Vexx - Vexx
Vexx | |
---|---|
Разработчики) | Acclaim Studios Остин |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment |
Директор (ы) | Дэвид Динстбьер |
Производитель (и) | Кристи Типтон |
Дизайнер (ы) | Томас Коулз |
Программист (ы) | Чак Карпяк |
Художник (ы) | Грегг Харгроув |
Композитор (ы) | Нельсон Эверхарт |
Платформа (и) | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Vexx это 2003 год платформер видео игра разработан Acclaim Studios Остин и опубликовано Acclaim Entertainment для GameCube, PlayStation 2 и Xbox игровые приставки. Игра была выпущена в Северной Америке 11 февраля 2003 года и в Европе 4 апреля 2003 года. Цель состоит в том, чтобы собирать волшебные сердца и открывать новые миры для игры, побеждать врагов и прыгать по платформам. Векс вооружен только легендарными боевыми когтями Астани, которые дают ему силу побеждать своих врагов, а также летать и плавать под водой.
Геймплей
Vexx - это прежде всего трехмерный платформер с дизайнерским мышлением, схожим с Супер Марио 64. Игрок управляет Vexx через множество нелинейных открытых уровней. Игрок может исследовать эти уровни и выполнять задания в любом порядке. Vexx может совершать несколько прыжков, карабкаться по стенам, плавать, выполнять комбо-атаки и манипулировать врагами. Он также может стрелять снарядами, если игрок заряжает свои боевые когти.
участок
Краткое содержание сюжета этой статьи может быть слишком длинный или чрезмерно подробный.Июль 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Во введении вкратце рассказывается о планете под названием Астара, которая была нечаянно уничтожена своими собственными жителями, которые «открыли дверь, которую лучше оставить закрытой». Фактически, планета была разрушена Тенями, которые хлынули через Ландшпайр и систему Разлома, созданную амбициозными Астани для доступа к другим мирам. Призраки, возглавляемые их лидером Дарк Ябу, атаковали Астару, в конечном итоге высасывая всю энергию из системы Разлома. Однако официальный дополнительный комикс показывает, как Трейвен, Страж Астары, использовал легендарные боевые когти Астани, чтобы победить всю первую волну Shadowraiths ценой своей собственной жизни.
Семь столетий спустя Астара буквально разорвана на части, и все, что осталось, - это большие куски земли, плавающие в астероидном поле. Однако отдельные части планеты все еще обитаемы. Одна деревня, известная как Овервуд, населенная примитивной расой Валдар, в конечном итоге обнаруживается Темным Ябу, который нападает на деревню своей Теневой Ордой. Единственные Валдани, которые пытаются сопротивляться, - это Варгас, Страж деревни, и его внук Векс. Несмотря на свою храбрость, они побеждены силами Ябу и скованы остальными сельскими жителями, которые затем вынуждены трудиться в шахтах в поисках Призрачных сердец - последних останков первой волны Призраков и единственного оставшегося источника призраков. Мощность системы разломов.
Вексса «бьют словом и кнутом» до тех пор, пока «его ярость не становится невыносимой», и, наконец, он набрасывается на своих угнетателей. Его останавливает Ябу, который убил бы его, если бы Варгас не напал на Ябу, чтобы спасти его внука. В ярости Ябу вместо этого включает Варгаса и убивает его своими теневыми силами. Позже той же ночью, более чем когда-либо настроенный отомстить, Векс пробирается из пещер на корабль Ябу. Там он обнаруживает скелет Трейвена с легендарными боевыми когтями Астани и сжимающим каменный шпиль. Ябу годами прятал когти, потому что не мог их уничтожить и боялся, что они попадут во владение врага. Когти навсегда прикрепляются к рукам Векса, в то же время вызывая взрыв, который уничтожает корабль ветра и почти убивает Векса. Находясь без сознания, Векс узнает через видение, что душа Варгаса все еще заключена в магический амулет Ябу; Ябу планирует питаться душевной болью и страданиями, пока Варгаса не исчезнет. Затем Вексса учат, как использовать боевые когти Астани, пока он еще без сознания, с помощью самого оружия, которое передает все знания и опыт предыдущих когтей.
