Плоский мир (мир) - Википедия - Discworld (world)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Плоский мир | |
---|---|
Плоский мир, как он появляется в SkyOne адаптация Цвет магии | |
Первое появление | Цвет магии (24 ноября 1983 г. ) |
Создан | Терри Пратчетт |
В Плоский мир это вымышленный сеттинг для всех Терри Пратчетт с Плоский мир фантастические романы. Он состоит из большого диска (с обрывом на краю света и последующим водопадом), покоящихся на спинах четырех огромных слоны которые в свою очередь стоят на спине огромного черепаха, названный Великим А'Туином (похож на Чуква или Акупара из Индуистская мифология ), пока он медленно плывет в космосе. Было показано, что на диск сильно влияют магия и, хотя Пратчетт придал ему определенное сходство с планетой Земля, он также создал для этого свою собственную систему физики.
Пратчетт впервые исследовал идею дискообразного мира в романе. Страта (1981).
Великий А'Туин
Великий А'Туин это гигантская звезда Черепаха (из вымышленного виды Челис Галактика) который путешествует по вселенной Плоского мира Космос, несущие четыре гигантских слоны (именуемые Берилия, Тубул, Великий Т'Фон и Джеракин), которые, в свою очередь, несут Плоский мир. В повествовании А'Туин описывается как «единственная черепаха, когда-либо появлявшаяся на Диаграмма Герцшпрунга – Рассела ".[1]
Великий А'Туин секс неизвестен обитателям Плоского Мира (хотя в Цвет магии Пратчетт описывает черепаху как самца),[2] но предмет множества размышлений некоторых из лучших научных умов Диска. Пол Мировой Черепахи играет ключевую роль в доказательстве или опровержении ряда противоречивых теорий о пункте назначения путешествия Великого А'Туина через космос. Если, как версия Плоского мира популярного "Теория большого взрыва "заявляет, что Великий А'Туин движется от места рождения ко времени спаривания, а затем к моменту спаривания цивилизации Диск может быть раздавлен, просто соскользнет, иначе весь мир погибнет. Гипотеза состоит в том, что все звезды на небе, очевидно, также являются мирами, которые носят гигантские черепахи, и что когда все черепахи встретятся, они будут страстно спариваться, в первый и единственный раз; Предполагается, что в результате этого спаривания родятся новые черепахи, которые будут нести новый образец миров. Попытки телепаты узнать больше о намерениях Великого А'Туина не увенчались успехом, в основном потому, что они не осознавали, что функции его мозга находятся в таком медленном масштабе. Все, что они смогли увидеть, это то, что Великий А'Туин чего-то ждет.
Другая теория, известная как популярная среди академиков Плоского мира как версия Плоского мира теория устойчивого состояния, который во Вселенной известен как теория "устойчивой походки", заключается в том, что он / она пришел из ниоткуда и будет вечно плыть в космосе в никуда. Эрик показывает Великого А'Туина, мгновенно созданного из ничего, по-видимому, в поддержку теории "устойчивой походки"; однако события в Свет фантастический, в котором Великий А'Туин присутствовал на вылуплении восьми детенышей черепах, каждый с четырьмя детенышами и собственным крошечным дискомиром, похоже, подтверждает гипотезу Большого взрыва.
С тех пор маленькие черепахи отправились в собственное путешествие. Было ли это событие, которого ожидал Великий А'Туин, или всего лишь один шаг к его конечной цели, не упоминается.
Упоминалось, что Великий А'Туин часто перекатывается на брюхе, чтобы избежать столкновений астероидов и комет или даже выхватить эти снаряды с неба, которые в противном случае могли бы разрушить Диск. Эти трюки не влияют на население Диска, кроме как вызывают серьезную морскую болезнь у любого, кто случайно смотрит в ночное небо в это время. Известно, что А'Туин делает более сложные роллы и штопоры, но они встречаются реже. Это похоже на привычку морских черепах в реальном мире переворачиваться с панцирем вниз, чтобы защитить себя от акул.
Из-за того, что Великий А'Туин путешествует по вселенной, ночное небо Плоского мира заметно меняется в течение десятилетий, поскольку черепаха покидает старые созвездия и входит в новые. Это означает, что астрологи должны постоянно обновлять и изменять свои гороскопы, чтобы включить в них совершенно новые зодиаки.
Крошечный солнце и Луна орбиты вокруг Великого А'Туина, оба около 1,6 км в диаметре, когда описывались в начале серии, но описание их диаметра увеличено как минимум до 80 миль (130 км) позже в хрониках. Луна находится немного ближе к диску, чем солнце, и покрыта с одной стороны серебристыми светящимися растениями, которые кормят лунных драконов.[3] Другая половина выжжена солнцем. Луна вращается и совершает полный оборот примерно за месяц; полная луна происходит, когда люминесцентная сторона полностью видна с Диска, новолуние - когда отображается темная сторона. Орбита Солнца настолько сложна, что одному из слонов приходится поднимать ногу, чтобы Солнце продолжало двигаться по своей орбите.[4]
По словам волшебников Невидимый университет, Chelys Galactica, и, таким образом, Великие А'Туины состоят в основном из вымышленного элемента хелониума, свойства которого, по-видимому, им известны (они проводят тесты, чтобы найти его в Круглом мире [аналог Земли в Плоском мире] в Наука о Плоском мире ), но не читателям.
Магия
Магия - основная сила Плоского мира, действующая аналогично элементальным силам реального мира, таким как сила тяжести и электромагнетизм. «Постоянное магическое поле» Диска - это, по сути, локальный разрыв реальности, который позволяет даже существовать плоской планете на спине черепахи. Сила, называемая «магией», на самом деле является просто функцией относительного отсутствия реальности в данной местности, почти так же, как отсутствие тепла описывается как «холод». Магия искажает реальность так же, как гравитация реальной вселенной искажает ее пространство-время. Акт выполнения магии - это, по сути, волшебник, говорящий вселенной, какой он или она хочет, чтобы она была похожа, в терминах, которые вселенная не может игнорировать. Это очень истощает пользователей магии из-за научного Закона о сохранении реальности Небесного мира (который гласит, что для выполнения чего-либо с магией требуются те же усилия, что и для обычных действий). Вот почему большинство волшебников Плоского мира хранят магию в посохе (с ручкой на конце), который является своего рода конденсатор для магической энергии.
На Плоском мире, где магия имеет больше общего с физика элементарных частиц чем Гудини, высокий уровень фон магия (скорее всего, отсылка к реальным фоновое излучение ) происходит, когда действует очень мощное заклинание, создавая мириады субастральных частиц, сильно искажающих местную реальность. Строительство дома (или даже посещение) региона, где это произошло, чрезвычайно опасно, поскольку упоминается, что человек не может оставаться того же вида, формы или уровня здравомыслия, каким он был, когда он вошел. Средние уровни вызывают странные эффекты, такие как приземление монет на края и превращение в гусениц. Области с большим, чем обычно, количеством фоновой магии имеют тенденцию проявлять необычные качества даже для Диска. Очень большое количество магии может пробить дыру в реальности Плоского мира, что приведет к вторжению Лавкрафт чудовищ из Dungeon Dimensions или, что почти так же плохо, из мира Эльфы.
Во вселенной Плоского Мира магия разбита на элементарные частицы почти так же, как энергия и другие силы в реальном мире. квантовая физика. Основная единица магии Плоского мира - это таум (от Греческий таума, чудо), равное количеству мистической энергии, необходимой, чтобы вызвать в воображении одну маленькую белую голубь, или три нормальных размера бильярдные шары. Несколько SI -модификаторы были применены к нему (например, миллитаум, килотаум) в книгах. Магию можно измерить с помощью таумометра, который описывается как черный куб с циферблатом на одной стороне. Стандартный таумометр годится для миллиона таумов, за пределами этого уровня реальность Плоского мира начинает разрушаться. Пародируя введение метрической системы, более поздние романы Плоского мира ссылаются на введение более новой единицы, Прайм, чтобы избежать споров по поводу стандартных размеров голубей. Это более определено как магическая энергия, необходимая для перемещения одного фунта свинца одной ногой, относящейся к Джоуль.
Таум также выглядит как частица, физический эквивалент Плоского мира атом. «Расщепление таума» показало, что на самом деле он состоит из множества субчастиц, называемых резонами («штуковинами»), которые, в свою очередь, создаются из комбинации до пяти «ароматов»: вверх, вниз, в стороны, сексуальность, и мята перечная (пародируя реальный мир кварки ).
Во вступительных книгах число восемь обычно имеет значение и имеет магические свойства на Диске (например, число цвета Магии, октарин) и никогда не должно произноситься волшебниками, особенно в определенных местах. Это может позволить прорваться древнему существу из измерения темницы «Бел-Шамхарот, отправитель восьми» (в одной книге это доведено до крайности, поскольку даже рассказчик изо всех сил старается не произносить это слово). С другой стороны, восемь появляется во многих местах, и можно было бы ожидать числа семь в реальном мире (например, неделя Плоского мира содержит восемь дней, а не семь). После Цвет магии, и цвет, и цифра восемь больше не кажутся опасными.
Магическое поле Диска сосредоточено на Кори Селести. Повседневные природные силы, такие как свет и магнетизм, заглушены силой магического поля Диска, и вместо намагниченной иглы навигаторы на Диске используют компас с иглой из магического металла. октирон, который всегда будет указывать на Кори Селести. На свет настолько странно влияет магия, что, проникая в атмосферу Диска, он фактически замедляется с миллионов до сотен миль в час. Одним из странных последствий этого является то, что Диск имеет часовые пояса, тогда как в плоском мире этого не должно быть. Другой эффект заключается в том, что, как сообщается в Бац!, то красный- и синева света становится заметным при движении со скоростью всего сто двадцать миль в час (190 км / ч).
Сила веры
Реальность тонко распределена по диску, поэтому на события могут влиять ожидания, особенно ожидания «разумных» видов, таких как люди, дварфы и т. Д. Таким образом, Плоский мир управляется не физикой или логикой реального мира, а верой и повествовательное разрешение. По сути, если во что-то верит достаточно сильно или достаточно людей, это может стать правдой. Такие анекдоты как патока мины и падение медведей реальны на Диске; на самом деле лемминги не спешат в массовом порядке со скал; на Диске, они делают, потому что это то, во что верят люди (на самом деле, поскольку массовое самоубийство серьезно нарушит естественный отбор, они склонны спуск (или спуск) вместо этого вниз их). Эти концепции физики Плоского мира также используются как в волшебной, так и в ведьмовой магии. Например, когда персонаж хочет превратить кошку в человека, самый простой способ - это убедить кот, на глубоком уровне, что он человек. Фактически, главная причина, по которой Аудиторы Реальности не любят живых существ во вселенной Плоского мира, заключается в том, что Одиторы являются олицетворением законов физики реального мира, но сила веры физиков Плоского мира и невежество людей постоянно переделывают мир. , делая их работу бесплодной.
