Gearheads (видеоигра) - Gearheads (video game)
Редукторы | |
---|---|
Североамериканское покрытие | |
Разработчики) | Philips Media, R / GA Interactive |
Издатель (ы) | Philips Media |
Производитель (и) | Стейси Кумбис |
Дизайнер (ы) | |
Программист (ы) | Дэниел Резник |
Художник (ы) | Сьюзан Брэнд |
Композитор (ы) | Майкл Свит |
Платформа (и) | Mac OS, Майкрософт Виндоус |
Релиз | Июнь 1996 г. |
Жанр (ы) | Стратегия |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Редукторы это стратегия видеоигра, разработанная R / GA Interactive и Philips Media, и опубликовано Philips Media для Майкрософт Виндоус и Mac OS в июне 1996 года. Игрок развертывает заводные игрушки чтобы перебросить их через арену, пытаясь предотвратить переход игрушек с другой стороны. Игроки могут играть против компьютера или другого игрока. Можно играть в одиночные настраиваемые игры или играть в серию игр с установленными правилами и ограниченным количеством жизни в турнире.
Игра была разработана Эрик Циммерман и Франк Ланц, и был разработан за восемнадцать месяцев. Важной частью дизайна игры было взаимодействие игрушек друг с другом, а эффективность определенных настроек игрушек побудила Циммермана и Ланца придумать для них термин. Критические отзывы были неоднозначными: одни рецензенты хвалили его способность вызывать привыкание, а другие критиковали звуки и искусственный интеллект.
Геймплей
А стратегическая видеоигра, Редукторы играет, выпуская игрушки на пол арены.[1] Цель - перебросить их на другую сторону,[2] и предотвращать попадание игрушек соперника в сторону игрока.[3] В однопользовательский режим, игрок всегда играет справа.[3] Игрушки заряжаются во время ожидания, прежде чем их выпустят. Они останавливаются, когда у них заканчивается энергия.[4] Есть разные виды игрушек, например роботы, Дед Мороз, и маги. Каждая игрушка имеет свои характеристики. К ним относятся скорость, схема движения (прямая, диагональная или беспорядочная) и особые способности. Например, "Ходячая бомба замедленного действия" взрывается, когда в ней заканчивается энергия, и уничтожаются соседние игрушки.[5][6] Дедхед, игрушка-череп, «пугает» игрушки, с которыми соприкасается, поэтому они меняют направление.[7][6][2][8] Игрушка-цыпленок под названием Clucketta способна вылуплять игрушки для мальков.[9] Некоторые игрушки предназначены в первую очередь для нападения, другие - для защиты.[8] Некоторые из них невосприимчивы к особым способностям других игрушек: например, Большой Эл (бульдозер) не подвержен атакам Дисастероидов (робота, который также может разрушать игрушки, например, Ходячая бомба замедленного действия).[9][8]
Игрок может переключаться между доступными игрушками в любой момент.[3] После выпуска игроки не имеют над ними прямого контроля,[10] и они не принадлежат игроку: игрушка, покидающая арену через левую сторону, приносит очко игроку с правой стороны и наоборот.[3] Побеждает игрок, первым набравший 21 очко,[11] за исключением случаев, когда он опережает только на одно очко, и в этом случае игра продолжается до тех пор, пока не будет разница в два очка.[4][6] Есть неограниченный запас игрушек,[2] и выпускают их подряд на арену.[12] Игрушки можно заряжать с помощью перчаток Handy.[13]
Есть четыре основных арены: кухня, сад, замерзший пруд и фабрика.[14] На кухне нет препятствий.[15] Основные препятствия в саду - жуки, грязь и камни.[9][16] Основное препятствие для замерзшего пруда - трещины во льду, которые, если пересекать их достаточное количество раз, превращаются в дыры, разрушающие игрушки, которые в них падают.[15][9] На фабричных уровнях могут быть препятствия, такие как конвейерные ленты, телепорты и стопоры.[16][2][9] Иногда на одной стороне арены появляется ключ усиления (металлический заводной ключ). При пересечении усиление предоставляется игроку на противоположной стороне. Бонусы включают в себя одноразовую ракету, возможность выпускать игрушки с середины арены, а противник не может выпускать игрушки. Большинство бонусов длятся ограниченное время.[16]
Есть два режима игры: турнир и дуэль. В турнире игроку предоставляется выбор из четырех игрушек (выбранные игрушки называются «игрушечными ящиками»).[17][18]) и должен победить противника, управляемого компьютером. Каждые три победы проходит испытание на специальной арене, где игрок должен победить противника, используя только одну игрушку в ящике с игрушками. А жизнь предоставляется в случае победы (игрок начинает с трех). Дуэль - это когда игроки могут практиковаться в игре против компьютерного оппонента или другого игрока. Можно настроить арену, на которой происходит игра, игрушки в ящиках с игрушками игроков, уровень сложности и наличие бонусов.[12]
Разработка
