Готика II - Википедия - Gothic II

Готика II
Немецкий бокс-арт
Картина-вставка на обложке Мишеля Бобота
Разработчики)Байты пираньи
Издатель (ы)JoWooD Productions (Европа)
Atari, Inc. (Северная Америка)
Дизайнер (ы)Майкл Хоге
Композитор (ы)Кай Розенкранц
СерииГотика
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • DE: 29 ноября 2002 г.
  • Европа: 13 июня 2003 г.
  • NA: 28 октября 2003 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Готика II это ролевая видеоигра и продолжение Готика, посредством Немецкий разработчик Байты пираньи. Она была выпущена 29 ноября 2002 года в Германии и 28 октября 2003 года в Северной Америке. Издателем игры является JoWooD Productions и Atari, Inc.

Готика II имел коммерческий успех в Германии и стал самым большим хитом JoWood на момент его выпуска. К 2004 году было продано более 300 000 единиц в сочетании с пакетом расширения, Ночь Ворона. Продажи Готика II только в конечном итоге к 2007 году его количество превысило 400 000 единиц, после его переиздания в качестве бюджетного издания в Германии.

Синопсис

Параметр

Нравиться Готика, Готика II расположен на острове Хоринис в средневековом стиле. Места включают город Хоринис, монастырь магов огня, фермы и леса. Шахтная долина в части I также находится в игре, хотя и изменилась. От старого лагеря остался только замок, новый лагерь превратился в область льда, а лагерь на болоте стал недоступным из-за ограды, построенной орками. Последнее место, которое вы посетили в игре, - Ирдорат, подземелье, похожее на храм в готическом стиле.

Хоринис - богатая местность с красивыми фермами и густыми лесами. Главный торговый ресурс Хориниса - магическая руда, доставленная из тюремной колонии королю, который сражается с орками на материке. Большинство ферм в Хоринисе принадлежит одному землевладельцу, который нанял наемников, чтобы защитить себя и его фермы от милиции, когда они пытаются собирать налоги с ферм. Это привело к тому, что Хоринис оказался на грани гражданской войны. В городе мало еды, и он полагается на странствующих торговцев, поскольку корабли с материка перестали приходить из-за войны.

Люди в Хоринисе верят в трех богов. Аданос, бог воды и равновесия. Innos, бог огня и добра. Белиар, бог зла и тьмы.

Пролог

После того, как барьер вокруг тюремной колонии был разрушен, запасы руды для королевства прекратились. Король решает отправить лорда Хагена со 100 паладинами на остров, чтобы добыть руду. На Хоринисе заключенные, сбежавшие из лагеря, совершили набег на страну и, видя, что милиция не в состоянии их защитить; некоторые фермеры заключили союз с беженцами и больше не присягали королю.[1] Зло не исчезло, когда Спящий был запрещен, поскольку своим последним криком Спящий призвал самых злых существ. Ксардас почувствовал это и спас Безымянного Героя из-под руин храма Спящего, где он пролежал несколько недель, ослабев.[2]

участок

Безымянный герой узнает от Ксардаса о новой опасности - армии зла, собравшейся в долине шахты во главе с драконами. Ксардас отправляет Героя к лорду Хагену, лидеру паладинов, чтобы тот забрал Око Инноса, артефакт, который позволяет поговорить с драконами и узнать больше об их мотивации.

Безымянный герой отправляется в город Хоринис, и после того, как он нашел способ войти в город, он узнает, что он должен присоединиться к одной из фракций - ополчению, огненным магам или наемникам - чтобы получить разрешение на вход в лорд Хаген. Наконец, встретив главу паладинов, Безымянный герой сначала отправляется в шахтную долину, которая сейчас захвачена орками, чтобы вернуть доказательства существования драконов. В замке, бывшем старом лагере, Гаронд возглавляет миссию паладинов. Он также знает о драконах, поскольку замок уже был атакован ими, но готов написать уведомление о нем для лорда Хагена только после того, как Безымянный герой соберет информацию о статусе в шахтах. выходит из долины с запиской о драконах, злые силы узнали о его поисках. Искатели разбросаны по всему острову, чтобы убить его.

