Far Cry 2 - Far Cry 2
Far Cry 2 | |
---|---|
Разработчики) | Ubisoft Montreal |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) | Клинт Хокинг |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Пьер Ривест |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Александр Амансио |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Марк Кэнхэм |
Серии | Большая разница |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Far Cry 2 это 2008 год шутер от первого лица разработан Ubisoft Montreal и опубликовано Ubisoft. Это вторая часть основного Большая разница серии, которой предшествовали 2004 г. Большая разница а затем в 2012 году Far Cry 3.
Ubisoft продала Far Cry 2 как истинное продолжение Большая разницаОднако сиквел очень мало похож на оригинальную игру. Вместо этого в нем представлены совершенно новые персонажи и окружение, а также новый стиль игрового процесса, который позволяет игроку больше свободы при изучении различных африканских ландшафтов, таких как пустыни, джунгли и саванны. Действие игры происходит в современном Центральноафриканский нация во время гражданской войны. Игрок берет на себя управление наемником в долгом путешествии, чтобы найти и убить "Шакала", печально известного торговец оружием. Far Cry 2 был выпущен во всем мире для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, и Xbox 360 в октябре 2008 года. Это обратно совместимый с Xbox One.
Far Cry 2 был встречен положительно после его выпуска: критики хвалили сеттинг игры, открытый геймплей, визуальные эффекты и ИИ, в то время как критика была направлена на глюки, выбор дизайна и текст. К январю 2009 года было продано почти три миллиона копий игры.[2]
Геймплей
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Far Cry 2 является продолжением оригинального Большая разница. В игре есть открытый опыт. Игроки могут вступать в союз с одной или несколькими фракциями и продвигаться по игровому миру и миссиям по своему усмотрению, что приводит к нелинейному стилю игрового процесса, обычно называемому Режим песочницы это позволяет истории развиваться с их скоростью и в выбранном ими порядке.[3] Игроки могут использовать различные транспортные средства, в том числе легковые автомобили, грузовики, лодки и дельтапланы,[4] проехать в пределах 50 км2 (19 кв. Миль) игровая зона. Стили игры варьируются от лобового нападения до скрытых проникновений и убийств. Действие игры происходит в обширном африканском ландшафте с ландшафтом от пустыня к саванна к джунгли.[5]
Показаны различные фракции и техника; враги включают людей-наемников.[6] Существует динамическая погодная система, которая имеет смену дня и ночи и различные погодные условия, такие как штормы и сильные ветры. Время суток также влияет на поведение ИИ с точки зрения бдительности и агрессивности врага; например, у врага может быть немного повышенная осведомленность ночью, но он не может видеть игрока в укрытии, в то время как в жаркую часть дня враги могут сидеть в тени группами, но легко заметить игрока на расстоянии .
Полоса здоровья представляет здоровье главного героя, которое разделено на пять сегментов, каждый из которых автоматически пополняется, если он не полностью истощен, и игрок избегает получения урона в течение нескольких секунд. Игроки имеют ограниченный запас сиретты которые можно использовать в любое время для полного пополнения шкалы здоровья, и их можно получить в аптеках первой помощи, расположенных по всему игровому миру, особенно на постах охраны. Приближаясь к смерти (осталась только одна полоска здоровья), персонаж должен выполнить первая помощь на себя, например удаление пуль плоскогубцами,[7] или защелкивание скрученных или сломанных пальцев на месте.
Оружие
Игроку доступен большой арсенал реального оружия, в том числе пистолеты-пулеметы, боевые винтовки, ружья, снайперские винтовки, ракетные установки, пистолеты, ручные пулеметы, минометы, и СВУ. Игра разбивает это оружие на три ячейки инвентаря, каждая из которых имеет определенный список назначенного ей оружия.
В дополнение к трем выбираемым типам оружия, мачете всегда носит с собой, что может быть использовано для казни врагов, а игрок может носить с собой несколько ручные гранаты и коктейли молотова. Все оружие в игре «зеркальное», с отверстиями для выброса, рукоятками для зарядки и другими частями, управляемыми пользователем, на левой стороне; за исключением пулеметов с ленточным питанием, которые выбрасываются вправо (хотя это означает, что ПКМ по-прежнему зеркально отражается). В некоторые из них внесены дальнейшие изменения, например Итака 37 с боковым отверстием для выброса.
Основная особенность игрового процесса заключается в том, что это оружие со временем ухудшается. Оружие в плохой форме имеет шанс заклинивать, что требует нескольких секунд для очистки, а оружие в тяжелом состоянии может сломаться во время использования, сделав его непригодным для использования. Игрок может приобрести оружие в различных оружейных магазинах, которые предоставляют неограниченный запас оружия в исправном состоянии, а также инструкции по повышению надежности и точности оружия. Больше оружия можно разблокировать в оружейном магазине, выполнив миссии, связанные с уничтожением конвоев с оружием конкурентов для владельца оружейного магазина. Оружие также можно подобрать с поверженных врагов, но оно всегда находится в наиболее деградированном состоянии и может использоваться только в течение короткого периода времени, прежде чем оно заклинит и в конечном итоге полностью сломается.
Реализм
В игре есть реалистичные функции, такие как деградация оружия и динамическая система погоды. Игроку необходимо держать физическую карту и использовать портативную навигационную систему (которая очень похожа на GPS военного типа), чтобы перемещаться, но они автоматически обновляются, когда игрок путешествует по окружающей среде. Игрок может пометить определенные объекты и места, такие как автомобили, снайперские башни, боеприпасы и здания, чтобы они могли следить за ними на своей карте. При повреждении транспортных средств игрок должен выполнить короткую анимацию ремонта, включающую в себя затяжку одного из болтов на радиаторе (штурмовые грузовики), коллекторов (багги) или другой внутренней части с помощью трещотка. Игрок также должен иметь дело с разными уровнями малярия. Каждые 30-40 минут в режиме реального времени игрок должен принимать таблетку, чтобы бороться с ослепляющими и потенциально смертельными последствиями болезни.
