Fantavision (видеоигра) - Википедия - Fantavision (video game)

Fantavision
Fantavisionbox.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Sony Computer Entertainment
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Производитель (и)Кацуюки Канетака
Дизайнер (ы)Кацуюки Канетака
Программист (ы)
  • Тосио Фукуи
  • Акихиро Тагучи
  • Тоситакэ Цучикура
  • Нобуказу Охта
Композитор (ы)
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 9 марта 2000 г.
  • NA: 26 октября 2000 г.
  • Европа: 24 ноября 2000 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Fantavision (Японский: フ ァ ン タ ビ ジ ョ ン, Хепберн: Fantabijon) это головоломка видеоигра разработан и опубликован Sony Computer Entertainment, выпущенный как название запуска для PlayStation 2 в 2000 году. Это в реальном времени головоломка видео игра с участием фейерверк. Он основан на навыках быстрого сопоставления цветов и распознавания символов.

Fantavision первоначально начинался как техническая демонстрация для PlayStation 2, но она удивила многих, поскольку была выпущена как настоящая игра. Изначально игра была выпущена в Японии, только с режимом одиночной игры. Американская и европейская (а позже обновленная версия, выпущенная в Японии, называлась Futari no Fantavision) выпуски игры, которые были стартовыми, были выпущены с поддержкой режима двух игроков. Игра также была выпущена для PlayStation 4 через эмуляцию в декабре 2015 года.

Геймплей

Фейерверк или вспышки запускаются на экран, где они парят в течение некоторого времени, прежде чем исчезнуть. Игрок управляет направлением «ориентира». луч продолжается от кругового курсора, что позволяет «уловить» блики вдоль луча. Цель состоит в том, чтобы связать вместе три или более ракет одного цвета, а затем взорвать их. Можно набрать больше очков, создав цепная реакция, заставляя новые ракеты касаться искр взорвавшихся ракет того же цвета, и создавая гирлянда, который позволяет одновременно взрывать ракеты разных цветов. Считаются факелы, не сработавшие в течение определенного периода времени. пропущенные вспышки, и вызвать Play Meter на экране уменьшить; игра заканчивается, когда счетчик игр пуст.

На каждом уровне или этапе камера медленно проплывает через затемненную среду, которая служит фоном для игрового процесса. Всего в четырех областях восемь этапов. В дополнение к обычным фейерверкам / вспышкам, которые могут быть взорваны, во время игры периодически появляются белые звезды. Их можно захватить и взорвать вместе с существующим набором из трех или более ракет. За каждую звезду, захваченную таким образом, игрок получает букву слова «Starmine». После сбора всех восьми букв на экран запускается большая светящаяся звезда. Если игрок захватывает его и взрывает минимум тремя цветными ракетами, входит ограниченный по времени бонусный режим, в котором большое количество фейерверков появляется в быстром темпе. Чем больше ракет будет взорвано вместе со звездой, тем дольше будет действовать бонусный режим.

Также в игре есть режим против двух игроков. В этом режиме игроки отчаянно взрывают фейерверки в гонке до заранее установленного количества взорванных ракет. В этом режиме есть дополнительные улучшения которые могут быть захвачены и взорваны, чтобы либо увеличить размер игровой зоны (при уменьшении размера противника), либо переключать игровые зоны и невзорвавшиеся фейерверки с противником. Используя эти механизмы, можно украсть ракеты, предназначенные для стороны экрана оппонента, в том числе во время действия бонуса звездности оппонента.

Разработка и выпуск

Музыка японской версии состоит из электронная музыка состоит из Соичи Терада, а в североамериканской версии используется сочетание электронных и новый век музыка, написанная Ашифом Хакиком, и европейская версия, написанная Джимом Крофтом, содержащая в основном танцевальная музыка. Хотя официальных релизов для американского и европейского саундтреков нет, оба японских саундтрека были выпущены.

