Хроники снов 2: Вечный лабиринт - Википедия - Dream Chronicles 2: The Eternal Maze
Хроники снов 2: Вечный лабиринт | |
---|---|
Заголовок Steam для Хроники снов 2 | |
Разработчики) | KatGames |
Издатель (ы) | PlayFirst |
Директор (ы) | Мигель Тартаж |
Производитель (и) | Ангел Инокон |
Дизайнер (ы) | Мигель Тартаж |
Программист (ы) | Дэвид Гонсалес Мигель Анхель Линан |
Художник (ы) | Пабло Вьетто 3dБригада Бон Арт Студия |
Писатель (ы) | Элеонора Буриан-Мор Мишель Вудс Алексей Отенин-Жирар Cornerstore Entertainment |
Композитор (ы) | Адам Губман |
Серии | Хроники снов |
Двигатель | SDK игровой площадки |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус macOS iOS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение, скрытый объект, головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Хроники снов 2: Вечный лабиринт (также известен как Хроники снов: Вечный лабиринт, и часто сокращается до Хроники снов 2 или же Вечный лабиринт) это 2008 год приключение, скрытый объект, и головоломка обычная игра разработан KatGames и первоначально опубликован PlayFirst. Это первое продолжение отмеченной наградами игры 2007 года. Хроники снов, а также второй взнос в Хроники снов серии, плюс средняя часть первой трилогии под названием Путешествие Фэй.
Действие игры разворачивается в мистическом мире реалистичного фэнтези, где царства смертных и феи сталкиваются и продолжают сюжет, откуда исходил оригинал. Хроники снов закончился. Хроники снов 2 рассказывает историю о смертная женщина по имени Фэй, которая просыпается от могущественная фея с заклинание сна, и продолжает поиски, а затем спасти ее похищенного мужа-феи и заключенную в тюрьму маленькую дочь. С ее помощью свекровь Фэй отправляется глубоко в Царство Фей, куда еще не входил ни один смертный, подобный ей, где есть множество фатальных препятствий и волшебных замков фей. После их решения ответы дают подсказки, которые помогают Фэй восстановить свою семью и, в конечном итоге, раскрывают тайну странного царства.[7]
Хроники снов 2 сначала был представлен ограниченно как бета-версия 8 декабря 2007 года. Он был официально выпущен во всем мире как цифровая загрузка 14 февраля 2008 г. Как и его предшественник, Хроники снов 2 стала хитом казуальных игр вскоре после своего первого выпуска, заняв первое место в семи основных чартах казуальных игр и вошла в десятку лучших во многих других игровых чартах.[1] Это было критически оценено случайными игровые критики, некоторые называли это «милым, интригующим и оригинальным квестом, сказка это очаровывает и развлекает от начала до конца ".[8] Он также выиграл две награды: «Лучшая приключенческая игра 2008 года» и «Лучший мировой дизайн» в первом ежегодном конкурсе. RealArcade Премия Great Games Awards прошла в середине 2009 года.[9] Хроники снов 2 предшествовал оригинальный Хроники снов (2007), а затем Хроники снов: Избранный ребенок (2009).
13 июня 2012 года версия этой игры в высоком разрешении была доступна через Магазин приложений за iPad устройство.[6]
Геймплей
Геймплей в Хроники снов 2: Вечный лабиринт более сложен, чем в оригинальной игре. Тогда как в первом Хроники снов, игроки, как Фэй, решают одну сцену, а затем переходят на следующий уровень, в этой игре им может потребоваться перемещаться между относительными сценами в отдельной области, чтобы продвинуться.[10] Объекты, которые находят игроки, могут быть использованы в сцене, отличной от той, в которой они их нашли. Объекты будут оставаться в инвентаре до тех пор, пока игрокам не понадобится их использовать. Все объекты, которые игроки могут поднять, будут служить определенной цели, независимо от того, используются они в этой сцене или нет.[10] Часто в этой игре фигуры, которые игроки подбирают, можно использовать только при переходе к следующей сцене. Некоторые предметы могут не стать видимыми в сцене сразу, игроки должны сначала выполнить другие задачи, прежде чем они станут видимыми.[11]
Каждый уровень становится более сложным по мере продвижения игроков по игре, и то, как игроки решают головоломки, будет сильно различаться.[10] В игре много типов головоломок: логические головоломки, Саймон-стиль игры на память, головоломки, словесная схватка, головоломки-лабиринты ... Если у игроков возникают проблемы с уровнем, они могут вернуться и сбросить уровень. Это вернет игроков в начало кладовой.[11] Эта функция появилась только в Хроники снов 2. Впервые в серии игроки могут получить удовольствие от решения головоломок-лабиринтов.[8] В игре два под землей лабиринты, один в 9-й сцене, а другой в 25-й, последней сцене. Однако их критикуют за очень сложный уровень, который мешает игрокам пройти всю игру.[12] Таким образом Хроники снов 2 считается самым сложным Хроники снов игра в сериале.
