Хроники снов: Книга воды - Википедия - Dream Chronicles: The Book of Water

Хроники Снов: Книга Воды
Хроники Снов 5 Logo.jpg
Заголовок Steam для Книга Воды
Разработчики)KatGames
Издатель (ы)PlayFirst
Директор (ы)Мигель Тартаж
Производитель (и)Аарон Норстад
Дизайнер (ы)Мигель Тартаж
Программист (ы)Дэвид Гонсалес
Мигель Анхель Линан
Рауль Бюиссн Эспоррин
Художник (ы)Пабло Вьетто
3dБригада
Писатель (ы)Мишель Вудс
Девин Грейсон
Композитор (ы)Адам Губман
СерииХроники снов
ДвигательSDK игровой площадки
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
macOS
iOS
Релиз
Жанр (ы)Приключение, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Хроники Снов: Книга Воды (часто сокращается до Хроники снов 5 или же Книга Воды) 2011 год приключение и головоломка обычная игра разработан KatGames и первоначально опубликован PlayFirst. Это пятая партия в Хроники снов серии, четвертое продолжение 2007-х годов Зибис -выигрышная игра Хроники снов, и средняя часть второй незаконченной трилогии под названием Судьба Лиры.

Действие происходит в мистическом мире реалистичного фэнтези, где сталкиваются царства смертных и фей, продолжая историю, откуда Хроники снов: Книга Воздуха закончился, Книга Воды рассказывает о странном путешествии необыкновенной девушки по имени Лира, которая нашла путь домой только для того, чтобы обнаружить, что Фея Королева Снов - самый большой соперник ее семьи - бросила грозную бурю на весь ее любимый Город Желаний. Город полностью опустел, ее мать пропала без вести, а отец серьезно болен, что вынуждает ее отправиться на поиски ответов, чтобы спасти свою семью и родной город.[4] В игре присутствуют как новые, так и вернувшиеся персонажи и локации из предыдущих игр.

Книга Воды сначала был представлен ограниченно как бета-версия 3 декабря 2010 г. Еще одна бета-версия просочилась 18 января 2011 г. Всего за два дня до запланированного выпуска игры в сеть просочился контент. Он был выпущен во всем мире как цифровая загрузка под двумя редакциями, Коллекционер и Standard - 24 апреля и 27 мая 2011 г. соответственно - PlayFirst. Каждое издание было быстро доступно эксклюзивному партнеру PlayFirst, Big Fish Games, на следующий день после каждой даты выпуска. В обоих изданиях есть основная одномодовая игра, а в Коллекционной также есть бонусная игра, в которой игроки могут играть за Фэй, три дополнительных локации, несколько мини-головоломок, восемь обои, и подробный прохождение от разработчика.[4] 31 августа 2011 года версия этой игры в высоком разрешении была доступна через Магазин приложений за iPad устройство.[3]

Как и четвертая игра, она была встречена неоднозначными отзывами казуальных игровые критики, охарактеризовав его как "чистое приключение в стиле" наведи и щелкни " Myst школа игрового процесса с примесью незначительных элементов поиска предметов "[5] хотя они жестко критиковали его за то, что «[позволили] [Хроники снов] franchise down »и за то, что он короткий, скучный, неинтересный и ужасно заканчивающийся, что« обязательно оставит неприятный привкус во рту ».[6] Сама игра была умеренно успешной и вошла в первую десятку хит-парадов большинства основных чартов казуальных игр, но не достигла вершины ни в одном из них.[1][2] Он только достиг вершины iWin.com 100 лучших игр и Shockwave.com с Лучшие загрузки игр Диаграмма.[7] По сравнению с другими играми серии, это самый низкий рейтинг и самый низкий рейтинг. Хроники снов игра на сегодняшний день. Книга Воды предшествовал Хроники снов: Книга Воздуха (2010).