Когда он просыпается, Векс находится в Зале героев, где были погребены предыдущие носители боевых когтей. Появляется старик по имени Дарби и сообщает ему, что это он принес Векса в Зал, думая, что мальчик мертв. Он также сообщает Вексу, что Ябу полностью разрушил деревню и что остались только Векс и Дарби. Дарби, однако, слишком стар, чтобы сражаться, поэтому он поручает Вексу собрать сердца мертвых призраков, которые все еще содержат энергию, истощенную из системы разломов, и использовать их для питания ворот, чтобы найти и остановить Ябу, прежде чем он откроется. ворота в его собственный мир. Перед отъездом Вексса Дарби предупреждает его, что Призраки - оборотни и «никому не доверяют на своем пути».
Позже Векс снова встречается с Дарби внутри Ландшпиля, и они вдвоем сталкиваются с Реей, последним оставшимся воином Астани, которая также является рассказчиком игры. Рея разоблачает Дарби, которая оказывается переодетым Темным Ябу. И Рея, и Векс пытаются атаковать Ябу, но он убегает, забрав с собой волшебный посох Реи. Выясняется, что, собирая сердца Призраков, Векс на самом деле помог Ябу привести в действие ворота в его собственный мир. Поскольку единственный способ закрыть разлом - это посох Реи, Векс должен активировать остальные врата и догнать Ябу, чтобы вернуть его.
Векс наконец находит Ябу в Царстве Теней, и они вдвоем сражаются в последний раз. Во время битвы Вексу удается забрать амулет Ябу, который дает ему дополнительную дозу силы. Вексс в конечном итоге побеждает и забирает посох, но смерть Ябу приводит к тому, что платформа, на которой он и портал обратно в Астару, начинает рушиться. Не имея возможности пройти через портал, он бросает посох, успешно закрывая трещину и таким образом спасая Астару, но также и запираясь в царстве теней. В последний раз его видели бродящим по пустынным, кишащим призраками землям.
Разработка и выпуск
Развитие Vexx началось в конце 1999 г. Acclaim Studios Остин, и студия хочет создать платформер-талисман для консоли тогдашнего поколения.[2][3] Команда разработчиков, возглавляемая креативным директором Дэвидом Динстбиром и дизайнером Томасом Коулзом, была разной по размеру: от 22 до 40 человек, которые работали над некоторыми из предыдущих игр Iguana, такими как Турок: охотник на динозавров.[2][4] Коулз привел несколько платформеров в качестве вдохновения для создания игры, в частности Супер Марио 64 и Банджо-Казуи.[5]
Изначально игра называлась Клип и шалость, и в главной роли было грызуна по имени "Клип", у которого был маленький помощник-рептилия по имени "Шалость".[3][6] Эта идея была отложена, когда команда разработчиков решила, что концепция слишком похожа на Джек и Дакстер.[3] Чтобы дифференцировать игру, несколько игровых механик были изменены примерно на полпути разработки, в первую очередь сосредоточившись на одном основном игровом персонаже.[3] Команда разработчиков переименовала главного героя в «Джинкс» из-за его невезения и умения попадать в ужасные ситуации, но столкнулась с юридическими проблемами с этим именем.[2][6][7] Персонажа переименовали в «Вексс» из-за того, что он попытается обратить свою неудачу на своих врагов.[2]
В процессе разработки дизайн Vexx менялся несколько раз. Первоначально дизайнеры представили идеи для персонажа, которого Acclaim будет гордиться тем, что станет талисманом своего бренда.[4] Команда разработчиков вскоре пришла к выводу, что персонаж должен быть спроектирован с учетом игровой механики, а не наоборот.[4] Как объяснил Коулз, "Марио не лучший персонаж, потому что он Марио, и он создан из ниоткуда. Он Марио из-за игр, в которых он участвовал, и люди полюбили его ».[4] После создания основной игровой механики Acclaim провела целенаправленное тестирование и работала над доработкой дизайна, черпая вдохновение из многих источников.[4] Рукавицы Vexx, например, были вдохновлены перчатками персонажа из серии комиксов. Battle Chasers, и команда сочла их идеальными для применения эффектов, чтобы получить желаемый набор движений.[3] Хотя команда разработчиков пыталась создать целенаправленную историю для игры, они намеренно оставили предысторию Vexx открытой, чтобы игроки могли более свободно идентифицировать себя с персонажем как с обычным героем.[2]
