Убийца драконов (видеоигра) - Википедия - Dragon Slayer (video game)

убийца Драконов
Убийца драконов.jpg
Разработчики)Нихон Фальком
Издатель (ы)
Дизайнер (ы)Ёсио Кия
Серииубийца Драконов
Платформа (и)FM-7, NEC PC-8801, MSX, X1, Super Cassette Vision, Геймбой, Sega Saturn
РелизPC-8801
  • JP: 10 сентября 1984 г.
PC-9801 и FM-7
  • JP: 18 Октябрь 1984 г.
X1
  • JP: 12 декабря 1984 г.[1]
MSX
  • JP: 15 июля 1985 г.
Super Cassette Vision
Геймбой
  • JP: 12 августа 1990 г.
Sega Saturn
Falcom Classics
  • JP: 6 ноября 1997 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

убийца Драконов (ド ラ ゴ ン ス レ イ ヤ ー, Дорагон Сурейя) является ролевая игра,[2][3] разработан Нихон Фальком и разработан Йошио Кия.[4] Первоначально он был выпущен в 1984 году для PC-8801, PC-9801, X1[1] и FM-7,[5] и стал большим успехом в Японии.[6] Затем последовал MSX порт опубликован Квадрат в 1985 г. (что делает его одним из первых изданий Square),[7] а Super Cassette Vision к Эпоха в 1986 году и Геймбой порт той же компании в 1990 году под названием Убийца Драконов I (ド ラ ゴ ン ス レ イ ヤ ー I, Дорагон Сурейя Ван). Оба ремейка убийца Драконов и подражал копия оригинальной игры включена в Falcom Classics сборник для Sega Saturn.[8]

убийца Драконов начал убийца Драконов серии, баннер, который охватывает ряд популярных игр Falcom, таких как Убийца драконов 2: Занаду, Колдун, и Наследие волшебника.

Геймплей

убийца Драконов это ранний пример ролевая игра жанр, который заложил основы.[2] Основываясь на прототипных ролевых элементах экшена Панорама Тох (1983), созданный Йошио Кия и Нихон Фалком,[9] а также Namco с Башня Друаги (1984),[10] убийца Драконов часто считается первой настоящей ролевой игрой.[2][3] В отличие от более ранних пошаговых рогалики, убийца Драконов был подземелье ролевая игра, которая была полностью в реальном времени с ориентированный на действие бой[3] объединение аркада стиль действие механика с традиционной ролевой механикой.[10]

убийца Драконов показал внутриигровая карта чтобы помочь с обходом подземелий, требуется элемент управление из-за того, что запасы ограничиваются одним предметом за раз,[7] и на основе избранных предметов загадки похожий на Легенда о Зельде.[2] Убийца драконов накладные расходы Формула action-RPG использовалась во многих более поздних играх.[6] Вместе со своим конкурентом, Hydlide, убийца Драконов заложил основы жанра экшн-ролевых игр, включая такие франшизы, как Ys и Легенда о Зельде.[7][11]

Рекомендации

  1. ^ а б Falcom Chronicle, Нихон Фальком
  2. ^ а б c d Камада Шигеаки, レ ト ロ ゲ ー ム 配 信 サ 信 タ イ ト ル の ピ ク ア プ 紹 懐 か し (Ретро) (Перевод ), 4Gamer.net
  3. ^ а б c "Falcom Classics". GameSetWatch. 12 июля 2006 г.. Получено 2011-05-18.
  4. ^ Джон Щепаньяк. «Японские ретро-компьютеры: последние рубежи игр в японских ретро-компьютерах». Hardcore Gaming 101. стр. 3. Получено 2011-03-29. Перепечатано с Ретро Геймер, 2009
  5. ^ "Убийца Драконов". О! FM7. Получено 2015-01-14.
  6. ^ а б Курт Калата, Занаду, Хардкорные игры 101
  7. ^ а б c Курт Калата, убийца Драконов В архиве 2011-08-05 в WebCite, Хардкорные игры 101
  8. ^ "Falcom Classics". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 58.
  9. ^ Сэм Дербу (2 июня 2013 г.), Dark Age of JRPG (7): Panorama Toh ぱ の ら ま 島 - PC-88 (1983), Хардкорные игры 101
  10. ^ а б Джереми Пэриш (2012). "Что случилось с ролевой игрой?". 1UP. Архивировано из оригинал на 2015-01-12. Получено 2015-01-14.
  11. ^ Джон Щепаниак (2016), Нерассказанная история японских разработчиков игр, том 2, страницы 42-49

внешняя ссылка