Что еще более важно, это также вера, которая дает богам Плоского мира их силы. Боги Плоского мира начинаются как крошечные духи и приобретают силу по мере приобретения верующих; это наиболее подробно исследуется в Маленькие боги. Подобный эффект привел к персонализации и «овеществлению» во вселенной Плоского мира мифологических существ, символизирующих абстрактные концепции, такие как Смерть, Отец Кабана и другие антропоморфные персонификации. В Hogfather, убийца Мистер Тайтим пытается убить покровителя Hogswatch, используя старую магию, которая включает в себя управление человеком с помощью части его тела (в данном случае зубов, собранных Зубными феями), чтобы не дать детям поверить в него, и почти добивается успеха . Как исследовано в Маленькие боги, и в меньшей степени Пирамиды жесткие иерархические церковные структуры могут оказаться пагубными для богов, поскольку вера уходит от них в указанные структуры, а «верующие» поклоняются только по привычке или из страха перед наказанием.
Такова природа веры на Диске в то, что новые боги возникают регулярно, и часто для таких мирских вещей, как застрявшие ящики и картошка; Анойя, богиня вещей, которые застревают в ящиках, обрела свои силы таким образом, хотя раньше она была богиней вулканов. Во время попытки Титима убить Отца-кабана его почти успешный результат привел к чрезмерной вере, которая могла быть использована Отцом-кабаном для поиска новых выходов в виде различных существ, предложенных сотрудниками Невидимого Университета, в том числе Билиуса, о Бог похмелья, Фея выпадения волос и Пожиратель носков, хотя все, кроме О, Бога похмелья, по-видимому, прекратили свое существование после восстановления Отца Кабана. Согласно аксиоме «вы можете верить только во многие вещи», существует конечное количество веры во вселенной Плоского мира.
Люди также могут достичь божественности силой веры. В большинстве случаев это достигается тем, что правители, которым верят или которым поклоняются их подданные, особенно короли Джелибейби (отчасти из-за того, что боги пантеона Джелибейби были бесчисленны, а некоторые занимали такие же должности, включая положение Верховного Бога) в Пирамиды и Аннаговия, герцогиня Борогравия (почитаемая из-за распространения неудобных и непрактичных «Мерзостей перед Нугганом») в Чудовищный полк.
Повествовательная причинность
Диск по своей природе телеологический; его основной состав определяется тем, что в конечном итоге означало быть. Этот первичный элемент, из которого возникают все остальные, известен как нарративиум, то элементарная субстанция Истории. Ничто на диске не может существовать без истории, которая вначале определяет ее судьбу и форму. Возможно, это попытка понять, что ничто не может случиться на диске, если он не написано в рассказе Терри Пратчетт. На Диске, если история или легенда рассказывается достаточно часто и верит достаточному количеству людей, они становятся правдой. Это известно как закон повествовательной причинности.
Например, символы в Охранники! Охранники! описывают мародерствующего (благородного) дракона как «невозможное» существо, но оно способно летать и дышать огнем, потому что именно так драконы ожидается сделать. Точно так же испорченная ведьма может плохо кончить после строить домик из пряников. Если у мельника третий сын, он неизменно оставит ему только свою кошку. Герой всегда будет побеждать, когда его численно меньше, поскольку шансы миллион к одному достаточно велики, чтобы «возникать девять раз из десяти», но всегда проигрывают, когда сталкиваются с «маленьким лысым, морщинистым человечком», который почти всегда хорошо обучен. боевые искусства.
Ведьмы Плоского мира часто используют повествование в своей магии, но считают его этически сложным, поскольку оно мешает свободная воля. Волшебники Плоского мира избегают этого, потому что повествование, которое серьезно подрывает доверие, требует, чтобы питались прямые источники магии, иногда без разбора. Знание историй, их использования и способов их изменения составляет основу многих форм магической силы в физике Плоского мира. Персонажи Пратчетта, которые используют и / или изменяют истории, включают Лилит, Черную Алисс и Бабушку Везервоск. Привычка многих Discworlders брать метафора буквально соединился с силой веры, создав некоторые очень странные области Плоского мира. К примеру, «Место, где не светит солнце», представляет собой глубокую расселину в Ланкре, случайно расположенную между Камнем и Камнем.
Октарин
Цвет магии Плоского мира, также называемый восьмой цвет. Этот вымышленный цвет явно указывает на магию и может быть увиден только волшебниками (которые иногда описывают его как напоминающий флуоресцентный зеленовато-желтый пурпурный) и кошками, которые обладают «восьмиугольными ячейками» в дополнение к обычным. шишки и стержни одержимы людьми.
Вещества
Диск содержит ряд магических веществ. Одним из них является октирон, плотный черный металл, который составляет большую часть коры Плоского мира. Его температура плавления выше диапазона металлических поковок. Ворота Невидимый университет сделаны из него, как и Старый Том, университетский звонок. Из него делают волшебные иглы и колокольчики. Он испускает магическое излучение, но если оно становится отрицательно поляризованным, его можно использовать для поглощения такого излучения. Под давлением он генерирует значительное количество тепла, что является причиной большинства вулканических геологических процессов на Плоском мире. При ударе (например, Старым Томом) вместо звука он на короткое время заглушает все вокруг.
Другой - пальцы, вкрапленные в Эрик быть важной частью психологии человека. Их отсутствие, по мнению Создателя, может вызвать психологические проблемы. «На первый взгляд они были в порядке, но в глубине души они знали, что чего-то не хватает», как он выразился, имея в виду жителей мира, в который он забыл включить кого-либо. Поскольку на Земле не существует финглов, подразумевается, что Земля - это планета, о которой говорит Создатель, а человечество - это вид, который принципиально неполноценен из-за их отсутствия.
Другой - slood. Впервые упоминается в Последний континент, slood - это природное вещество, которое может быть обнаружено разумными существами, но люди Земля были слишком неразумны, чтобы их найти; говорят, что его намного легче обнаружить, чем огонь, и лишь немного труднее обнаружить, чем воду. Одна из многих должностей Ринсвинда - это читатель в Slood Dynamics. Общая теория Слода была открыта архиканцлером Сломаном, и витраж, представляющий это событие, находится в зале заседаний Невидимый университет совет колледжа. Сантехническая система университета содержит трубы для поддержания дифференциала шлюзов.
Диск
Сам диск описывается примерно как 16000 км в ширину, что дает ему площадь поверхности две пятых Земля, что сделало бы его размером примерно с Тихий океан. В дополнение к его плоской поверхности Пратчетт придает ему еще одну важную географическую особенность; Кори Челести, гора высотой 10 миль (16 км), которая лежит в ее самом центре и является точкой происхождения ее постоянного магического поля. Кори Селести также является местом Данманифестина, дома многих богов Диска и аналога Плоского мира реального мира. Греческая мифология с гора Олимп. Район, окружающий Кори Селести, известен как Хаб, земля высоких, скованных льдом гор, которые служат аналогом реального мира. Гималаи, полярные регионы (поскольку, хотя у Диска нет полюсов как таковых, он находится как можно дальше от края Диска и, следовательно, от Солнца), и Скандинавия - у Hublanders много общего с викинги. Белые медведи переименованы в "медведи Хабленда", а дисковый эквивалент Северное сияние (описываемый как произведенный магическим полем Диска, а не магнетизмом) известен как «Аврора Кориолис».
Области, расположенные ближе к Ободу, более теплые и тропические, поскольку Солнце Диска проходит ближе к ним по своей орбите. На Ободе большой окружающий водопад (Ободок) отправляет океаны Диска в космос. Пратчетт уклончиво говорит о том, что вода в конечном итоге возвращается, чтобы наполнять океаны, только говоря: «Меры приняты». Туман из ныряющих вод создает восьмицветный Кольцо (восьмой цвет - октарин ) двойная радуга, состоящая из света и магии.
Стороны света в Плоском мире даны не как Север, Юг, Восток и Запад, а скорее как направления, относящиеся к самому диску: Hubward (к центру), Rimward (вдали от центра) и в меньшей степени, по очереди (направление вращения диска) и виддершины (против направления вращения диска). Рисунок на передней обложке Джинго показывает флюгер с необходимым ЧАС, р, Т и W письма. Диск вращается по часовой стрелке, если смотреть сверху.
Круговое море
Круговое море - это почти не имеющий выхода к морю водоем примерно на полпути между Хабом и Ободом, открывающийся со стороны Поворотной стороны в Океан. Круговое море аналогично Средиземноморье, в том смысле, что он граничит как со странами, расположенными на равнинах Сто (Европа), так и с континентом Клатч (Ближний Восток, Северная Африка). Его основные торговые порты: Анк-Морпорк, на побережье Сто равнины и Аль-Хали и Эфеба со стороны Обода. Плоский мир Цивилизация, которую в широком смысле можно определить как страны, которые изобрели вилку и нож, находится на историческом побережье Круглого моря. Страны вокруг Круглого моря Анк-Морпорк, Эфеб, Джелибейби, Klatch, Омния и Цорт. Круглое море - это место Лешп, остров, который иногда поднимается на поверхность на подушке с дурно пахнущим газом, прежде чем снова уйти на морское дно. Последнее появление Лешпа вызвало почти войну между Анк-Морпорком и Клатчем в Джинго.
Безымянный континент
Безымянный континент - это тот, на котором разворачивается большинство книг. По сути, это аналог Европы, и в нем, помимо прочего, Sto Plains и Ramtops, а также более Восточноевропейский приземляется вокруг Убервальд.
Sto Plains
В Sto Plains являются грубым аналогом Западной Европы на Плоский мир. Это земля богатых черных суглинков, на которых лежит большой приземистый лес капуста. В Музыка в стиле соул, в сноске приводятся различные факты о регионе:
- Основной экспорт: капуста.
- Флора: капуста
- Фауна: Люди, которые едят капусту и не возражают против того, чтобы у них не было друзей.
Капуста имеет почти мифический статус среди жителей равнины Сто и является эмблемой ее крупнейшего и доминирующего города. Анк-Морпорк. Большинство молодых людей, которые покидают сельскохозяйственные районы Равнин ради жизни в большом городе, с радостью никогда больше не увидят капусту.
Хотя в прошлом они были империей, в настоящее время равнины Сто существуют как разрозненное собрание независимых городов-государств, управляемых сплоченным (и, вероятно, взаимосвязанным) правящим классом. Равнины Сто можно рассматривать как аналог Германии до объединения государств в Германская Империя, без общих полномочий. Согласно с Морт территория должна была быть объединена в ближайшие десятилетия. В реальности было дано реткон в книге герцогом, объединившим равнины Сто, был Морт, и он сделал это дипломатическим путем, а не завоеванием.
Анк-Морпорк
Главный город равнины Сто - Анк-Морпорк. Хотя он не оказывает никакой политической власти над своими соседями, его экономическое господство в регионе (резюмированное фразой «Нападите на нас, и мы потребуем ваши ипотечные кредиты») означало, что небольшие города вокруг него, по сути, являются его спутники.
Псевдополис
Псевдополис (его название переводится как «ложный город») впервые упоминается в первом Плоский мир роман, Цвет магии. Этот роман также относится к Псепополис, что согласно Карта Плоского Мира то же самое место. Город не следует путать с Pseudopolis Yard, штаб-квартирой Анк-Морпорк Городской дозор (ссылка на Скотланд-Ярд ). В Псевдополисе есть школа магии Braseneck College (пародия на Brasenose College, Оксфорд ), который, очевидно, конкурирует за престиж с более крупными и старыми Невидимый университет в Анк-Морпорке. На самом деле роман Подъем пара ясно дает понять, что это соперничество распространяется и на городской уровень, поскольку Pseudopolis отказывается принять железнодорожную линию, построенную Анк-Морпорк. По состоянию на Невидимые академические науки, аристократия города, похоже, предприняла эксперимент в представительная демократия, много Лорд Ветинари развлечение.
