Дверь дверь - Door Door

Дверь дверь
Дверная дверь famicom cover.png
Дверь дверьс На обложке Famicom изображен главный герой Чан, ведущий инопланетян Амехана, Инвекуна и Намегона в запертую дверь.
Разработчики)Enix
Издатель (ы)Enix
Дизайнер (ы)Коичи Накамура
Платформа (и)NEC PC-8801, NEC PC-6001, FM-7, Шарп МЗ-2000, Sharp X1, FM-77, MSX, Famicom
РелизNEC PC-6001
  • JP: Февраль 1983 г.
Famicom
  • JP: 15 июля 1985 г.
Жанр (ы)Пазл-платформа
Режим (ы)Один игрок

Дверь дверь[а] одноэкранная видеоигра 1983 года, разработанная и изданная Enix в Японии. Первоначально выпущен для NEC PC-8801, он был перенесен на ряд других платформ, включая Семейный компьютер. Управляя маленьким персонажем по имени Чун, игроку поручено пройти каждый этап, заманивая в ловушку разных инопланетян за раздвижными дверями. Чун может перепрыгивать пришельцев и подниматься по лестницам, а также должен избегать препятствий, таких как большие гвозди и бомбы.

Дверь дверь был разработан Коичи Накамура, известный как создатель Квест дракона, в рамках конкурса по программированию, проведенного Enix в начале 1980-х годов. Выиграв первый приз, Enix получила права на игру и перенесла ее на несколько домашних компьютеров в Японии. Чун, имя главного героя, было прозвищем, данным Накамуре одним из его друзей. Дверь дверь имел успех у критиков и коммерческий успех - только порт PC-8801 был продан 200 000 копий и считается классическим названием для Famicom.[1]

Геймплей

Игроки управляют Чуном, маленьким существом в форме яйца, одетым в бейсболку. Чуна безжалостно преследует квартет пришельцев, путешествующих в детерминированный алгоритм пути. Самые предсказуемые инопланетяне Намегон и Амечан следуют за Чуном по самому прямому пути, Инвекун уклоняется и следует обходными путями, используя лестницы, а Отапион скрывает прыжки Чуна.

Цель игрока - заманить пришельцев в ловушку за раздвижными дверями, расположенными по всему уровень, площадки, состоящие из платформ, соединенных разными лестницами. Чтобы поймать инопланетян, игроки подходят к двери со стороны ее ручки, открывают ее, пробегая через нее, заманивают наступающих злодеев внутрь и закрывают дверь, прежде чем они сбегут. Заблокированные двери не могут быть открыты снова. Чун может прыгать, чтобы избежать пришельцев, чье прикосновение заклинает смерть. Бомбы и гвозди, которые иногда появляются на экране, также смертельны. Когда игрок умирает (при условии, что у него есть продолжение), он перезапускает уровень с исчезнувшими ранее пойманными пришельцами, и все двери снова становятся доступными.

Эта зацикленная анимация демонстрирует основы игры, когда Чун ведет двух пришельцев в захваченную дверь.

Строка состояния, расположенная в верхней части игрового экрана, показывает игроку счет, то рекорд, номер уровня и количество жизни осталось. Очки начисляются за отлов инопланетян за дверьми (дополнительные очки получают игроки, загонившие нескольких пришельцев за одной дверью) и сбор кондитерских изделий, которые периодически появляются и исчезают на игровом экране, в том числе полосатый леденец, ледяной поп, а леденец, миску мороженого, кусок торта и Маджонг плитка. Игроки начинают с тремя жизнями. Набрав 10 000 очков, игрок получает дополнительную жизнь; с интервалом в 20 000 очков после этого игрок получает больше жизней. Если игрок теряет все жизни, игра заканчивается, заставляя игрока перезапускаться с первого уровня.

По мере продвижения игроков уровни усложняются, многие из них требуют абстрактных стратегий. Восьмой уровень настраивает Чуна против одинокого пришельца-отапиона; Стратегия игрока требует намеренно позволять Отапиону следить за его прыжками с намерением вести ничего не подозревающего Отапиона через мириады платформ уровня к дверному проему.

Если пришелец остается со всеми закрытыми дверями, игрок помещается в безвыходная ситуация. Десятый уровень, плоское пространство с двумя пришельцами Намегона и одной дверью, иллюстрирует эту дилемму. Поскольку уровень начинается с того, что они находятся далеко друг от друга, изначально невозможно провести обоих пришельцев в одной двери, не сбежав ни одному из них. Однако, позволяя одному сбежать, он помещается ближе к своему двойнику, что, в свою очередь, позволяет игроку поймать обоих. Если игрок поймает только одну ловушку, он должен пожертвовать одной жизнью, так как этап будет невозможно пройти.