Как первоначально объявила PlayFirst, Книга Воды 'предполагалось, что последним сценам будет продолжение под названием Хроники снов: Книга огня будет выпущен. Но вскоре после Книга Воды был выпущен с июля 2011 года, PlayFirst отменила выпуск казуальных игр на платформах ПК / Mac, чтобы сосредоточиться на своем растущем рынке мобильных игр.[8] Поскольку PlayFirst имеет право публиковать Хроники снов серия, которая заставила разработчика KatGames перейти к другим проектам; а именно Формула креста, а Хроники снов-подобная игра вышла в начале 2012 года.[9] Отчасти из-за отмены, Книга Воды было сокращено время его разработки, из-за чего он чувствовал себя незаконченным и неудобным; это также было последнее сотрудничество между PlayFirst и KatGames, и Книга Огня не будет разрабатываться и выпускаться.

Геймплей

Хроники Снов: Книга Воды структурирован так же, как Хроники снов: Книга Воздуха и другие игры этой серии с небольшими изменениями. В целом геймплей не так много улучшений по сравнению с другими Хроники снов игры. Это больше похоже на квестовое приключение чем традиционный поиск предметов, смесь приключений и игра-головоломка. Благодаря множеству головоломок и логических квестов различной сложности, Книга Воды Тем не менее, убедитесь, что головоломки достаточно сложны и тесно связаны с сюжетом, что является типичной чертой квестов или щелкай мышью. Здесь нет списков предметов, которые можно найти, но огромное количество инвентарь основанные на головоломках, логических загадках и квестах, которые нужно решить, которые были разбросаны по локациям в игре. Объекты, которые найдены игроками, могут быть использованы в сцене, отличной от той, в которой они их нашли. Объекты будут оставаться в инвентаре до тех пор, пока игрокам не понадобится их использовать. Все предметы, которые игроки могут поднять, будут служить определенной цели, независимо от того, используются они в этой сцене или нет. Часто в этой игре фигуры, которые игроки подбирают, можно использовать только при переходе к следующей сцене. Некоторые предметы могут не стать видимыми в сцене сразу, игроки должны сначала выполнить другие задачи, прежде чем они станут видимыми.

Система подсказок значительно усовершенствована и усовершенствована, чем все предыдущие. Хроники снов игры. Игроки могут использовать кнопку «Локатор» на левом краю, чтобы выделить объекты, которые они могут подобрать, включая Части Мечты. «Локатор» для работы должен быть полностью заряжен, и со временем он будет заряжаться. Но если их нет, сила подсказок не используется. Для некоторых головоломок доступна кнопка пропуска, игрокам просто нужно подождать, пока она не заполнится, чтобы использовать ее. В распоряжении игроков также есть справочная система. Нажав на эту кнопку, игрокам будет показана подсказка или цель на доске. Подсказка или цель исчезают с доски, когда они достигнуты. Примечательная особенность, которая присутствует только в Коллекционное Издание игры заключается в том, что игроки могут играть за Фэй в бонусной главе, помимо игры за главную героиню Лиру. Играйте за Фэй в приквеле к приключению Лиры в Книга Воды узнайте, что произошло за несколько минут до того, как началась история Лиры.

Как в предыдущей игре Книга Воздуха, Хроники снов'Особенность «Драгоценности грез» имеет четыре особые способности (одна способность была отменена по сравнению с четвертой игрой). Их можно использовать для освещения темного места («Освещение»), воссоздания предметов, разбитых на куски («Сварка»), раскрытия невидимых вещей или секретов («Раскрытие»), а также позволяет увидеть кого-то, кого Лира любит далеко. прочь («Видение»). Чтобы активировать Драгоценности снов, игрокам необходимо заполнить их частями снов, которые разбросаны повсюду. В конце игры игроки получают общий рекорд. Чем быстрее игроки завершат игру, тем больше драгоценностей и частей мечты они смогут найти, чем реже они будут пропускать головоломки, тем больше очков они заработают. Когда игроки снова играют под тем же именем, некоторые ключевые предметы во второй раз оказываются в разных местах.