Пока нет Плоский мир Действие романов происходит в Псевдополисе, некоторые персонажи имеют там корни. Эрик Терсли живет / жил по адресу Мидден-Лейн, 13 (Фауст Эрик ). Чарли, человек с необычайным физическим сходством с Патрицием Анк-Морпорка. Havelock Vetinari, там был магазин одежды (Правда ). Нобби Ноббс в начале своей карьеры он был оружейником в одном из ополченцев города Псевдополис; любопытно (и это может быть не более чем совпадение, хотя может быть связь, учитывая склонность Нобби к порке и порке [т. е. кражи и продаже] всего, что не было прибито), Псевдополис всегда проигрывал свои войны в этот период из-за необъяснимого нехватка оружия.Джон Кил, городской сторож, переехал из Псевдополиса в Анк-Морпорк и был наставником молодых Сэм Ваймс (Ночной дозор ).
Quirm
Quirm наиболее примечателен, так как здесь находится Колледж для молодых девушек Quirm (ранее посещаемый Сьюзан Сто Хелит ) и место рождения Леонарда Квирмского (диска Леонардо да Винчи ).
Квирм - тихий и спокойный город, и по этой причине он является популярным местом отдыха. Это также то место, куда уходят морпоркианцы после выхода на пенсию (включая Лорд Ветинари тетя, леди Роберта Мезероль). В связи с этим это относится к Анк-Морпорк так как Истборн относится к Лондону, или, возможно, так же, как Испания относится к Соединенному Королевству или даже к Греции (как описание в Невидимые академические науки описывает Квирма как имеющего «странную воду», что является типичным стереотипом о греческом водоснабжении).
Кирмианский язык иногда упоминается в книгах как похожий на французский или испанский, но Табак отмечает, что все кирмианцы прекрасно говорят на морпоркском языке. Разговорный кирмиан слышен в Зарабатывать деньги, где он идентичен французскому. В Подъем параМаркиз де Экс-ан-Пейн говорит на морпоркском языке с французским акцентом.[5]
Quirm славится своими цветочные часы: круг цветов, каждый из которых раскрывает свои лепестки в разное время. Кирм также известен своим сыром (с голубыми прожилками). Квирмианская кухня обычно характеризуется тем, что avec (По-французски «с»).
Quirm - это герцогство, которым управляет семья Родли. Среди членов этой семьи, замеченных в книгах, есть лорд Родли, тупица из высшего общества. Морт, и Бренда Родли, вдовствующая герцогиня из болотных драконов Охранники! Охранники!.
В Источник Квирм был уничтожен волшебниками во время магической войны, но, по-видимому, был восстановлен Монетом, когда он вернул все, как было до войны.
В Quirm College для девушек - учебное заведение, расположенное в Квирме. В книгах Сьюзан Сто Хелит, Леди Сибил Рамкин и Мисс Персикация клещ получили там образование. Директор и основательница школы - мисс Юлали Баттс (возможно, отсылка к Фрэнсис Басс ). Это объясняется в Музыка в стиле соул что немногие из Плоский мир высшие школы (такие как Гильдия Ассасинов Анк-Морпорка School) сочли целесообразным принимать студенток (хотя с тех пор Ассасины изменили эту политику), поэтому мисс Баттс основала Колледж «по удивительному принципу: поскольку гелям нечего было делать, пока кто-то не женился на них, они могли с таким же успехом занимать время с изучением вещей ".
Школа напоминает традиционную английскую независимую школу для девочек с академической программой и упором на респектабельное и порядочное поведение. Сообщается, что в школе делается особый упор на порядочность, что затрудняет обучение некоторым предметам Биология; студенты выходят из этого класса «со смутным представлением, что они должны жениться на кролике» (Музыка в стиле соул). Похоже, что ученики школы не готовятся к какой-то конкретной профессии. Поскольку известные университеты на Диске предназначены исключительно для волшебников (которые должны быть мужчинами - см. Невидимый университет ), и большинство других высших учебных заведений на Диске не принимают женщин, нет четкой цели на всю жизнь для выпускников школы. Сьюзан Сто Хелит описывает это как «образование в области образования» (Hogfather ). Похоже, что те ученики, которые не выходят замуж после окончания школы, обычно сами становятся учителями или становятся учителями. гувернантки.
Персонал включает мисс Баттс, директрису; Мисс Делкросс, хозяйка биологии; и «Железная лилия», хозяйка спортзала.
Sto Lat
Сто Лат, управляемый Королева Келирехенна, расположен примерно в 20 милях (32 км) от Анк-Морпорк.
Согласно книгам, Столат - это значительный город-крепость на равнинах Сто, хотя и по размеру, и по влиянию его сильно затмевает соседний город Анк-Морпорк. Сто Лат - ближайший крупный город к Анк-Морпорк (примерно полдня пути на лошади, меньше, если лошадь Бориса из Going Postal ) и с которым он соединен двумя башнями с щелчком. Он представляет собой большой валун, выходящий из равнины Сто, похожий на «геологический прыщик», оставленный отступающими Ледяными гигантами. Замок встроен в эту скалу.
Его последним королем до нынешнего монарха был король Олерв, который был застрелен из арбалета наемным убийцей, нанятым первоначальным герцогом Сто-Хелит, весьма мерзким человеком, который устроил заявку на престол, которую помешал только Морт в Морт. В конце МортПринцесса Кели стала королевой.
С политической точки зрения, Сто Лат - столица королевства, управляемого королевой Келирехенной, в которую входят Сто Хелит, Сто Керриг и Восемь протекторатов. Ее власть осуществляется через мэра. Королевство было одним из первых мест за пределами Анк-Морпорка. принять свой собственный штамповки для сообщение.
Астолат это легендарное место в Артурская мифология, и Sto lat также традиционный Польский песня эквивалентна С Днем рожденья тебя (сто лат буквально означает «сто лет»).
Sto Helit это герцогство в Сто Лат, которое было передано Морт в Морт после того, как он спас королеву Келирехенну. После его смерти в Музыка в стиле соул, его герцогство, по-видимому, перешло к его дочери, Сьюзен. Сейчас она работает учителем, но, судя по всему, с Вор времени Она по-прежнему является герцогиней Сто Хелит.
Ramtops
В Ramtops являются главной горной цепью Плоского мира. На своей огромной территории, от Центра до Обода, они включают элементы практически всех известных горных хребтов Земли, из Шотландское нагорье (Ланкр) в Гималаи (высокие кеды) Аппалачи (Ломтик). Они являются основным магическим проводником Диска, поскольку они лежат, как металлический стержень, через центр магического поля Диска (действительно, источник поля, Кори Селести, технически является частью Рамтопов) и, таким образом, полны нереальности. . Порталы в различные потусторонние миры усеивают скрытые расщелины хребта; "грубая земля"сжимает обширные территории земли в крошечные участки, где ведьмы, волшебники и богоподобные монахи одинаково практикуют свое искусство в этих уединенных общинах.
Из-за относительной редкости горизонтальных плоских поверхностей (вертикальных плоских поверхностей предостаточно) королевства в Ramtops, как правило, маленькие, изолированные и малонаселенные. Большая часть экономики является аграрной, и сообщества в основном состоят из слабо связанных групп самодостаточных ферм. Ramtops известны своими суровыми зимами; снежные заносы могут подниматься до пятнадцати футов (4,6 м) во время сильнейших штормов. "Ramtoppers имеют 18 слов для снега, "Говорит Пратчетт"ни один из них не пригоден для печати."
Пратчетт упомянул, что название Ramtops происходит от RAMTOP (т.е. вершина баран, или оперативная память), системная переменная в ZX Spectrum компьютер.
Ланкр
Ланкр расположен в Ramtop горы, около 500 миль (800 км) от центра города Анк-Морпорк. Это самая известная из сотен крошечных стран в Рамтопсе, занимающая головокружительную полку с видом на Sto Plains.
Ланкр базируется в основном на сельских районах Южной Англии, с которыми был знаком Пратчетт. В статье в Фольклор под названием «Воображаемые миры, реальные истории», - пишет Пратчетт, - «королевство Ланкр [...] я подозреваю, что это несколько идеализированная версия маленькой складки в Chiltern Hills где я вырос, смешался с западной частью Мендипы где я провел большую часть своей сознательной жизни ».[6] Пратчетт описал эту крошечную страну как "твердую фольклор "; это место, где все легенды сельской местности Земли действительно случилось. Анк-Морпорк выполняет аналогичную функцию для городского фольклора, но не так явно. Имя кажется эхом Ланкашир и связанные суды над ведьмами в Pendle в том графстве в семнадцатом веке.
Одна из причин мистического качества Ланкра заключается в том, что Рамтопы являются основной точкой заземления для Плоский мир волшебное поле. Всадники без головы и гуляющие деревья являются частью пейзажа, как и ведьмы. Ланкр славится ведьмами, особенно после публикации Радость закусок, эротическая поваренная книга "Ведьмы Ланкр", т.е. Няня Ogg. Хотя неясно, связано ли это явление с фоновой магией, Ланкр также служит физическим местом для (возможно, двух) независимых ворот во «вселенную паразитов», населенную Эльфы.
Еще одна вещь, которой славится Ланкр, - это молодые люди, которые отправляются искать счастья, обычно в Анк-Морпорк.
Хотя на большинстве карт показано, что Ланкр имеет размеры примерно 40 на 10 миль (64 на 16 км), его истинная площадь остается неизвестной - отчасти из-за гористой местности и того факта, что он граничит с Рамтопами, но также из-за эффекта деформации. высокого уровня фоновой магии. Благодаря этой фоновой магии география в определенных областях Ланкра может приобретать дополнительные свойства, которые существуют либо вне, либо в дополнение к традиционным географическим измерениям. К таким областям относятся Ланкрские пустоши, где реальность может превратиться в глубокие впадины и гребни, известные как «Корявые земли». Это может создать иллюзию того, что две точки в космосе являются смежными, когда на самом деле они находятся на расстоянии нескольких миль друг от друга, или наоборот. Эффект, как упоминалось в Товарищ из Плоского мира состоит в том, что на Ланкрах больше ландшафта, чем может вместить королевство его кажущегося размера (аналогичный магический эффект проявляется в Невидимый университет Библиотека, которая имеет диаметр 100 ярдов, но бесконечный радиус). «Корявую землю» могут обнаружить те, у кого есть магические чувства, или те, у кого острое зрение, которые наблюдают, как облака и тени, кажется, ломаются, когда они проходят по ней. Полеты над такими местами не для слабонервных, а прогулка по ним может быть опасна для неосторожных. Точно так же в Ланкре есть области, где пейзаж перекликается с душевным состоянием тех, кто проходит через него, заставляя уверенных путешественников находить журчащие ручьи, в то время как в том же месте в то же время разочарованные путешественники находят глубокие долины и бушующие горные потоки.
В прошлом вторжения эльфов были обычным делом. Оба входа были запечатаны со стороны Ланкра стоячими камнями, сделанными из железа с молнией, своего рода метеоритный руда, которая является одним из немногих источников магнетизма на Диске; люди, но не эльфы (кроме исключительных обстоятельств), могут проходить через них.