Переданный с запиской лорд Хаген готов отдать Глаз Инноса Герою и отправляет его в монастырь магов огня, чтобы забрать его. Но незадолго до прибытия туда Героя украли глаз. Герой преследует вора, но как раз прибывает вовремя, чтобы увидеть, как Искатели разрушают Око Инноса. Кузнец может починить амулет, но для восстановления магической силы необходим ритуал с участием высших магов, представляющих трех богов. Ватрас, водный маг, готовит ритуал и представляет Аданос. С бывшим магом огня Ксардасом, представляющим Белиар, Пирокар, глава огненных магов, присоединяется к ритуалу неохотно, чтобы представить Innos.

Магам удается восстановить силу Ока Инноса, и поэтому Герой может вернуться в долину, чтобы уничтожить четырех драконов, которые там живут. После того, как все драконы будут убиты, Герой отправляется в башню Ксардаса, чтобы доложить ему. , но маг ушел. Герой получает записку от Ксардаса от Лестера, в которой говорится, что он должен найти дополнительную информацию в монастыре огненных магов, в книге «Залы Ирдората».

В книге есть морская карта, показывающая путь к острову Ирдорат, одному из древних храмов Белиара, который когда-то исчез. Герой собирает команду и получает корабль и капитана этого корабля, чтобы отправиться в Ирдорат и сразиться с предводителем драконов и аватаром Белиара - драконом-нежитью. После того, как герой убивает дракона, Ксардас телепортируется в пещеру и поглощает его душу, делая его аватаром Белиара. После того, как герой возвращается на корабль, появляется Ксардас и сообщает ему, что они снова увидятся. Игра заканчивается тем, что корабль плывет вдаль к Миртана.[3]

Разработка

В игровой движок это в основном модифицированная версия Готика двигатель. Разрешение текстур было улучшено в 4 раза, и мир стал в три раза детализированнее, чем в первой игре.[4] Хотя графика менее детализирована, чем у других движков того времени, время загрузки практически отсутствует.[5]

Маркетинг и выпуск

Немецкая версия игры была опубликована JoWooD и выпущена 29 ноября 2002 года. В Соединенном Королевстве и Скандинавии игра была выпущена 13 июня 2003 года. Релиз Atari в США последовал несколько месяцев спустя, 28 октября. Однако Согласно Piranha Bytes, Atari официально не подтвердила выпуск в США, поэтому они не распространяли информацию об этом выпуске в течение нескольких месяцев.[6]

17 октября 2005 г. издательство JoWood объявило, что Aspyr Media собирался опубликовать четыре своих названия в Северной Америке, одно из которых Готика II Золото, который включает Готика II а также пакет расширения Готика II - Ночь Ворона.[7] Выпущен Aspyr Media Готика II Золото 29 ноября 2005 г.

В Германии, Готика II также доступен в Коллекционное Издание, вместе с надстройкой и Готика. Английский демо Версия игры, содержащая первую часть, была выпущена 17 марта 2005 года, когда игра вышла на нескольких новых территориях.[8]

Прием

Продажи

Следуя высоким прогнозам продаж,[9] Готика II стал коммерческим успехом и стал самым большим хитом JoWood к началу 2003 года.[10] На немецком рынке он дебютировал на # 1 на GfK еженедельные продажи компьютерных игр в декабре,[11] превосходя популярных конкурентов, таких как Гарри Поттер и тайная комната.[10] Тобиас Саймон из Gameswelt отметил, что после релиза он «с нуля до первого места».[11] После того, как он опустился на 3-е место на второй и третьей неделе,[12][13] последняя календарная неделя 2002 г. завершилась на втором месте, уступив Anno 1503.[14] Немецкая фирма Media Control окончательно заняла первое место Готика II вторым по величине продавцом компьютерных игр на немецком рынке в декабре, снова уступив Anno.[15]

Готика II продолжал удерживать 2 позицию в чартах GfK в течение первых двух недель января 2003 года,[16][17] перед тем, как опуститься на пятое, четвертое и десятое места в течение следующих трех недель соответственно.[18][19][20] Несмотря на выход из топ-10 на шестой неделе 2003 г.,[21] Готика II получил "Золотую" награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) к концу января,[9] для продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[22] Игра сохранила шестое место в месячном чарте Media Control за февраль,[23] и к июню семь месяцев подряд входил в топ-30 компаний, занимая 15-е место в этом месяце.[24] После двух 17-ти мест в июле и августе,[25] он снова поднялся на 14-е место в сентябре 2003 года.[26]