Синопсис

Параметр

Хроники Снов: Книга Воды охватывает несколько отдельных областей, куда можно добраться на дирижабле всякий раз, когда игроки щелкают точки назначения на игровой карте. В игре 24 основных сцены и девять больших областей:

  • Деревня желаний: Это крошечный городок Уиш, где Лира живет со своими родителями, Фиджет и Фэй, и ее бабушкой и дедушкой, Тангл и Эвал. Это уединенное место вдали от городов и цивилизации. Город окружен высокими стенами, чтобы не держать жителей внутри, потому что у них нет желания покидать безопасность и тепло своего сообщества. Стены предназначены для защиты внешнего мира снаружи и защищены сложными утяжеленными замками, впервые замеченными в Хроники снов. Улицы вымощены булыжником, вдоль них много разноцветных домов и магазинов. За стенами Wish лежат густые леса и извилистые дороги, которые в конечном итоге приведут к другим большим городам. Но у народа Желания мало желания посещать эти далекие места. Их дома находятся в безопасности в их любимой деревне, где, по их мнению, им не может причинить никакого вреда.
  • Город Баржа - очаровательная рыбацкая деревня, построенная над водой, и дом многих рыбаков и торговцев.
    Дом травника: Травник - смертный, который приобрел волшебные знания и экспериментировал с зельями из различных растений. Известный своим опытом в приготовлении зелий, у травника есть рецепты очень сильных волшебных смесей.
  • Город Баржи: Это очаровательная рыбацкая деревня, построенная над водой, к югу от Деревни Желаний, является домом для многих рыбаков и торговцев, где дома плавают на воде, соединенные деревянными тротуарами.
  • Обелиск: Внутри этой внушительной конструкции находится волшебная статуэтка, но к ней непросто получить доступ или открыть. Это также очень засушливое и тихое место посреди пустыни, но люди все равно должны жить в тех домах, высеченных в скалах.
  • Коттедж Мерроу: Мерроу - изобретатель, который покинул царство фей, но взял с собой одну из мистических фигурок. Он держит его взаперти с помощью специального волшебного граммофона. Коттедж Мерроу когда-то был убежищем для фей, сбегающих в мир смертных.
  • Дом Часовщика: Это далекая замерзшая тундра, откуда Часовщик, могущественная, хотя и одинокая фея, синхронизирует время как в мире смертных, так и в мире фей. Низкие температуры в Доме Часовщика полезны для замедления любых часов, которые могут подумать о гонке вперед. Вечный снег сохраняет детали часовщика в первозданном виде. В его замороженных пустошах не растет никаких растений, но давным-давно Эвал принес ему цветы из более гостеприимного края, и теперь их изображение распространилось на различные части во владениях Часовщика.
  • Кратер времени: Эта бесплодная область содержит семь магических символов, необходимых для остановки заклинания Вечная буря. Они заперты в семи загадочных пещерах.
  • Шлюз Nexus: Это транспортный узел, который феи используют для быстрого перемещения из царства фей в царство смертных. В Книга Воды, Нексус появляется только в бонусной главе и соединяется с домом травника.
  • Обсерватория: Волшебный телескоп используется для преобразования созвездий в формы. Формы используются в Кузнице для создания Драгоценностей Грез, чтобы открывать новые места во Вратах Нексуса в Хроники снов: Избранный ребенок, или создать волшебные фигурки в Книга Воды.

участок

Фэй пишет записки для своей дочери Лиры перед отъездом, чтобы найти лекарство для своего мужа.