Столицей "города" Ланкра является город Ланкр, поскольку он немного больше других деревень и содержит Ланкрский замок. Из-за вторжений эльфов Ланкрский замок был возведен в преувеличенных масштабах, чтобы вместить бегущих граждан.
Bad Ass - это дом Бабушка Weatherwax. Свое название он получил, когда осел, несущий припасы группы поселенцев, остановился на броде и отказался двинуться с места, вынудив их построить здесь свой город. Из долины, занятой Бад Асс, открывается панорама на меньшие горы и предгорья. Отсюда видно край света. Во время длинных зимних снегов дороги за деревней выложены досками, чтобы уменьшить занос и не дать путешественникам сбиться с пути. Узкий мостик через ручей ведет к деревенской кузнице, где родился Эскарина Смит.
Hublands
Земли вокруг Хаба, также называемые Высокими вершинами, ледяные, гористые и холодные. Это также районы, наиболее близкие к Кори Селести, и поэтому они источают магию. Они примерно эквивалентны земным Гималаи, будучи домом для Йети и различных Буддист монашеские ордена, такие как Исторические монахи, которые дали этому району прозвище "Страна Просвещения". Хабленды - это самое близкое к полюсу объект, который есть у диска, и поэтому здесь обитает его эквивалент. полярные медведи и моржи, упомянутые в Последний герой.
Убервальд
Убервальд (Немецкое произношение: [ˈYːbɐvalt]) - это регион, расположенный у подножия Ramtops, дальше от Анк-Морпорк чем Ланкр является.
Его название по-немецки означает "над лесом", игра на Трансильвания (который латинский для "через лес"- название, которое на самом деле использовалось для Трансильвании в некоторых произведениях 13 века). Этот регион основан не столько на реальной Восточной Европе, сколько на Молот Ужаса стереотип местности. В соответствии с Плоский мир близость к повествование, Климат и условия Убервальда позволяют оправдать ожидания людей: например, Убервальдские раскаты грома случаются всякий раз, когда кто-то делает особенно решительное заявление. В Правда это явление упоминается как "психотропная погода".
Правописание немецкоязычного слова определенно "Убервальд". Использование в некоторых книгах неравномерно, но в более поздних повествованиях используется"Убервальд"исключительно. В Carpe Jugulum, Пратчетт пишет:
На существовавших редких картах Рамтопсов он был написан как Убервальд. Но люди из Ланкра никогда не умели расставлять акценты и, конечно же, не соглашались с попыткой уравновесить две точки на другой букве, где они только скатываются и вызывают ненужную пунктуацию.
Ранее регион был объединен под властью Нечестивой Империи (игра на Святая Римская Империя ), символом которой была двуглавая летучая мышь (игра на двуглавый орел ). Империя давно рухнула, оставив территорию раздробленной, хаотичной и подчиненной законам, а не законам.[7]
Хотя в Убервальде проживает большое количество людей, они играют второстепенную роль в истории региона. Им правят гномы, вампиры, и оборотни. Сержант (впоследствии капитан) Angua Городской дозор Анк-Морпорк происходит из старинной аристократической семьи убервальдских оборотней. Хотя действительно существует ряд человеческие бароны, все они, как правило, не интересуются политикой, предпочитая вместо этого баловаться экспериментальной хирургией и "Вмешательство в дела, которых человек не имел в виду, "каждый с помощью своего личного игора.
Из "Диеты жуков" (пьеса о Диета глистов ) и далее считались чесноком и серебром контрабанда через Убервальд до событий Пятый слон; нежить просто пообещала, что они не понадобятся. Видимо эта система оставляла желать лучшего.
Экономика Убервальда, очевидно, основана на добыче полезных ископаемых. Хотя драгоценных металлов в изобилии, наиболее важным минеральным ресурсом является жир, который, как полагают, был отложен пятым великим слоном, живущим в Плоском мире, который был вытеснен со спины. Великий А'Туин и врезался в землю около Убервальда. Поднимающийся на поверхность кипящий жир - причина многих горячие источники.
Убервальд фактически включает два совершенно разных общества; гномы (которые существуют внизу в своих пещерных городах и туннелях) и все остальные, кто живет наверху, на поверхности. По традиции, законы людей на поверхности не действуют под землей, и наоборот. Убервальдские карлики гораздо более замкнутые и традиционные, чем их кузены, живущие на равнинах Сто, что привело к определенному культурному конфликту между ними (см. походный сезон ). Убервальд - центр истории и политики гномов; Низший король, главный судья закона гномов, имеет свою резиденцию в подземном Убервальдском городе Шмальцберг (буквально «гора жира»; двойная или даже тройная игра в австрийском городе Зальцбург: Шмальц означает сало или жир на немецком языке, но также может означать «чрезмерная сентиментальность»).
Koom Valley это место где-то в Убервальде. Сотни лет назад тролли и гномы сошлись в битве в долине Кум, в которой каждая сторона, очевидно, устроила засаду другой. В настоящее время гномы отмечают День битвы при долине Кум, в тот же день, когда тролли празднуют Новый год троллей. Иногда в городе, где живут и гномы, и тролли (например, Анк-Морпорк ), обе группы достаточно осторожны, чтобы спланировать свои праздничные шествия так, чтобы они оказались на одной улице. Некоторые люди (например, Сьюзан Сто Хелит ), после тщательного изучения учебников истории, указывает, что битва при долине Кум, похоже, повторялась несколько раз. Название происходит от валлийского слова cwm, что означает «долина».
Борогравия
Борогравия расположен Rimwards of Убервальд, на Плоский мир безымянный главный континент. Столица - принц Мармадук ПиотрАльберт Ганс Йозеф Бернхардт Вильгельмсберг. Борогравия - это Герцогство, и как таковой управляется герцогом или герцогиней. Правитель во времена Чудовищный полк была герцогиня Аннаговия, которая достигла фактического божественного статуса среди людей. Борогравия - крайне отсталая и реакционная нация, законы которой определяет их бог Нугган. Переводчики Наггана диктуют публике «мерзости», которые он запретил. Эти меры могут быть очень непрактичными и неудобными, например, запретить шоколад, основной экспорт Borogravia; изображения живых существ (кроме герцогини); младенцы (этот закон обычно не учитывается); и семафор. Запрет семафоров привел к тому, что борогравийцы вырубили клик-башни вдоль злобенской границы, что было одной из основных причин войны между двумя народами (война продолжается так долго, что никто не может вспомнить, почему это так. действительно происходит). Возможно, самая агрессивная в военном отношении нация на Диске, Борогравия известна вторжением в своих соседей и ведением войн (в Ночной дозор, мимоходом упоминается, что Борогравия вторглась в Мулдавию). Однако он изо всех сил пытается удовлетворить этот спрос из-за своей ослабленной экономики (вызванной крайне неудобными «мерзостями»), и в результате боевых действий в стране серьезно не хватает молодых людей, так что часть ее солдат находится в на самом деле переодетые женщины (см. Чудовищный полк ).
Злобеня
Злобеня, пародия на Словения, со столицей Строгость, пародия на Рига, это княжество Им правит принц Генрих, которого описывают как высокого, красивого и самодовольного. Он участвовал в многочисленных войнах с Борогравией, обычно территориальные споры над рекой Нек, которая образует границу между двумя странами и часто меняет свое русло после наводнений. Солдаты Злобени носят синюю форму. Борогравцы называют злобенянамишвед Пожиратели'. Генрих мечтает сделать Злобению " Анк-Морпорк гор ", к большому удовольствию Сэмюэл Ваймс. Генрих также является наследником борогравийского престола после смерти герцогини Аннаговии. В Чудовищный полк он объявляет войну Борогравии, чтобы отстоять свои претензии.
Мел
Мел - это область катания мел низменность около Ланкр, очень похожий на уроженца Пратчетта Уилтшир. «Мягкая» геология местности, по мнению некоторых горных ведьм, не способствует передаче магии. На самом деле это заблуждение (кости холмов кремень ), и могущественные ведьмы могут и живут там, хотя местный барон объявил колдовство вне закона, то есть они не идентифицируют себя как таковые. Этот закон был отменен или, по крайней мере, проигнорирован новым бароном. Тиффани Болит там начали открыто практиковать магию.
Llamedos
Лламедос - это земля, известная своими друиды, его барды, и его дождь. Дождь - главный экспорт Лламедоса; там есть дождевые мины,[8] в дополнение к руда и уголь мины.[9] Холли - единственное растение, которое может расти в климате Лламедоса; все остальное просто гниет. Лламедосом управляют друиды, которые усеивают землю каменными кругами, используемыми для вычислений. Это работа на всю жизнь, поскольку они часто нуждаются в обновлении. Лламедос - довольно очевидная пародия на страну, входящую в состав Британии. Уэльс. Ежегодный бардский конкурс Eisteddfod, все еще проводится в Уэльсе. Название является ссылкой на Дилан Томас радиоспектакль "Под молочным деревом ", для которого он создал фиктивный валлийский городок Llareggub ("ублюдок" написано наоборот); Соответственно, «Лламедос» переводится как «К черту все». Жители, как правило, говорят с удвоенным акцентом на букву L, то есть «Желаю удачи!» Его родной сын Бес И Селин меняет ход музыкальной истории Плоского мира в Музыка в стиле соул.
Октариновая трава Country
В Октарин Grass Country - это район богатых сельскохозяйственных угодий, который, благодаря своей близости к Ramtops, также пропитан магией. Фактически, настолько насыщен, что можно выращивать однолетние культуры: культуры, которые прорастают и вырастают весной до посадки. Это родина Морт. Страна октариновых трав преимущественно представлена в Жнец, где Смерть идет работать под именем Билл Дор.
Генуя
Самым примечательным регионом за пределами равнины Сто является небольшой город Генуя, нация, говорящая на морпоркском языке, которая имеет некоторое сходство с Жители Нового Орлеана. Наиболее значимое его появление в книгах - Ведьмы за рубежом. Он находится в районе Болота, на некотором расстоянии от Sto Plains /Ramtops расположение большинства книг.
Имя Генуя, вероятно, связано с Генуя, город в Италия. Однако Генуя поразительно похож на французов и Карибский бассейн -влиял американский Юг, особенно Жители Нового Орлеана. Местный транспорт пароход с азартными играми на борту. Местная ведьма, Эрзули Гоголь, это Вуду мамбо в комплекте с личным живой мертвец (в ее случае бывшего правителя княжества, Барон Суббота, который сам разделяет имя со знаменитым богом вуду), а местная еда в основном Каджунская кухня, в том числе гамбо.
Во время событий Ведьмы за рубежом Городом управляло зло крестная фея, Лили Ветровоск, (сестра Ланкр ведьма Эсме Weatherwax ), хотя ее звали Лилит де Темпскир (буквальный французский перевод слов «погода» + «воск»). Она была одержима сказки и думала, что сможет заставить всех быть счастливыми, если только она сможет заставить их следовать логике «счастливого конца». Под ее правлением в темницу отправляли трактирщиков, которые не были толстыми, веселыми и не склонными рассказывать анекдоты, а правитель Генуи, барон Суббота, был убит, так что его наследник Элла, может быть брошенной сиротой, как подсказывают сказки. Вскоре город стал напоминать перекошенный вариант Диснейленд. Таким образом, имя «Генуя» также могло быть ироническим отголоском «подлинного», а Генуя в то время не было. В конце концов, благодаря усилиям Ланкр Ковен, Лили была свергнута и отправлена в измерение бесконечных зеркал, и Элла смогла взять на себя роль баронессы Генуи, не выходя, как Лили, замуж за лягушку.
