Событие 0 - Event 0

Событие [0]
Event0 logo.png
Разработчики)Общество Оцелотов
Издатель (ы)Общество Оцелотов
Платформа (и)
Релиз14 сентября 2016 г.
Жанр (ы)Приключение, исследование
Режим (ы)Один игрок

Событие [0] это первое лицо научная фантастика исследование видео игра разработан и опубликован Обществом Оцелота. Он был выпущен 14 сентября 2016 г. для обоих Майкрософт Виндоус и macOS. Игра следует за космонавтом на пути к Европа, которые после того, как их корабль потерпел катастрофу, укрываются на полуразрушенном прогулочном корабле, и единственная оставшаяся на борту сущность - это корабль. AI, Кайдзен-85. Геймплей состоит из исследования корабля, его ремонта в надежде на побег и разговора с Кайдзен-85, функциональным ИИ, с которым игрок может общаться. После выхода игра получила положительные отзывы.

Сюжет и игровой процесс

Событие [0] установлен в альтернативный график где человечество совершило межпланетные космические путешествия еще в 1980-х годах. Действие игры происходит в 2012 году на этой временной шкале, где персонаж игрока выбран Международными транспортными космическими линиями (ITS) для участия в миссии с Земли на спутник Юпитера Европа. По пути корабль терпит катастрофический отказ, и персонаж игрока оказывается единственным членом его команды, сбежавшим в спасательную капсулу. Стручок дрейфует несколько недель, пока не наткнется на Наутилуспрогулочное судно, построенное в 1980-х годах. Игрок-персонаж стыкуется с кораблем и обнаруживает, что Наутилус все еще функционирует, он пришел в упадок, без каких-либо следов экипажа. Единственные разговоры на корабле ведутся через искусственный интеллект (ИИ) корабля по имени Кайдзен-85 (от японского слова кайдзен означает «постоянное улучшение»), который общается с персонажем-игроком через терминалы клавиатуры по всему кораблю. Кайдзен-85 инструктирует персонажа игрока уничтожить Наутилус's "Singularity Drive", двигатель, который приводит в действие корабль, поскольку он утверждает, что это позволит ему вернуть их обоих обратно на Землю.[1][2] Однако по мере того, как игрок исследует станцию ​​больше, он обнаруживает, что многие двери и системы были заблокированы, очевидно, предыдущим человеческим экипажем, и для доступа к этим системам необходимо работать с Кайдзен-85.

Игрок общается с ИИ путем физического ввода ввода вместо выбора из набора вводов.[3] ИИ способен процедурно генерировать более двух миллионов строк диалогов, индивидуальность которых зависит от действий игрока.[4] Игрок должен собрать улики, чтобы узнать, что произошло на корабле, и в конце концов узнает, что капитан НаутилусАнеле Джонсон убила одного из членов экипажа, чтобы не позволить Кайдзену разрушить двигатель сингулярности. Когда игрок восстанавливает код терминала моста и вводит его, он может найти тело Анеле Джонсон на одном из сидений, которое предположительно было убито после загрузки ее сознания в мэйнфрейм Наутилуса. В зависимости от выбора игрока и его отношения к Кайдзен может произойти несколько концовок.

Лор

Игра проходит на Наутилус, роскошный туристический корабль, принадлежащий корпорации ITS (International Transport Spacelines). В Наутилус оснащен ИИ по имени Кайдзен-85.

Концовки

Первый финал достигается, когда игрок позволяет Кайдзен уничтожить двигатель сингулярности. Затем игрок вступает в разговор с сознанием Анель Джонсон через компьютер; она злится на игрока и объясняет, что для спасения человечества игрок должен загрузить свое сознание в компьютер, чтобы преодолеть Кайдзен. Если игрок соглашается на это, персонаж-игрок погибает и его сознание загружается в компьютер. Внутри компьютерной системы сознание Анеле сообщает им, что Курт, президент ITS, убедил Кайдзена лгать о Приводе Сингулярности. Она также объясняет, что уничтожение Драйва будет означать, что у людей никогда не появятся развитые колонии. Пройдя через все двери, Анеле спрашивает игрока, хотят ли они вернуться домой, и последняя дверь откроется, и Земля будет видна вдалеке до броска кредитов.

Второй финал достигается, если игрок отказывается загружать свое сознание. Если игрок плохо обращался с Кайдзеном, он ответит, что он «слишком стар для этого», и удалит свои воспоминания из Наутилус'мэйнфрейм и передать управление игроку. Будет воспроизведена кат-сцена, показывающая текущее состояние каждой комнаты, которую игрок ранее исследовал перед броском кредитов.

Третий финал достигается, если игрок отказывается загружать свое сознание, но достаточно хорошо относится к Кайдзену, он будет помнить события во время своего разговора, прежде чем он запустит аварийные ускорители и скажет игроку: «Пойдем домой». Кат-сцена будет играть с Наутилус неуклонно движется к Земле до того, как начнутся титры.

