонаж в обеих играх начинает в состоянии амнезии, а также делает упор на диалогах.[26] Телешоу Провод также использовался как влияние на игру рабочий класс настройка, в то время как Эмиль Золя В своих трудах рассказывается о невзгодах человеческой жизни, которые, по словам Хиндпере, находят отклик в игре.[26] Другие работы, которые повлияли Дискотека Элизиум в комплекте: видеоигра Kentucky Route Zero; телевизионные шоу Настоящий детектив и Щит; литературные произведения Дашиелл Хэмметт, China Miéville, а Братья Стругацкие; и художники Рембрандт, Илья Репин, Дженни Сэвилл, Алексей Каневский, и Василий Кандинский.[27]

Выпуск

Дискотека Элизиум был выпущен для Майкрософт Виндоус 15 октября 2019 г.[28] В macOS версия была выпущена 27 апреля 2020 года.[29] Порты для PlayStation 4, Xbox One, и Nintendo Switch запланированы на 2020 год.[30][31] Одним из первых языков, на который ZA / UM перевела игру, был китайский, который был выпущен в марте 2020 года. Его выпуск обошел типичный процесс утверждения, необходимый для выпуска игр в Китае, как достоинство его контента, который включал темы коммунизм, не соответствовали типичным ограничениям китайского правительства на содержание. После ее выпуска в отзывах, оставленных китайскими игроками, говорилось, что они были привлечены к игре, поскольку она отражала аналогичные периоды коммунизма, через которые они прошли.[32] В мае 2020 года ZA / UM выпустила обновление, которое улучшило производительность игры на недорогом оборудовании, а также добавило поддержку дополнительных языковых переводов, которые разрабатываются сообществом и фирмой по локализации Testronic Labs.[33]

После первоначального выпуска Курвиц объявил о планах по расширению игры, а также по полному сиквелу. Кроме того, настольная ролевая игра, основанная на системах, используемых в игре, с предварительным названием Ты партакже было объявлено, что Курвиц также объявил о планах перевести свой роман Священный и ужасный воздух на английском языке, действие которого происходит через 20 лет после событий Дискотека Элизиум.[34]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic91/100[35]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
GameSpot10/10[9]
IGN9.6/10[36]
ПК-геймер (НАС)92/100[1]
PCGamesN9/10[37]
USgamer4.5/5[3]

Дискотека Элизиум получил «всеобщее признание» по версии агрегатор обзоров Metacritic, при этом его хвалят за его повествовательную и разговорную системы.[35][1][38][36] ПК-геймер похвалил игру за ее глубину, свободу, настройку и повествование и назвал ее одной из лучших ролевых игр на ПК.[1] IGN похвалил открытый мир игры и сравнил его с Ведьмак 3 и Red Dead Redemption 2, несмотря на то, что он намного меньше.[36] Вашингтон Пост сказал, что игра "заметно хорошо написана".[38] GameSpot присудил ему 10 баллов из 10, что стало их первым отличным баллом с 2017 года.[9][39] PCGamesN написал, что игра устанавливает новые стандарты жанра для систем исследования и беседы.[37] Наоборот, Eurogamer раскритиковал игру за то, что она не предлагала достаточного выбора в ролевой игре и за явную нехватку внимания.[40]

Игра была номинирована на четыре награды на The Game Awards 2019 и выиграл все из них, больше всего на мероприятии.[41] Slant Magazine,[42] USGamer,[43] ПК-геймер,[44] и Нулевая пунктуация[45] выбрали это своим игра года, в то время как Время включили ее в свою десятку лучших игр 2010-х годов.[46] Игра также была номинирована на Премия Nebula за лучший сценарий игры.[47]

Телесериал

В июне 2020 года ZA / UM и dj2 Entertainment объявили, что телесериал по игре находится в стадии разработки.[48]

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2019Награды Golden Joystick AwardsЛучшая игра годаНазначен[49]
The Game Awards 2019Лучший рассказВыиграл[41]
Лучшая независимая играВыиграл
Лучшая ролевая играВыиграл
Свежая инди-игра (ZA / UM)Выиграл
202023-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. НаградыИгра годаНазначен[50]
Выдающееся достижение в историиВыиграл
Ролевая игра годаНазначен
Выдающееся достижение для независимой игрыНазначен
Выдающееся достижение в игровом дизайнеНазначен
Выдающееся достижение в игровом направленииНазначен
20-я награда Game Developers Choice AwardsЛучший рассказВыиграл[51]
Лучшее визуальное искусствоНазначен
Лучший дебют (ZA / UM)Выиграл
Премия за инновацииНазначен
Награды SXSW Gaming AwardsВидеоигра годаНазначен[52]
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культурыВыиграл
Превосходство в искусствеНазначен
Превосходство в дизайнеНазначен
Превосходство в музыкальной партитуреНазначен
Превосходство в повествованииВыиграл
16-я награда Британской академии игрЛучшая играНазначен[53]
Художественное достижениеНазначен
Дебютная играВыиграл
Игровой дизайнНазначен
МузыкаВыиграл
ПовествованиеВыиграл
Оригинальная собственностьНазначен