Генуя, скорее всего, была основана как обширная колония Морпоркской Империи, что объясняет, почему она имеет больше общего с Анк-Морпорк / Sto Plains, чем его ближайшие соседи Убервальд и Мунтаб. Государство впервые получило власть при General Tacticus, который стал королем Генуи после того, как первоначальная королевская родословная вымерла из-за скрещивания (предшественник Тактика пытался продолжить это с самим собой). Будучи посланным туда Империей Морпорк, чтобы держаться подальше, он объявил войну Анк-Морпорку.
По роману Going Postal, Генуя находится примерно в 2 000 миль (3 200 км) от Анк-Морпорк по дороге, путешествие продолжительностью два месяца дилижанс. Более быстрый способ - путешествовать самолетом. метла, благодаря чему в город можно добраться за один день, хотя это может привести к потере ушей или замерзанию до смерти.
Klatch
Континент Клатч состоит из той части суперконтинента Плоского Мира, которая находится по краю Круглого Моря. Как и различие между Европой и Азией, разница между Клатчем и безымянным континентом, который Анк-Морпорк позиция является произвольной и культурной, а не очевидной с географической точки зрения. Континент включает государства Круглого моря Эфеб, Цорт, Джелибейби, Омния, и более отдаленные территории Howondaland, Империя Тезумен, Бетрек, Смейл, Клатчистан и Muntab. Его можно рассматривать как примерно эквивалент Африки.
По словам Терри Пратчетта: «Вовсе не основано на Африке. Честно».
Основная нация континента, также называемая Klatch, это большая многонациональная империя, граничащая с поворотом Круговое море. Напоминает средневековье арабский штатов, и имеет политическую систему, аналогичную Османская империя. Его столица Аль-Хали (широко известный как «Врата на загадочный континент Клатч»), и он включает в себя отдаленные регионы, такие как Хершева и Сиррит. Klatch - коммерческий конкурент Анк-Морпорк - книга Джинго изображает короткую войну между ними в основном из-за экономической собственности на землю. Это также обычная метафорическая граница для всего, что считается по-настоящему «чуждым», несмотря на то, что другие области, находящиеся на таком же расстоянии, не считаются таковыми. Существует некоторое культурное недоверие между Sto Plains и Клатч, о чем свидетельствует фраза "Простите мой клатчиан" при произнесении грубого слова.
Несмотря на тенденцию морпоркианцев видеть клатчианцев дикарями, Джинго дает понять, что клатчианцы технологически и научно находятся на одном уровне с равнинами Сто. Говорят, что у клатчиан было 15 слов для обозначения убийства, прежде чем остальной мир подхватил идею ударить друг друга камнями. Эта ситуация аналогична той, которая существовала между Европой и арабским миром во всем мире. Средний возраст. Правителя Клатча зовут Сериф (возможно, игра на калиф, шериф / шариф, серафим и засечки ). В Источник, Сериф был Креозот, довольно тщеславный и глупый человек, одержимый поэзией. Сообщается, что джинн подарил своему деду огромное состояние, которое было более или менее растрачено в наше время. Неизвестно, остается ли креозот серфом; принц Кадрам и принц Хуфура появились в Джинго, но неизвестно, являются ли они родственниками креозотов. Пародии на "Клатчианский иностранный легион" Французские военные действия в Северной Африке. Название, вероятно, игра "кофе клач "; признание его самого известного экспортного продукта, кофе Klatchian.Главное божество Клатча - Оффлер, крокодил -головый бог.
Аль-Хали был описан Ринсвинд подобно Анкх, только с песком вместо грязи ». Он разделен рекой Цорт пополам. Город известен своим ветром, дующим с обширных пустынь Клатча, и был описан как« легкий, но стойкий ветерок ». Примечательные особенности города город включает
- Рокси: Сериф великолепного дворца Аль-Хали, в центре города. Окруженный искусственным раем, он содержит гарем Серифа и придворных. Однако он был сильно поврежден во время событий Sourcery, и неизвестно, был ли он отремонтирован. Однако это было упомянуто в Пирамиды как "на побережье".
- В замочить (игра на базар ): Базар, о котором очень отзываются Коэн-варвар. Серия переулков, часто посещаемых криминальным низом.
- Фрески Храма: знаменитые фрески людей, вовлеченных в половые отношения. Экскурсии отправляются ежечасно с Площади 967 наслаждений (халианцы щепетильно относятся к тому, что их интересует).
Клатчианский кофе это крепкий, почти волшебный кофе, сваренный в Клатче и пьющийся только посвященными в очень маленьких чашках. Предположительно преувеличенная версия кофе по-турецки Кофе Klatchian оказывает сильное отрезвляющее действие, переводя пьющего «на другую сторону трезвости». Это состояние трезвости называется накатка («пьяный» написано наоборот; сравните запись в Файл жаргона[10]). Кнурдность описывается как противоположность пьянства: не трезвость, что означает просто отсутствие опьянения, но столь же далекая от трезвости в противоположном направлении, что приводит к ужасной экзистенциальной ясности. Согласно с Источник, будучи накаткой, отбрасывает все утешительные иллюзии, в которых люди обычно проводят свою жизнь, позволяя им впервые видеть и ясно мыслить. Это очень травмирующий опыт, хотя следует отметить, что иногда он приводит к важным открытиям. Чтобы противодействовать влиянию кофе Klatchian, в Klatch его пьют с Orakh (очень сильным алкогольным напитком, приготовленным путем смешивания яда скорпиона и кактус сок и ферментация его на солнце в течение нескольких недель), возможно, имея в виду итальянский кофе «эспрессо», который часто пьют с «граппой», очень крепким, часто домашним, алкоголем (хотя название «Орах», вероятно, относится к Арак ). После нескольких криков, полежа и крепкого напитка, выпивший изредка постарается больше никогда не потерять сознание.
Хотя шероховатость - это состояние, которое обычно можно получить только выпив клатчианский кофе, Сэмюэл Ваймс, один из Плоский мир наиболее заметных персонажей, описывается в Охранники! Охранники! как естественно на два рюмки меньше настоящей трезвости. По умолчанию это делает его слегка накатанным, что частично объясняет его депрессивный характер и склонность к алкоголизму - он начал искать лекарство от накатанности. Однако, начав пить, он не может остановиться и всегда неправильно подбирает дозировку.
Эфеб
Эфеб в значительной степени аналог Плоского мира Афинская Греция. Однако на него также влияют Александрия и Минос; название представляет собой англицизацию греческой концепции эфеб. Эфеба находится на самых передних берегах Круговое море на Клатчианский континент, виддершины Клатчианской Империи, Цорт и Джелибейби и по очереди Омния.
В романах Эфебу посещали лишь дважды, в Пирамиды и Маленькие боги. Однако мы знаем из Эрик что в своей ранней истории она вела серию разрушительных войн против Цорта, с которой она остается в ситуации «холодной войны» по сей день. Исчезновение долины реки Джел в Пирамиды на короткое время вызвали возобновление боевых действий, в которых, в основном, участвовали очень упорные солдаты, прячущиеся на деревянных лошадях, ожидая, пока другая сторона заберет их в город. Это было быстро закончено внезапным появлением Джела. В Маленькие боги, он был ненадолго захвачен Омнией; однако это занятие быстро рухнуло, и Эфеб нанес решительный контрудар.
Страна сильно пострадала от первого временного разрушения, упомянутого в Вор времени, в результате чего живущие там философы оказываются необычайно долгожителями. Согласно данным, в Эфебе проживает около 50 000 человек. Товарищ из Плоского мира. Большая часть этого населения состоит из рабов, которые упорно отказывались любые усилия, чтобы дать им больше прав; они вполне довольны своим гарантированным доходом и безопасностью в качестве рабов (и возможностью иметь собственных рабов).
Как демократия Эфебе необычна для Плоского мира. Те граждане, которые не дисквалифицированы из-за того, что они иностранцы, сумасшедшие, бедные или женщины, избирают Тирана, чтобы управлять городом, который неизменно оказывается преступным безумцем. Затем они выбирают другого Тирана, который почти такой же. В момент Маленькие боги (положение которого в хронологии Плоского мира несколько неясно), Эфебом правил невысокий, толстый человек с тощими ногами, который напоминал вылупившееся вверх дном яйцо. Неизвестно, остается ли он правителем.
Согласно с Товарищ из Плоского мира, у него нет экономики. Люди совершенно счастливы, живя за счет рыбы и оливок, выращенных рабами, или, как Теппик описал это в «Пирамидах», они делали вино из всего, что могли запихнуть в ведро, и ели все, что не могло вылезти из одного ведра, что дает время для главного экспорта Эфеба: философия. Для чего это стоит (около одного Анк-Морпорк пенни), валюта эфеба - талант. Эфеб - город философов; некоторые продавцы оборудования стали запасаться полотенцами на случай, если гениальные мыслители бросили вызов одежде (намек на Архимеда "Эврика!" ). Философы известны тем, что размышляют о существовании богов, но осторожно на случай, если боги рассердятся. Ссоры между различными философскими фракциями часто вспыхивают во многих тавернах Эфеба, но Эфеб в целом мирный город, который гуляет изо дня в день (Новый компаньон Плоского мира). Один из философов, которых Теппик встретил в Эфебе, сыграл важную роль в строительстве маяк. К сожалению, предложенное место для маяка было сочтено нарушающим вид на гавань и поэтому он был размещен на некотором удалении от берега. Моряки, оказавшиеся на скалах в гавани, считают маяк довольно красивой вещью, на которую можно смотреть в ожидании спасения.
Джелибейби
Джелибейби основан на культурах Древний Египет. Также называется Царством Солнца и Древним Царством. Основные культуры: дыни, чеснок и, поскольку они все больше вторгаются на плодородные сельскохозяйственные земли, пирамиды. Название «Джелибейби» - это игра слов, забытая большинством людей за пределами Великобритании, Южной Африки и Австралии, играющих "Желейный ребенок ", популярный мармелад сладко в тех странах. Шутка усугубляется, когда Пратчетт говорит, что «Джелибейби» означает «Дитя Джела» (его главная река; строчка является пародией на Геродот известное утверждение, что Египет был "даром Нил "Джелибейби составляет две мили (3,2 км) в ширину и 150 миль (240 км) в длину и находится на Круговое море побережье Klatch. Древняя страна Ур лежит по краю. Королевство почти полностью находится под водой во время сезона наводнений, и с обеих сторон ему угрожают и защищают более сильные соседи (Цорт и Эфеб ). Когда-то он был великолепен, но теперь от него осталось только дорогой дворец, несколько руин и пирамид. Вся экономическая жизнь страны до событий Пирамиды, посвященный их строительству. В результате Джелибейби навсегда обанкротился. В стране обитает огромное количество местных богов, неизвестных внешнему миру. Его правитель, фараон, тоже бог, хотя и в человеческом обличье. Он носит золотую маску (Лик Солнца) и во время своих официальных функций носит Цеп Милосердия, обсидиановый Жаткий Крюк Справедливости, Соты Прироста, Аспид мудрости, Сноп изобилия, Флягу воды. Небес, Трёхконечное копье вод Земли, Капуста растительного роста и Лопатка гигиены. При нынешнем правителе Королева Птрачи I, вполне вероятно, что маска была продана, а деньги потрачены на сантехнику.
