GeForce 600 серии - GeForce 600 series
Geforce GTX 690, выпущенная в 2012 году, флагманский аппарат серии Geforce 600 | |
Дата выхода | 22 марта 2012 г. |
---|---|
Кодовое название | GK10x |
Архитектура | Кеплер |
Модели | Серия GeForce
|
Транзисторы | 292M 40 нм (GF119)
|
Открытки | |
Начальный уровень |
|
Средний диапазон |
|
Высокого класса |
|
Энтузиаст |
|
API поддерживать | |
Direct3D | Direct3D 12.0 (уровень функции 11_0)[1] |
OpenCL | OpenCL 1.2[2] |
OpenGL | OpenGL 4.6 |
Вулкан | Вулкан 1.1 [3] СПИР-В |
История | |
Предшественник | GeForce 500 серии |
Преемник | GeForce 700 серии |
Служит внедрением Кеплер архитектура, то GeForce 600 серии это серия графические процессоры разработан Nvidia, впервые выпущенный в 2012 году.
Обзор
В то время как целью предыдущей архитектуры Fermi было повышение чистой производительности (особенно для вычислений и тесселяции), цель Nvidia с архитектурой Kepler заключалась в повышении производительности на ватт, при этом стремясь к увеличению общей производительности.[4] Основным способом достижения этой цели Nvidia было использование унифицированных часов. Отказавшись от тактовой частоты шейдера, которая использовалась в их предыдущих проектах графических процессоров, эффективность повышается, хотя для достижения аналогичных уровней производительности требуется больше ядер. Это связано не только с тем, что ядра более энергоэффективны (два ядра Kepler используют около 90% мощности одного ядра Fermi, по данным Nvidia), но и потому, что снижение тактовой частоты обеспечивает снижение энергопотребления на 50% в та область.[5]
Кеплер также представил новую форму обработки текстур, известную как текстуры без привязки. Раньше текстуры должны были быть привязаны ЦП к определенному слоту в таблице фиксированного размера, прежде чем графический процессор мог ссылаться на них. Это привело к двум ограничениям: первое заключалось в том, что, поскольку размер таблицы был фиксированным, одновременно могло использоваться столько текстур, сколько могло поместиться в этой таблице (128). Во-вторых, ЦП выполнял ненужную работу: ему приходилось загружать каждую текстуру, а также связывать каждую текстуру, загруженную в память, со слотом в таблице привязки.[4] С текстурами без привязки оба ограничения снимаются. Графический процессор может получить доступ к любой текстуре, загруженной в память, увеличивая количество доступных текстур и устраняя потери производительности, связанные с привязкой.
Наконец, с помощью Kepler Nvidia смогла увеличить частоту памяти до 6 ГГц. Для этого Nvidia потребовалось разработать полностью новый контроллер памяти и шину. Несмотря на то, что все еще стесняется теоретического ограничения 7 ГГц GDDR5, это намного выше частоты 4 ГГц контроллера памяти для Fermi.[5]
Кеплер назван в честь немецкого математика, астронома и астролога. Иоганн Кеплер.
Архитектура
Серия GeForce 600 включает продукты как от Fermi, так и от нового поколения графических процессоров Kepler от Nvidia. Члены серии 600 на базе Kepler добавляют к семейству GeForce следующие стандартные функции:
- PCI Express 3.0 интерфейс
- DisplayPort 1.2
- HDMI 1.4a видеовыход 4K x 2K
- Purevideo VP5 аппаратное ускорение видео (декодирование до 4K x 2K H.264)
- Аппаратный блок ускорения кодирования H.264 (NVENC)
- Поддержка до 4 независимых 2D-дисплеев или 3-х стереоскопических / 3D-дисплеев (NV Surround)
- Многопроцессор потоковой передачи нового поколения (SMX)
- Новый планировщик инструкций
- Безвязные текстуры
- CUDA Вычислительные возможности 3.0
- GPU Boost
- TXAA
- Изготовлены по TSMC по 28 нм техпроцессу
- Nvidia GPU Boost
Потоковая многопроцессорная архитектура (SMX)