использованная литература

  1. ^ а б c d е Келли, Энди (15 октября 2019 г.). «Обзор Диско Элизиум». ПК-геймер. Получено 15 октября 2019.
  2. ^ Коэн, Коберли (16 октября 2019 г.). «Амбициозная ролевая игра Disco Elysium с открытым миром позволяет вам взять на себя роль психически неуравновешенного детектива». Techspot. Получено 5 апреля 2020.
  3. ^ а б Уильямс, Майк (16 октября 2019 г.). "Обзор Disco Elysium: голоса в вашей голове реальны, и они доставят вам неприятности". USgamer. Получено 17 октября 2019.
  4. ^ Ланг, Брэд (17 октября 2019 г.). "Обзор Disco Elysium - Остаться в живых". Критический удар. Получено 18 октября 2019.
  5. ^ а б Ву, Джастин (16 октября 2019). «Disco Elysium: создание персонажей, проверка навыков и стратегия игры». GameCrate. Получено 5 апреля 2020.
  6. ^ а б Томс, Олли (14 октября 2019 г.). «Навыки Disco Elysium и создание персонажей: интеллект, психика, телосложение, моторика и объяснение 24 навыков». Камень, Бумага, Ружье. Получено 5 апреля 2020.
  7. ^ а б Мецниит, Микк (31 марта 2017 г.). "Венгерское интервью". ZA / UM. Получено 8 апреля 2020.
  8. ^ Томс, Олли (15 октября 2019 г.). "Кабинет мыслей Диско Элизиум: объяснение системы мыслей". Камень, Бумага, Ружье. Получено 5 апреля 2020.
  9. ^ а б c Wildgoose, Дэвид (4 ноября 2019 г.). «Обзор Disco Elysium - Чистый динамит». GameSpot. Получено 4 ноября 2019.
  10. ^ О'Киф, Дэвид (10 сентября 2018 г.). «Ваши навыки говорят с вами в Disco Elysium, изобретательной ролевой игре, которая продолжает впечатлять». ПК-геймер. Получено 7 апреля 2020.
  11. ^ а б Трахан, Филипп (24 января 2020 г.). «Объяснение мира Disco Elysium». GameRant. Получено 5 апреля 2020.
  12. ^ Тейлор, Гайдн (31 октября 2018 г.). «В погоне за забвением с Disco Elysium и алкогольной зависимостью». Gamesindustry.biz.
  13. ^ а б Макгрегор, Джоди. «Ведущий дизайнер Disco Elysium хочет сделать расширение и продолжение, уже написал роман». ПК-геймер. Получено 13 ноября 2019.
  14. ^ а б c d е ж г час я j k л Уилтшир, Алекс (9 января 2020 г.). «Создание Disco Elysium: как ZA / UM создали одну из самых оригинальных ролевых игр десятилетия». GamesRadar. Получено 8 апреля 2020.
  15. ^ а б c О'Киф, Дэвид (20 января 2020 г.). «Невидимое искусство игровых названий». Электронные игры ежемесячно. Получено 8 апреля 2020.
  16. ^ а б «Создание игр под угрозой ядерной войны». GamesIndustry.biz.
  17. ^ а б Альткюла, Магнус (22 октября 2019 г.). "Каур Кендер о новой компьютерной игре: Это похоже на" Правда и справедливость "'". Postimees. Получено 29 декабря 2019.
  18. ^ Прайс, Эдвард. "Disco Elysium - Интервью Rezzed 2018". gameanalytics.com. Получено 19 октября 2019.
  19. ^ Helemäe, Deisi (5 сентября 2018 г.). "Kaur Kenderi uus videomänguäri on neelanud juba 700 000 евро investorite raha" (на эстонском языке). Geenius.ee. Получено 30 декабря 2019.
  20. ^ Тарасон, Доминик (9 марта 2018 г.). "Нет перемирия с фуриями" получит новое безумное название и трейлер.. Камень, Бумага, Ружье.
  21. ^ а б ZA / UM (15 октября 2019 г.). Дискотека Элизиум. Сцена: Конечные титры.
  22. ^ Липскомб, Дэниел. «Disco Elysium оживает, как только разговоры прекращаются: ZA / UM подробно описывает свой подход к созданию по-настоящему выразительной ролевой игры». GamesRadar +. Получено 9 декабря 2019.
  23. ^ Манро2019-10-22T15: 50: 20Z, Скотт. «Члены Sikth и Periphery играют главную роль в популярной видеоигре Disco Elysium». Журнал Metal Hammer.
  24. ^ Элизиум, Дискотека (16 октября 2019 г.). "Хороший слух!".
  25. ^ Дом-ловушка Чапо Подкаст Эпизод 378, "История тренера О (23.12.19)", временной индекс 31:54
  26. ^ а б Бересфорд, Трилби (1 апреля 2020 г.). "'Команда Disco Elysium оценивает влияние игры на большее: «Будем надеяться, что она поможет людям пережить это время»"". Голливудский репортер. Получено 8 апреля 2020.