Франк Ланц и Эрик Циммерман в R / GA Interactive разработан Редукторы;[19][20][21] он был произведен в сотрудничестве с Philips Media.[22] Susan Brand Studios занималась искусством и анимацией.[20] Другие компании, участвовавшие в разработке, включали R / GA Digital Studios, материнскую компанию R / GA Interactive, XXCAL и Elias Associates.[23][24] Версии для Windows и Mac OS были выпущены в июне 1996 года.[25] А Система развлечений Super Nintendo (SNES) версия была разработана и запланирована на конец 1996 года,[1][26][27] но так и не выпустили.[28][29]
На разработку игры ушло 18 месяцев.[19] В начале процесса проектирования дизайнеры смогли создать новые игрушки и настроить их атрибуты с помощью игрового прототипа.[19] Опытный образец имел меню что показало статистику по каждой игрушке.[19] Изменения вступили в силу немедленно, что позволило дизайнерам увидеть, какой эффект будет иметь изменение даже во время игры.[19] Это был итеративный тестирование игры процесс, который помог сбалансировать игру.[19] Важным аспектом дизайна игры было взаимодействие игрушек.[19]
Благодаря открытию эффективных комбинаций игрушек, Циммерман и Ланц придумали для их описания термин «двигатель».[19] Двигателям были даны имена, включая Punching Roaches, Bomb Shield и Perpetual Motion.[19] Атрибуты игрушек были установлены, чтобы сделать возможными определенные двигатели, хотя большинство из них были обнаружены в процессе разработки.[19] В искусственный интеллект (AI) включены двигатели эвристика поэтому ИИ знал о выгодных комбинациях.[19] Двигатели не были прописаны в правилах игры, а представляли собой игровые паттерны, возникающие из атрибутов, определяющих игрушки.[19] Во время тестирования Циммерман и Ланц продолжали увеличивать сложность, чтобы игра бросала им вызов, и в какой-то момент сделали игру слишком сложной.[21]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Редукторы получил смешанные отзывы. Рецензенты высоко оценили увлекательность игры,[30][36][10] визуальные эффекты,[2][26] и развлекательная ценность,[36][33] но были в противоречии по поводу звука и музыки.[6][10][9]
Зона ПК высоко оценил увлекательность игры, сказав, что в ней есть аспекты планирования Тетрис и множество опций, включая «причудливые» бонусы.[30] Другой рецензент, который нашел игру захватывающей, написал в Компьютерный игровой мир что это произошло из-за «эклектичности персонажей».[36] Майкл Бертран из Зона геймера также согласился, что игра затягивает.[10]
Стив Вартофски из Компьютерные игры Стратегия Плюс сказал, что Редукторы это именно то, что он утверждает: «яростная война заводных игрушек».[31] Компьютерный игровой мир согласились с этим мнением о ее развлекательной ценности, назвав игру «веселой и захватывающей».[36] Команда ПК'Рецензенты назвали игру «большой забавой», и им понравился игровой процесс.[33] Этим настроениям вторил Гарретт Роу из The Irish Times, который сказал, что многопользовательский режим был "бесконечным и хаотичным".[18]
Критики высоко оценили графику. ПК-геймер's Дин Эванс считал их "хорошенькими".[2] Это мнение было поддержано другими рецензентами, включая Боба Штрауса из Entertainment Weekly,[32] и Команда ПКс рецензенты, которые сказали, что игра была «милой и хорошо сделанной».[33] Аналогичных взглядов придерживался Виктор Лукас из Электрическая площадка, который назвал игру «сладкой, как мед» и похвалил анимацию игрушек.[9]
Другие комплименты включали одобрение Лукасом музыки как «идеально подходящей» к действию, а также за то, что звук был «поистине чудесным». Он сказал, что был «безмерно» впечатлен игрой.[9] Гарретт Роу из The Irish Times описанный Редукторы как «необычное и оригинальное»; он также чувствовал, что игра «освежающе отличается» от клонированных игр.[18] Джойстик'рецензенты считали, что Редукторы'Концепция была привлекательной для новичков.[37]
Критика включала Майка МакГрата из Скоро появится журнал который прокомментировал, что игра "слишком бессмысленна", назвав звук и музыку "раздражающими".[6] Майкл Бертран из Зона геймера также критиковал звук и музыку как «повторяющиеся» и не любил, что в игре всего четыре арены.[10] ПК-геймер's Дин Эванс считал, что Редукторы имеет «детский» характер и «унылый и завышенный».[2] Боб Штраус из Entertainment Weekly'Критика заключалась в сложности управления игрой с помощью клавиатуры из-за скорости действия.[32] Еще одна жалоба поступила от GamePro'Эйр Хендрикс, раскритиковавший искусственный интеллект как "дебильный".[26] Эта концепция оказалась неинтересной для заядлых геймеров. Джойстик'рецензентов, и никто не был оптимистично настроен по поводу продолжительности жизни игры.[37] Génération 4 назвал недостатком невозможность увеличить размер игрового поля.[34]
Хендрикс из GamePro просмотрел версию для SNES и сказал, что графика красочная и юмористическая.[26] Это было раскритиковано Ежемесячный отчет об электронных играх за «Недостаток стратегической глубины».[1]
Рекомендации
- ^ а б c "Редукторы" (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. № 89. Декабрь 1996 г. с. 180. ISSN 1058-918X. Получено 2 августа 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час Эванс, Дин (июль 1996 г.). «Редукторы». ПК-геймер. №32. Ванна: Future plc. п. 78. ISSN 1470-1693.