В Dunia Engine позволяет выполнять сложные последовательности и запускать события во время игры; в игре есть дневной и ночной цикл, а также регенерация деревьев и растений.[8] Уникальный механизм распространения огня, который позволяет небольшому огню распространяться и, в конечном итоге, вызывать большие пожары кустарников, может быть использован либо в пользу игрока во время боя, либо против игрока. Поведение огня зависит от таких факторов, как скорость ветра, направление ветра, дождь и тип растительности. Например, в пышных влажных джунглях пожар может распространяться не так легко, как в сухих травянистых равнинах и саваннах.
В игре можно встретить несколько видов животных, которые могут отвлекать врага, а также сообщать им о присутствии игрока.[9] Все крупные животные в игре пасутся травоядные животные, Такие как зебры, антилоп гну, газель, буйвол, импала, и гемсбок. Также можно встретить домашних животных, таких как козы и куры. Ни один из диких животных в игре не представляет прямой угрозы для игрока. Встречающиеся враги говорят на четырех коренных африканских языках, а именно: африкаанс, Пулаар, Сото, и Зулусский.
Мультиплеер
Мультиплеер в Far Cry 2 пытается включить динамические элементы однопользовательской игры (такие как распространение огня) и обеспечить как можно более доступный игровой процесс, чтобы он был доступен для всех уровней навыков и чтобы у игроков были определенные аспекты игрового процесса, которые следует учитывать при разработке своих собственные карты в редакторе карт.[10] Он также включает огромное количество автомобилей.[11]
Сетевые матчи могут проводиться максимум для 16 игроков. Четыре режима доступны с доставкой игры, включая Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Diamond (небольшая вариация стандартного Захват флага поскольку флаги заменены ромбами) и Восстание.[12] Режим «Восстание» позволяет изменить матч по захвату узлов за счет включения капитана в каждую команду. Только капитаны могут захватывать обозначенные точки на карте, и команда должна убить вражеского капитана после захвата всех точек, чтобы выиграть раунд.
Многопользовательский игровой процесс основан на классах, доступно шесть классов.[13] Коммандос - стандартный класс пехотинцев с штурмовой винтовкой; Снайпер специализируется на стрельбе на большие расстояния из обычных снайперских винтовок; Партизаны превосходны в ближнем бою и засадах с дробовиками; повстанец использует взрывчатку и ведет огонь из огнеметов и ракетных установок; наводчик обеспечивает тяжелую огневую мощь из ручных пулеметов и ракетных установок; Диверсант использует скрытное и бесшумное оружие. Каждый класс может выбрать соответствующее основное и дополнительное оружие, а также взрывчатку, такую как осколочные гранаты или коктейли Молотова. Игроки могут разблокировать более мощное оружие в каждом классе, потратив до трех «кровавых алмазов» на класс; алмазы зарабатываются за счет очков опыта за убийство других игроков и выполнение задач. Возможные улучшения для отдельного оружия в рамках класса включают руководства по эксплуатации, руководства по техническому обслуживанию и патронташи.[14]
В многопользовательской игре есть рейтинговая система, которая награждает очки за убийство вражеских игроков, оживление дружественных игроков, захват контрольных точек и алмазов.
Синопсис
Параметр
Far Cry 2 Действие происходит в конце 2008 года в небольшом, обанкротившемся центральноафриканском государстве, которое в настоящее время охвачено ужасной гражданской войной. Правительство недавно рухнуло, оставив две фракции, борющиеся за контроль. В состоянии войны находятся Объединенный фронт освобождения и труда (UFLL, возглавляемый Адди Мбантуве, бывшим лидером оппозиции) и Альянс народного сопротивления (APR, возглавляемый Оливером Тамбосса, начальником штаба бывшего правительства). Обе фракции заявляли, что заботятся об интересах народа, но обе проявили безжалостность, воинственность, жадность и общее пренебрежение к благополучию людей. Обе стороны наняли много иностранных наемников, чтобы укрепить свои силы в ходе конфликта. Недавнее истощение алмазных рудников страны привело к дальнейшим потрясениям, оставив многих иностранных наемников без оплаты и без выхода.
Цель персонажа игрока - найти и убить Шакала, торговца оружием, который продавал оружие обеим сторонам конфликта. Игрок должен достичь этой цели любыми необходимыми средствами, даже если ему придется уступить безнравственности враждующих фракций и самого Шакала.
Символы
Среди игровых персонажей - Уоррен Клайд (Американец ), Куарбани Сингх (Индийский -Маврикий ), Поль Ференц (Израильский -Венгерский ), Сяньюн Бай (Китайский ), Марти Аленкар (Бразильско-американский ), Фрэнк Билдерс (Северная Ирландия ), Иосип Идромено (Югославский ), Хаким Эчебби (Алжирский ) и Андре Ипполит (Гаитянский ). Неигровые персонажи включают Флору Гиллен (Кубинец -Ангольский ), Насрин Давар (Таджикский ) и Мишель Дакс (Французский ).
Главный враг игры - садистский, но умный торговец оружием, известный как Шакал, чьи пушки разжигают насилие в стране. Он известен тем, что продавал свое оружие впечатляющего качества по очень низким ценам и был бесстрашным. Он подтверждает свое знание воля к власти цитируя Фридрих Ницше с За гранью добра и зла в начале игры и практически не испытывая угрызений совести за всю причиненную им смерть. Различные магнитофонные записи на протяжении всей игры раскрывают его мысли и убеждения, на одной из пленок он показывает, что он гуманист. Ходят слухи, что у Шакала рак, и жить ему осталось недолго. Несмотря на все шансы, которые у него есть, Шакал никогда не пытается убить главного героя, а просто использует его как инструмент, чтобы вызвать еще больший хаос, когда главный герой охотится за ним. В конце концов, выясняется, что Шакал ищет искупления в своей жизни торговца оружием и хочет очистить страну от войны.