  27. ^ "Steam :: Disco Elysium :: Disco Elysium - FAQ - Вдохновение и рекомендации". steamcommunity.com. 17 января 2020 г.. Получено 20 января 2020.
  28. ^ Марцано, Энтони (15 октября 2019 г.). «Полицейская процессуальная cRPG Disco Elysium выходит сегодня». Деструктоид. Получено 16 октября 2019.
  29. ^ О'Коннер, Элис (28 апреля 2020 г.). «Disco Elysium теперь и на Mac». Ружье из каменной бумаги. Получено 28 апреля 2020.
  30. ^ Маккарти, Кэти (31 октября 2019 г.). «Disco Elysium выйдет на консолях в следующем году, подтвердили разработчики». usgamer.net. Получено 1 ноября 2019.
  31. ^ Англия, Рэйчел (7 апреля 2020 г.). «Отмеченная наградами ролевая игра Disco Elysium выходит на Nintendo Switch». Engadget. Получено 7 апреля 2020.
  32. ^ Месснер, Стивен (8 апреля 2020 г.). «Disco Elysium - неожиданный хит в Китае благодаря новому переводу». ПК-геймер. Получено 8 апреля 2020.
  33. ^ Мейя, Оззи (11 мая 2020 г.). «Обновление рабочего класса Disco Elysium снижает минимальные требования к ПК». Shacknews. Получено 11 мая 2020.
  34. ^ Нельсон, Саманта (1 ноября 2019 г.). «Почему создатель Disco Elysium не читал обзоры, и что будет дальше с IP». Эскапист. Получено 8 апреля 2020.
  35. ^ а б "Disco Elysium для ПК. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 марта 2020.
  36. ^ а б c Карди, Саймон (16 октября 2019 г.). «Обзор Диско Элизиум». IGN. Получено 16 октября 2019.
  37. ^ а б Скотт-Джонс, Ричард (8 ноября 2019 г.). «Обзор Disco Elysium - новый стандарт написания ролевых игр». PCGamesN. Получено 13 ноября 2019.
  38. ^ а б Берд, Кристофер (17 октября 2019 г.). "'Disco Elysium ': Захватывающий бред ". Вашингтон Пост. Получено 18 октября 2019.
  39. ^ GameSpot Staff (4 ноября 2019 г.). «Полный список 10 из 10 обзоров GameSpot и то, как определяются эти оценки». GameSpot. Получено 13 ноября 2019.
  40. ^ Хетфельд, Малинди (18 октября 2019 г.). «Обзор Disco Elysium - масштабный детектив с явным отсутствием фокуса». Eurogamer. Получено 19 октября 2019.
  41. ^ а б Макуч, Эдди (13 декабря 2019). «Победители The Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года». GameSpot. Получено 13 декабря 2019.
  42. ^ Штат сотрудников редакторы. «25 лучших видеоигр 2019 года». Наклонный. Получено 15 декабря 2019.
  43. ^ Маккарти, Кэти. «Игра USG 2019 года: Disco Elysium, давайте будем людьми, независимо от цены». USGamer. Получено 20 декабря 2019.
  44. ^ Персонал PC Gamer. «Игра года 2019: Disco Elysium». ПК-геймер. Получено 31 декабря 2019.
  45. ^ Крошоу, Ятзи (1 января 2020 г.). "Лучшее, худшее и самое грубое за 2019 год - без знаков препинания". Эскапист. Нулевая пунктуация. Получено 1 января 2020.
  46. ^ Голт, Мэтью (19 декабря 2019 г.). «10 лучших видеоигр 2010-х годов». Время. Получено 20 декабря 2019.
  47. ^ «Объявлены финалисты премии Nebula 2019». Писатели научной фантастики и фэнтези из Америки. 20 февраля 2020 г.. Получено 28 февраля 2020.
  48. ^ Оттерсон, Джо (26 июня 2020 г.). "'Адаптация сериала «Диско Элизиум» в произведениях продюсера «Ежика Соника» ». Разнообразие. Получено 26 июн 2020.
  49. ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2019 г.). «Проголосуйте сейчас за свою лучшую игру года по версии Golden Joystick Awards 2019». GamesRadar +. Получено 21 ноября 2019.
  50. ^ Ван Аллен, Эрик (14 февраля 2020 г.). «Игра Untitled Goose Game выиграла главный приз конкурса D.I.C.E. Awards 2020». USgamer. Получено 14 февраля 2020.
  51. ^ Макуч, Эдди (18 марта 2020 г.). «Игра Untitled Goose Game стала еще одной игрой года». GameSpot. Получено 19 марта 2020.
  52. ^ Grayshadow (25 марта 2020 г.). «Обнародованы победители конкурса SXSW 2020 Gaming». Noobfeed. Получено 28 марта 2020.
  53. ^ «Награды BAFTA Games 2020: победители». BAFTA. Получено 2 апреля 2020.

внешние ссылки