Технологическое развитие игры началось в первой половине 2000 года, а первые игровые ресурсы были созданы в ноябре 2000 года.[2] Ранняя работа над Vexx было сделано на ПК, поскольку консоли следующего поколения еще не были выпущены.[2] Всегда планировалось выпустить игру на всех трех платформах, но команда сочла, что проще всего перейти на Xbox из-за использования тех же инструментов разработки.[2][5][8] По мере развития команда разветвлялась, и люди работали над всеми тремя версиями одновременно.[2] Acclaim старался использовать сильные стороны каждой консоли, поддерживая, например, Dolby Digital на Xbox и Dolby Pro-Logic II на PlayStation 2 и GameCube.[2] За исключением этих и незначительных изменений, касающихся контроллеров платформ, все три версии идентичны.[2] Vexx был разработан одновременно с Турок: Эволюция, и хотя игры разрабатывались разными командами разработчиков в Acclaim Studios Austin, они используют один и тот же движок и многие из одних и тех же ресурсов.[4][8]
Официально игра была представлена на E3 2001 в качестве Джинкс и повторно представлен как Vexx 14 января 2002 г.[5][7][8] Vexx изначально планировалось выпустить в октябре 2002 года, но он был отложен, чтобы у команды было дополнительное время для доработки игры.[5][8] Команда разработчиков была вдохновлена недавно выпущенным Супер Марио Саншайн и использование превью, показывающее игрокам, где найти сияющие спрайты в игре, и добавление аналогичных превью в виде стрелок в качестве последней попытки упростить игру для обычных игроков.[3] Vexx наконец, была выпущена в Северной Америке 11 февраля 2003 г. и в Европе 4 апреля 2003 г. Игра была издана Acclaim Entertainment для PlayStation 2, GameCube и Xbox игровые приставки.
Из-за нехватки времени и недостаточного финансирования большая часть контента была вырезана во время разработки. Vexx Изначально было представлено шесть миров, каждый из которых содержит три уровня, что в сумме составляет 18 уровней.[3][5][8] Идея создания миров была в конечном итоге отброшена, и половина уровней была удалена из игры, чтобы сосредоточиться на оставшихся девяти за год до выхода игры.[3] Изначально в игре было шесть боссов, в том числе босс-тролль, который часто фигурировал в предварительных кадрах, который в конечном итоге стал NPC.[3][5][8] Цикл день / ночь в игре также должен был играть значительно большую роль, поскольку команда разработчиков пыталась создать светлый / темный мир, похожий на Легенда о Зельде: ссылка на прошлое.[3][5][8] Несколько бонусов костюмов также были убраны из игры, включая подводный костюм, который позволял Vexx плавать быстрее.[3]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2017 г.) |
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Vexx получил "смешанные отзывы" на всех платформах по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[33][31][32]
Рекомендации
- ^ Коув, Глен (11 февраля 2003 г.). "Корабли Vexx". Архивировано из оригинал 17 августа 2004 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Коулз, Томас (8 февраля 2003 г.). "Vexx: Интервью Томаса Коулза" (Опрос). Беседовал TeamXbox. Архивировано из оригинал 19 апреля 2003 г.. Получено 6 июля, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Пирсон, Кинан (6 марта 2016 г.). "Vexx Speedrun, разработчик Кайнан Пирсон [ПОЛНЫЙ ПОТОК]" (Опрос). Беседовал Стратегизм. YouTube. Получено 6 июля, 2017.
- ^ а б c d е ж Коулз, Томас; Дейнстбир, Дэвид (15 марта 2002 г.). "Интервью Vexx". IGN отключен (Опрос). Беседовала Фран Мирабелла III; Аарон Боулдинг. IGN.
- ^ а б c d е ж грамм Торрес, Рикардо (14 января 2002 г.). "First LookVexx". GameSpot. В архиве из оригинала 6 июля 2017 г.. Получено 6 июля, 2017.