У каждой из двух фракций есть лидер и заместитель. Лидер UFLL - Адди Мбантуве, а его подчиненного - доктор Леон Гакумба. Лейтенанты UFLL - Эктор Вурхиз, Анто Канкарас и Хоакин Карбонелл. Лидер APR - майор Оливер Тамбосса, а его подчиненный - Проспер Куасси. Лейтенанты APR - Ник Гривз, Уолтон Пьюрфой и Артуро Кьепо.
Приятели
Все игровые персонажи относятся к разным типам наемники. Игровые персонажи, которых игрок не выбирает, становятся неигровые персонажи которые являются друзьями персонажа игрока и которых можно найти в барах внутри игровой страны. Этих друзей называют приятелями, и они могут выполнять различные роли в игре. Все товарищи предлагают игроку побочные миссии, выполнение которых увеличивает его репутацию с игроком. Кроме того, есть несколько «лишних» приятелей, которых можно найти. В любом прохождении друзья, которых можно встретить, выбираются случайным образом, и не все друзья появляются.[5] «Лучший друг» и «Второй лучший товарищ» игрока могут играть дополнительные роли.
«Лучший приятель» игрока может предоставить игроку альтернативные или «извращенные» способы выполнения большинства основных сюжетных миссий. Эти подрывные миссии всегда требуют большего количества шагов, чем стандартная миссия, но они часто облегчают конечную цель: принесение канистры с напалмом другу, у которого есть самолет, позволяет им бомбить зону, которую игроки должны атаковать, что снижает шансы против них или, если игрок должен атаковать баржу противника, он может либо атаковать баржу, пока она находится в движении, либо приятель может направить игрока, чтобы получить компоненты для бомбы, чтобы взорвать мост, просто раздавив баржу под Это. Выполнение подрывных миссий также увеличивает репутацию игрока с лучшим другом и добавляет "улучшения" каждому безопасный дом в регионе, например, припаркованные снаружи автомобили, медицинские пикапы и боеприпасы. Однако неизбежной конечной целью провалившейся миссии всегда будет то, что игрок должен спасти своего приятеля, который к концу миссии окажется в меньшинстве. Игрок должен выбрать либо более короткую, более сложную миссию, либо более длинную, но более легкую миссию.
«Второй лучший друг» игрока может прийти на помощь игроку, когда он падает в битве, если он «готов к спасению». Приятель переместит их в более безопасное место, затем оживит и поможет отбиться от оставшихся врагов. Затем приятелю нужно восстановить силы и он будет готов снова спасти игрока, когда его посетят в убежище.
Приятели могут быть ранены или убиты в бою во время подрывных миссий, при спасении товарищей и при других обстоятельствах. Когда приятель умирает, его смерть необратима, и они не будут заменены. Когда все товарищи игрока мертвы, сорванные миссии и спасение товарищей больше не доступны. Когда товарищи ранены в бою, они отмечают свое положение знаком. дымовая граната и взывать о помощи. Игрок может оказать помощь или просто оставить приятеля умирать. Если раны приятеля достаточно незначительны, игрок может уколоть их сиретта чтобы полностью вылечить их. Однако, если у приятеля слишком тяжелые травмы, единственный вариант для игрока - это усыпить их либо передозировка их с сиретты или глядя в сторону и стреляя им в голову. У друзей обычно есть три «жизни», и если их сбить в третий раз, игрок не сможет их спасти. Их последние слова перед смертью обычно - «спасибо».
участок
Игра начинается с того, что персонажу игрока дается задание убить печально известного торговца оружием, известного как «Шакал». Игрок приземляется на северной территории Лебоа-Сако и знакомится с суровой реальностью жизни в стране. По пути в город Пала игрок начинает страдать от малярия и теряет сознание. Они просыпаются от стоящего над ними Шакала, который вкратце предлагает игроку некоторое представление о своей философии, цитируя из Фридрих Ницше с За гранью добра и зла про волю к власти. Он угрожает убить игрока, но предпочитает пощадить его.
Между тем, режим прекращения огня в Пале был нарушен, и APR и UFLL находятся в состоянии войны. Игрок либо теряет сознание от малярии после побега, либо получает тяжелое ранение, прежде чем успевает сбежать. Игрок воскрешается лейтенантом одной из фракций, и взамен он вынужден выполнять поручения. После оказания помощи журналисту по имени Рубен Олувагемби в конфликте и участии в нем Шакала, игрок получает лекарство от малярии у священника, защищающего мирных жителей. Затем они вынуждены работать как с APR, так и с UFLL в Лебоа-Сако, каждый из которых использует игрока в качестве отрицательного агента, чтобы избежать полномасштабной войны. Помимо охоты на Шакала, игрок может предоставить Подземелье штампованными проездные документы за беженцы в обмен на противомалярийные препараты устраивать засады с грузами оружия, чтобы получить доступ к большему разнообразию оружия и оборудования от торговцев оружием, а также уничтожать цели, захваченные путем перехвата сигналов от различных вышки сотовой связи в районе за доплату в конфликтные алмазы.
После нескольких успешных миссий капитан фракции (либо Проспер Куасси из APR, либо Леон Гакумба из UFLL) заключает контракт с игроком на убийство капитана другой фракции: однако игрок впоследствии предается и попадает в засаду со стороны подрядчика и его войск. Игрок убегает, но в хаосе ему приходится выбирать: либо защищать священника и мирных жителей, либо помогать товарищам-наемникам. В конце концов, игрок падает в бою и просыпается в кузове грузовика, заполненного телами, но убегает в пустыню только для того, чтобы наконец потерять сознание песчаная буря. Появляется Шакал и уносит потерявшего сознание игрока в безопасное место, но затем он вынужден бежать, когда прибывают отступающие войска фракции, капитан которой убит игроком; их лейтенант позволяет игроку искупить свою вину, убив капитана, который их предал. Игрок добивается успеха и убегает на юг, в провинцию Бова-Секо.