Хотя в игре есть три концовки, четвертая концовка может быть достигнута, если игрок отказывается уничтожить двигатель сингулярности, отказывается загружать свое сознание и хорошо относится к Кайдзен на протяжении всей игры. Подвергнув сомнению доверие игрока, можно убедить Кайдзен отправить Наутилус на Землю, даже если игрок не уничтожил диск. Перед титрами будет играть та же кат-сцена, что и в третьем финале. Четвертый финал на самом деле связан с ошибка в игре и был отмечен как «секретный финал».

Разработка

Событие [0] началась в 2013 году в рамках проекта аспиранта Национальной школы видеоигр и интерактивных медиа во Франции (Enjmin). Позже студенты сформировали Ocelot Society, чтобы продолжить развитие коммерческого проекта.[4][5] Команда, которая работала над Событие [0] состоит из одиннадцати человек.[5] В 2014 году игра получила студенческую награду на European Indie Game Days, а также награду за инновации на BIG 2015. Событие [0] получил финансирование от французской ЧПУ, а также из Инди фонд.[4]

В момент выпуска игра имела три ожидаемых концовки, при этом Ocelot Society отказалась от возможной четвертой концовки перед выпуском. Однако примерно в июле 2017 года Эммануэль Корно, один из разработчиков и сценаристов Ocelot, заметил, что Википедия Страница игры описывала другую четвертую концовку игры (последняя из перечисленных выше), которую, как он утверждал, можно было получить в выпущенной игре, и которая не была такой же, как выпавшая концовка. Корно объяснил этот неожиданный финал результатом ошибки, которую команда не обнаружила до этого момента, но был доволен тем, что она существовала, поскольку она заставляла созданный ими искусственный интеллект чувствовать себя «более человечным».[6]

Прием

Событие [0] получил положительные отзывы и набрал 78 баллов на Metacritic.[7] Рецензенты сравнили Событие [0] к таким играм, как уединенное повествование Пожарная,[4] так же хорошо как Королевский квест серии.[8] Окружающую среду сравнивают с космическим кораблем в Ридли Скотт с Иностранец.[8] Несколько рецензентов также отметили сходство между Событие [0] Кайдзен AI и HAL 9000 из Стэнли Кубрик фильм 2001: Космическая одиссея.[4][9] Распространенная жалоба даже среди положительных отзывов - это очень короткое время игры: всего 3 часа для первого прохождения и час для последующих прохождений для других концовок. Событие [0] был номинирован на Гран-при Сеума МакНалли и за выдающиеся достижения в дизайне и превосходство в повествовании за 2017 год. Фестиваль независимых игр.[10]

В научной статье указано Событие [0]ссылки на философию Георг Вильгельм Фридрих Гегель, а также ссылки игры на постчеловеческий поворот в философии. Автор статьи отмечает, что игра отражает изменение способа изображения искусственного интеллекта в видеоиграх; AI в Событие [0] не обязательно становиться врагом, как это часто бывает в видеоиграх, но может превратиться в равного партнера в зависимости от действий игрока.[11]

Рекомендации

  1. ^ «Событие [0], космическое приключение о дружбе с ИИ, выйдет в сентябре этого года». ПК-геймер. Future plc. 13 июля 2016 г.. Получено 17 августа, 2016.
  2. ^ "Событие [0]". Пар. Получено 17 августа, 2016.
  3. ^ "Event [0], научно-фантастическая игра о построении отношений с мощным искусственным интеллектом, выйдет в сентябре этого года". WCCFtech. 15 июля 2016 г.. Получено 17 августа, 2016.
  4. ^ а б c d е «Событие [0] - встреча 2001 года с Firewatch, запланированное на сентябрь». Eurogamer. Геймерская сеть. 13 июля 2016 г.. Получено 17 августа, 2016.
  5. ^ а б "Событие [0] - Научно-фантастический триллер, насыщенный рассказом / исследованиями". Журнал инди-игр. Получено 17 августа, 2016.
  6. ^ Вавро, Алекс (12 июля 2017 г.). «Событие [0] имеет финал настолько секретный, что даже команда разработчиков не знала о нем». Гамасутра. Получено 12 июля, 2017.
  7. ^ «Событие [0] для обзоров ПК - Metacritic». Metacritic. Получено 24 сентября, 2016.
  8. ^ а б "Жуткое событие [0]" просит вас поговорить с космическим компьютером, подобным HAL ". Обратный. 13 июля 2016 г.. Получено 17 августа, 2016.
  9. ^ «Разговор с разумным ИИ в научно-фантастическом приключенческом событии [0]». ПК-геймер. Future plc. 29 октября 2014 г.. Получено 17 августа, 2016.
  10. ^ Холл, Чарли (9 января 2017 г.). «Hyper Light Drifter, Inside и Вирджиния среди номинантов на премию IGF 2017». Многоугольник. Получено 9 января, 2017.
  11. ^ Янковский, Филип (2020-08-26). "Галактика Хегла". Событие [0] "jako gra (post) humanistyczna". Квартальник Фильмовы (на польском языке) (110): 120–136. Дои:10.36744 / kf.142. ISSN  2719-2725.

внешняя ссылка