Продолжение, Futari no Fantavision, был выпущен в Японии 4 июля 2002 года. Основные отличия заключаются в режиме для двух игроков и переработанном саундтреке.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic72/100[1]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3/5 звезды[2]
Край8/10[3][4]
ВОСА5/10[5]
Famitsu31/40[6]
(FnF) 30/40[7]
Информер игры6.75/10[9]
GameFan74%[8]
GamePro4/5 звезд[10]
GameRevolutionC +[11]
GameSpot6.6/10[12]
IGN6.5/10[13]
Следующее поколение4/5 звезд[14]
OPM (НАС)4/5 звезд[15]

Эрик Братчер рассмотрел версию игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценил его на четыре звезды из пяти и заявил, что "визуально привлекательный двоюродный брат Ракетное командование маскируясь под игру-головоломку. Что не любить? Если бы только это было дольше ".[14]

Fantavision получил "смешанный" прием, по мнению агрегатор обзоров Metacritic.[1] В Японии, Famitsu поставил ему одну восьмерку, одну семь и две восьмерки, в общей сложности 31 балл из 40;[6][16] это также дало Futari no Fantavision оценка 30 из 40.[7] Он занял второе место в рейтинге GameSpot'ежегодная награда «Лучшая головоломка» среди консольные игры, проигрывая Самба де Амиго.[17]

К середине июня 2000 г. Fantavision было продано 165 437 единиц в Японии, по данным Media Create.[18]

Рекомендации

  1. ^ а б «Обзоры Fantavision для PlayStation 2». Metacritic. Получено 1 ноября, 2016.
  2. ^ Семерад, Джей. «FantaVision - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 1 ноября, 2016.
  3. ^ Персонал Edge (май 2000 г.). "FantaVision Review (Япония)". Край (84). Архивировано из оригинал 14 апреля 2012 г.. Получено 1 ноября, 2016.
  4. ^ Edge Staff (25 декабря 2000 г.). "FantaVision (США, ЕС)". Край (91).
  5. ^ "Фантавижн". Ежемесячный отчет об электронных играх. Январь 2001. Архивировано с оригинал 26 января 2001 г.. Получено 1 ноября, 2016.
  6. ^ а б «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - FANTAVISION (フ ァ ン タ ビ ジ ョ ン)». Famitsu. 915: 85. 30 июня 2006 г.
  7. ^ а б «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ふ た り の フ ァ ン タ ビ ジ ョ ン». Famitsu. 915: 92. 30 июня 2006 г.
  8. ^ «ОБЗОР для FantaVision». GameFan. 8 ноября 2000 г.
  9. ^ Хельгесон, Мэтт (декабрь 2000 г.). "Фантавижн". Информер игры (92): 99. Архивировано с оригинал 24 февраля 2005 г.. Получено 1 ноября, 2016.
  10. ^ Человеческое торнадо (25 октября 2000 г.). «Обзор Fantavision для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 1 ноября, 2016.
  11. ^ G-Wok (ноябрь 2000 г.). "Обзор Fantavision". Game Revolution. Получено 1 ноября, 2016.
  12. ^ Дэвис, Райан (18 апреля 2000 г.). "Обзор Fantavision". GameSpot. Получено 1 ноября, 2016.
  13. ^ Перри, Дуглас К. (23 октября 2000 г.). «ФантаВидение». IGN. Получено 1 ноября, 2016.
  14. ^ а б Братчер, Эрик (июль 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 7. Imagine Media. п. 87.
  15. ^ Дэвисон, Джон (январь 2001 г.). "Фантавижн". Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 28 апреля 2001 г.. Получено 1 ноября, 2016.
  16. ^ Перри, Дуглас К. (2 марта 2000 г.). "Сейчас играет в Японии, том 19". IGN. Получено 1 ноября, 2016.
  17. ^ GameSpot Персонал (5 января 2001 г.). "Лучшее и худшее за 2000 год". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 февраля 2002 г.
  18. ^ Персонал (23 июня 2000 г.). "Японские 30 лучших чартов". IGN. Архивировано из оригинал 19 ноября 2001 г.. Получено 17 августа, 2019.

внешняя ссылка