Драгоценности мечты, ранее просто бонус за Лучшие результаты, теперь есть функция. Собирая эти прозрачные драгоценные камни, игрокам предлагается разгадать словесную схватку, которая предлагает разгадки загадки будущего. Игрокам будет задан вопрос и предложено несколько слов. Задача состоит в том, чтобы объединить все слова в предложение, и после того, как игроки узнают ответ, им выдается более подробная информация по этому вопросу. Игроки могут выбрать «Медитировать сейчас», чтобы сразу приступить к задаче, или «Разблокировать секрет» в дневнике, чтобы решить ее позже.[8] Всего в игре 138 частей мечты, формирующих восемь драгоценностей мечты, и всего 15 штук. Игроки должны пройти игру несколько раз, прежде чем они смогут получить все драгоценности мечты. Чтобы активировать эти драгоценности, игроки должны сначала найти части мечты.[10]
В конце концов, игроки зарабатывают высокий балл. Чем быстрее игроки смогут завершить игру, тем больше Частей мечты они смогут найти, чем больше драгоценностей мечты они смогут найти и ответить на свои тайны, тем больше очков они заработают. Когда игроки снова будут играть под тем же именем, им придется решать новые головоломки Dream Jewel, а некоторые предметы будут в разных местах.
Синопсис
Параметр
В игре 25 основных сцен и шесть больших областей. Как только игроки получают доступ к новой области, они не могут повторно посещать предыдущие, хотя они могут путешествовать туда и обратно между местами в пределах области.
- Забытая тюрьма: В этой тюрьме 3 камеры. Здесь были заключены феи, сражавшиеся со стихией природы.
- Место Древних: Это место рождения сказочной расы. На протяжении тысячелетий феи хранили его местонахождение в секрете от смертных. Он защищен непроницаемым силовым полем, что делает его идеальным местом для Лилит, чтобы заключить в тюрьму такую смертную, как Фэй. Хроники снов 2.
- Смертельный лабиринт: Это туннель, который ведет из царства фей в царство смертных.
- Коттедж Мерроу: Коттедж Мерроу когда-то был убежищем для фей, сбегающих в мир смертных.
- Башня Мечты: Он содержит все знания, мудрость, историю и понимание фей. Из-за ценности его содержимого его охраняют пять древних Рыцарей Фей, и каждый этаж защищен оригинальными замками. Верхний этаж - это место, где можно мечтать и наблюдать за ними.
- Вечный лабиринт: В качестве последней гарантии, чтобы ни один смертный никогда не мог войти или покинуть Место Древних, феи создали подземный лабиринт без света и карты. К сожалению, это также сделало проход фей практически невозможным, и поэтому некоторые феи создали карту, чтобы помочь им сориентироваться между мирами.
участок
А смертная женщина по имени Фэй приснился сон, в котором она находилась на поисках своего мужа-феи Фиджет. Пара была почти единой, пока Королева фей из Мечты Лилит пришла и разлучила их. Лилит привела с собой Фиджет и отправила Фэй к забытой фее. тюрьма откуда ни один смертный не сбежал. Просыпаясь от Лилит заклинание сна во второй раз Фэй вскоре осознает свою реальную жизненную ситуацию, что приводит ее в глубокое замешательство. К счастью, Королева Фей Флора И ее свекровь Появляется Эвал и может общаться с Фэй с помощью волшебных растений, а затем она помогает Фэй найти выход.[8] Выбегая из тюремных комнат, Фэй затем исследует Место Древних, известное как место расы фей. место рождения, где издавна жили феи. Ей приходится сталкиваться с многочисленными магическими препятствиями, тщательно организованными Лилит, поскольку она не дает Фэй каким-либо образом разрушить ее почти идеальный план: выйти замуж за Фиджет и стать более могущественной.[10] Вдруг Эвал смотрит на ближайший Хрустальный шар, и сообщает Фэй, что ее дочь Лира больше не спит в своей постели, поэтому предполагается, что Лилит забрала ее заложник. Эйвал также просит Фэй поторопиться, потому что надежда Фиджет на спасение исчезает, и тогда он может поддаться и жениться на Лилит.
