Аэро Акро-Летучая мышь 2 - Википедия - Aero the Acro-Bat 2
Аэро Акро-Летучая мышь 2 | |
---|---|
Обложка версии Super NES от Грега Мартина | |
Разработчики) | Игуана Развлечения |
Издатель (ы) | Sunsoft |
Директор (ы) | Найджел Кук Карл Уэйд |
Производитель (и) | Дэвид Силлер Джефф Спангенберг |
Дизайнер (ы) | Найджел Кук |
Программист (ы) | Ричард Коуи Карл Уэйд Игуана Великобритания |
Композитор (ы) | Рик Фокс (как Fox Productions) |
Платформа (и) | Sega Genesis Супер РЭШ |
Релиз | Sega Genesis Супер РЭШ |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Аэро Акро-Летучая мышь 2 это видеоигра, разработанная Игуана Развлечения, и опубликовано Sunsoft в 1994. Это продолжение Аэро Акро-Летучая мышь и был выпущен для Sega Genesis сначала в апреле, затем для Система развлечений Super Nintendo в ноябре. Версия Super NES была выпущена на Wii Виртуальная консоль в регионе PAL 6 августа, 2010 и в Северной Америке 20 сентября 2010 г. Дэвид Силлер планировал портировать и переделать игру для Game Boy Advance в 2002,[4] но затем отменил его в пользу оригинальных названий.[5]
Игра посвящена знаменитому бразильскому гонщику. Айртон Сенна, погибший в автокатастрофе во время Гран-при.[6]
участок
История начинается сразу после событий оригинальной игры, где Аэро сбил Эдгара Эктора с самой высокой башни своего Музея ужасов. Сбив его с ног, Аэро отправляется исследовать музей Эктора, находя сундук фокусника, который переносит его в древний замок. Тем временем, без ведома Аэро, приспешнику Эктора Зеро, белка-камикадзе, удается спасти его, прежде чем он упадет на землю, и Эктор говорит Зеро подготовить 'План B'.
Геймплей
Игра разделена на 8 миров, все, за исключением последнего, с тремя «актами» в каждом. Уровни значительно длиннее, чем в первой игре, и они спроектированы таким же образом со многими секретными областями. Цели отсутствуют, как и таймер. Цель каждого уровня - найти выход в конце каждого акта, побеждая врагов и попутно собирая бонусы.
Аэро сохраняет свой тренировочный прыжок с первой игры, способность, которую можно направлять по диагонали вверх или вниз, чтобы достичь врагов и платформ. Новым в этой игре является возможность направить тренировочный прыжок прямо вниз, позволяя Аэро атаковать врагов прямо под ним. Еду можно собирать за дополнительные очки, а врагам можно бросать звезды, чтобы победить их, как в оригинальной игре. В каждом акте также есть четыре скрытых буквы, которые составляют слово «АЭРО». Если вы найдете все четыре буквы, в конце акта откроется игра с переключением чашек, в которой можно заработать дополнительную жизнь.
Разработка
Sunsoft использовал SGI технология для рендеринга фонов игры.[7]
Прием
Критический прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рассматривая версию Genesis, GamePro бредил "Аэро 2 превосходит оригинал с новой темной темой, которая демонстрирует поистине превосходную графику, новые и улучшенные движения и техники, а также лучший контроль игры ". Они также высоко оценили огромные уровни игры и многочисленные секреты и выделили Drop Drill как лучший новых ходов.[15] Ежемесячный отчет об электронных играх описал его как надежное и удовлетворительное продолжение оригинала, сославшись на хорошую графику, многочисленные приемы, большие уровни и гениально разработанные секретные области. Они дали ему 7,75 балла из 10.[10] Следующее поколение согласились с тем, что графика, уровни и методы - все это в сумме делают игру очень хорошей, но раскритиковал обе игры Aero за то, что они сильно не оригинальны.[14]
NintendoLife дал выпуску виртуальной консоли версии Super NES 8 из 10, заявив, что это «гораздо более разнообразный и игровой платформер», чем в оригинале Аэро Акро-Летучая мышь. Они особо отметили улучшенное управление и графику, а также более разнообразный дизайн уровней и музыкальные треки, а также добавили, что в эту игру «играть сейчас на службе Virtual Console так же весело, как пятнадцать лет назад на консоли Super Nintendo». "[13]
Повышение
Игра была представлена летом 1994 года. Выставка бытовой электроники в Чикаго.[16]
Коммерческая деятельность
Sunsoft при поддержке испанской компании Spaco выпустила игру в Испании вместе с Пристрелить белку камикадзе и Попун Хебереке на Рождество 1994 года.[17]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Обзор Mega Drive - Aero the Acrobat 2». Средние машины. №35. EMAP. Сентябрь 1995. с. 82.
- ^ а б "Смотровая площадка". GameFan. Vol. 2 шт. 11. Октябрь 1994. с. 32.
- ^ "Primeras Imagenes Aero the Acro-Bat 2 (Sunsoft)". Nintendo Acción. № 18. Май 1994. с. 17.
- ^ Сотрудники IGN (21 июня 2002 г.). «Аэро качели на полки». IGN. Получено 4 апреля, 2012.
- ^ Фрэнк Чифальди (22 августа 2005 г.). "Игра в догонялки: Дэвид Силлер". gamasutra.com. УБМ. Получено 10 апреля, 2018.
- ^ «Аэро Акро-Летучая мышь 2 - Sega Retro». Получено 16 апреля, 2018.
Памяти: Айртона Сенны
- ^ E Storm (сентябрь 1994 г.). "Aero the Acro-Bat 2 Preview". GameFan. Vol. 2 шт. 10. с. 50.
- ^ "Аэро Акро-Летучая мышь 2 для Sega Genesis - GameRankings ". Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 11 апреля, 2018.
- ^ "Аэро Акро-Летучая мышь 2 для SNES - GameRankings ». Рейтинг игр. CBS Interactive Inc. Получено 11 апреля, 2018.
- ^ а б «Команда обзора: Аэро Акро-Летучая мышь 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 66. Сендайское издательство. Январь 1995. с. 40.
- ^ «Точка зрения - Аэро 2 - SNES». GameFan. Vol. 2 шт. 11. Клуб DieHard Gamers. Ноябрь 1994. с. 33.
- ^ Лукас М. Томас (21 сентября 2010 г.). "Аэро Акро-Летучая мышь 2 Обзор Wii ». IGN. Ziff Davis LLC. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ а б Диллард, Корби (6 августа 2010 г.). "Обзор Aero the Acrobat 2". NintendoLife. Получено 6 марта 2015.
- ^ а б "Аэро Акробат 2". Следующее поколение. № 3. Imagine Media. Март 1995. с. 98.
- ^ «ProReview: Aero the Acro-Bat 2». GamePro. № 76. IDG. Январь 1995. С. 42–43.
- ^ "1994 Summer CES". Июнь 1993 г.. Получено 12 апреля, 2018.
- ^ "Sunsoft y spaco Dispuestos a machacar en Navidad". Superjuegos. № 31. Ноябрь 1994 г. с. 9.