Там игрок и его приятель дестабилизируют зону и разжигают конфликт, проводя ложный флаг операция в Порт Селао. Это еще больше раздувает войну и открывает возможности для работы с обеих сторон. В конце концов, игрока нанимает один из лидеров фракции (Оливер Тамбосса из APR или Адди Мбантуве из UFLL), чтобы доставить бриллианты противоположной фракции для мирного урегулирования между фракциями. Однако игрок приходит и обнаруживает, что местность опустошена, а лидер фракции убит: появляется Шакал и объясняет, что он желает, чтобы конфликт прекратился. Продолжить, поскольку полевые командиры ищут мира только для того, чтобы тайно продолжать свои преступления. Он крадет алмазы и сбивает игрока без сознания. Игрок просыпается в заточении на старой заставе рабов и обнаруживает, что он стал козлом отпущения за убийство лидера фракции и срыв мирного урегулирования; игрок сбегает из тюрьмы и обнаруживает, что конфликт перерос в анархию, когда выживший лидер фракции и лейтенанты различных фракций платят игроку по очереди за убийство друг друга.
Помогая Рувиму спасти журналистов, которым грозит изгнание или казнь, игрок выслеживает Шакала с помощью Рувима. Шакал раскрывает свои намерения помочь гражданскому населению сбежать из раздираемой войной страны. Несмотря на задание убить Шакала, игрок соглашается помочь. План Шакала состоит в том, чтобы игрок убил двух оставшихся лейтенантов фракции и взял ящик с алмазами, чтобы подкупить пограничников: однако теперь игрок должен сражаться со своими товарищами наемниками и друзьями в процессе, которые также ищут алмазы, чтобы убежать от страна. С мертвыми лейтенантами фракции и алмазами в руках игрок (чья малярия теперь почти смертельна) возвращается к Шакалу. Шакал показывает, что посадил динамит через границу, чтобы помешать ополчению преследовать эвакуированных гражданских лиц, но детонирующий шнур неисправно, и взрывчатые вещества должны быть замкнуты накоротко на месте с помощью автомобильный аккумулятор, что приведет к верной гибели детонатора. Шакал позволяет игроку выбирать, подкупить ли стражников алмазами, а затем казнить себя, чтобы избежать ареста или взорвать взрывчатку, а Шакал берет на себя другую задачу.
Игра заканчивается тем, что Рубен становится свидетелем взрыва, затем поворачивается, чтобы сфотографировать толпу беженцев, пересекающих границу. Один из охранников рассматривает ящик с бриллиантами. APR и UFLL пытались положить конец боевым действиям и создать правительство, но насилие продолжается. История Рубена была проигнорирована международной прессой, и он якобы публикует ее в своем личном блоге. Гражданское население в основном бежало и НПО Низкий уровень несчастных случаев объясняется работой метрополитена страны. Судьба игрока и Шакала остается неизвестной.
Разработка
Открытие Far Cry 2 состоялась 19 июля 2007 г. в Париже, Франция,[15] от головной компании Ubisoft. Ubisoft заявила, что игра разрабатывалась Ubisoft Montreal team и будет выпущен 23 октября 2008 года.
Главный герой предыдущего Большая разница игры Джек Карвер не показан в этой игре. По словам Клинта Хокинга, когда Ubisoft взяла интервью у игроков об оригинальном Большая разница В своем исследовании этой игры и спросив о Джеке, они обнаружили, что игроки «не знали, кто он [и] не заботились», и поэтому не чувствовали необходимости возвращать персонажа.[5] В результате в сиквеле игрок выбирает из девяти разных персонажей для игры, каждый с уникальным внешним видом и предысторией.[16] Продюсер игры Луи-Пьер Фаран сказал, что однопользовательская игра «потенциально будет иметь около 50 часов игрового времени».[17][18] Ведущий дизайнер Клинт Хокинг заявил, что для ознакомления со всем содержанием игры необходимо не менее 100 часов.[19]
Одна из выдающихся механик Far Cry 2 механика его смерти; если здоровье персонажа-игрока упадет до нуля или если персонаж-игрок заболеет малярией, он будет вскоре спасен одним из других наемников игры, которые оживят персонажа на поле. Это может подвергнуть наемника риску быть убитым, что сделает его непригодным для использования до конца игры. Хокинг ранее был разработчиком уровней на стелс-игра Splinter Cell Тома Клэнси где он боролся, чтобы попытаться, чтобы игровая механика позволяла игроку реагировать на обнаружение в миссии (например, подавление врага, который их нашел), но лидеры в команде не хотели реализовывать это, и вместо этого при обнаружении немедленно завершил игру, чтобы игрок повторил попытку. За Far Cry 2Хокинг хочет систему с меньшими штрафами на случай, когда игрок терпит неудачу, и натолкнулся на эту систему, поскольку она давала игроку возможность совершать ошибки и исправлять их, но все же представляла риски, если игрок не был осторожен с тем, как они нашли в бою.[20]
А пре-альфа Видео игры, демонстрирующее визуальные эффекты и 13 минут игрового процесса с комментариями разработчиков, было представлено в Лейпциге в августе 2007 года. Демонстрация продемонстрировала игровой процесс, включающий перестрелки и последовательности вождения, а также были показаны уникальные особенности, такие как первая помощь и физические карты . Он также продемонстрировал несколько графических функций, напрямую связанных с игровым процессом, таких как процедурное разрушение растительности и ее регенерация во времени, динамическое распространение огня и объемные эффекты ветра, способные разрушать растительность и распространять огонь. Также было показано, что искусственные сооружения очень разрушимы.[21]
Исследование
В июле 2007 года Ubisoft отправила команду разработчиков игры в Африку для исследования игры. Сообщается, что они провели две недели, путешествуя по Кения и разбив палатку в саванне. Продюсер игры Луи-Пьер Фарран сказал, что после поездки они поняли, что получили «очень неправильный» дизайн игры, и внесли несколько изменений, чтобы «сделать игру такой, будто вы действительно там».[22] Некоторые африканские дикие животные представлены в игровом мире, но только травоядные; По словам разработчиков, хищники без тщательного контроля съели бы всех травоядных и умерли бы от голода.[9]
Редактор карт
Far Cry 2'Редактор карт был разработан специально для простоты использования. Он включает в себя такие функции, как легкое поднятие / опускание ландшафта и наложение текстур. Был показан видеоролик, демонстрирующий редактор, включая Эйфелева башня сделано полностью из игровых элементов.[23][24]
Редактор карты содержит сотни объектов, которые можно найти в одиночной игре, включая автомобили, здания, мосты и многое другое. Фан-моды для редактора карт могут разблокировать больше объектов. Однако оружие (за исключением установленного) нельзя размещать на картах для поддержки игрового процесса на основе классов. Не могут люди или дикие животные. А реальную карту игры редактировать нельзя.