18-летний полу-фея полусмертная девушка по имени Лира приснился странный сон, в котором она не могла проснуться. Человек назвал Часовщик послал ее на поиски странного, неземного царства, чтобы найти золотые ключи и вернуть их в Кратер Времени. Теперь Лира нашла дорогу домой, но, приближаясь к своему любимому Городу Желаний, она обнаружила, что его окружает ужасный шторм. Проснувшись от этого сна, Лира вскоре осознает свою реальную ситуацию и приземляет ее. дирижабль безопасно от бури. Войдя в Город Желаний, Лира обнаруживает, что ее родной город полностью изолирован, поскольку все уехали. Она входит в свой дом и видит, как ее отец Фиджет ужасно больной лежит на софе. Лира берет записку, оставленную ее матерью Фэй, и с удивлением обнаруживает, что самый большой соперник ее семьи, Фея Королевы Снов по имени Лилит, пришла в дом Лиры с ее 10-летним сыном Кенриком. После 10-летнего исчезновения Лилит вернулась в поисках магического предмета под названием «Книга воды». Фиджет удалось отправить его в Город Баржи, в то время как ее сказочный дедушка Тангл отвлекал их. Чтобы наказать Непоседы, Лилит наложила заклинание, направив его жизненную сущность в Вечную бурю, которая заставила Фэй отправиться в Дом травника, чтобы найти для него волшебное зелье лечения. Хотя феи не могут убивать, Кенрик наполовину фея полусмертный, как Лира. По велению Лилит он уничтожил Клубок, и волшебная бабушка Лиры Эвал отправилась похоронить его в Вечном лабиринте. В отчаянии и гневе Лира пытается найти лекарство от отца, только усугубляя ситуацию. При последней попытке Лира отправляется в город барж в надежде найти пропавшую мать, лекарство для отца и способ не дать «Книге воды» попасть в руки Лилит.

После путешествия в Город Баржи, получения и использования Книги Воды, Лира узнает, что заклинание Вечная буря может быть остановлено семью магическими знаками Кратера Времени. Она может найти семь знаков внутри семи пещер Кратера, только если у нее есть семь соответствующих мистических фигурок. Три из этих фигурок больше не пропали, так как Фэй подделала им замену, а затем «Книга воды» раскрывает местонахождение других четырех фигурок Лиры. Первая фигурка находится в воде в центре города Баржа, Лира должна использовать волшебную удочку, чтобы выудить ее. Вторая фигурка спрятана внутри Обелиска за загадочными символами, которые Лира должна расшифровать. Третью фигурку давно забрала фея по имени Мерроу и заперла в своем волшебном граммофоне. И только Часовщик знает, где находится четвертая фигурка, он может поделиться этим секретом за разумную цену. Последняя фигурка единорога закопана в поле рядом с Домом травника. Лира выходит в поле и копает, чтобы найти сундук. Получив все семь магических знаков в Кратере Времени, Лира возвращается в Желание, чтобы поместить их на статую Лилит и прогнать гром и молнию. Дождь прекратился, силы Фиджет возвращаются, но Фэй пропала, и ее теперь нигде не найти.

В бонусной главе игроки играют за Фэй в приквеле к путешествию Лиры в Книга Воды чтобы узнать, что произошло за несколько минут до того, как началась история Лиры. Фэй снова слышит ужасный голос Лилит, затем день мгновенно превращается в ночь. Она чувствует себя без сознания, и ей снится кошмар с Лилит и Кенриком. Фэй вырвалась из сна, как 10 лет назад, но не может разбудить своего мужа Фиджа. Лилит снова преследует их, и Фэй должна выяснить, почему. С помощью растений свекровь Фэй Эвал ведет ее в Дом травника, чтобы приготовить лечебное зелье для Непоседы. Фэй смешивает зелье, но Эвал посылает ей предупреждение через растения, что зелье, разрушающее водное заклинание, иногда может убить, но не лечить. Затем Эвал направляет ее на борт лодки в Баржа-Сити, и Фэй приказывают перековать три из семи фигурок, используя три спрятанные здесь линзы. У ворот Нексуса нужно было выковать три фигурки, поскольку Фэй возвращается к Травнику, чтобы войти в них. Фэй выковывает три статуэтки, и они хорошо работают в Кратере времени, но что-то не так. Как только Фэй завершила третий этап, Лилит переносит ее в странную, неизвестную тюрьму огня.