Архитектура Kepler использует новую многопроцессорную потоковую архитектуру под названием SMX. SMX - ключевой метод повышения энергоэффективности Kepler, поскольку весь графический процессор использует одну «Core Clock», а не «Shader Clock» с двойным насосом.[5] Использование SMX единых унифицированных часов увеличивает энергоэффективность графического процессора из-за того, что два ядра Kepler CUDA потребляют 90% мощности одного ядра Fermi CUDA. Следовательно, SMX требуются дополнительные блоки обработки для выполнения всей деформации за цикл. Кеплеру также необходимо было повысить чистую производительность графического процессора, чтобы оставаться конкурентоспособным. В результате он удвоил количество ядер CUDA с 16 до 32 на массив CUDA, с 3 массива ядер CUDA до массива с 6 ядрами CUDA, 1 загрузку / сохранение и 1 группу SFU до 2 загрузок / хранилищ и 2 групп SFU. Ресурсы обработки GPU также увеличены вдвое. С 2 планировщиков деформации до 4 планировщиков деформации, 4 единицы диспетчеризации стали 8, а регистровый файл удвоился до 64 КБ записей для повышения производительности. Благодаря удвоению количества процессоров и ресурсов графического процессора, увеличивающему использование пространства кристаллов, возможности PolyMorph Engine не удваиваются, а расширяются, что делает его способным создавать многоугольник за 2 цикла вместо 4.[6] Создавая Kepler, Nvidia работала не только над энергоэффективностью, но и над эффективностью площади. Поэтому Nvidia решила использовать восемь выделенных ядер FP64 CUDA в SMX, чтобы сэкономить место на кристалле, при этом предлагая возможности FP64, поскольку все ядра Kepler CUDA не поддерживают FP64. Благодаря усовершенствованию, сделанному Nvidia на Kepler, результаты включают в себя увеличение графической производительности графического процессора при снижении производительности FP64.
Новый планировщик инструкций
Дополнительные области кристалла можно получить, заменив сложный аппаратный планировщик простым программным планировщиком. Благодаря программному планированию планирование деформаций было перенесено в компилятор Nvidia, и, поскольку математический конвейер графического процессора теперь имеет фиксированную задержку, теперь он включает использование параллелизм на уровне инструкций и суперскалярное выполнение в дополнение к параллелизму на уровне потоков. Поскольку инструкции планируются статически, планирование внутри деформации становится избыточным, поскольку задержка математического конвейера уже известна. Это привело к увеличению площади кристалла и энергоэффективности.[5][7][4]
GPU Boost
GPU Boost - это новая функция, которая примерно аналогична турбо-ускорению ЦП. Графический процессор всегда гарантированно работает на минимальной тактовой частоте, называемой «базовой тактовой частотой». Эта тактовая частота установлена на уровне, который гарантирует, что графический процессор останется в пределах TDP технические характеристики даже при максимальных нагрузках.[4] Однако при более низких нагрузках есть место для увеличения тактовой частоты без превышения TDP. В этих сценариях функция ускорения графического процессора будет постепенно увеличивать тактовую частоту, пока графический процессор не достигнет предопределенной целевой мощности (которая по умолчанию составляет 170 Вт).[5] Используя этот подход, графический процессор будет динамически увеличивать или уменьшать тактовую частоту, чтобы обеспечить максимальную возможную скорость, оставаясь в пределах спецификаций TDP.
Целевое значение мощности, а также размер шагов увеличения тактовой частоты, которые будет выполнять графический процессор, регулируются с помощью сторонних утилит и предоставляют средства для разгона карт на основе Kepler.[4]
Поддержка Microsoft DirectX
Карты на базе Fermi и Kepler поддерживают Direct3D 11, обе также поддерживают Direct3D 12, хотя не все функции, предоставляемые API.[8][9]
TXAA
TXAA - это эксклюзивный для графических процессоров Kepler метод сглаживания от Nvidia, предназначенный для прямой реализации в игровых движках. TXAA основан на MSAA техники и настраиваемые фильтры разрешения. Его дизайн решает ключевую проблему в играх, известную как мерцание или мерцание. временное алиасинг; TXAA решает эту проблему, сглаживая сцену в движении, убеждаясь, что любая игровая сцена очищается от любых искажений и мерцания.[10]