Цорт
Цорт: Мифическое место (здесь еще не были установлены книги, за исключением, возможно, событий, изображенных в Фауст Эрик где ненадолго появляются Ринсвинд и Эрик Терсли), аналог Диска древнему Трой. Его вражда с Эфебой началась со знаменитого Цортская война, когда похитили мавзолей царя Цорта Королева Эленеора Эфебская, что привело к осаде, которая длилась десятилетия. По сей день Цорт и Эфебе считают, что в бою есть место гигантским деревянным коням. В Цорте есть Великая пирамида, хотя строительство пирамид давно вышло из моды, и - несомненно, из-за примера близлежащего Джелибейби - современные цортинцы презирают ее. Традиция утверждает, что Цорт был стерт с лица земли войсками Эфеба при Лаваеолус, и что он был домом для знаменитых Цортский узел пока узел не был развязан - разрезан пополам - Карелинусом. Люди Цорта поклоняются всевозможным богам, некоторые из которых, кажется, включают в себя все, что осталось от других богов. Река Цорт делит пустыню пополам по краям Аль-Хали.
Омния
Омния это пустыня теократия управляется сенобиархом, главой Омнианской церкви, из Цитадели в столице Ком (что-то среднее между Кум, Иерусалим и Ватикан ). Есть также связь с латинским словом 'Омнис ', имея в виду все или все, иронично из-за однополярного мировоззрения нации. Когда омнианизм был нетерпимой религией, он был известен своим империализм, так как он покорил соседние страны во имя Великого бога Ом. После того, как Брута стал сенобиархом, страна изменила направление и стала домом для известного теологического колледжа и библиотеки. В наши дни он известен постоянными спорами среди духовенства, поскольку каждый день появляются новые интерпретации учения Бруты. Валюта Омнии - это обол.
Самый глубокий клатч
Howondaland это главный регион «джунглей» Плоского мира. Он расположен на континенте Клатчи и является грубым аналогом Диска К югу от Сахары, Хотя Империя Тезумен дает это Мезоамериканец обертоны тоже. Ховондаленд - это не столько страна, сколько белое пятно на карте. Подобно тому, как «самая темная Африка» оставалась в значительной степени неизведанной до 19 века, «самый темный Клатч» в значительной степени неизвестен большинству Дискоморцев. Исследованию земли мешала привычка исследователей заканчивать прибитыми к деревьям. Его название, вероятно, игра Гондвана или, возможно, игра с выражением «Как же, черт возьми ...?» превращается в "Как на земле ...?" В названии также присутствует отзвук «Страны чудес» Льюиса Кэрролла. В некоторых из ранних романов Плоского мира (американские публикации) это пишется «Howonderland».
В Великий Неф обширная пустыня на континенте Клатчи, известная в основном тем, что Обезвоженный океан, океан, состоящий из обезвоженной воды. Обезвоженная вода - своеобразное вещество, которое встречается только в областях с высокой магической концентрацией. Он напоминает мелкий песок, но его можно превратить в обычную воду, добавив воду. Обезвоженный океан является домом для своих уникальных видов рыб. Название «Неф» является переворотом болото, тип водно-болотных угодий; «Великий Неф», в частности, может быть отсылкой к Великой Топи, исторической заболоченной местности в Англии, которая сейчас известна как Fens и предмет реставрации, известной как Великий проект болота.
Лишь кратко упоминается в книгах, Хершева это маленькое пустынное королевство на окраине империи Клатчи, практически на более или менее неопределенной границе Ховондаленда. Говорят, что страной правит королева, которая живет вечно (вероятно, это отсылка к Х. Райдер Хаггард с Она ). Кочевые племена, известные как д'реги, занимают районы Хершевы, а также Клатч. Грозы против Клатча со стороны Гершебана D'regs против Хершевы клатчианскими д'регами и против обеих сторон своими собственными д'регами привело к тому, что граница находится в постоянном состоянии войны. Название - игра на Херши бар а также напоминает израильский Беэр-Шева; Пратчетт изначально предложил это как альтернативное название для Джелибейби, чтобы помочь американским читателям, озадаченным каламбуром.
Очень мало известно о Теократия Мунтаба. Его правитель известен как Паш (Лу-Цзы, то Исторический монах, однажды пришлось убедиться, что один из них подавился рыбьей косточкой). Его часто используют как общую страну третьего мира, например, «Ешьте свой обед, в Мунтабе есть голодающие дети, которые были бы рады этому!» Он находится более или менее на границе между континентом Клатч и Безымянным континентом и расположен более или менее по краю Борогравия. Известно, что Мунтаб стремится стать доминирующей нацией в современном мире и, как подозревают, имеет амбиции по завоеванию крупных стран, в первую очередь Борогравии. В результате он фигурирует в известной политической проблеме, вопросе Мунтаба, который чаще всего цитируется как «Где Мунтаб?», Но в серьезной политической дискуссии он, скорее всего, будет касаться сторон, на которых более развитые страны окажутся в войне между Мунтаб и Борогравия. Скорее всего, Мунтаб - одна из наций Альянса, с которыми Борогравия борется в романе. Чудовищный полк. Календарь Мунтаба обратный отсчет; на самом деле никто не знает почему, но, вероятно, НЕ стоит оставаться там, чтобы самому увидеть, что произойдет, когда счет достигнет нуля.
Ничего не известно о Истанция, хотя это государство достаточно велико, чтобы отправить посла в Анк-Морпорк, чтобы командор Ваймс напугал: когда он Пятый слон сообщалось, что истанские силы совершали неоднократные вооруженные вторжения через реку Слипнир, предложение Ваймса организовать для посла Истанциан «... домой на машине скорой помощи» привело к тому, что истанские силы отошли так далеко, что это было так ». .почти в соседней стране ". В какой-то момент Истанцию контролировала Омния (Маленькие боги ), но можно предположить, что они получили личную юрисдикцию.
В Империя Тезумен цивилизация джунглей в самых темных глубинах Ховондаленда, напоминающая Ацтеков. Они известны как самая пессимистическая и тревожная культура на Диске; их письмо скорее выгравировано на гигантских каменных плитах, чем на бумаге. Большие диски из камня с точной резьбой с отверстиями в середине используются почти для всех мыслимых целей, кроме изготовления колес, технологии, которую они еще не открыли. До событий в Эрик, они поклонялись «пернатому удаву» Кесоверкоатлю, пародии на Мезоамериканец божество Кецалькоатль, но с тех пор устали от богов и убили всех своих жрецов.
Противовес Континент
В Противовес Континент расположен на противоположном краю Плоского Мира от Безымянного Континента и Клатча. Он меньше, чем эти два других массива суши, но действует как противовес, потому что его кора состоит в основном из золота и октирон, оба плотные, тяжелые металлы. Это (примерно) запятая по форме, а кончик запятой простирается до самого конца. ледяная шапка в хабе. Его ближайшая точка к Безымянному континенту находится на расстоянии около 15 миль (24 км), но, поскольку канал находится под ледяной шапкой, его часто называют перешеек. Культуры Континента Противовеса - это игра, основанная на культурах Дальнего Востока Земли или, по крайней мере, на западных представлениях о нем. В игре слов на восток, он также известен как Aurient, от латинского (латинского) слова «aurum» (золото), означающего «место, откуда происходит золото».
В Агатийская Империя это дом Двацветок и багаж. Страна впервые упоминается в самом первом романе Плоского мира. Цвет магии, но не был исследован: его главная роль заключалась в том, что это место, откуда пришел Двацветок. Он появился в кратком сегменте Морт, и был настройкой для большинства Интересные времена.
Империя Агатовых похожа на феодальная Япония или Императорский Китай, наиболее очевидно из-за огромной стены, которая его окружает, и вера в то, что кто-либо за пределами Империи должен быть невидимым призраком вампира (вероятно, игра на Gwailo, лит. человек-призрак). Название - игра слов от термина «Нефритовая Империя», относящегося к древнему Китаю. Столица Империи - Hunghung и самый большой порт (и только один упомянутый) Бес Пеларджик (хотя этот город изображался как столица в Морт).
Кора Агатовой Империи состоит в основном из золота, октирон и другие тяжелые металлы. Обменные курсы между долларом Анк-Морпорк и валютой Империи, носорогом, никогда не устанавливались, потому что цельные золотые монеты стоят значительно меньше на Континенте противовеса, чем на континенте Sto Plains. Из-за доступности золота континент противовеса можно сравнить с африканским континентом Круглого мира. Империя Мали.
Большое количество октирон делать Агатийская Империя дом редких разумные груши. Древесина этого дерева используется для строительства багаж.
Империя была основана тысячи лет назад Императором Зеркалом Одного Солнца. До недавнего времени им управляло несколько постоянно воюющих и несколько психотических благородных семей (Хун, Сун, Клыки, Танцы и Максуини), которые пытались стать императором. Они считали политику похожей на шахматы; цель заключалась в том, чтобы поставить соперника в невыгодное положение, и лучший способ сделать это - взять как можно больше фигур противника, пожертвовав пешками.
Как и в феодальной Японии (а позже императорская Япония ), Император считался богом и мог делать все, что ему заблагорассудится. Учитывая, насколько изобретательным должен быть дворянин, чтобы добраться до этой точки, это было не очень хорошо. В Цвет магии и Морт Император был мальчиком-идеалистом; однако, по Интересные времена его заменил пожилой человек, который был совершенно безумным. В течение Интересные времена, Коэн-варвар был провозглашен Императором и начал менять систему, сделав ее такой, чтобы серьезный варвар мог чувствовать себя комфортно. Многие из крестьян считали его «предвоплощением» One Sun Mirror, потому что агаты верят в некую форму отсталости. реинкарнация в которой следующая жизнь души происходит хронологически раньше, чем ее предыдущая жизнь. Поскольку события Последний герой можно предположить, что Коэн больше не Император. Подробности его замены неизвестны, хотя подразумевается, что большая часть обязанностей по управлению уже была взята на себя его Великим Визирем. Двацветок ко времени его предполагаемой смерти.
Bhangbhangduc является предметным островом Агатийская Империя.
Остров выполняет роль Борнео, поскольку он большой, покрыт джунглями и является домом для орангутанг. Это также место смерти исследователя сэра Родерика Пурди, после того, как он крикнул на «туземца» и ткнул его своей тростью, пытаясь заставить его встать прямо и сказать что-то другое, кроме "ок". Необычная флора Бхангбхангдуча включает кувалда растение, одно из хищных растений Диска.
Это кажется необычным с точки зрения экономики диска, поскольку Bhangbhangduc использует Серебряный стандарт в качестве основы для своих денег. Это непопулярно в других областях, где используется золото (которое не тускнеет).