Разработка

Книга Воды переносит историю в более темные места, в которых больше нет Хроники снов игра рискнула

30 марта 2011 г., почти за месяц до этого Хроники Снов: Книга Воды был выпущен, издатель PlayFirst блог, Внутри PlayFirst, загрузил сообщение в блог, в том числе видео, изображающее офис разработчика KatGames, где Хроники снов серии было изготовлено. Эксклюзивный видеотур был специально подготовлен для Дня местных фанатов PlayFirst, в ходе которого они пригласили фанатов в свой офис для запуска Хроники снов: Книга Воздуха.[10]

Есть много вещей для игроков в Книга Воды поскольку это переносит историю в более темное место, где нет других Хроники снов игра рискнула. Продюсер игры Аарон Норстад объяснил: «Нельзя сказать, что это откровенно мрачная тема, но была цель продвинуть эту главу в направлении, которое будет немного более серьезным в отношении событий, которые происходят в мистическом царстве фей в мире. Хроники снов Мир."[4] Создание этого выпуска отличалось от предыдущих. В то время как разработчик KatGames уже запланировал некоторые вещи при создании Книга Воздуха, перед ними стояла новая задача - сделать коллекционное издание особенным. «Мы хотели сделать что-то взаимодополняющее, но при этом полностью воспроизводимое в целом»,[4] Мигель Тартаж, основатель KatGames, рассказал о процессе разработки. «Коллекционное издание приносит что-то из первой трилогии, что, вероятно, понравится многим фанатам ... вы помните, как играли за Фэй?»[4] Для тех игроков, которые испытали контент из Коллекционного издания, их ждет параллельная сюжетная линия приквела. Аарон сравнил эту функцию с другими играми: «Она не похожа ни на что, что я видел в других коллекционных изданиях».[4]

21 мая несколько эксклюзивных концепт-артов для Книга Воды был выпущен на Inside PlayFirst. Всего восемь картин, в том числе: Магазин игрушек и Дом Лиры в Городе Желаний; сад травника; Краш-выстрел за пределами Wish в начале игры; Огненная тюрьма (последняя сцена бонусной игры Коллекционного издания) и некоторые другие второстепенные предметы из игры.[11]

Релиз и пост-релиз

Хроники Снов: Книга Воды сначала был представлен ограниченно как бета-версия 3 декабря 2010 г. для издателя PlayFirst бета-игроки. Вторая бета-версия этой игры также просочилась 18 января 2011 года. 22 апреля, всего за два дня до запланированного выпуска игры, в сеть просочилась полная версия игры. В тот же день, Книга Воды 's трейлер был размещен на Хроники снов Страница поклонника на Facebook, и в PlayFirst YouTube профиль.

Он был официально впервые выпущен как Коллекционное Издание в цифровом виде 24 апреля 2011 г. на PlayFirst.[1] Стандартное издание было выпущено месяцем позже, 27 мая 2011 года.[2] Каждое издание было быстро доступно эксклюзивному партнеру PlayFirst, Игры Big Fish, на следующий день после каждой даты выпуска. В обоих изданиях есть основная одномодовая игра, а в Коллекционной также есть специальная бонусная игра, в которой игроки могут играть за Фэй, чтобы узнать, что случилось с Городом Желаний до начала истории Лиры, три дополнительных локации, несколько мини-головоломок. , 8 обои, и подробный прохождение от разработчика.[4] Эти дополнительные функции (за исключением бонусной игры) были выпущены исключительно как отдельная часть, Хроники Снов: Книга Воды Руководство по стратегии, а также выпуск Standard Edition на Big Fish Games 28 мая.[12]

