Европа 1400: Гильдия - Википедия - Europa 1400: The Guild

Европа 1400: Гильдия
Европа 1400 - Гильдия Coverart.png
Разработчики)4HEAD Studios
Издатель (ы)JoWooD Productions
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: 25 октября 2002 г.
Жанр (ы)Моделирование жизни
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Европа 1400: Гильдия это игра-симулятор установить в Европа с 1400 по 1815 год. В нем игрок пытается вести семью династия к власти и богатству, начиная с одного персонажа с ограниченными средствами. Игроки могут выбирать из множества начальных предприятий (включая кузницу, таверну, церковь и гильдия воров ) и исторические города (в том числе Берлин и Лондон ). По мере роста семейного бизнеса и социального положения становится доступным больше возможностей, даже высокий политический ранг.

В игре есть один пакет расширения, Die Gilde: Gaukler, Gruften & Geschütze, выпущенный в марте 2003 года. Гильдия Золотое издание, состоящее из оригинальной игры и расширения, было выпущено в ноябре 2005 г .; Nintendo DS порт Гильдия был выпущен в 2009 году.[1]

4HEAD Studios и JoWooD Productions выпустил продолжение, Гильдия 2, в 2006 году.

Геймплей

На протяжении всей игры игрок может увлекаться интригами, подняться до должности в правительстве и получить названия.Каждый титул позволяет игроку улучшить свой дом на один уровень, который начинается как лачуга и заканчивается дворцом. С каждым последовательно более высоким титулом увеличивается влияние игрока, позволяя такие вещи, как саботаж, шпионаж, шантажировать, или подавать на оппонентов в суд.

Одной из главных особенностей названия является двойственность хорошего и плохого, присутствующая в различных аспектах жизни персонажа. Игрок может подкупать людей, чтобы привлечь их на свою сторону, или они могут им искренне нравиться. Игрок может похищать членов соперничающих династий или заключать с ними союзы. Это дает игре дополнительную возможность повторного прохождения, поскольку сценарии никогда не повторяются.

Еще одно выдающееся качество Гильдия это нелинейный геймплей или возможность продлить одну и ту же игру на очень долгое время, если игрок достаточно внимателен и предан делу. Каждый раз, когда текущий игрок персонаж умирает, наследник занимает его / ее место, если соблюдается определенный возраст.

Бизнесы

В Гильдия, игрок может следовать за любым карьера путь они выбирают. Они варьируются от Кузнец к Трактирщик, проходя через Вор и Кредитор а также несколько других. По мере того как персонаж стареет и становится богаче, у него появляется возможность приобретать новые профессии. Таким образом, четвертый поколение игрока династия может иметь доступ к более чем четырем профессиям, в то время как первая будет иметь только одну. Каждая профессия в семье имеет собственное предприятие.

Для ведения определенного бизнеса необходимо иметь соответствующий титул, присвоенный «ассоциацией» (своего рода гильдией). Титулы позволяют игроку иметь заведение, но также определяют, какого типа оно будет. Титулы также имеют уровни, и чем выше игрок поднимается по лестнице, тем лучше становятся доступные предприятия. Игрок может подать заявку на следующий уровень (или первый, если он не специализируется на этой работе) профессии только при соблюдении заданных критериев.

К управлению бизнесом игрока можно подходить по-разному. Игрок умеет микроменеджмент свой бизнес, например, покупая сырье, выбирая, что производство, и установление цен на товары. Однако не обязательно делать это, чтобы разбогатеть. Игрокам также предоставляется возможность нанять менеджера, и этот менеджер будет управлять своим бизнесом за них. Обычно это приводит к снижению прибыли в долгосрочной перспективе. Наконец, игрок может назначить определенные задачи своему менеджеру, оставив другие задачи себе.

В попытке сохранить реалистичность игры в городах есть ограниченное пространство для строительства. структуры, будь они Жилой дома или предприятия. Однако, если игрок захочет, можно купить свойство, снести конструкцию и возвести конструкцию другого типа. Эта функция значительно расширяет возможности игры.

Политика

Независимо от того, какой город выбирает игрок, политическая структура всегда одинакова. Есть городской совет, который содержит несколько разных офисов в разных филиалах, которые находятся в фиксированном иерархия. Каждый раз, когда в офисе, расположенном непосредственно на верхнем уровне по отношению к игроку, открывается проход, игроку предоставляется возможность бежать за ним. Когда персонаж не участвует в городском совете, он может выдвинуть свою кандидатуру на самый низкий уровень должности. Люди, занимающие офисы над рассматриваемым, голосуют в конце года, а кандидат с наибольшим количеством голосов становится избранным.

Занимая определенное место в городском совете, игрок получает набор привилегии которые более выгодны по мере того, как офис поднимается выше в иерархии. Например, в то время как Ночной сторож может иметь возможность арестовать гражданина, судья полностью невосприимчивый на любые иски, поданные против них их соперниками.

Учитывая преимущества, которые дает пребывание в должности, получить голосование своих сограждан часто бывает нелегко, и всегда есть несколько кандидатов, с которыми можно бороться. Чтобы добиться своего, игроки могут выбрать несколько различных методов, чтобы обезопасить свое место, например, взятки или баллотирование на посты, если они знают, что за них проголосует член их семьи.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Электрическая площадка7.5/10[2]

Гильдия отгрузил 100 000 копий в первую неделю, хотя сначала ошибочно сообщалось, что проданный это количество единиц для клиентов.[3]

GameSpot названный Европа 1400 вторая лучшая компьютерная игра января 2003 года.[4] Был номинантом на Электрическая площадка's 2002 "Лучший симулятор для ПК", но проиграл MechWarrior 4: Наемники.[5]

Рекомендации

  1. ^ http://www.rtlgames.de/game.php?xml=/en/xml/966.php
  2. ^ Грант, Жюль (18 декабря 2002 г.). "Европа 1400 - Гильдия". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 4 марта 2003 г.
  3. ^ https://web.archive.org/web/20181214043059/http://www.mediabiz.de/games/news/klein-aber-fein-die-gilde-100-000-mal-vershippt-nicht-verkauft/ 110968? Premium = N & navi = 00000000 & t = 1
  4. ^ Редакторы GameSpot (8 февраля 2003 г.). "GameSpot's Игра месяца, январь 2003 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 29 ноября 2004 г.
  5. ^ Сотрудники. "Blister Awards 2002". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 8 марта 2003 г.. Получено 12 августа, 2019.