Пройдя через Лабиринт Смертных, Фэй достигает коттедж старого сказочного друга Эвала по имени Мерроу, странного изобретатель который живет для себя в Царстве Смертных и просит его помочь спасти Фиджет и Лиру. В конце концов Фэй встречает самого Мерроу в его секретной лаборатории, и она удивлена его внешностью как говорящее по-человечески растение, что является еще одним результатом его безумных экспериментов. Мерроу соглашается отвести Фэй в Башню снов, где, по его словам, Лилит держит в заложниках Непоседа и Лиру. За пределами Башни лежит странное дерево, но Мерроу заявляет, что для них оно не важно. Фэй не помнит о дереве и входит в Башню, чего раньше не делал ни один смертный, без помощи Мерроу, поскольку он не может войти. В Башне Снов жил и учился один из ближайших советников Лорда Фей, Библиотекарь Снов. Это объясняет, почему каждый этаж заперт на волшебный гениальный замок: мелодии, книги, инструменты, шахматные фигуры, статуи и кровать.
Достигнув верхнего этажа, Фэй находит кровать, которая напоминает ей ту же кровать в ее Городе Желаний. С тех пор как муж был похищен, Фэй пережила множество кошмаров, и она чувствует себя свободной, желая немного вздремнуть. Но как только она касается кровати, Эвал предупреждает Фэй, что Мерроу - предатель, и она должна сбежать из этой опасной Башни. Фэй выпрыгивает из окна Башни, но ее ловят управляемые лозы Эвала. Затем Эвал ведет Фэй к Вечному Древу, которое оказывается тем, которое она пропустила раньше, и где, как считается, находятся Фиджет и Лира. Фэй входит в Дерево, находит спящего Непоседы и любимца Лиры. плющевый Мишка. Эвал просит Фэй получить зелье корня из Вечного лабиринта, которое могло бы разбудить Непоседа. После того, как Фэй выходит из Вечного лабиринта с зельем, плюшевый мишка исчезает. Фэй дает зелье Непоседе, и пара наконец воссоединяется, но теперь они должны найти свою пропавшую дочь. В дополнительном кат-сцена, после размещения книги с именем Хроники снов: Вечный лабиринт Вернувшись на книжную полку, Фэй заявляет, что найти Лиру - все для нее. Если она не найдет Лиру, ей и Фиджету будет конец.
Релиз и пост-релиз
Хроники снов 2: Вечный лабиринт сначала был представлен ограниченно как бета-версия 8 декабря 2007 г. для издателя PlayFirst игроков. Превью игры и трейлер впервые появился на Gamezebo в январе 2008 года. Он был официально выпущен 14 февраля 2008 года на PlayFirst,[1] и рекламируется: «Уделяя внимание деталям в сюжетной линии и игровом процессе, KatGames, опираясь на свою первоначальную работу, выпустила расширенное продолжение - с более длительным игровым процессом, большим количеством головоломок и большей глубиной, - которое позволит игрокам погрузиться еще глубже, чем завораживающий оригинал. "[7] По успешным следам предыдущая игра, Хроники снов 2 мгновенно занял первое место на PlayFirst, Pogo.com, Ударная волна, Рефлексивная аркада, GameHouse, RealArcade и Зилом; номер два на Игры Big Fish, Игры SpinTop и Logler Global; номер три на iWin.com, Amazon.com и Магазин игр для Mac; достиг максимума в десятке лучших Yahoo! Игры, Игры MSN, Игры Алавар и другие основные графики казуальных игр.[1]
13 июня 2012 года версия этой игры в высоком разрешении была доступна через Магазин приложений за iPad устройство,[6] и последняя версия была обновлена 21 ноября 2012 года.
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Во многом как оригинал Хроники снов, игра получила положительные отзывы от повседневная игровые критики. Во второй раз с сериалом, Gamezebo Чак Миллер похвалил игру: «Как и ее предшественник, [Хроники снов 2] удивительный образец мастерство. Визуальные эффекты прекрасно визуализированы. Каждая сцена содержит великолепные изображения, многие из которых включают анимированные объекты, такие как падающие листья, волнистые бассейны и падающие водопады. Атмосферный звук подчеркивает игру. Исключительная музыка и звуковые эффекты оживляют фантастический мир игры. Кроме того, неожиданный поворот сюжета добавляет загадки, а встроенная таблица лидеров позволяет вам сравнивать свои навыки выполнения заданий с навыками других игроков ».[8] Миллер также заметил, что это «немного не для приключений», но все же он оценил игру в 4.5 / 5.0 звезд.