Объекты на созданных игроком картах, такие как здания и сооружения, являются просто ссылками на объекты в каталогах установки игры, что делает файлы карт меньше. Это означает, что загрузка и загрузка карт выполняется быстро и легко. На GC 2008 было объявлено, что для каждой карты будет установлен предел объема памяти.
Редактор карт использует визуализацию в режиме реального времени в режиме свободной камеры, без подсказок или других элементов экрана, таких как комбинация ручного оружия. Время суток можно свободно выбирать в редакторе. Деревья и трава анимируются в режиме предварительного просмотра в реальном времени.
Двигатель
Ubisoft разработала новый движок специально для Far Cry 2, называется Дуниа, что означает «мир» в арабский.[25]
Двигатель Dunia был построен специально для Far Cry 2 к Ubisoft Montreal Команда разработчиков. Он обеспечивает реалистичную полуразрушаемую среду, специальные эффекты, такие как динамическое распространение огня.[26] и штормовые эффекты, дневной и ночной цикл в реальном времени, динамичная музыка системные и незаскриптовые действия ИИ противника.
Двигатель использует преимущества многоядерные процессоры а также несколько процессоров и поддерживает DirectX 9, а также DirectX 10.[27] Только 2 или 3 процента от оригинала CryEngine Код используется повторно, по словам Михаэля Верхейдта, старшего менеджера по продуктам Ubisoft Netherlands. Кроме того, этот движок менее требователен к оборудованию, чем CryEngine 2, движок, используемый в Crysis.[28]
Маркетинг и выпуск
Выходные 2008
Во время Ubisoft Ubisoft, проводимых в Париж 28–29 мая 2008 г. Ubisoft представила новые видеоролики для Far Cry 2.[29] Наряду с новыми кадрами Ubisoft показала внутриигровые скриншоты, демонстрирующие визуальные эффекты, созданные Ubisoft's Dunia Engine (см. Движок). Видео разработчиков Ubisoft Montreal, рассказывающих о возможностях предстоящей игры, можно увидеть на G4 веб-сайт.[30]
Дополнительный контент доступен тем, кто оформил предзаказ на GameStop. Этот пакет, получивший название GameStop Exclusive Pre-Order Edition, продается по той же цене, что и обычный. SKU, и включает в себя бонусные миссии, раскладную карту и другую упаковку.[31]
Розничные версии
Чтобы отпраздновать выпуск Far Cry 2, Ubisoft представила Коллекционное издание Far Cry 2, доступный на определенных территориях за пределами США, включая реальный контент, такой как создание DVD, футболки и артбук.[32][33]
Соединенные Штаты получают отдельный пакет Limited Edition, доступный исключительно для тех, кто предварительно заказал его на GameStop. Этот пакет, получивший название GameStop Exclusive Pre-Order Edition, продается по той же цене, что и обычный. SKU, и включает в себя следующее:[31]
- Шесть бонусных миссий с примерно тремя дополнительными часами игрового процесса;
- Раскладывающаяся карта открытого мира Far Cry 2;
- Эксклюзивная упаковка игры.
Упомянутые здесь «бонусные миссии» не являются эксклюзивными для предварительных заказов GameStop. Контент, набор миссий, раскрывающий информацию о предыдущем человеке, посланном для убийства Шакала, присутствует на всех Xbox 360, ПК и PlayStation 3. Far Cry 2 игровые диски и могут быть разблокированы одним из нескольких неуникальных восьмизначных кодов.[34][35] В Великобритании также доступно ограниченное издание игры в виде «стальной книги» с художественными работами, отличными от стандартного выпуска.
Романы
Примерно в момент выхода игры второй из двух Большая разница романы были опубликованы в Германии, автором которых был Майкл Бхатти. Первый роман в основном рассказывает историю первой игры, а также включает в себя Марти Аленкара в качестве персонажа продолжения, а также включает в себя сцену воспоминаний, происходящую в Far Cry 2's Африканская обстановка. Второй роман действует как своего рода приквел к игре, в котором сюжет сосредоточен на Пауле, ветеране войны, ставшей наемником, и ее борьбе в алмазных конфликтах и гражданской войне, которые находятся в центре внимания. Far Cry 2. В обоих этих романах есть персонаж, которого не видели ни в одной игре, по имени Заман, азиатский бывший агент ЦРУ, который действует как тренер и наставник Паулы и Джека Карвера. Как и игровой движок, имя Zaman принадлежит Араб происхождение, что означает «Время» или «Эра» в арабский.
Загружаемый контент
21 ноября 2008 года Ubisoft анонсировала «Пакет удачи», который включает в себя три новых оружия: взрывающийся арбалет, церемониальный дробовик и дробовик с глушителем; автотранспорт, в том числе легковой автомобиль и квадроцикл; и пять новых многопользовательских карт. Пакет Fortune's Pack теперь доступен на Xbox Live Marketplace и в сети PlayStation Network, хотя он также был выпущен на ПК, но больше не доступен отдельно. Доступно только при покупке полной версии игры.[36][37]
9 февраля 2009 года Ubisoft объявила, что в Far Cry 2. Применена новая модель повреждений с увеличенным уроном для всего оружия.