- ^ а б Пирсон, Кинан (19 декабря 2012 г.). "Vexx: Изготовление - Часть 1". Blogger. В архиве из оригинала 6 июля 2017 г.. Получено 6 июля, 2017.
- ^ а б Сотрудники IGN (8 января 2002 г.). "Праздничное сглазание Признания". IGN. В архиве из оригинала 6 июля 2017 г.. Получено 6 июля, 2017.
- ^ а б c d е ж грамм Сотрудники IGN (15 января 2002 г.). "Vexx". IGN. В архиве из оригинала 6 июля 2017 г.. Получено 6 июля, 2017.
- ^ а б c Персонал Edge (апрель 2003 г.). "Vexx". Край (122).
- ^ Коллектив ВОСА (апрель 2003 г.). "Vexx (GC)". Ежемесячный отчет об электронных играх (165): 128.
- ^ Рид, Кристан (7 апреля 2003 г.). "Vexx (PS2)". Eurogamer. Получено 17 февраля, 2016.
- ^ "Vexx (GC)". Информер игры (119): 84. Март 2003.
- ^ «Vexx (PS2)». Информер игры (120): 68. Апрель 2003 г.
- ^ Броггер, Кристиан (март 2003 г.). "Vexx (Xbox)". Информер игры (119): 87. Архивировано с оригинал 1 декабря 2003 г.. Получено 17 февраля, 2016.
- ^ Фенек Фокс (13 февраля 2003 г.). «Обзор Vexx для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 18 февраля, 2016.
- ^ а б Дэвис, Райан (10 февраля 2003 г.). "Обзор Vexx (GC, PS2)". GameSpot. Получено 17 февраля, 2016.
- ^ Дэвис, Райан (14 февраля 2003 г.). "Обзор Vexx (Xbox)". GameSpot. Получено 17 февраля, 2016.
- ^ Тернер, Бенджамин (23 февраля 2003 г.). "GameSpy: Vexx (GCN)". GameSpy. Архивировано из оригинал 1 декабря 2005 г.. Получено 17 февраля, 2016.
- ^ Тернер, Бенджамин (23 февраля 2003 г.). «GameSpy: Vexx (PS2)». GameSpy. Архивировано из оригинал 16 декабря 2005 г.. Получено 17 февраля, 2016.
- ^ Тернер, Бенджамин (23 февраля 2003 г.). «GameSpy: Vexx (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинал 18 декабря 2005 г.. Получено 17 февраля, 2016.
- ^ МакЭлфиш, Карлос (26 февраля 2003 г.). «Vexx - GC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала от 10 декабря 2007 г.. Получено 18 февраля, 2016.
- ^ Бедиджиан, Луи (23 февраля 2003 г.). «Vexx - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 18 февраля, 2016.
- ^ Кнутсон, Майкл (21 февраля 2003 г.). "Vexx - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 10 октября 2007 г.. Получено 18 февраля, 2016.
- ^ Гольдштейн, Хилари (10 февраля 2003 г.). "Vexx (GCN)". IGN. Получено 17 февраля, 2016.
- ^ Гольдштейн, Хилари (10 февраля 2003 г.). "Vexx (PS2)". IGN. Получено 17 февраля, 2016.
- ^ Гольдштейн, Хилари (10 февраля 2003 г.). "Обзор Vexx (Xbox)". Получено 17 февраля, 2016.
- ^ "Vexx". Nintendo Power. 168: 139. Май 2003.
- ^ "Vexx". Официальный журнал PlayStation в США: 92. Апрель 2003. Архивировано с оригинал 25 мая 2004 г.. Получено 17 февраля, 2016.
- ^ "Vexx". Официальный журнал Xbox: 77. Апрель 2003.
- ^ а б c Стейнберг, Скотт (12 февраля 2003 г.). "Vexx". Максим. Архивировано из оригинал 4 марта 2003 г.. Получено 17 февраля, 2016.
- ^ а б "Vexx для обзоров GameCube". Metacritic. Получено 18 июля, 2013.
- ^ а б "Vexx для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. Получено 18 июля, 2013.
- ^ а б "Vexx для Xbox Обзоры". Metacritic. Получено 18 июля, 2013.