Сама игра была умеренно успешной и вошла в первую десятку хит-парадов большинства основных чартов казуальных игр, но не достигла вершины ни в одном из них. Он только достиг вершины iWin.com 100 лучших игр и Shockwave.com с Лучшие загрузки игр Диаграмма,[7] заняв второе место на Big Fish Games, GameHouse, и Pogo.com; номер четыре в PlayFirst; номер пять на Amazon.com... и многое другое.[1][2] По сравнению с другими играми серии, это наименее успешный и самый низкий рейтинг. Хроники снов игра на сегодняшний день.

31 августа 2011 года версия этой игры в высоком разрешении была доступна через Магазин приложений за iPad устройство,[3] и последняя версия была обновлена ​​27 ноября 2012 года.

Прием

Как и четвертая игра, она получила смешанные отзывы от казуальных игровые критики. Положительные отзывы описывают игру как "чистый приключенческий опыт прошлого. Myst школа игрового процесса с примесью незначительных элементов поиска предметов "[5] в то время как отрицательные отзывы резко критиковали его за то, что "[позволил] [Хроники снов ] франшизы вниз »и быть« коротким, скучным и неинтересным, а ее ужасный конец обязательно оставит неприятный привкус во рту ».[6]

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры2/5 звезд[13]
Gamezebo2/5 звезд[6]
Джей Ай Игры(благоприятный)[5]

Первый (и единственный положительный) отзыв был от Гриннипа, редактора журнала Джей Ай Игры, в котором она открыла свой обзор, заявив: "The Хроники снов серия щелкай мышью приключения [...] умудряется уловить в своем игровом процессе красоту и опасность, о которых мы мечтаем ».[5] Она также чувствовала, что решение разработчика повторно использовать сцены в игре было очень забавным и вызвало ностальгию. Гриннип завершила свой обзор и далее заявила: «Потрясающе на вид, приятно слушать (саундтрек, как всегда, прекрасен), сложный, занимательный и просто забавный, Хроники Снов: Книга Воды является достойным преемником тех игр, которые вышли раньше, и одновременно готовит почву для (надеюсь) большого подведения итогов ».[5]

Между тем, Нейли Джонсон большую часть времени проводила в своей Книга Воды обзор, чтобы объяснить причину, почему Хроники снов series «превратилась в одну из самых успешных существующих серий казуальных игр, и это неудивительно».[6] Он дал игре 2 звезды из 5 и сказал: «Примерно через полчаса вы поймете, что игра выглядит знакомой. Тоже знакомо, и по очень уважительной причине. [...] Несмотря на переработку игрового процесса и арта, игра очень короткая [...] и, что еще хуже, имеет крутой, захватывающий финал ».[6] Ощущение, что бонусная игра была такой же повторяющейся и нетворческой, как и основная, Нейли процитировала: «Пост-финал, боль все еще не заканчивается, так как есть недоделанная бонусная глава, в которой вы играете за Фэй, делая все, что задумала Лира. она делала это во время первой части приключения. [...] И только когда вы думали, что все просто не может стать еще хуже, бонусная глава также заканчивается резким, оскорбительно незаконченным клиффхэнгером ».[6] В заключение он сказал: «Извините, Хроники снов поклонники. Это нет игра твоей мечты ".[6]

Приключенческие геймеры продолжили свою негативную полосу на Хроники снов серия от дал Книга Воды 2 звезды из 5. Главный критический консенсус: «Пятая часть казуального приключения выглядит так же красиво, как и всегда, но кладезь творчества и содержания иссяк».[13] Рецензент, Мерлина МакГоверн, похвалила игру за великолепную графику и анимацию, а также за несколько красиво прорисованных головоломок, а также раскритиковала ее короткую продолжительность игры, хлипкий сюжет, простые и повторяющиеся головоломки; некоторые, казалось бы, незаконченные элементы намекают на более существенное приключение; слишком много переработанных мест. В конце концов, они выносят вердикт: «Без подробного рассказа или серьезных загадок, Книга ВодыПрекрасная серия изображений - всего лишь эфемерный мираж ".[13]