NVENC
NVENC - это Nvidia Блок SIP который выполняет кодирование видео аналогично Видео Intel Quick Sync и AMD VCE. NVENC - это энергоэффективный конвейер с фиксированными функциями, который может принимать кодеки, декодировать, предварительно обрабатывать и кодировать контент на основе H.264. Форматы ввода спецификации NVENC ограничены выходом H.264. Но все же NVENC, благодаря своему ограниченному формату, может выполнять кодирование с разрешением до 4096 × 4096.[11]
Как и Intel Quick Sync, NVENC в настоящее время предоставляется через собственный API, хотя у Nvidia есть планы по обеспечению использования NVENC через CUDA.[11]
Новые возможности драйвера
В драйверах R300, выпущенных вместе с GTX 680, Nvidia представила новую функцию под названием Adaptive VSync. Эта функция предназначена для борьбы с ограничением v-синхронизация что, когда частота кадров падает ниже 60 кадров в секунду, происходит заикание, поскольку частота вертикальной синхронизации снижается до 30 кадров в секунду, а затем, при необходимости, до дополнительных 60 кадров в секунду. Однако, когда частота кадров ниже 60 кадров в секунду, нет необходимости в вертикальной синхронизации, поскольку монитор сможет отображать кадры по мере их готовности. Для решения этой проблемы (сохраняя при этом преимущества v-sync в отношении разрывов экрана) можно включить Adaptive VSync на панели управления драйвера. Он включит VSync, если частота кадров не ниже 60 кадров в секунду, и отключит его, если частота кадров снизится. Nvidia утверждает, что это приведет к более плавному отображению в целом.[4]
Хотя эта функция дебютировала вместе с GTX 680, эта функция доступна пользователям старых карт Nvidia, которые устанавливают обновленные драйверы.[4]
Динамическое супер разрешение (DSR) был добавлен в графические процессоры Fermi и Kepler с выпуском драйверов Nvidia в октябре 2014 года. Эта функция направлена на повышение качества отображаемого изображения за счет рендеринга пейзажа с более высоким и детальным разрешением (апскейлинг) и его масштабирования в соответствии с собственным разрешением монитора (понижающая дискретизация ).[12]
История
В сентябре 2010 года Nvidia впервые анонсировала Kepler.[13]
В начале 2012 года появились подробности о первых представителях серии 600. Эти первые участники были графическими процессорами для ноутбуков начального уровня, полученными на основе более старой архитектуры Fermi.
22 марта 2012 года Nvidia представила графические процессоры серии 600: GTX 680 для настольных ПК и GeForce GT 640M, GT 650M и GTX 660M для ноутбуков / портативных компьютеров.[14][15]
29 апреля 2012 года GTX 690 была объявлена первым продуктом Kepler с двумя GPU.[16]
10 мая 2012 года был официально анонсирован GTX 670.[17]
4 июня 2012 года был официально анонсирован GTX 680M.[18]
16 августа 2012 года был официально анонсирован GTX 660 Ti.[19]
13 сентября 2012 года были официально анонсированы GTX 660 и GTX 650.[20]
9 октября 2012 года был официально анонсирован GTX 650 Ti.[21]
26 марта 2013 года был официально анонсирован GTX 650 Ti BOOST.[22]
Товары
GeForce 600 (6xx) серия
- 1 SP - шейдерные процессоры - унифицированные шейдеры : Блоки наложения текстур : Единицы вывода визуализации
- 2 Карта GeForce 605 (OEM) представляет собой ребрендинг GeForce 510.
- 3 Карта GeForce GT 610 - это ребрендинг GeForce GT 520.
- 4 Карта GeForce GT 620 (OEM) представляет собой ребрендинг GeForce GT 520.
- 5 Карта GeForce GT 620 - это ребрендинг GeForce GT 530.
- 6 Эта версия карты GeForce GT 630 (DDR3) представляет собой ребрендинг GeForce GT 440 (DDR3).
- 7 Карта GeForce GT 630 (GDDR5) представляет собой ребрендинг GeForce GT 440 (GDDR5).
- 8 Карта GeForce GT 640 (OEM) представляет собой ребрендинг GeForce GT 545 (DDR3).
- 9 Карта GeForce GT 645 (OEM) представляет собой ребрендинг GeForce GTX 560 SE.