PlayStation Home
Ubisoft выпустила два пробелы за Far Cry 2 для онлайн-сервиса PlayStation 3, поддержка которого сейчас прекращена, PlayStation Home. Этими двумя помещениями были «Железнодорожный вокзал» и «Офис Рубена» из игры. На вокзале пользователи могли играть в Манкала мини-игра, и была вырезка из газеты, которую пользователи могли прочитать. В офисе Рубена пользователи могли играть в мини-игру под названием «Интерактивная карта», просматривать досье и играть в мини-игру «Отчет Рубена».[38] Эти пространства были доступны только пользователям европейской и североамериканской версий PlayStation Home. Эти пространства были освобождены во время закрытое бета-тестирование 16 октября 2008 г. для североамериканской версии и 22 января 2009 г. для европейской версии, которая была после запуска открытой бета-версии 11 декабря 2008 г.[39]
2 июля 2009 года Ubisoft выпустила патч для Far Cry 2 Это обеспечило полную поддержку запуска игры, позволяя пользователям настраивать многопользовательскую игру в Home, а оттуда запускать прямо в игру.[40]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Far Cry 2 получил "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатору отзывов Metacritic.[41][42][43] Графика, которая вошла в дизайн открытого мира и африканский сеттинг, в целом получила высокую оценку. Критикам также понравились умные враги, которые активно охотятся за игроком, но отметили, что иногда он не реагировал. Некоторые критики, такие как Терренс Джаррад в первом австралийском обзоре игры, похвалили все три аспекта: «Уникальный сеттинг, блестящий ИИ и ощутимая атмосфера делают Far Cry 2 квинтэссенция игрового опыта ".[53]
Основными критическими замечаниями в адрес игры были долгое время, необходимое для перехода от одной цели к другой, постоянно возрождающиеся враги, отсутствие информации в сюжете и не столь убедительная сюжетная линия. В IGN Обзор указал на еще одну незначительную проблему, связанную с различием в системе сохранения: версия для ПК позволяет игрокам сохранять в любое время, в то время как консольные версии позволяют игрокам сохранять только в определенные моменты.[51]
Кроме того, некоторые обозреватели отметили, что акцент на погружении иногда заходит слишком далеко (до такой степени, что игра временами становилась раздражающей), и иногда его убивали плохие решения в дизайне игры и игровые сбои.[44][49][55] (некоторые несовместимые текстуры и общие модели персонажей,[56] магическая карта, мгновенное появление врагов на контрольных точках,[49] тайники с алмазами, последствия чрезмерного использования малярии, заклинивание транспортных средств и огнестрельного оружия).
Информер игры дал высокую оценку консольной системе сохранения, потому что она придает игре ощущение реализма. IGN критиковал это, GameSpot отметил, что система сохранения консольной версии дала игроку больше ощущения срочности, так как смерть казалась более значимой.[48] GamePro похвалил Far Cry 2, говоря: "Его подробное представление, многофункциональный игровой процесс и ощутимое ощущение помещения игроков в другой мир поднимают планку ".[47]
Технические неисправности
Far Cry 2 также страдает от ряда технических проблем на всех платформах, таких как сбои,[57] поврежденные файлы сохранения,[58] замерзает,[59][60] и персонажи критических миссий исчезают из игры.[61] В версии игры для ПК несколько пользователей смогли устранить некоторые из этих технических проблем (сбои при запуске), полностью отключив звук. Одна из самых больших проблем игры - проблема с поврежденными сохранениями, когда все сохранения игрока повреждены, что делает невозможным завершение игры.[62][63]
В мае 2009 года был выпущен патч для PlayStation 3 и Xbox 360, который исправил несколько проблем, включая повреждение сохранения игры. В июле 2009 года был выпущен аналогичный патч для ПК.[64] Другие ошибки, такие как сбои, все еще могут возникать при некоторых обстоятельствах, хотя и с меньшей частотой. В перевыпуск игры Classics / Platinum не было исправлений ошибок и исправлений.[нужна цитата ] В игре также были проблемы с Windows 7, например, невозможность присоединиться к серверам или загрузить собственные карты.[65][66]
Управление цифровыми правами
Похожий на Споры, единственная копия ПК-версии Far Cry 2 может быть установлен (`` активирован '') только на пяти отдельных конфигурациях оборудования одновременно, хотя деинсталлятор может «отменить» установку, тем самым освободив одну из активаций конфигурации оборудования (пока система находится в рабочем состоянии).[67] Начиная с патча 1.03, требование активации было удалено из версии игры для ПК.[68] Кроме того, диск с игрой больше не требуется для игрового процесса.[68]
Рекомендации
- ^ https://www.pocketgamer.com/articles/009780/far-cry-2/
- ^ «Продажи Far Cry 2 составили 2,9 миллиона - Prince of Persia (2008) для Xbox 360 News». Videogamer.com. В архиве из оригинала 26 сентября 2012 г.. Получено 1 августа, 2012.
- ^ Оньетт, Чарльз (22 января 2008 г.). «Отчет о прогрессе в Far Cry 2». IGN - AU. В архиве с оригинала 7 декабря 2008 г.. Получено 6 сентября, 2008.
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 5 октября 2019 г.. Получено 5 октября, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б c Осборн, Чак (октябрь 2007 г.). «Far Cry 2: Руководство по выживанию в Африке». ПК-геймер. 14 (10): 24. ISSN 1080-4471.
- ^ Смит, Грэм (31 июля 2007 г.). «Far Cry 2 - первый взгляд!». Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 25 сентября 2008 г.. Получено 7 октября, 2008.
- ^ https://www.ign.com/articles/2008/10/21/far-cry-2-review
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 5 октября 2019 г.. Получено 5 октября, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б Вален, Рене (8 февраля 2008 г.). "Вопросы из видео LP". Официальный блог Far Cry 2. Архивировано из оригинал 10 января 2009 г.. Получено 8 октября, 2008.
- ^ Миллер, Джон (19 сентября 2008 г.). «Эксклюзивная многопользовательская игра в Far Cry 2 - игровые режимы, оружие и кровавые алмазы». GameSpot. В архиве с оригинала 7 декабря 2008 г.. Получено 12 октября, 2008.