- ^ а б c d Руководство, стр. 5.
- ^ а б Руководство, стр. 6.
- ^ Пособие, стр. 8,9.
- ^ а б c d е ж Макграт, Майк (1996). "Редукторы Philips Media". Скоро появится журнал. В архиве из оригинала 18 июня 2016 г.. Получено 5 февраля 2017.
- ^ Руководство, стр. 7.
- ^ а б c Учебное пособие, стр. 7–9.
- ^ а б c d е ж грамм час я Лукас, Виктор (3 мая 1996 г.). "Редукторы". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 4 августа 1997 г.. Получено 7 января 2018.
- ^ а б c d е ж Бертран, Майкл (1997). «Обзор редукторов». Мировая деревня. Архивировано из оригинал 1 марта 2009 г.. Получено 5 февраля 2017.
- ^ «Редукторы-МАС». Génération 4 (На французском). № 93. Ноябрь 1996 г. с. 18. ISSN 1624-1088.
- ^ а б Учебное пособие, стр. 6,10.
- ^ Руководство, стр. 7,8.
- ^ Пособие, стр. 9,10.
- ^ а б Руководство, стр. 9.
- ^ а б c Руководство, стр. 10.
- ^ Учебное пособие, стр. 6,11.
- ^ а б c Гарретт Роу (20 июля 1996 г.). "Замечательный дурацкий завод". The Irish Times. В архиве с оригинала 31 марта 2018 г.. Получено 2 декабря 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Сален, Кэти; Циммерман, Эрик (1 октября 2003 г.). Правила игры. MIT Press. С. 166–168. ISBN 978-0-262-24045-1.
- ^ а б Руководство, стр. 63.
- ^ а б Мэтью Хокинс (16 июня 2005 г.). «Человек на все времена: Эрик Циммерман из gameLab рассказывает о дизайне, тенденциях и большом яблоке». Гамасутра. В архиве из оригинала 18 января 2018 г.. Получено 18 января 2018.
- ^ Коробка передач (Под ред. Европы). Philips. 1996. стр. назад.
- ^ R / GA Interactive (1996). Редукторы (Windows). Philips Media. Сцена: Кредиты.
- ^ "R / GA Interactive". R / GA. В архиве с оригинала от 4 января 1997 г.. Получено 1 апреля 2018.
- ^ «Редукторы». Джойстик (На французском). № 71. Май 1996 г. с. 157.
- ^ а б c d "Редукторы". GamePro. №99. IDG. Декабрь 1996. с. 158. ISSN 1042-8658. Получено 5 февраля 2017.
- ^ «Октябрьские 16-битные версии». GamePro. № 97. IDG. Октябрь 1996. с. 92. ISSN 1042-8658. Получено 16 августа 2018.
- ^ "Игры Super NES" (PDF). nintendo.com. В архиве (PDF) из оригинала 20 сентября 2008 г.. Получено 6 августа 2018.
- ^ «Игры SNES в Великобритании / Европе». Nintendo Life. Получено 6 августа 2018.
- ^ а б c «Обзор ПК: редукторы». 13 октября 2001 г. Архивировано с оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 5 февраля 2017.
- ^ а б Вартофски, Стив (1996). "Редукторы". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 17 августа 2003 г.. Получено 5 февраля 2017.
- ^ а б c Штраус, Боб (31 мая 1996 г.). "Редукторы". Entertainment Weekly. В архиве из оригинала 8 декабря 2017 г.. Получено 8 декабря 2017.
- ^ а б c d "Редукторы". Команда ПК (На французском). № 14. Июнь 1996 г. с. 56.
- ^ а б «Редукторы». Тестовый Экспресс. Génération 4 (На французском). № 90. июль 1996 г. с. 154. ISSN 1624-1088.
- ^ Лойола, Роман (январь 1997 г.), «Игровая комната», MacUser, заархивировано из оригинал 21 февраля 2001 г., получено 25 декабря 2019
- ^ а б c d К. Пантера (июнь 1996 г.). "Редукторы" (PDF). Прочти меня. Компьютерный игровой мир. № 143. Зифф Дэвис. п. 44. ISSN 0744-6667. В архиве (PDF) из оригинала 2 октября 2014 г.. Получено 14 января 2018.
- ^ а б «Редукторы». Джойстик (На французском). № 72. Июнь 1996 г. с. 117.
Источники
- Филипс (1996). Руководство Gearheads для ПК / Mac (Европа ред.).
внешняя ссылка
- Официальный сайт (Philips) на Wayback Machine (Архивировано 6 июня 1997 г.)
- Официальный сайт (R / GA) на Wayback Machine (заархивировано 4 января 1997 г.)
- Редукторы в MobyGames
- Эрика Циммермана Редукторы страница
- Фрэнк Ланц Редукторы страница