Модель | Запуск | Кодовое название | Fab (нм ) | Транзисторы (миллион) | Размер матрицы (мм2) | Автобус интерфейс | SM Count | Основная конфигурация1 | Тактовая частота | Наполняемость | Конфигурация памяти | API Поддержка (версия) | GFLOPS (FMA) | TDP (Ватты) | Стартовая цена (долл. США) | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Основной (МГц ) | Средний прирост (МГц ) | Максимум. Способствовать росту (МГц ) | Шейдер (МГц ) | Объем памяти (МГц ) | Пиксель (GP / с) | Текстура (GT / с) | Размер (МБ ) | Пропускная способность (ГБ / с) | Тип DRAM | Ширина автобуса (кусочек ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Вулкан | ||||||||||||
GeForce 6052 | 3 апреля 2012 г. | GF119 | 40 | 292 | 79 | PCIe 2.0 x16 | 1 | 48:8:4 | 523 | Нет данных | Нет данных | 1046 | 1798 | 2.1 | 4.3 | 512 1024 | 14.4 | DDR3 | 64 | 12.0 (11_0) | 4.6 | 1.1 | Нет данных | 100.4 | 25 | OEM |
GeForce GT 6103 | 15 мая 2012 г. | GF119-300-A1 | 810 | 1620 | 1800 | 3.24 | 6.5 | 1024 2048 | 155.5 | 29 | Розничная торговля | |||||||||||||||
GeForce GT 6204 | 3 апреля 2012 г. | GF119 | 292 | 1798 | 512 1024 | 30 | OEM | |||||||||||||||||||
GeForce GT 6205 | 15 мая 2012 г. | GF108-100-KB-A1 | 585 | 116 | 2 | 96:16:4 | 700 | 1400 | 1800 | 2.8 | 11.2 | 1024 | 268.8 | 49 | Розничная торговля | |||||||||||
GeForce GT 625 | 19 февраля 2013 г. | GF119 | 292 | 79 | 1 | 48:8:4 | 810 | 1620 | 1798 | 3.24 | 6.5 | 512 1024 | 155.5 | 30 | OEM | |||||||||||
GeForce GT 630 | 24 апреля 2012 г. | GK107 | 28 | 1300 | 118 | PCIe 3.0 x16 | 192:16:16 | 875 | 875 | 1782 | 7 | 14 | 1024 2048 | 28.5 | 128 | 1.2 | ? | 336 | 50 | |||||||
GeForce GT 630 (DDR3)6 | 15 мая 2012 г. | GF108-400-A1 | 40 | 585 | 116 | PCIe 2.0 x16, PCI | 2 | 96:16:4 | 810 | 1620 | 1800 | 3.2 | 13 | 1024 2048 4096 | 28.8 | 1.1 | Нет данных | 311 | 65 | Розничная торговля | ||||||
GeForce GT 630 (Ред. 2) | 29 мая, 2013 | GK208-301-A1 | 28 | 1270 | 79 | PCIe 2.0 x8 | 384:16:8 | 902 | 902 | 7.22 | 14.4 | 1024 2048 | 14.4 | 64 | 1.2 | ? | 692.7 | 25 | ||||||||
GeForce GT 630 (GDDR5)7 | 15 мая 2012 г. | GF108 | 40 | 585 | 116 | PCIe 2.0 x16 | 96:16:4 | 810 | 1620 | 3200 | 3.2 | 13 | 1024 | 51.2 | GDDR5 | 128 | 1.1 | Нет данных | 311 | 65 | Розничная торговля | |||||
GeForce GT 635 | 19 февраля 2013 г. | GK208 | 28 | 79 | PCIe 3.0 x16 | 1 | 192:16:16 | 875 | 875 | 1782 | 7 | 14 | 1024 2048 | 28.5 | DDR3 | 1.2 | 1.1 | 336 | 50 | OEM | ||||||
GeForce GT 6408 | 24 апреля 2012 г. | GF116-150-A1 | 40 | 1170 | 238 | PCIe 2.0 x16 | 3 | 144:24:24 | 720 | 1440 | 17.3 | 17.3 | 1536 3072 | 42.8 | 192 | 1.1 | Нет данных | 414.7 | 75 | |||||||
GeForce GT 640 (DDR3) | 24 апреля 2012 г. | ГК107-301-А2 | 28 | 1300 | 118 | PCIe 3.0 x16 | 2 | 384:32:16 | 797 | 797 | 12.8 | 25.5 | 1024 2048 | 28.5 | 128 | 1.2 | ? | 612.1 | 50 | |||||||
GeForce GT 640 (DDR3) | 5 июня 2012 г. | ГК107-300-А2 | 118 | 900 | 900 | 14.4 | 28.8 | 1024[23] 2048 | 691.2 | 65 | $100 | |||||||||||||||
GeForce GT 640 (GDDR5) | 24 апреля 2012 г. | GK107 | 118 | 950 | 950 | 5000 | 15.2 | 30.4 | 1024 2048 | 80 | GDDR5 | 729.6 | 75 | OEM | ||||||||||||