- ^ "IGN Video: интервью Far Cry 2 Xbox 360 - многопользовательское видео-интервью Far Cry 2". Xbox360.ign.com. В архиве с оригинала 14 октября 2008 г.. Получено 17 октября, 2008.
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 5 октября 2019 г.. Получено 5 октября, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 5 октября 2019 г.. Получено 5 октября, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 5 октября 2019 г.. Получено 5 октября, 2019.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Ubisoft анонсирует Far Cry 2». Ubisoft. 19 июля 2007 г. В архиве из оригинала 27 июня 2013 г.. Получено 6 сентября, 2008.
- ^ «Far Cry 2 - Полная информация обо всех девяти игровых персонажах, включая изображения». Видеоигры 247. 25 сентября 2008 г. В архиве с оригинала 24 октября 2008 г.. Получено 18 октября, 2008.
- ^ Джексон, Майк (28 мая 2008 г.). «Одиночная игра Far Cry 2» приближается к 50 часам"". Компьютерные и видеоигры. В архиве из оригинала 17 сентября 2008 г.. Получено 6 сентября, 2008.
- ^ Джексон, Майк (28 мая 2008 г.). «Одиночная игра Far Cry 2» приближается к 50 часам"". GamesRadar. В архиве с оригинала 10 марта 2016 г.. Получено 6 сентября, 2008.
- ^ Добсон, Джейсон (30 июня 2008 г.). «Одиночная игра Far Cry 2 может длиться 25 часов! Нет 50! ... Нет 100!». Joystiq. Weblogs, Inc. В архиве с оригинала 31 октября 2008 г.. Получено 9 ноября, 2008.
- ^ Кэмерон, Фил (9 апреля 2015 г.). «Обман смерти: приспособление к неудачам и выздоровление игрока». Гамасутра. В архиве с оригинала 28 сентября 2019 г.. Получено 27 сентября, 2019.
- ^ «13 минут видеозаписи FarCry 2 - Joystiq». Joystiq. 7 сентября 2007 г. В архиве с оригинала 7 декабря 2008 г.. Получено 20 ноября, 2008.
- ^ Стюарт, Кейт (25 апреля 2008 г.). "Интервью FarCry 2". Три речи. Архивировано из оригинал 5 декабря 2008 г.. Получено 8 октября, 2008.
- ^ Планкетт, Люк (20 августа 2008 г.). «Редактор карт Far Cry 2 выглядит просто потрясающе». Котаку. В архиве из оригинала 13 сентября 2008 г.. Получено 8 октября, 2008.
- ^ Миллер, Джон (14 октября 2008 г.). «Дикий редактор карт Far Cry 2». GameSpot. Получено 18 октября, 2008.
- ^ Амансио, Алекс (14 августа 2008 г.). «Знакомство с двигателем Dunia». Официальный сайт Far Cry 2. Ubisoft. Архивировано из оригинал 10 января 2009 г.. Получено 8 октября, 2008.
- ^ «Интервью Жана-Франсуа Левеска о распространении огня в Far Cry 2». Gamasutra.com. В архиве с оригинала 8 ноября 2008 г.. Получено 5 ноября, 2008.
- ^ «GameTrailers.com - Far Cry 2 - Дневник разработчика - Знакомство с движком». GameTrailers.com. В архиве с оригинала 18 декабря 2008 г.. Получено 17 октября, 2008.
- ^ де Фрис, Уилберт (14 декабря 2007 г.). "Ubisoft легкая верхушка завесы в Far Cry 2". Tweakers.net. В архиве с оригинала 14 ноября 2012 г.. Получено 8 октября, 2008.
- ^ G4TV.com - Лента G4TV.com В архиве 25 января 2016 г. Wayback Machine, Май 2008 г.
- ^ G4TV - Лента G4TV.com
- ^ а б «Ubisoft подтверждает дату выпуска Far Cry 2 и объявляет об эксклюзивном издании». IGN. 9 сентября 2008 г. В архиве из оригинала 12 сентября 2008 г.. Получено 11 сентября, 2008.
- ^ Торсен, Тор (5 сентября 2008 г.). «Far Cry 2 воет 21 октября». GameSpot. В архиве из оригинала 30 июля 2010 г.. Получено 6 сентября, 2008.
- ^ «Ubisoft подтверждает дату выпуска Far Cry 2 и объявляет о содержании коллекционного издания». IGN. 5 сентября 2008 г. В архиве из оригинала 8 сентября 2008 г.. Получено 6 сентября, 2008.
- ^ "GameFaqs.com". В архиве из оригинала 3 февраля 2009 г.. Получено 23 января, 2009.
- ^ "GameFaqs.com". В архиве из оригинала 3 февраля 2009 г.. Получено 23 января, 2009.
- ^ Фейлор, Крис (21 ноября 2008 г.). "Far Cry 2 DLC добавляет оружие, транспорт и карты". Shacknews. В архиве из оригинала 10 марта 2012 г.. Получено 22 ноября, 2008.
- ^ «Far Cry 2 DLC выйдет в ноябре». GameSpy. 21 ноября 2008 г. В архиве из оригинала 10 марта 2012 г.. Получено 22 ноября, 2008.
- ^ «Комнаты SingStar, Событие Dizzee Rascal, Обновления Far Cry 2 и Katamari Forever in Home». SCE. В архиве с оригинала от 23 января 2010 г.. Получено 15 февраля, 2010.
- ^ «Far Cry 2 возвращается домой сегодня». SCE. В архиве с оригинала от 9 июня 2009 г.. Получено 31 мая, 2009.
- ^ "inFAMOUS Space приходит на PlayStation Home, запуск игры Far Cry 2 + еще много всего!". SCE. В архиве из оригинала от 4 июля 2009 г.. Получено 15 февраля, 2010.
- ^ а б «Обзоры Far Cry 2 для ПК». Metacritic. В архиве из оригинала 27 июня 2013 г.. Получено 17 апреля, 2011.
