Фрэнк Томас Big Hurt Baseball - Frank Thomas Big Hurt Baseball
Фрэнк Томас Big Hurt Baseball | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Игуана Развлечения Iguana Entertainment UK Партнеры в реальном времени |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment |
Дизайнер (ы) | Бретт Гоу[1] |
Композитор (ы) | Грег Тернер Эрик Свонсон Даррен Митчелл (SNES) |
Платформа (и) | Бытие, Супер РЭШ, Игровое снаряжение, Геймбой, Сатурн, Игровая приставка, MS-DOS |
Релиз | Супер РЭШ: Sega Genesis: Геймбой: ПК:
|
Жанр (ы) | Традиционный бейсбол симуляция |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Фрэнк Томас Big Hurt Baseball мультиплатформенный бейсбол игра-симулятор это было лицензировано Ассоциация бейсболистов высшей лиги, отличающийся подобием, захвачено движение движения, и брендинг игрока "Big Hurt" Фрэнк Томас.
Все команды, статистика и игроки предназначены для моделирования 1995 Сезон Главной лиги бейсбола.[3] Acclaim выпустила преемника игры с участием Томаса и реальных команд высшей лиги, All-Star Baseball '97 с участием Фрэнка Томаса.
Геймплей
Имея реалистичную подачу, реалистичный ватин и реалистичное подобие самого Фрэнка Томаса для эпохи игры, есть также режимы регулярного сезона и выставки.[1]
Питчинг и ватин могут быть выполнены в высоком, среднем или низком направлении (в дополнение к медленному, среднему или быстрому продвижению) для большей реалистичности.[1] Больше внимания уделялось защите и подаче, в отличие от более ориентированных на нападение бейсбольных видеоигр, таких как Мировая серия по бейсболу '95. Игры часто проходят ночью; особенно в Ригли Филд.[4]
В играх можно играть как минимум до двух иннингов и максимум до девяти иннингов (плюс любые дополнительные иннинги, возникающие в равной игре). Все команды в игре можно редактировать через специальный экран редактирования; это позволяет игрокам заменять команды, которые им не нравятся, на их родные города, в которых нет команд Высшей бейсбольной лиги.[5]
В игре появилось более 700 игроков с контрактами Высшей лиги бейсбола.
Разработка
Анимации Фрэнка Томаса в игре создавались за несколько дней захвата движения снимал Томаса в собственной студии Acclaim весной 1995 года.[6]
Релиз
Конверсия игры находилась в разработке для Компакт-диск Atari Jaguar после Корпорация Atari и Acclaim объявили о своем партнерстве в марте 1995 года, которое включало планы по выпуску трех игр для системы, в том числе Фрэнк Томас Big Hurt Baseball.[7][8][9][10][11][12] Изначально порт планировалось выпустить примерно в четвертом квартале 1995 года, а позже был запланирован выпуск в апреле / втором квартале 1996 года.[7][13][14][15] но работа над портом была прекращена где-то в 1995 году и так и не была запущена.[16]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рассматривая версию Genesis, видеоголовок GamePro сказал, что в игре нет «ничего ужасного», но также не хватает исключительных возможностей. Он похвалил анимацию, но раскритиковал медлительность полевых игроков, недостоверные изображения ориентиров реального мира, «неровные» голосовые дорожки и графические сбои.[22] Air Hendrix рассмотрел версию Super NES и был более негативным: «Смотрю Маленькая лига игроков было бы более захватывающе, чем бороться с некачественным управлением, скудными функциями и простыми действиями Big Hurt ». Он также критиковал то, насколько точно камера следует за мячом во время игры.[23] Следующее поколение'В кратком обзоре версии Super NES говорится: «Совмещение аспектов симуляции с традиционной бейсбольной игрой, Бейсбол Фрэнка Томаса Big Hurt проявляет признаки новаторского, но ошибочного мышления. Большинство аспектов моделирования связаны с питчингом, который быстро становится утомительной рутиной. Остальная часть игры является копией некоторых других бейсбольных игр "ниже номинала".[19]
Два спортивных обозревателя Ежемесячный отчет об электронных играх обе дали версии для PlayStation 7,5 из 10. Они отметили, что внимание к деталям в звуках и визуальных эффектах стадиона делает игру очень реалистичной, и что, хотя управление несколько «вялое», оно работает хорошо после изучения.[17] GamePro's Scary Larry сказал, что анимация с захватом движения превосходна, но против других бейсбольных игр PlayStation, таких как Тройная игра 97, Фрэнк Томас Big Hurt Baseball не выдерживает должного уровня из-за отсутствия ключевых опций, таких как изменение стойки бьющего и увеличение скорости во время бега.[24] Он дал более положительную рекомендацию по версии Saturn, отметив, что сделал это только потому, что у Saturn еще не было так много выдающихся бейсбольных игр, как PlayStation.[25] Обе GamePro и Следующее поколение обнаружил, что версия Saturn является значительным улучшением по сравнению с версией Super NES, с Следующее поколение назвав ее «чрезвычайно прочной игрой с небольшими недостатками, которые мешают ей стать отличной». Рецензент назвал графику «экстраординарной», в то время как его критика включала в себя несколько сложный интерфейс и задержку в элементах управления.[20] Роб Оллсеттер из британца Журнал Sega Saturn главным образом прокомментировал отсутствие массовой привлекательности бейсбола в Великобритании, и утверждал, что, хотя Большая боль хорош по стандартам видеоигры о бейсболе, он понравится только фанатам этого вида спорта.[21]
GamePro дал версии для Game Boy краткий отрицательный отзыв, отметив, что «графика превращает удар в кошмар. Когда мяч летит, он теряется на зеленом фоне. Каждый взмах биты звучит так, как будто лыжник скользит по склону. " Они гораздо больше одобрили версию Game Gear, заявив, что она «предлагает плавный игровой процесс и отличное управление наряду с такими опциями, как игры Season и All Star».[26]
Наследие
В октябре 2018 года права на игру были приобретены канадской производственной компанией Liquid Media Group вместе с другими играми, изначально принадлежавшими Acclaim Entertainment.[27]
Смотрите также
- Большая боль Фрэнка Томаса, игра в пинбол
Рекомендации
- ^ а б c "Обзор Бейсбол Фрэнка Томаса Big Hurt". MobyGames. В архиве из оригинала 2011-06-05. Получено 2011-10-15.