GeForce GT 640 Ред. 2 | 29 мая, 2013 | GK208-400-A1 | 1270 | 79 | PCIe 2.0 x8 | 384:16:8 | 1046 | 1046 | 5010 | 8.37 | 16.7 | 1024 | 40.1 | 64 | 803.3 | 49 | ||||||||||
GeForce GT 6459 | 24 апреля 2012 г. | GF114-400-A1 | 40 | 1950 | 332 | PCIe 2.0 x16 | 6 | 288:48:24 | 776 | 1552 | 3828 | 18.6 | 37.3 | 91.9 | 192 | 1.1 | Нет данных | 894 | 140 | OEM | ||||||
GeForce GTX 645 | 22 апреля 2013 г. | GK106 | 28 | 2540 | 221 | PCIe 3.0 x16 | 3 | 576:48:16 | 823.5 | 888.5 | 823 | 4000 | 9.88 | 39.5 | 64 | 128 | 1.2 | ? | 948.1 | 64 | ||||||
GeForce GTX 650 | 13 сентября 2012 г. | ГК107-450-А2 | 1300 | 118 | 2 | 384:32:16 | 1058 | Нет данных | 1058 | 5000 | 16.9 | 33.8 | 1024 2048 | 80 | 1.1 | 812.5 | 64 | $110 | ||||||||
GeForce GTX 650 Ti | 9 октября 2012 г. | ГК106-220-А1 | 2540 | 221 | 4 | 768:64:16 | 928 | 928 | 5400 | 14.8 | 59.2 | 86.4 | 1420.8 | 110 | $150 | |||||||||||
ГК106-225-А1 | ||||||||||||||||||||||||||
GeForce GTX 650 Ti Boost | 26 марта 2013 г. | ГК106-240-А1 | 768:64:24 | 980 | 1033 | 980 | 6002 | 23.5 | 62.7 | 1024 2048 | 144.2 | 192 | 1505.28 | 134 | $170 | |||||||||||
GeForce GTX 660[24] | 13 сентября 2012 г. | GK106-400-A1 | 5 | 960:80:24 | 1084 | 6000 | 78.5 | 2048 3072 | 1881.6 | 140 | $230 | |||||||||||||||
GeForce GTX 660 (OEM)[25]) | 22 августа 2012 г. | ГК104-200-КД-А2 | 3540 | 294 | 6 | 1152:96:24 1152:96:32 | 823 | 888 | Неизвестно | 823 | 5800 | 19.8 | 79 | 1536 2048 | 134 | 192 256 | 2108.6 | 130 | OEM | |||||||
GeForce GTX 660 Ti | 16 августа 2012 г. | ГК104-300-КД-А2 | 294 | 7 | 1344:112:24 | 915 | 980 | 1058 | 915 | 6008 | 22.0 | 102.5 | 2048 3072 | 144.2 | 192 | 2460 | 150 | $300 | ||||||||
GeForce GTX 670 | 10 мая 2012 г. | ГК104-325-А2 | 294 | 1344:112:32 | 1084 | 29.3 | 2048 4096 | 192.256 | 256 | 170 | $400 | |||||||||||||||
GeForce GTX 680 | 22 марта 2012 г. | ГК104-400-А2 | 294 | 8 | 1536:128:32 | 1006[4] | 1058 | 1110 | 1006 | 32.2 | 128.8 | 3090.4 | 195 | $500 | ||||||||||||
GeForce GTX 690 | 29 апреля 2012 г. | 2 × ГК104-355-А2 | 2× 3540 | 2× 294 | 2× 8 | 2× 1536:128:32 | 915 | 1019 | 1058[26] | 915 | 2× 29.28 | 2× 117.12 | 2× 2048 | 2× 192.256 | 2× 256 | 2× 2810.88 | 300 | $1000 | ||||||||
Модель | Запуск | Кодовое название | Fab (нм ) | Транзисторы (миллион) | Размер матрицы (мм2) | Автобус интерфейс | SM Count | Основная конфигурация 1 | Тактовая частота | Наполняемость | Конфигурация памяти | API Поддержка (версия) | GFLOPS (FMA) | TDP (Ватты) | Стартовая цена (долл. США) | |||||||||||
Основной (МГц ) | Средний прирост (МГц ) | Максимум. Способствовать росту (МГц ) | Шейдер (МГц ) | Объем памяти (МГц ) | Пиксель (GP / с) | Текстура (GT / с) | Размер (МиБ ) | Пропускная способность (ГБ / с) | Тип DRAM | Ширина автобуса (кусочек ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Вулкан |
GeForce 600M (6xxM) серия
Серия GeForce 600M для архитектуры ноутбуков. Вычислительная мощность получается путем умножения тактовой частоты шейдера, количества ядер и количества инструкций, которые ядра способны выполнять за цикл.