Бхангбхангдак имеет свою собственную отличную этническую кухню, с которой познакомились бабушка и дедушка Фини Апшот в Табак. Примеры включают:
- Взрыва сосать утку (брюква и чипсы по желанию)
- Человек собака сосать по (с пюре из моркови, но только в воскресенье)
Fourecks
EcksEcksEcksEcks или Fourecks (ранее известный как XXXX или Террор инкогнита) явно находится под влиянием австралийской культуры, как видно из Последний континент. Как и Австралия, Фурекс - это одновременно страна и континент. Он состоит в основном из пустыня земля, которая некоторое время оставалась недостроенной. Он был создан спустя некоторое время после остальных Плоский мир стариком, несущим вселенную в мешке. Лу-Цзы и другие источники утверждают, что на Фуреке время и пространство очень искажены, и прямо посередине находится большой источник времени (вероятно, Красная скала, эксианская версия Улуру ). Название континента - игра Castlemaine XXXX, а Квинсленд лагер, и рекламировались там с рекламой, играющей на австралийских стереотипах. Согласно книгам, на картах было написано «ХХХХ», потому что никто не знал, как это место называется.
И флора, и фауна континента чрезвычайно опасны, так как Библиотека смерти свидетельствует. Серия книг, известная как Опасно Млекопитающие, Рептилии, Амфибии, Птицы, рыба, Медуза, Насекомые, пауки, Ракообразные, Травы, деревья, Мхи и Лишайники ужаса Incognita распространяется по крайней мере на Том 29c, часть третья, а список безобидных содержит только «Некоторые из овец». В XXXX есть несколько ядовитых змей, объяснение состоит в том, что «большинство из них были съедены пауками».
На протяжении большей части своей истории весь континент был окружен огромными антициклон который эффективно предотвращал появление дождевых облаков или отплытие судов. Это произошло из-за вмешательства волшебников Невидимый университет убегая от одержимого ошибками бога эволюции во время создания Фурека. Незадолго до того, как постоянная засуха достигла катастрофических размеров, антициклон был рассеяен Ринсвиндом, хотя, как обычно, он не получил должного внимания. С тех пор многие эксианцы воспользовались возможностью исследовать Диск. По словам Лу Цзы, облегчение бармен теперь везде идет от Фурекса.
Коренное население очень похоже на Коренные австралийцы, с сильной мифологией. До недавнего времени их главной особенностью была склонность нападать на любого, кто говорил о погоде. Есть также население Анк-Морпоркян поселенцы, от различных кораблекрушений.
Столица Фурека, очевидно, Бугаруп. Другие известные поселения - Диджабрингабиралонг, Кангули (пародия на Калгурли ) и Worralorrasurfa. В этих областях время и пространство кажутся более последовательными. Странная причуда фурексовского правительства состоит в том, что они сразу же сажают своих политиков в тюрьму, как только их выбирают. По словам местных жителей, «это экономит время».[11] Еще одна важная особенность города - Старая пивоварня, где Roo Beer лагер сделан. На огромном рекламном щите изображен ухмыляющийся кенгуру. Новая пивоварня заброшена, потому что она была построена на «несвященном месте», из-за которого пиво стало плоским - отсылка к Пивоварня Old Swan в Перте, Западная Австралия. Есть также местный магический колледж для волшебники. Девиз университета: Нуллус Анксиетас (не беспокойтесь). Университет в чем-то похож на Невидимый университет в Анк-Морпорк, хотя, скорее, чем 800 футов высотой (240 м) Башня искусства у них есть один высотой 30 футов (9 м) внизу и полмили (800 м) наверху. Архиканцлера зовут Билл Ринсвинд, возможно, родственник Ринсвинд, Профессор Жестокой и Необычной географии Невидимого Университета и натренированный трус.
В Бугарупе регулярно проводится фестиваль, в котором женщины-имитаторы играют заметную роль, очень похожую на Сидней Гей и лесбиянки Марди Гра. Он называется Гала, возможно, после местная птица а также спектакль на «гала-вечере»; гала - это также австралийский сленг для глупцов.
Недалеко от побережья Фурека находится несколько островов: Страна Тумана или Туманные острова, где проживают морпоркс (ссылка на английский перевод Новая Зеландия с Маори имя Аотеароа, Страна Длинного Белого Облака); и остров Пурди (или Purdeighsland), открытый исследователем сэром Родериком Пурди, который почему-то пропустил сам континент (во многом так же, как голландский моряк Абель Тасман удалось сделать с Австралией, но получил название острова в его честь).
Krull
Самая известная нация, на которой можно лежать обод (он на самом деле немного возвышается над ним) - это островное королевство Krull. Столица страны также называется Крулль (фигурирует в Цвет магии ), а местная река известна как река Хакрулл (упоминается в Морт ).
Его экономика в значительной степени основана на захвате и спасении морских обломков, когда он направляется к Римфоллу. Чтобы помочь в этом, Круллианцы построили самый большой искусственный объект Диска: Окружение, большую сеть, которая простирается через треть периметра Диска. Сейчас он находится в запущенном состоянии, но время от времени его обслуживает страж, например, морской тролль Тетис.
Благодаря своему уникальному положению, Крулль является одним из главных центров астрономических и астрологических знаний Диска; действительно, до недавнего времени его первосвященник был также его главным астрономом. Крулль обладает магическим университетом и, в отличие от Невидимый университет в Анк-Морпорке у круллианцев нет проблем с обучением женщин-волшебниц.
Круллианцы известны своей привычной нервозностью и фатализмом, результатом которых является то, что они проводят свою жизнь, глядя на бездонную черную бездну бесконечности. На Диске фраза «быть на грани» относится к Круллианцам.
Формы жизни
Пратчетт создал или адаптировал множество вымышленных форм жизни для настройки Плоского мира, как разумных, так и неразумных.
Разумные виды
Пратчетт заселил Плоский мир своей интерпретацией множества классических фэнтезийных и мифологических рас, а также людей. В то время как люди изображаются как основные жители крупных городов Плоского мира, многие другие расы покинули свои традиционные владения и интегрировались с другими, иногда враждебными, видами в городах Плоского мира. Хотя расы Плоского мира часто вдохновляются версиями других авторов или мифологиями реального мира, они могут иметь характеристики, отличные от их прототипов. Например, тролли Плоского мира сделаны из камня, а не превращаются в камень солнечным светом. Толкина тролли; Фурии Плоского Мира имеют физическое сходство с Фурии греко-римского мифа, но играют разные роли. В приведенном ниже списке за расами Плоского мира следует их реальное вдохновение.
- Кентавры
- Считается результатом магической мутации. (Греко-римское мифологическое определение )
- Драконы
- Род рептилий, который, по-видимому, произошел от группы Драко Лунарис (Определение Небесного мира). Вид дракона включает Драко Лунарис, Драко благородный, Draco vulgaris и больше (Другие определения )
- Гномы
- Низкорослые, коренастые, бородатые слесари, обычно носящие кольчуги и размахивающие топорами. Они похожи на Гномы из Дж. Р. Р. Толкин с Средиземье, которому они в основном начинали как дань уважения. (Другие определения )
- Эльфы
- Больше основаны на более мерзких фея народ в Европе (и другие) фольклор чем эльфы как изображено в большинстве современных (пост-Толкин ) фантастика. По возможности следует избегать столкновения с эльфами Плоского мира, поскольку они являются яростными изоляционистами и не как люди. (Другие определения )
- Фавны
- Считается результатом магической мутации. (Греко-римское мифологическое определение )
- Фурии
- Фурии - птицеподобные существа из Эфеб кого можно обучить нацеливаться на одного человека, отталкивая людей от него / нее. В этом смысле они действуют как сторожевые собаки, нравится это их «хозяину» или нет. Они кажутся едва разумными. Показано в Невидимые академические науки. (Греко-римское мифологическое определение )
- Горгульи
- Созданные из камня и обладая каменным терпением, горгульи подолгу приседают на краях зданий. Они питаются, отфильтровывая ртом мелких насекомых из дождевой воды. Их превосходная способность сидеть на месте и смотреть на что-то целыми днями делает их отличными наблюдателями за щелчком. Есть хотя бы один горгулья на городской страже. (Архитектурное определение )
- Гноллы
- Члены этой расы несут все, что у них есть на спине, некоторые дополняются телегами.Их внешний вид и запах отталкивают большинство других рас, но их экстремальным привычкам сбора приписывают поддержание чистоты на улицах Анк-Морпорка (за ограниченное количество «чистых»). (Другие определения)
- Гномы
- По словам Пратчетта, они имеют размер от шести дюймов (15 см) до двух футов (60 см) и более или менее взаимозаменяемы. Нак Мак Фиглс. (Английское фольклорное определение )
- Гоблины
- Маленькие гуманоиды, обитающие в сырых пещерах, большинство других рас считают их менее животными, и часто их порабощали или истребляли до событий Табак, после чего им были предоставлены полные разумные права. Духовность гоблинов вращается вокруг болтать, сбор телесных выделений, таких как ушная сера, в волшебных горшках. (Другие определения )
- Боги
- Они разделены на главных богов, которые являются пародиями на Пантеоны Греции и Рима, и «маленькие боги», которые относительно бессильны, но, приобретя больше верующих, могут перейти в Пантеон Плоского Мира.
- Големы
- Форма из глины робот, пробуждаемый заклинанием или жреческими словами, чтобы выполнять приказы людей. Известно, что большинству големов на Плоском мире несколько столетий, и по крайней мере одному из них (по имени Ангхаммарад) было более девятнадцати тысяч лет до его гибели в Going Postal. Играть важную роль в Ноги из глины. (Еврейское фольклорное определение )
- Горгоны
- Упоминается, что Горгона присоединилась к Анк-Морпорк Городской дозор и случайно обратил в камень 3 человек. Упоминается в Невидимые академические науки. (Греческое мифологическое определение )
- Игорс
- Игоры - раса / клан хирургов-трансплантологов, уроженцев Убервальда, часто выступающих в качестве профессиональных помощников вампиров или сумасшедших ученых (по сути, они являются пародией на Игорь из фильма Франкенштейн). Большинство из них мужчины, горбатые и шепелявые; одна из них была женского пола - Игорина - в Чудовищный полк. Они часто видоизменяют свое тело, сшивая себе конечности и органы из трупов (или «передаваемые по наследству» от старших родственников), оставляя большие швы, похожие на Монстр Франкенштейна.
- Кветч
- Существа, покрытые волосами с головы до ног, бежали из родного Мулдавии в Анк-Морпорк после того, как разразилась война. Сэм Ваймс ехидно замечает, что Витинари в скором времени потребует, чтобы некоторых допустили на Дозор.