Как первоначально объявила PlayFirst, Книга Воды 'предполагалось, что последним сценам будет продолжение под названием Хроники снов: Книга огня будет выпущен. Но вскоре после Книга Воды был выпущен с июля 2011 года, PlayFirst отменила выпуск казуальных игр на платформах ПК / Mac, чтобы сосредоточиться на своем растущем рынке мобильных игр.[8] Потому что PlayFirst удерживает Хроники снов Торговые марки, KatGames должны получить их одобрение для разработки нового продолжения, поэтому KatGames пришлось продолжить другие проекты. Из-за этой отмены Книга Огня не будут разрабатываться и выпускаться, и Книга Воды было последним сотрудничеством между PlayFirst и KatGames. Кроме того, из-за этой ранней отмены время разработки игры было сокращено, чтобы соответствовать расписанию PlayFirst. KatGames пришлось повторно использовать сцены из нескольких предыдущих игр, фоновую музыку и звуковые эффекты. Анимация не была разработана в 3D, как это было в KatGames в предыдущих играх. Некоторые головоломки также были сокращены и не имели сложности ближе к концу; и даже для Лиры и Фэй использовалась одна и та же озвучка; таким образом в целом делая Книга Воды чувствовал себя незаконченным и упрощенным.

Рекомендации

  1. ^ а б c d Джеймс С. Смит (24 апреля 2011 г.). "Хроники снов: Подробности издания Книги водосборников". Повседневные графики. Получено 2011-04-24.
  2. ^ а б c d Джеймс С. Смит (27 мая 2011 г.). "Хроники снов: Подробная книга о воде". Повседневные графики. Получено 2011-05-27.
  3. ^ а б c "Хроники снов: Книга воды от PlayFirst, Inc. на PadGadget". PadGadget. 2011-08-31. Получено 2011-08-31.
  4. ^ а б c d е ж грамм Внутри PlayFirst (2011-04-24). "Хроники снов: Книга Воды здесь!". PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-03. Получено 2011-04-24.
  5. ^ а б c d е Гриннып (24.04.2011). "Dream Chronicles: The Book of Water о Jay Is Games". Джей Ай Игры. Получено 2011-04-24.
  6. ^ а б c d е ж грамм Нейли Джонсон (2011-05-03). "Хроники снов: Книга Водного обозрения". Gamezebo. Получено 2011-05-03.
  7. ^ а б Джеймс С. Смит (24 мая 2011 г.). "Хроники снов: Книга воды - деталь CE". Повседневные графики. Получено 2011-05-24.
  8. ^ а б Джим Сквайрс (19 ноября 2011 г.). «Неужели PlayFirst больше не занимается компьютерными играми?». Gamezebo. Получено 2011-11-19.
  9. ^ Эрин Белл (25 ноября 2011 г.). "Предварительный просмотр кросс-формулы". Gamezebo. Получено 2011-11-25.
  10. ^ Внутри PlayFirst (30 марта 2011 г.). «Эксклюзивный видео-тур: Создатели Dream Chronicles». PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-02. Получено 2011-03-30.
  11. ^ Внутри PlayFirst (21.05.2011). Концепт-арт «Хроники снов: Книга воды». PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-09. Получено 2011-05-21.
  12. ^ Джеймс С. Смит (28 мая 2011 г.). "Хроники снов: Книга о водных стратегиях, подробности руководства". Повседневные графики. Получено 2010-05-28.
  13. ^ а б c Мерлина Макговерн (15.06.2011). «Приключенческие игроки: Хроники снов: Книга воды». Приключенческие геймеры. Получено 2011-06-15.

внешняя ссылка