Модель | Запуск | Кодовое название | Fab (нм ) | Автобус интерфейс | Основная конфигурация1 | Тактовая частота | Наполняемость | объем памяти | API Поддержка (версия) | Вычислительная мощность2 (GFLOPS ) | TDP (Ватты) | Примечания | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Основной (МГц ) | Шейдер (МГц ) | Объем памяти (МТ / с ) | Пиксель (GP / с) | Текстура (GT / с) | Размер (МиБ ) | Пропускная способность (ГБ / с) | Тип DRAM | Ширина автобуса (кусочек ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Вулкан | |||||||||
GeForce 610M [27] | Декабрь 2011 г. | GF119 (N13M-GE) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 48:8:4 | 450 | 900 | 1800 | 3.6 | 7.2 | 1024 2048 | 14.4 | DDR3 | 64 | 12.0 (11_0) | 4.6 | 1.1 | Нет данных | 142.08 | 12 | OEM. Обновленный GT 520MX |
GeForce GT 620M [28] | Апр 2012 | GF117 (N13M-GS) | 28 | 96:16:4 | 625 | 1250 | 1800 | 2.5 | 10 | 14.4 28.8 | 64 128 | 240 | 15 | OEM. Die-термоусадочный GF108 | |||||||
GeForce GT 625M | Октябрь 2012 г. | GF117 (N13M-GS) | 14.4 | 64 | |||||||||||||||||
GeForce GT 630M[28][29][30] | Апр 2012 | GF108 (N13P-GL) GF117 | 40 28 | 660 800 | 1320 1600 | 1800 4000 | 2.6 3.2 | 10.7 12.8 | 28.8 32.0 | DDR3 GDDR5 | 128 64 | 258.0 307.2 | 33 | GF108: OEM. Обновленный GT 540M GF117: OEM Die-Shrink GF108 | |||||||
GeForce GT 635M[28][31][32] | Апр 2012 | GF106 (N12E-GE2) GF116 | 40 | 144:24:24 | 675 | 1350 | 1800 | 16.2 | 16.2 | 2048 1536 | 28.8 43.2 | DDR3 | 128 192 | 289.2 388.8 | 35 | GF106: OEM. Обновленный GT 555M GF116: 144 унифицированных шейдера | |||||
GeForce GT 640M LE[28] | 22 марта 2012 г. | GF108 ГК107 (Н13П-ЛП) | 40 28 | PCIe 2.0 x16 PCIe 3.0 x16 | 96:16:4 384:32:16 | 762 500 | 1524 500 | 3130 1800 | 3 8 | 12.2 16 | 1024 2048 | 50.2 28.8 | GDDR5 DDR3 | 128 | 1.1 1.2 | Нет данных ? | 292.6 384 | 32 20 | GF108: Ферми GK107: архитектура Кеплера | ||
GeForce GT 640M[28][33] | 22 марта 2012 г. | GK107 (N13P-GS) | 28 | PCIe 3.0 x16 | 384:32:16 | 625 | 625 | 1800 4000 | 10 | 20 | 28.8 64.0 | DDR3 GDDR5 | 1.2 | 1.1 | 480 | 32 | Кеплер архитектура | ||||
GeForce GT 645M | Октябрь 2012 г. | GK107 (N13P-GS) | 710 | 710 | 1800 4000 | 11.36 | 22.72 | 545 | |||||||||||||
GeForce GT 650M[28][34][35] | 22 марта 2012 г. | GK107 (N13P-GT) | 835 745 900* | 835 745 900* | 1800 4000 5000* | 13.4 11.9 14.4* | 26.7 23.8 28.8* | 28.8 64.0 80.0* | 641.3 572.2 691.2* | 45 | Кеплер архитектура * | ||||||||||
GeForce GTX 660M[28][35][36][37] | 22 марта 2012 г. | GK107 (N13E-GE) | 835 | 835 | 5000 | 13.4 | 26.7 | 2048 | 80.0 | GDDR5 | 641.3 | 50 | Кеплер архитектура | ||||||||
GeForce GTX 670M[28] | Апрель 2012 г. | GF114 (N13E-GS1-LP) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 336:56:24 | 598 | 1196 | 3000 | 14.35 | 33.5 | 1536 3072 | 72.0 | 192 | 1.1 | Нет данных | 803.6 | 75 | OEM. Обновленная GTX 570M | |||
GeForce GTX 670MX | Октябрь 2012 г. | GK106 (N13E-GR) | 28 | PCIe 3.0 x16 | 960:80:24 | 600 | 600 | 2800 | 14.4 | 48.0 | 67.2 | 1.2 | 1.1 | 1152 | Кеплер архитектура | ||||||
GeForce GTX 675M[28] | Апрель 2012 г. | GF114 (N13E-GS1) | 40 | PCIe 2.0 x16 | 384:64:32 | 620 | 1240 | 3000 | 19.8 | 39.7 | 2048 | 96.0 | 256 | 1.1 | ? | 952.3 | 100 | OEM. Обновленная GTX 580M | |||