50-й уровень требует такого тайминга, что отказ на любой его части гарантирует невозможный выигрыш. Как и в предыдущем случае, игроку остается только продолжить игру камикадзе. Это не ошибка программирования, а еще один аспект уровня сложности игры. Это уникальная черта Дверь дверь поскольку большинство игр предотвращают такой сценарий с ограничением по времени (например, Super Mario Bros. ) или физическое ограничение (например, Тетрис ). Нет конца Дверь дверь; после завершения последнего уровня игра просто перезапускается с первого уровня, хотя накопленный игроком счет сохраняется для того, чтобы игрок мог повысить свой уровень за счет продолжения игры.

Развитие и история

Вдохновленный популярностью персональных компьютеров в США, Ясухиро Фукусима решил основать Enix, бизнес по производству ПК, в 1982 году. Фукусима сам не был программистом, а Enix, в широком смысле, просто задумывался как Издательство.[2] Чтобы объединить таланты отдельных игровых дизайнеров, Enix спонсировала национальный конкурс по программированию.[2] В конкурсе было заявлено триста программ, а первое место досталось вундеркинду программирования и старшекласснику.[3] Коичи Накамура за его головоломку, Дверь дверь.[2] Юджи Хории попал в финал одного соревнования с компьютерной игрой в теннис;[2] оба впоследствии были наняты Enix и получили права на Дверь дверь стал собственностью Enix. Enix издала игру на широком спектре японских компьютеров, включая NEC PC-8801, Fujitsu FM-7 и Sharp MZ-2000. При продажах более 200 000 копий,[2] Дверь дверь имел огромный успех. Популярность многообещающего рынка консолей подтолкнула Nintendo к выпуску Famicom в 1985 году. В 1986 году компания Enix выпустила третий продукт Famicom и первый ролевая видеоигра сделал имена Хории и Накамура широко известными в Японии: Квест дракона.[4]

Уникальный подход Enix как игровой компании - привлечение талантов для разработки игр, а затем их публикация - положил начало новой тенденции в индустрия видеоигр.[2] Подобно издательским компаниям и писателям, Enix установила концепцию гонорара между ними и их подрядчиками. В 1984 году Накамура создал относительно эксклюзивную подрядную компанию, получившую название Chunsoft в честь Дверь дверьс миниатюрный герой.

Порты и расширенные версии

ПлатформаСредства массовой информацииДата выхода
NEC PC-88015​14-дюймовая дискета DDФевраль 1983 г.
Шарп МЗ-2000Кассета1983
Fujitsu FM-73,5-дюймовая дискета1983
NEC PC-6001Кассета1984
Fujitsu FM-773,5-дюймовая дискета1984
MSX компьютерыКартридж1984
FamicomКартридж18 июля 1985 г.[5]
NTT DoCoMo FOMA 505i и 900i серий мобильные телефоныПлатная загрузка1 марта 2004 г.[6]

Расширенная версия игры под брендом Дверь Door MKII, была выпущена через три года после оригинала в феврале 1985 года. Игра была портирована на компьютеры MSX, модели NEC PC-6001, PC-6001mkII, PC-6601, PC-8801, PC-8801mkII и PC-8801mkIISR, модели Sharp MZ- 2000 и Fujitsu FM-7. В нем 100 уровней и возможность начать игру с нового набора уровней (начиная с 51 уровня). Вдохновленная быстро растущей популярностью игровых консолей в Японии, Enix также перенесла Дверь дверь в Nintendo's Famicom. В марте 2004 года Chunsoft отпраздновала свое 20-летие, выпустив версию Дверь дверь для японских сетей мобильной связи. Точная копия версии Famicom, приложение доступно для NTT DoCoMo FOMA Телефоны серий 505i и 900i, которые можно загрузить с сайта i-chunsoft для ¥ 300 в месяц.[6] Справа - таблица всех лицензированных портов Дверь дверь.

Примечания

  1. ^ Японский: ド ア ド ア Хепберн: Доа Доа

Рекомендации

  1. ^ Фуруки (2006). «Самые любимые игры для Famicom среди читателей Famitsu». Получено 15 сентября 2006.
  2. ^ а б c d е ж Fujii (2003), стр. 13
  3. ^ цр. "Путь к поискам дракона". Получено 13 августа 2006.
  4. ^ Fujii (2003), стр. 14
  5. ^ Сотрудники сайта Square Enix. ド ア ド ア (на японском языке). Получено 12 августа 2006.
  6. ^ а б Сотрудники Famitsu (27 марта 2004 г.). ""i チ ュ ン ソ フ ト "で 懐 か し の『 ド ア ド ア 』が る!" (на японском языке). Получено 13 августа 2006.

внешняя ссылка