Франкенштейн (видеоигра) - Frankenstein (video game)
Франкенштейн | |
---|---|
Издатель (ы) | Группа CRL |
Дизайнер (ы) | Род Пайк, Джаред Дерретт |
Платформа (и) | Амстрад КТК, Коммодор 64, ZX Spectrum |
Релиз | 1987 |
Жанр (ы) | Текстовое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Франкенштейн это текстовое приключение игра выпущена CRL в 1987 для Коммодор 64, Амстрад КТК, и ZX Spectrum домашние компьютеры. Игра основана на романе Франкенштейн к Мэри Шелли.
участок
Доктор Франкенштейн должен найти и уничтожить своего сбежавшего смертоносного монстра; монстр должен оставаться свободным и узнать причину своего существования.
Геймплей
Франкенштейн это стандартное текстовое приключение со статической графикой в некоторых местах для создания сцены. Это похоже на более раннюю игру Дракула, который был подготовлен тем же автором. Он разделен на три части; игрок берет на себя роль доктора Франкенштейна в первых двух и его монстра в третьем.
Прием
Как и в предыдущем приключении CRL Дракула, игра получила сертификат «15» за кровавую графику.[1][2]
Отзывы
- Пользователь Sinclair:
«Если вам нужно интеллектуальное гигантское текстовое приключение с несколькими великолепными иллюстрациями, FRANKENSTEIN - ваш мужчина».[2]
Рекомендации
- ^ BBFC рейтинг Франкенштейна
- ^ а б «Обзор Франкенштейна», Пользователь Sinclair, Октябрь 1987 г.
внешняя ссылка
- Франкенштейн на SpectrumComputing.co.uk
- Франкенштейн в Лимоне 64
- Франкенштейн на C64.com