GeForce GTX 675MX | Октябрь 2012 г. | GK106 (N13E-GSR) | 28 | PCIe 3.0 x16 | 960:80:32 | 600 | 600 | 3600 | 19.2 | 48.0 | 4096 | 115.2 | 1.2 | 1.1 | 1152 | Кеплер архитектура | |||||
GeForce GTX 680M | 4 июня 2012 г. | GK104 (N13E-GTX) | 1344:112:32 | 720 | 720 | 3600 | 23 | 80.6 | 1935.4 | ||||||||||||
GeForce GTX 680MX | 23 октября 2012 г. | GK104 | 1536:128:32 | 5000 | 92.2 | 160 | 2234.3 | 100+ | |||||||||||||
Модель | Запуск | Кодовое название | Fab (нм ) | Автобус интерфейс | Основная конфигурация1 | Тактовая частота | Наполняемость | объем памяти | API Поддержка (версия) | Вычислительная мощность2 (GFLOPS) | TDP (Ватты) | Примечания | |||||||||
Основной (МГц ) | Шейдер (МГц ) | Объем памяти (МТ / с ) | Пиксель (GP / с) | Текстура (GT / с) | Размер (МиБ ) | Пропускная способность (ГБ / с) | Тип DRAM | Ширина автобуса (кусочек ) | DirectX | OpenGL | OpenCL | Вулкан |
Таблица набора микросхем
Прекращенная поддержка
Nvidia объявила, что после выпуска драйверов 390 она больше не будет выпускать 32-разрядные драйверы для 32-разрядных операционных систем.[38]
Nvidia объявила, что графические процессоры для ноутбуков Kepler перейдут на устаревшую поддержку с апреля 2019 года и будут поддерживаться для критических обновлений безопасности только до апреля 2020 года.[39] Это изменение затронуло несколько графических процессоров Geforce 6xxM для ноутбуков, остальные относятся к бюджетным. Ферми Графические процессоры уже не поддерживаются с января 2019 года.[40]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ https://developer.nvidia.com/dx12-dos-and-donts#Features
- ^ «Производительность NVIDIA GeForce GTX 680 в CompuBench - тест производительности для различных вычислительных API (OpenCL, RenderScript)».
- ^ "Поддержка драйверов Vulkan". Nvidia. Получено 25 апреля, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час "NVIDIA GeForce GTX 680 Whitepaper.pdf" (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) 17 апреля 2012 г. (1405 КБ), страница 6 из 29
- ^ а б c d е Смит, Райан (22 марта 2012 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 680: возрождение короны производительности». АнандТех. Получено 25 ноября, 2012.
- ^ "GK104: Чип и архитектура GK104: Чип и архитектура". Tom; s Hardware. 22 марта 2012 г.
- ^ "Технический документ по архитектуре NVIDIA Kepler GK110" (PDF).
- ^ Мортон, Генри (20 марта 2014 г.). «DirectX 12: главное достижение в играх». Blogs.nvidia.com. Получено 11 мая, 2014.
- ^ Ковалиски, Кирилл (21 марта 2014 г.). «DirectX 12 также добавит новые функции для графических процессоров следующего поколения». Технический отчет. Получено 1 апреля, 2014.
- ^ «Представляем графический процессор GeForce GTX 680». Nvidia. 22 марта 2012 г.
- ^ а б «Результаты тестирования: NVEnc и MediaEspresso 6.5». Оборудование Тома. 22 марта 2012 г.
- ^ «Драйвер GeForce Game Ready для Civilization: Beyond Earth и Lords Of The Fallen уже доступен». Получено 24 октября, 2014.
- ^ Ям, Маркус (22 сентября 2010 г.). «Дорожная карта Nvidia». Tom's Hardware США.
- ^ «Представляем графический процессор GeForce GTX 680». NVIDIA. 22 марта 2012 г.. Получено 10 декабря, 2015.
- ^ «Ноутбуки GeForce 600M: мощные и эффективные». NVIDIA. 21 марта 2012 г.. Получено 10 декабря, 2015.