- ^ а б «Обзоры Far Cry 2 для PlayStation 3». Metacritic. В архиве из оригинала 27 июня 2013 г.. Получено 17 апреля, 2011.
- ^ а б «Обзоры Far Cry 2 для Xbox 360». Metacritic. В архиве из оригинала 27 июня 2013 г.. Получено 17 апреля, 2011.
- ^ а б Нгуен, Тьерри (21 октября 2008 г.). «Обзор Far Cry 2 - 1UP». 1UP. В архиве из оригинала 27 июня 2013 г.. Получено 24 октября, 2008.
- ^ Донлан, Кристиан (21 октября 2008 г.). «Обзор Far Cry 2 - EuroGamer». EuroGamer. п. 3. В архиве из оригинала 27 июня 2013 г.. Получено 24 октября, 2008.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 18 марта 2013 г.. Получено 23 января, 2015.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б Кабрал, Мэтт (27 октября 2008 г.). «Обзор: Far Cry 2 (360)». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 25 октября 2008 г.
- ^ а б Макиннис, Шон (21 октября 2008 г.). «Обзор Far Cry 2 - GameSpot». GameSpot. п. 2. В архиве из оригинала 6 сентября 2011 г.. Получено 24 октября, 2008.
- ^ а б c Косак, Дэйв (21 октября 2008 г.). «Обзор Far Cry 2 - GameSpy». GameSpy. п. 3. В архиве из оригинала 27 июня 2013 г.. Получено 24 октября, 2008.
- ^ Оньетт, Чарльз (21 октября 2008 г.). «Обзор Far Cry 2 (ПК) - IGN». IGN. п. 3. В архиве из оригинала 27 июня 2013 г.. Получено 24 октября, 2008.
- ^ а б Оньетт, Чарльз (21 октября 2008 г.). «Обзор Far Cry 2 - IGN». IGN. В архиве из оригинала 27 июня 2013 г.. Получено 24 октября, 2008.
- ^ Эдвардс, Тим (ноябрь 2008 г.). «Far Cry 2». PC Gamer UK.
- ^ а б Джаррад, Терренс (декабрь 2008 г.). «Обзор FPS: Far Cry 2». ПК PowerPlay (158). С. 58–63.
- ^ Пол Семел. «X-Play: Обзор Far Cry 2». g4tv.com. В архиве из оригинала 27 июня 2013 г.. Получено 7 ноября, 2008.
- ^ «Обзор Far Cry 2 (X360)». About.com. В архиве из оригинала 7 июля 2011 г.. Получено 23 ноября, 2008.
Я сторонник реализма и погружения, но есть много аспектов Far Cry 2, которые не доставляют удовольствия.
- ^ «Far Cry 2». videogametalk.com. В архиве из оригинала 5 января 2009 г.. Получено 29 ноября, 2008.
К сожалению, чары исчезают через некоторое время, когда вы понимаете, что есть изрядное количество всплывающих окон, сбоев анимации, общих моделей персонажей и несовместимых текстур.
- ^ «Патч для Far Cry 2 уже скоро». IGN.com. 7 января 2009 г. В архиве с оригинала 18 декабря 2008 г.. Получено 7 января, 2009.
- ^ «Поврежденные сохраненные игры, проблемы с задержкой мыши». Справка технического сообщества Far Cry 2 (Форум). 7 января 2009 г. В архиве с оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 8 марта, 2013.
- ^ «Far Cry 2 зависает на Xbox 360». Обзоры продуктов. 7 января 2009 г. В архиве с оригинала 25 января 2009 г.. Получено 7 января, 2009.
- ^ «Проблемы с зависанием FarCry 2 на Xbox 360: Магическое число – 62%». Консольное сообщество. 7 января 2009 г. В архиве с оригинала 23 декабря 2008 г.. Получено 7 января, 2009.
- ^ «ВНИМАНИЕ: Far Cry 2 все еще не работает». gamesradar.com. 7 апреля 2009 г.
- ^ Холлистер, Шон (15 декабря 2008 г.). "Far Cry 2 PC: жертва проклятия шакала"'". gamecyte.com. В архиве из оригинала от 9 марта 2009 г.. Получено 4 декабря, 2009.
Там есть одна ошибка, задокументированная пользователями, которая вызывает сбои примерно каждые 45 минут, а другая приводит к сбою игры каждый раз, когда она пытается загрузить заставку. Есть печально известная «ошибка 88%», когда критически важная дверь случайно не открывается - господи, помоги вам, если 88% - это ваше последнее сохранение. (Хотя другие проценты тоже имеют такие ошибки.) (...) И хотя представитель на немецких форумах Ubisoft сообщил, что новый патч для ПК выйдет 11-го числа этого месяца, с тех пор он был отложен на неопределенный срок; и без каких-либо слов о том, какие технические проблемы он попытается решить, мало кто верит, что он решит наши проблемы.
- ^ «Сохранение зависания игры? Друзья атакуют вас? Застряли на xx%?». Справка технического сообщества Far Cry 2 (Форум). 4 ноября 2008 г. В архиве из оригинала 22 июля 2013 г.. Получено 8 марта, 2013.
- ^ «Загрузки Far Cry 2». Ubisoft. В архиве из оригинала 26 сентября 2009 г.. Получено 4 октября, 2009.
- ^ «Проблема с API Far Cry 2 и многое другое…». Техническая поддержка Ubisoft. 24 сентября 2009 г. В архиве с оригинала 2 июня 2015 г.. Получено 24 ноября, 2009.
- ^ "Пользовательские карты Farcry2 скачать на windows seven". Управляющий форумом Ubisoft. 20 октября 2009 г. В архиве из оригинала 16 июня 2015 г.. Получено 24 ноября, 2009.
- ^ "Cnet.com". В архиве из оригинала 17 июня 2011 г.. Получено 23 октября, 2008.
- ^ а б «Обновление исправлений для ПК * 18.06.09 * (выпущено исправление для Linux Server)». Ubisoft. В архиве из оригинала 22 июля 2013 г.. Получено 8 марта, 2013.