- ^ а б c "Дата выхода". Игры. В архиве из оригинала 2009-06-29. Получено 2008-09-25.
- ^ «Основное содержание игры». allgame. Архивировано из оригинал на 2009-12-04. Получено 2011-12-27.
- ^ «Информация о защите / питчинге / эстетике». 34-е измерение. В архиве из оригинала от 03.10.2013. Получено 2013-01-16.
- ^ ""Изменить название команды "информация о режиме". Гигантская бомба. Получено 2013-01-16.
- ^ «Ура Голливуду! Acclaim Studios». GamePro. IDG (82): 28–29. Июль 1995 г.
- ^ а б «ATARI И ACCLAIM ОБЪЕДИНЯЮТ СИЛЫ В ОСНОВНОМ СОГЛАШЕНИИ О РАСПРОСТРАНЕНИИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ». Девять жизней. 22 марта 1995 г. Архивировано с оригинал 14 декабря 2004 г.. Получено 2018-09-22.
- ^ "Новости CVG - Кот Atari получает крем для компакт-дисков - Сделка с EA Big Cat Claws". Компьютерные и видеоигры. № 163. Будущее издательство. Июнь 1995. С. 12–13. Архивировано из оригинал на 2018-10-18. Получено 2019-01-05.
- ^ «ProNews: в срок». GamePro. №71. IDG. Июнь 1995. с. 149.
- ^ "Присоединяйтесь к Atari, чтобы сыграть в Jag 'n' Jam". Ultimate Future Games. № 7. Будущее издательство. Июнь 1995. с. 23.
- ^ «Ягуар: машина массового потребления». Край (добавка). №22. Будущее издательство. Июль 1995. с. 7. Архивировано из оригинал (PDF) на 2018-08-29. Получено 2018-09-22.
- ^ Вендель, Курт (26 августа 1995 г.). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала от 11.12.2014. Получено 2018-09-22.
- ^ «Особенность - Отчет о поколении XT - Atari Jaguar». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 20. Кибермедиа. Июнь 1995. с. 40.
- ^ "Release Liste". Видеоигры (на немецком). № 46. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. В архиве из оригинала на 2018-09-14. Получено 2018-09-22.
- ^ Гор, Крис (август 1995). "Gorescore - новости отрасли, которые вы можете - предстоящие титулы Jaguar Software". VideoGames - лучший игровой журнал. № 79. L.F.P., Inc. п. 14.
- ^ Пропавший дракон (5 июля 2017 г.). "The Ultimate Jaguar Unreleased / Beta / Source / Dev Master List! - Страница 5". atari.io. Архивировано из оригинал 4 ноября 2018 г.. Получено 2018-09-22.
- ^ а б "Бейсбол с большой болью". Ежемесячный отчет об электронных играх. №85. Зифф Дэвис. Август 1996. с. 100.
- ^ Фостер, Хьюго (25 июля 1996 г.). "Обзор бейсбола Фрэнка Томаса Big Hurt". GameSpot. В архиве из оригинала 27.12.2014. Получено 16 октября 2017.
- ^ а б "Бейсбол с большой болью Фрэнка Томаса". Следующее поколение. № 13. Imagine Media. Январь 1996. с. 170.
- ^ а б «Бейсбол Фрэнка Томаса, у которого большая боль». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 150.
- ^ а б Олсеттер, Роб (июль 1996). "Обзор: Бейсбол Фрэнка Томаса Big Hurt". Журнал Sega Saturn. № 9. Emap International Limited. С. 68–69.
- ^ «Бейсбол Фрэнка Томаса« Большая боль »грозит серьезной травмой». GamePro. № 88. IDG. Январь 1996. с. 122.
- ^ «Бейсбол Фрэнка Томаса« Большая боль »». GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 86.
- ^ «Бейсбол Фрэнка Томаса, у которого большая боль». GamePro. № 96. IDG. Сентябрь 1996. с. 84.
- ^ «Большая рана делает большую вмятину на Сатурне». GamePro. № 96. IDG. Сентябрь 1996. с. 80.
- ^ "ProReview: Фрэнк Томас" Больно "Бейсбол". GamePro. № 91. IDG. Апрель 1996. с. 86.
- ^ Орселли, Брэндон (2018-10-02). «Liquid Media приобретает права на 65 классических развлекательных IP». nichegamer.com. Получено 2019-02-04.
внешняя ссылка
- 『ア ク レ イ ム ジ ャ パ ビ ッ グ ハ ー ト ベ ー ス ボ ー (SS)』 (на японском языке)