- ^ «Повышенная производительность: представляем GeForce GTX 690». GeForce. 1 апреля 2012 г.. Получено 1 марта, 2014.
- ^ «Представляем графический процессор GeForce GTX 670». GeForce. 19 марта 2012 г.. Получено 1 марта, 2014.
- ^ «Представляем мобильный графический процессор GeForce GTX 680M». 4 июня 2012 г.. Получено 10 декабря, 2015.
- ^ «Встречайте свое новое оружие: GeForce GTX 660 Ti. Borderlands 2 в комплекте». GeForce. 15 августа 2012 г.. Получено 1 марта, 2014.
- ^ «Kepler для каждого геймера: встречайте новые GeForce GTX 660 и 650». GeForce. 12 сентября 2012 г.. Получено 1 марта, 2014.
- ^ «Семейство Kepler Complete: представляем GeForce GTX 650 Ti». GeForce. 9 октября 2012 г.. Получено 1 марта, 2014.
- ^ "GTX 650 Ti BOOST: оптимизация для игр". GeForce. 26 марта 2013 г.. Получено 1 марта, 2014.
- ^ "Видеокарты - GT640-1GD3-L - ASUS Global". asus.com. Получено 10 апреля, 2015.
- ^ «Тест: NVIDIA GeForce GTX 660». Hardwareluxx.com. 13 сентября 2012 г. Архивировано с оригинал 22 сентября 2012 г.. Получено 7 мая, 2013.
- ^ «GeForce GTX 660 (OEM)». GeForce.com. Получено 13 сентября, 2012.
- ^ «Обзор NVIDIA GeForce GTX 690: сверхдорогой, очень редкий, сверхбыстрый». АнандТех. Получено 7 мая, 2013.
- ^ "Видеокарта GeForce 610M с технологией Optimus | NVIDIA". Nvidia.in. Получено 7 мая, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час я «NVIDIA GeForce 600M Series: Mobile Kepler и Fermi Die Shrinks». АнандТех. Получено 7 мая, 2013.
- ^ "Видеокарта GeForce GT 630M с технологией Optimus | NVIDIA". Nvidia.in. Получено 7 мая, 2013.
- ^ «Графический процессор GT 630M с технологией NVIDIA Optimus». GeForce. Получено 7 мая, 2013.
- ^ «Графический процессор GeForce GT 635M с технологией NVIDIA Optimus | NVIDIA». Nvidia.in. Получено 7 мая, 2013.
- ^ «Графический процессор GT 635M с технологией NVIDIA Optimus». GeForce. Получено 7 мая, 2013.
- ^ "Acer Aspire TimelineU M3: Жизнь на грани Кеплера". АнандТех. Получено 7 мая, 2013.
- ^ «HP перечисляет новые ноутбуки Ivy Bridge 2012 с мозаичным дизайном, которые появятся в продаже 8 апреля». Laptopreviews.com. 18 марта 2012 г. Архивировано с оригинал 23 мая 2013 г.. Получено 7 мая, 2013.
- ^ а б «Помогите мне выбрать | Dell». Content.dell.com. 13 апреля 2012 г.. Получено 7 мая, 2013.
- ^ Уоллман, Дана (8 января 2012 г.). «Lenovo представляет шесть основных потребительских ноутбуков (и одну замену настольному ПК)». Engadget.com. Получено 7 мая, 2013.
- ^ «Потребляемая мощность 660 м протестирована на Asus G75VW». Получено 24 октября, 2014.
- ^ http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4604/
- ^ https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4779
- ^ http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4654
внешняя ссылка
- Представляем графический процессор GeForce GTX 680
- Представляем графический процессор GeForce GTX 670
- Встречайте свое новое оружие: GeForce GTX 660 Ti. Borderlands 2 в комплекте.
- Kepler для каждого геймера: встречайте новые GeForce GTX 660 и 650
- Белая книга Кеплера
- Представляем мобильный графический процессор GeForce GTX 680M
- Ноутбуки GeForce 600M: мощные и эффективные
- GeForce GTX 690
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 670
- GeForce GTX 660 Ti
- GeForce GTX 660
- GeForce GTX 650 Ti BOOST
- GeForce GTX 650 Ti
- GeForce GTX 650
- GeForce GT 640
- GeForce GTX 680MX
- GeForce GTX 680M
- GeForce GTX 675MX
- GeForce GTX 670MX
- GeForce GTX 660M
- GeForce GT 650M
- GeForce GT 645M
- GeForce GT 640M
- Новый рассвет
- Nvidia Nsight
- techPowerUp! База данных GPU