К февралю 2004 г. Готика II было продано 200 000 единиц, в то время как его пакет расширения достиг 100 000 продаж.[27] В начале 2005 г. Koch Media запустила линейку бюджетных игр Hammerprice, в которую были переупакованы старые игры по цене 10 евро. Готика II была одной из первых игр, выпущенных на лейбле, наряду с такими играми, как SpellForce: Орден Рассвета и Одиночки: флиртуйте в своей жизни.[28] Продам около 200 000 единиц в этой новой форме, Готика II к 2007 году стала одной из самых успешных игр Коха по Hammerprice.[29]

По всей Европе Готика II к январю 2005 г. было продано 500 000 единиц.[30]

Критические обзоры

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic79/100[31]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGM4/5 звезд[35]
CGW4/5 звезд[32]
GameSpot8.1/10[33]
GameSpy2/5 звезд[34]
IGN8/10[36]
Формат ПК80%[37]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)62%[38]
ПК-геймер (НАС)89%[39]
Зона ПК80%[40]
X-Play4/5 звезд[41]

Пока Готика II получил очень высокие отзывы в немецкой прессе,[42] в Северной Америке игра получила "в целом положительные отзывы", согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[31]

Одной из причин плохих отзывов стала графика. Перевод сценария и озвучка в английской версии также подверглись критике и были сочтены критиками неуместными и более бедными, чем в немецкой версии. Большая часть критики озвучки падает на изменение голоса персонажа Диего.[36]

Дуглас Л. Эриксон из Журнал компьютерных игр называется Готика II «Ролевая игра в прямом смысле слова». Он резюмировал: «Редко непоследовательный, часто разочаровывающий и всегда гибкий, мир Готика II это, из-за отсутствия более подходящего термина, наиболее правдоподобное виртуальное место, которое вы можете посетить ».[43]

Готика II выиграл PC Gamer США's Награда 2003 года "Лучшая ролевая игра". Редакция назвала это «возвращением к истокам классической фэнтезийной ролевой игры на ПК» и отметила «прекрасно детализированный нелинейный трехмерный мир».[44] Он также был номинирован на РПГ Убежище награды "РПГ года", "Выдающееся достижение в музыке" и "Выдающееся достижение в звуке", каждая из которых была присуждена Звездные войны: Рыцари Старой Республики.[45]