Г-жа 45 из Джей Ай Игры выразила свое мнение о впечатляющей производственной ценности игры: «Обложка безупречна - красивая, захватывающая и очень хорошо скрывает последний предмет, который вам отчаянно нужен, чтобы перейти на следующий уровень. [...] Общий макет, по сути, тот же , но добавление более сложных головоломок и полезных драгоценностей снов, разбросанных по уровням, добавляет новый уровень к опыту ".[10] Студия Awem также очень понравилось Хроники снов 2, и заявил: «Продолжение [Хроники снов 2] следует по пути своего предшественника и восхищает игроков великолепной графикой и очаровательной музыкой. [...] произведение искусства великолепно мечтательно и придает особую окраску всей атмосфере таинственности и загадки. [...] фоны благоухают успокаивающей природой и пейзажами, а звуки игры невероятно чарующие и завораживающие. Визуальные и звуковые аспекты очень приятны и создают настоящий мир грез. [Хроники снов 2] - одна из тех игр, которые останутся в вашей памяти и покорят ваше сердце ».[14]
Напротив, Приключенческие геймеры дал игре только 3,0 из 5,0 звезд, резюмируя, что игра является "заметным улучшением по сравнению с оригиналом, Хроники снов 2 тем не менее, он сохраняет слишком много общих приключенческих проблем, чтобы реализовать свой очевидный потенциал ».[13] В июле 2009 г. RealArcade объявил, что Хроники снов 2 выиграла две награды: «Лучшая приключенческая игра 2008 года» и «Лучший мировой дизайн» в своей самой первой церемонии награждения RealGames Great Games Awards.[9]
Рекомендации
- ^ а б c d CasualCharts.com (14 февраля 2008 г.). "Dream Chronicles 2: The Eternal Maze Detail". CasualCharts.com. Получено 2008-02-14.
- ^ Amazon.com (23 мая 2008 г.). "Хроники снов 2: Вечный лабиринт на Amazon.com". Amazon.com. Получено 2008-05-23.
- ^ Amazon.com (23 мая 2008 г.). "Хроники снов 2: Вечный лабиринт (футляр для драгоценностей)". Amazon.com. Получено 2008-05-23.
- ^ Amazon.com (21 декабря 2009 г.). "Dream Chronicles & Dream Chronicles 2: The Eternal Maze (JC)". Amazon.com. Получено 2009-12-21.
- ^ CasualCharts.com (03.09.2010). "Деталь набора" Трилогия Сновидений 1 ". CasualCharts.com. Получено 2010-09-03.
- ^ а б c PlayFirst (14 июня 2012 г.). «Dream Chronicles: The Eternal Maze теперь и на iPad!». PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2012-12-02. Получено 2012-06-14.
- ^ а б PlayFirst (19 февраля 2008 г.). "PlayFirst запускает Dream Chronicles 2: The Eternal Maze". PlayFirst. Архивировано из оригинал на 2008-09-07. Получено 2008-02-19.
- ^ а б c d е ж Gamezebo (18 февраля 2008 г.). "Dream Chronicles 2: The Eternal Maze Review". Gamezebo. Получено 2008-02-18.
- ^ а б c d GameHouse (21 июля 2009 г.). «RealGames награждает выдающихся разработчиков первой ежегодной наградой Great Game Awards». GameHouse. Архивировано из оригинал на 2009-09-25. Получено 2009-07-21.
- ^ а б c d е ж грамм JayIsGames.com (15 февраля 2008 г.). "Хроники снов 2". JayIsGames.com. Получено 2008-02-15.
- ^ а б Gamezebo (19 февраля 2008 г.). "Dream Chronicles 2: The Eternal Maze. Прохождение". Gamezebo. Получено 2008-02-19.
- ^ Gamezebo (17 апреля 2009 г.). "Хроники снов: Обзор избранного ребенка". Gamezebo. Получено 2009-04-17.
- ^ а б Аллин, Джек (18 января 2010 г.). «Приключенческие геймеры: обзор Dream Chronicles». Приключенческие геймеры. Получено 2010-12-13.
- ^ Awem.com (9 ноября 2008 г.). "Хроники снов 2. Сказочный мир". Awem.com. Архивировано из оригинал на 2008-10-30. Получено 2008-09-11.
внешняя ссылка
- Хроники снов: Вечный лабиринт для iPad в PlayFirst
- Хроники снов 2: Вечный лабиринт для ПК / Mac на Big Fish Games
- Хроники снов: Вечный лабиринт в iTunes