Плоский мир: Анк-Морпорк - Википедия - Discworld: Ankh-Morpork

Плоский мир: Анк-Морпорк
Дизайнер (ы)Мартин Уоллес
Иллюстратор (ы)Питер Деннис
Пол Кидби
Ян Митчелл
Бернард Пирсон
Издатель (ы)Treefrog Games (Великобритания)
Игры Mayfair (НАС.)
Дата публикации2011
Игроки2–4
Время установкиоколо 5 минут
Время игры60 минут
Требуются навыкиРучное управление
Контроль площади
Игра в кости
Возраст11 лет и старше
Интернет сайтИгры про древесные лягушки
Люди, играющие в игру

Плоский мир: Анк Морпорк это настольная игра расположен в крупнейшем городе-государстве в Терри Пратчетт с Плоский мир. Разработано Мартин Уоллес и Treefrog Games, игра вращается вокруг игры в карты и размещения миньонов на доске. Каждый игрок пытается выполнить условие выигрыша для личности, которую они случайно и тайно выбрали в начале игры. В игре представлены многие персонажи из Плоский мир серии, но игрокам не нужно знать о книгах.

Посылка

Игра основана на Терри Пратчетте. Плоский мир Вселенная и представлена ​​большим количеством персонажей из его романов.[1] Предпосылка игры состоит в том, что патриций Анк-Морпорк, Лорд Ветинари, исчез, оставив возможность кому-то прийти и взять под контроль город. Каждый игрок берет на себя роль одного из семи разных Плоский мир символы и постарайтесь достичь своей индивидуальной цели, чтобы выиграть игру.[2][3]

Геймплей

Доска и карты

Действие игры происходит на карте Анк-Морпорка, где игроки пытаются размещать миньонов и здания посредством карточной игры. Доска разделена на двенадцать областей, и большая часть игрового процесса включает в себя контроль над этими локациями, имея там больше ваших миньонов / построек, чем любой другой игрок.[1][2] Есть 101 карта, из которых игроки берут во время игры. Каждый из них уникален и имеет характер, организацию или местоположение из Плоский мир книги.[4]

Плоский мир: Анк-Морпорк управляется игрой в игровые карты, при этом каждый игрок по очереди разыгрывает одну из своих карт. Каждая карта содержит ноль или более символов, которые позволяют им выполнять такие действия, как размещение одного из своих миньонов на доске, убийство миньона противника и сбор денег.[2][5]

В игре также используются деньги, которые в основном используются для покупки зданий в одной из двенадцати областей игрового поля. Владение областью дает игроку в свою очередь дополнительные возможности, включая возможность размещать дополнительных миньонов и собирать больше денег.[2]

Личности и условия победы

В начале игры каждый игрок тянет секретную карту личности с определенными условиями победы. Это дает Плоский мир: Анк-Морпорк аспект решения тайн, похожий на партийные игры, такие как Мафия.[3] Большинство целей относится к количеству миньонов на доске, количеству маркеров проблем в игре или достижению определенной суммы денег. Игра заканчивается, если игрок выполнил условие выигрыша своей личности в начале своего хода или если колода карт закончилась. Если колода закончена, в игре используется система очков для определения победителя. Однако одна личность, Сэм Ваймс, мгновенно выигрывает, когда все карты вытянуты.[2]

Редакции

Treefrog Games выпустила две редакции Discworld: Ankh-Morpork, выходящие за рамки стандартной версии. Коллекционное издание включает в себя деревянные монеты, большую доску и изготовленный на заказ двенадцатигранный кубик.[6] Deluxe Edition включает в себя то же самое, но содержит миньонов из смолы, здания, троллей и демонов.[7]

Издательское дело и прием

Плоский мир: Анк-Морпорк был разработан Мартином Уоллесом и Treefrog Games.[8] Издается в Северной Америке издательством Игры Mayfair,[1] и Treefrog утверждает, что было продано более 50 000 копий по всему миру.[9] Второй Уоллеса Плоский миртематическая настольная игра, Ведьмы, был выпущен в сентябре 2013 года.[9] Работа Питера Денниса, Яна Митчелла, Пол Кидби и Бернард Пирсон,[4] был проверен Терри Пратчеттом и Discworld Emporium чтобы гарантировать, что каждый персонаж был точно представлен.[9]

Игра была хорошо принята, выиграв в 2011 году на выставке UK Games Expo Best New Boardgame.[10] Это было описано как "абсолютное удовольствие играть" и хвалили за то, что они привлекали поклонников Пратчетта. Плоский мир и те, кто не знает книг.[3][10] Произведения искусства также впечатлили открытками, которые были описаны как «веселые и красиво иллюстрированные».[3]

9 июня 2015 года Уоллес объявил, что лицензия на производство игр Discworld была утеряна из-за изменений в схеме лицензирования после смерти сэра Терри Пратчетта, что означает, что Анк-Морпорк и Ведьмы были навсегда распроданы. Он добавил, что нет никаких шансов, что лицензия когда-либо будет продлена или что запланированная третья игра Discworld будет выпущена.[11] Игра была выпущена с новой викторианской / холмсской темой как Нэнти Наркинг.

Рекомендации

  1. ^ а б c Морган, Мэтт (5 сентября 2011 г.). «Плоский мир Терри Пратчетта получил две адаптации к настольной игре». MTV. Получено 22 августа 2013.
  2. ^ а б c d е "Официальный свод правил" (PDF). Игры про древесные лягушки. Получено 22 августа 2013.
  3. ^ а б c d Харрисон, Майкл (22 июня 2011 г.). "Анк-Морпорк - настольная игра из Плоского мира, которую вы так долго ждали". Проводной. Condé Nast. Получено 22 августа 2013.
  4. ^ а б "Плоский мир: Анк-Морпорк". Игры Mayfair. Архивировано из оригинал 28 августа 2013 г.. Получено 22 августа 2013.
  5. ^ "Дисковери - Плоский мир: обзор Анк-Морпорк". Выставка собак Little Metal. 11 сентября 2011 г.. Получено 22 августа 2013.
  6. ^ "Коллекционное издание Плоского мира Анк-Морпорк". Игры про древесные лягушки. Получено 22 августа 2013.
  7. ^ "Анк-Морпорк Deluxe Edition". Игры про древесные лягушки. Получено 22 августа 2013.
  8. ^ Гудхед, Пол (3 декабря 2011 г.). "Плоский мир: Обзор Анк-Морпорк". bit-gamer.net. Dennis Publishing Limited. Получено 22 августа 2013.
  9. ^ а б c "Ведьмы". Игры про древесные лягушки. Получено 22 августа 2013.
  10. ^ а б Боуман, декан; Паркерсон, Джейк; Ноулер, Грег (4 июля 2011 г.). "Обзор выставки UK Games Expo". Ритм-цирк. Получено 22 августа 2013.
  11. ^ "Выход из печати - права интеллектуальной собственности потеряны -". НастольнаяИграГик.

внешняя ссылка