Рекомендации

  1. ^ "Готика II История". Байты пираньи. Архивировано из оригинал 13 августа 2006 г.. Получено 16 июня, 2018.
  2. ^ Готика II руководство
  3. ^ "Прохождение Gothic II". Мир готики. Получено 3 августа, 2006.
  4. ^ "Часто задаваемые вопросы о Готике II". Мир готики. Получено 3 августа, 2006.
  5. ^ Бэйл, Николас (2003). «Готика II». Просто РПГ. Архивировано из оригинал 5 ноября 2006 г.. Получено 3 августа, 2006.
  6. ^ "Новости". Байты пираньи. Архивировано из оригинал 10 августа 2006 г.. Получено 16 июня, 2018.
  7. ^ "Aspyre [sic] Media, выпускающая продукты JoWooD". JoWooD Entertainment. 17 октября 2005 г. Архивировано с оригинал 5 ноября 2006 г.. Получено 16 июня, 2018.
  8. ^ "Готика 2 - английское демо". JoWooD Entertainment. Архивировано из оригинал 5 ноября 2006 г.. Получено 16 июня, 2018.
  9. ^ а б "VUD-SALES-AWARDS Январь 2003" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 января 2003 г. Архивировано с оригинал 22 апреля 2003 г.. Получено 1 января, 2020.
  10. ^ а б Персонал (14 января 2003 г.). "JoWood's - Frischer Vorstand und neue Geldgeber". НОВОСТИ (на немецком). В архиве с оригинала от 29 ноября 2018 г.
  11. ^ а б Саймон, Тобиас (12 декабря 2002 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 49". Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала от 9 мая 2015 г.
  12. ^ Саймон, Тобиас (19 декабря 2002 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 50". Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала от 23 мая 2015 г.
  13. ^ Саймон, Тобиас (7 января 2003 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 51". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 10 ноября 2017 года.
  14. ^ Саймон, Тобиас (10 января 2003 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 52". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 10 ноября 2017 года.
  15. ^ Потоцки, Тим (9 января 2003 г.). "Графики:"Anno"вершина вейтера". GamesMarkt (на немецком). В архиве с оригинала 30 ноября 2018 г.
  16. ^ Саймон, Тобиас (14 января 2003 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 01". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 31 октября 2017 года.
  17. ^ Саймон, Тобиас (17 января 2003 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 02". Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала от 9 мая 2015 г.
  18. ^ Саймон, Тобиас (23 января 2003 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 03". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 10 ноября 2017 года.
  19. ^ Саймон, Тобиас (31 января 2003 г.). "Deustche Verkaufscharts KW 04". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 10 ноября 2017 года.
  20. ^ Пиво, Майкл (7 февраля 2003 г.). "Deutsche Verkaufscharts KW 05". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 30 октября 2017 года.
  21. ^ Уолден, Фабиан (13 февраля 2003 г.). "Deustche Verkaufscharts KW 06". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 30 октября 2017 года.
  22. ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Германия. Архивировано из оригинал 18 июля 2018 г.. Получено 18 июля, 2018.
  23. ^ "Zeitraum: März 2003" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 17 апреля 2003 г.. Получено 1 января, 2020.
  24. ^ "Zeitraum: Juni 2003" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 1 августа 2003 г.. Получено 1 января, 2020.
  25. ^ "Zeitraum: август 2003" (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 8 сентября 2003 г.. Получено 1 января, 2020.
  26. ^ «Zeitraum: сентябрь 2003 г.» (на немецком). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 9 октября 2003 г.. Получено 1 января, 2020.
  27. ^ Визнер, Торстен (20 февраля 2004 г.). "Gold-Edition zu Готика II kommt im März 2004 ". Golem.de (на немецком). В архиве из оригинала от 21 апреля 2015 года.
  28. ^ Стольценберг, Джастин (2 марта 2005 г.). "Готика 2, Spellforce unter "Hammerpreis" -Этикетка ". Компьютерные игры (на немецком). В архиве с оригинала 10 декабря 2018 г.. Получено 31 декабря, 2018.
  29. ^ Лангер, Йорг (22 июня 2007 г.). "Budgetspiele: Rückgrat der Spiele-Industrie". Йорг Шпильт (на немецком). Архивировано из оригинал 29 июня 2007 г.
  30. ^ https://web.archive.org/web/20051020174423/http://www.afjv.com/press0501/050103_gothic_ii_2.htm
  31. ^ а б «Готика II для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 марта, 2014.
  32. ^ Нгуен, Тьерри (февраль 2004 г.). «Готика II» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 235. Зифф Дэвис. п. 88. Получено 16 июня, 2018.
  33. ^ Парк, Андрей (17 ноября 2003 г.). "Обзор Готики II". GameSpot. CBS Interactive.
  34. ^ Беннетт, Дэн (26 ноября 2003 г.). «GameSpy: Gothic II». GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 16 июня, 2018.
  35. ^ Эриксон, Дуглас Л. (февраль 2004 г.). "Мнение; Готика II". Журнал компьютерных игр (159): 59, 60.
  36. ^ а б Адамс, Дэн (11 ноября 2003 г.). "Обзор Готики II". IGN. Зифф Дэвис. Получено 16 июня, 2018.
  37. ^ Рикеттс, Эд (август 2003 г.). «Готика 2». Формат ПК. № 151. Future plc. Архивировано из оригинал 7 августа 2004 г.. Получено 16 июня, 2018.
  38. ^ «Готика II». PC Gamer UK. Future plc. 2003 г.
  39. ^ Десслок (февраль 2004 г.). «Готика II». ПК-геймер. Vol. 11 нет. 2. Будущее США. п. 78. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 16 июня, 2018.
  40. ^ «Обзор ПК: Готика II». Зона ПК. Future plc. 2003 г.
  41. ^ Джексон, Иона (21 января 2004 г.). "'Обзор Gothic II '(PC) ". X-Play. TechTV. Архивировано из оригинал 11 февраля 2004 г.. Получено 16 июня, 2018.
  42. ^ "Обзоры Готики II". Байты пираньи. Архивировано из оригинал 10 августа 2006 г.. Получено 16 июня, 2018.
  43. ^ Эриксон, Дуглас Л. (февраль 2004 г.). "Мнение: Готика II". Журнал компьютерных игр. № 159. С. 59–60.
  44. ^ Осборн, Чак (март 2004 г.). "10-й ежегодный ПК-геймер Награды ». ПК-геймер. Vol. 11 нет. 3. Будущее США. С. 38–40, 42, 44, 45.
  45. ^ RPG Vault Staff (12 января 2004 г.). "2003 RPG Vault Awards". РПГ Убежище. Сеть хранилищ. Архивировано из оригинал 13 февраля 2004 г.

внешняя ссылка