- Ящерицы
- Почти вымершие, исключительно неразумные существа, которые являются идеальными приспешниками для Темные Лорды. Злой Гарри Дред В его орде было два человека-ящера, оба по имени «Слизь» (так как они могли вспомнить только одно имя). Показано в Последний герой. (Другие определения )
- Орки
- Почти вымершая раса, выведенная / созданная из людей (как гоблинов, согласно Лорд Ветинари, были недостаточно жестокими), чтобы быть оружием в большой войне. Пока известно о существовании только одного живого орка (по имени «мистер Натт»), хотя есть подозрения, что другие существуют в дебрях далекого Убервальда. Изначально мистеру Натту приходилось скрывать свой вид, даже от самого себя, из-за дурной репутации и легенд об орках. Сами орки не обязательно «плохие» существа; при наличии возможности они могут легко самообразоваться, обрести мудрость и большое чувство честности и нравственности. Однако многие были вынуждены вступить в битву людьми и знали только жестокую жизнь, что привело к их устрашающей репутации. Они обладают исключительной силой, а также особым органом, спрятанным глубоко внутри их тела, который предназначен для исцеления орка, даже способного вернуть его из некоторых видов смерти. Показано в Невидимые академические науки. (Другие определения )
- Тролли
- Тролли в Плоском мире - это, по сути, живые подвижные камни. Состоит в основном из кремний, Тролли Плоского мира различаются по интеллекту в зависимости от температуры их тела (при нагревании кремний теряет эффективность; таким образом, «сохранять хладнокровие» - это буквальный факт существования троллей). Тролли выросли, чтобы преодолеть эти порочные стереотипы прошлого и прожили очень благополучную жизнь в густонаселенных городах с (относительно) небольшим количеством убийств. (Другие определения )
- Нежить
- Разновидности в романах Плоского мира, отнесенные к категории нежити, включают: Банши (Кельтское фольклорное определение ), Бугимен (Другие определения ), Упыри (Другие определения ), Призраки (Другие определения ), Мумии (Другие определения ), Вампиры (Другие определения ), Оборотни (Другие определения ) и зомби (Другие определения ). В случае с зомби, они (в отличие от классических художественных фильмов ужасов) полностью разумны; для многих из них «смерть за своим рабочим столом» представляла лишь незначительное неудобство и возможность попросить отпуск в связи с утратой от имени своих семей. (Другие определения )
Другая жизнь
Пратчетт также создал множество других вымышленных жизней на Плоском мире. Как и разумные виды, у них также есть связь с реальным миром, хотя большинство этих связей принимает форму небольших изменений существующих в реальном мире животных, как показано на книжном черве .303, который представляет собой червя, который эволюционировал по-другому из-за опасность употребления магических книг или слона-отшельника, который является слоном, у которого в процессе эволюции сложились условия жизни, подобные крабу-отшельнику.
Календарь
Плоский мир Безымянный континент вымышленный календарь был впервые определен в сноске в Цвет магии, и был расширен в более поздних романах и Альманак Плоского Мира (2004). У него много странностей, главная из которых - длина.
В календарь основан на Отличный год, или Астрономический год, определяемый как время, за которое Диск совершает один оборот на спинах слонов. Это длится 800 дней и содержит по два каждого время года (В середине лета происходит в заданной точке, когда солнце проходит прямо над головой, середина зимы когда он проходит перпендикулярно. Однако большинство людей, особенно фермеры, считают четыре сезона за год, поэтому для большинства целей используется 400-дневный сельскохозяйственный год.
Сельскохозяйственный год делится на 13 месяцев:
- Ик (16 дней) («Мертвый месяц»)
- Offle (32 дня)
- Февраль (32 дня)
- Март (32 дня)
- Апрель (32 дня)
- Май (32 дня)
- Июнь (32 дня)
- Грюне (32 дня)
- Август (32 дня)
- Spune (32 дня)
- Сектобер (32 дня)
- Эмбер (32 дня)
- Декабрь (36 дней)
В каждой неделе восемь дней: воскресенье, понедельник, вторник, среда, четверг, пятница, суббота и октябрь.[12]
Hogswatchnight
Первый Ик - это Hogswatchday, диск Новый год, а зима солнцестояние с точки зрения Анк-Морпорк. В Астрономический год вторая середина зимы (точка середины года) называется Жестоким приливом, но из-за того, что люди используют сельскохозяйственный год, это тот же праздник.
36 декабря, или день перед Новым годом, начиная с Ика, известен как Hogswatchnight; Название - игра слов на "фигню", Хогманай и Смотреть ночь, и, возможно, в древний праздник Самайн. Традиционно ассоциируется с убийством свиней, чтобы хватило еды на остаток зимы. Многие традиции Хогсвотча являются пародиями на те, что связаны с Рождество, в том числе украшенный дуб в горшке, нитки бумажных сосисок и, конечно же, визит Свина-отца. Ведьмы не выходите из дома на Hogswatchnight больше из-за традиции, чем из каких-либо практических соображений. Ведьма Няня Ogg обходит это, просто приглашая всех на ее дом для праздника взамен.
В омнианской религии Hogswatchnight называется Постом Святого Оссори. Омнианы празднуют пост, молитвенные собрания и обмен религиозными брошюрами.
Hogswatch также был праздник в Темная сторона солнца, книга Пратчетта, не относящаяся к Небесному миру.
Славное двадцать пятое мая
25 мая тихо празднуется выжившими после Народной революции, положившей конец правлению лорда Уиндера. Они носят веточку сирени и собираются на кладбище Маленьких Богов, чтобы почтить память павших Стражей: Сесила Клэпмана, Неда Коутса, Дай Дикинса, Джона Киля, Горация Нэнсиболла, Билли Уиглета и (хотя и временно) Рега Шу.
В Roundworld (после того, как Терри Пратчетт поставил диагноз болезни Альцгеймера), Match It For Pratchett призвали фанатов носить сиреневый цвет 25 мая в поддержку Терри.[13]
Лозунг Народной революции: «Правда, справедливость, свобода, разумная любовь и яйцо вкрутую!»
Применение
Календарь, обычно используемый в Sto Plains и Ramtops («Годы Анк-Морпорк») использует сельскохозяйственный год и отсчитывает от основания Невидимый университет. Астрологи UU также дали названия годам и столетиям. 2005 AM, например, является годом креветок, пятым годом века анчоусов. Большинство Плоский мир Действие романов происходит в 20-м веке, веке фруктовых летучих мышей, а более поздние входят в 21-й, век анчоусов.
Другие календари отсчитывают от других событий, и разные школы астрономии дают годам разные названия. У Теократии Мунтаба есть календарь, который считает вниз, а не вверх. Причина этого неизвестна, хотя все согласны с тем, что ждать, пока он достигнет нуля, неразумно.
Языки
Пратчетт дал Плоскому миру множество вымышленных языков, хотя большинство из них, если не все, являются версиями языков реального мира, переименованными в соответствии с названиями стран, созданными для романов. Наряду с представителями нечеловеческих видов (таких как гномы, тролли и орангутаны ), вымышленные человеческие языки Диска включают:
- Морпоркян
- Язык Плоского мира локаций Анк-Морпорк, равнины Сто, Рамтопс, Генуя и Фурекс (изменено). Кроме того, с точки зрения персонажей, лингва франка Плоского мира (или, как указано в Подъем пара, то lingua quirma). Сравним с реальным английским.
- Лататский
- Мертвый язык большинства морпоркоговорящих стран; Пратчетт не указал, насколько распространен лататианец в Плоском мире, но он использовался не только просто Анк-Морпорк. Используется, чаще всего для юмора, в романах под девизами благородных семей, общественных организаций и гильдий Анк-Морпорка, в юридических принципах, а также волшебниками, докторами и учеными Плоского мира, последнее - сатира на использование латыни в этих профессиях. чтобы запутать язык непрофессионалам. Сравнимо с реальным миром латинский, хотя Пратчетт описывает это как "очень плохое собачий латынь ". Примеры: Девиз Анк-Морпорк Городской дозор: первоначально "Fabricati Diem, Puncti Agunt Celeriter", что означает "Сделайте день, моменты проходят быстро"; из-за эрозии это позже было сокращено до «Fabricati Diem, Punc»; это, Сделай мой день, панк. Правовой принцип Acquiris Quodcumque Rapis - «ты получаешь то, что хватаешь».
- Кирмиан
- Язык страны Квирма Подземного мира. Сравним с реальным французским. Часто используется в элегантных ресторанах. Часто упоминается в Подъем пара.
- Эфебский
- Язык страны Эфеба Плоского мира. Сравнимо с реальным миром Греческий.
- Klatchian
- Язык страны Плоского мира Клатч. Кроме того, шрифт изменен на классический стиль «Арабских ночей», когда в романах используется Клатчиан. Сравнимо с реальным миром арабский. Наиболее заметно в Джинго.
- Агатовый
- Язык Агатовой Империи Плоского Мира. Написано сложным пиктограммы. Незначительные различия в произношении полностью меняют значение слов. Пратчетт иногда использовал пиктограммы шрифтом иероглифов, говорящих на агатинском языке. Сравнимо с реальным миром Китайский. Наиболее заметно в Интересные времена.
- Убервальдский
- Язык региона Плоский мир в Убервальде. Шрифт изменен на немецкий готический, когда убервальдский используется в романах. Сравнимо с реальным немецким языком и / или Славянские языки. Наиболее заметно в Пятый слон.
.
Фольклор Плоского Мира
Издатель | Doubleday |
---|---|
Дата публикации | 2008 |
ISBN | 9780385611008 |
Фольклор Плоского Мира это книга, написанная Терри Пратчетт и Жаклин Симпсон в качестве вспомогательного средства к Плоский мир серия романов. В нем подробно описаны фольклорные аспекты Плоский мир романы и проводят параллели с фольклором Земли. Он разделен на разделы, к каждому из которых прилагается эскиз. Пол Кидби.
Поскольку это единственный Плоский мир книга вышла в 2008 году - 25 лет спустя Цвет магии на изданиях в твердом переплете есть наклейка с надписью «25 лет Плоского мира».
Смотрите также
Примечания
- ^ Пратчетт, Терри (1989). Пирамиды. Великобритания: корги. п. 7. ISBN 0 552 13461 9.
- ^ Пратчетт, Терри (1985). Цвет магии. Великобритания: корги. п. 7. ISBN 0 552 12475 3.
- ^ Последний герой
- ^ Демонстрируется в анимационной последовательности, сопровождающей титры Cosgrove Hall анимационные адаптации Сестры Вирд и Музыка в стиле соул.
- ^ Пратчетт, Терри (2013). Подъем пара. Нью-Йорк: Doubleday. п. 137. ISBN 978-0-385-53826-8.
Однако для вас, мой друг, это трудно, потому что мы не продаем свое первородство, если только цена не будет чрезвычайно высокой. И, когда появятся новости о железной дороге, цена будет чрезвычайно ага: вы, как говорит моя жена, будете платить данс ле не. Я думаю, мой друг, ты найдешь другой маршрут отсюда до Квирм-сити, если хочешь закончить работу раньше. les poules aurent des dents.
- ^ Фольклор 111 (2000), стр.162
- ^ Игра слов между «знанием» и «законом» заметна только в некоторых разновидностях английского языка.
- ^ Пратчетт, Терри (1995). Музыка в стиле соул. Корги.
- ^ Подъем пара, 2013, с. 40
- ^ "knurd: n." Файл жаргона (версия 4.4.7). 29 декабря 2003 г.
- ^ Последний континент (2000), стр.332
- ^ GURPS Discworld, Steve Jackson Games, 1998. ISBN 1-55634-261-6
- ^ Wear the Lilac - 25 мая В архиве 13 июля 2010 г. Wayback Machine По состоянию на 10.04.2015 домашняя страница домена http://www.matchitforpratchett.org/ был в Тайский и, похоже, рекламировал казино. Название, บอล ออนไลน์ Sbobet ได้ ตลอด 24 ชั่วโมง หรือ เล่น คา สิ was, было передано Google Translate как «Казино Sbobet имеет круглосуточное казино», и сопроводительный текст соответствовал этому. По состоянию на 06.02.2019 он, похоже, был заменен сайтом, связанным с болезнью Альцгеймера, на смеси тайского и английского языков.
внешняя ссылка
- Плоский мир и Пратчетт вики
- Порядок чтения Небесного мира - путеводитель по различным сюжетным аркам