Risen 2: Dark Waters - Википедия - Risen 2: Dark Waters
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июнь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Risen 2: Dark Waters | |
---|---|
Разработчики) | Байты пираньи (Победить) Wizarbox (PS3 и X360) |
Издатель (ы) | |
Серии | Воскресший |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360 |
Релиз | Майкрософт Виндоус PlayStation 3 и Xbox 360 |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Risen 2: Dark Waters это один игрок фантазия -тематический ролевая игра и продолжение Воскресший к Байты пираньи. Это опубликовано Глубокое серебро. Risen 2: Dark Waters это пират тематическая игра, но передает классику Карибский бассейн пиратские темы в фантастический мир, где монстры, древние боги и вуду магия существует.
Игра была официально анонсирована Deep Silver 18 августа 2010 года во время пресс-конференции на выставке GamesCom в Кельне. Официальный сайт открылся 19 февраля 2011 года. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус в Европе и США в конце апреля 2012 года и для PlayStation 3 и Xbox 360 платформ в конце лета 2012 года. Версия для ПК разрабатывается непосредственно Piranha Bytes. Французская фирма Wizarbox отвечает за консольные версии как для PlayStation 3, так и для Xbox 360. Risen 2: Dark Waters это первый Воскресший игра, которая будет создана для PlayStation 3.
Геймплей
Risen 2 является ролевая игра где игроки берут под свой контроль главного героя от третьего лица, чтобы исследовать игровой мир, выполнять квесты и настраивать способности своего персонажа. Хотя физический облик персонажа игрока нельзя изменить, другие характеристики, включая одежду и наборы навыков, можно изменить. По ходу игры игроки могут улучшать пять ключевых атрибутов, каждый из которых ориентирован на разные стили игры. Атрибут «Клинки» определяет умение и использование мечей, кинжалов, метательного оружия и другого рубящего / колющего оружия, в то время как «Огнестрельное оружие» касается пистолетов, винтовок и другого оружия, основанного на порохе. «Стойкость» определяет уровень урона, который может быть получен от различных атак, в то время как «Хитрость» фокусируется на скрытности, включая подкрадывание, воровство и уговоры других персонажей. Последний атрибут - "Вуду ", который вращается вокруг использования черной магии и других ритуалов, как смертельных, так и несмертельных, которые можно использовать на протяжении всей игры. Каждый атрибут охватывает множество подклассов для каждого, известного как Таланты, которые представляют собой навыки, которые представляют различные перки и способности. Таланты имеют более конкретную выгоду в зависимости от их уровня. Например, в разделе «Хитрость» «Воровство» определяет, может ли игрок взламывать определенные замки или воровать персонажей, в то время как в разделе «Стойкость» сопротивление лезвиям или пулям определяется вместе со способностью запугивать другие персонажи.Из-за разнообразия игроки могут сосредоточиться на различных атрибутах и талантах в зависимости от их подхода к игровому процессу, например, скрытности, магии, грязных трюках или обычных боях.
Способности
Атрибуты вместе с соответствующими талантами повышаются за счет траты определенного количества «Славы». Славу игрок получает, выполняя квесты, открывая новые локации и побеждая врагов. Однако индивидуальные таланты также могут быть повышены с помощью определенных предметов, некоторые с постоянными или только временными усилениями. Это дополнение к различным взаимозаменяемым предметам одежды и украшениям, каждый со своими улучшениями талантов и уровнями защиты. Некоторые другие навыки также можно изучить, получая уроки и советы от персонажей-тренеров по конкретным навыкам, которые можно найти по всему игровому миру. Однако для каждого навыка / таланта требуется, чтобы определенный атрибут уровня уже был достигнут, а также часто иногда нужно отдавать количество игрового золота. Как и слава, золото накапливается по мере продвижения, а также за счет продажи предметов торговцам, которые также могут продавать предметы одновременно. Навыки тренера включают в себя полезные способности, такие как отбрасывание противников, обучение обезьян и попугаев воровству и отвлечению врагов, а также алхимию, оружейное дело и ковку, которые позволяют игрокам создавать зелья, улучшающие таланты, и новое оружие, изготовленное из материалов, найденных или купленных на протяжении всей игры. Другие способности включают использование куклы вуду для непосредственного управления другими персонажами или ритуалы для ослабления противников.
Бой
В бою у персонажа игрока есть два слота для оружия. В правой руке игрок держит холодное оружие, например, сабля или двуручная винтовка, когда в левой руке находится второстепенный предмет, такой как пистолет, или предметы, не наносящие вреда, такие как бросание песка в слепых противников или обученных животных. Оружие можно быстро переключать или использовать такие предметы, как запасы здоровья, через отдельную вкладку горячие клавиши в версии для ПК. Метательное оружие, такое как копья, однако требует прицеливания обеими руками.
Синопсис
Параметр
Действие игры разворачивается в вымышленном, ориентированном на фэнтези регионе игрового мира, основанном на Карибский бассейн тропики. Мир разделен на несколько локаций на вымышленной карте мира, состоящей из островов (или прибрежных районов), где находятся джунгли, пещеры, племенные деревни и аванпосты. К каждой локации можно получить доступ только в первый раз по мере прохождения основного сюжетного квеста, но ее можно будет посетить позже, что теперь является необязательным для игрока. Путешествие между островами осуществляется на пиратском корабле игрока. При посещении каждой локации регион почти открыт для изучения игроком. В то время как определенные маршруты и тропы могут быть разделены горными или водными перевалами или сюжетными событиями, местоположение позволяет игроку выбирать несколько маршрутов и открывать новые, даже скрытые места или локации. Игрок должен пройти пешком через большинство локаций, но может получить карту, которая показывает полный обзор острова, включая отмеченные точки, связанные с текущими квестами и обнаруженными достопримечательностями. Достопримечательности обычно включают деревни, заставы, доки и другие безопасные, не враждебные территории. Как только они будут обнаружены и отмечены на карте, игрок сможет быстро перемещаться между ними без необходимости идти вручную. В игре есть дневной и ночной цикл, которым управляют неигровые персонажи и в некоторых случаях определенные квесты, например, магазины будут закрыты, а некоторые персонажи могут спать по вечерам. Сами игроки могут выбрать режим сна, если найдут пустую кровать, чтобы перейти в другое время дня. Находясь рядом с большинством не враждебных персонажей, игрок не должен вытаскивать свое оружие (если не требуется), если только они сами не убегают или не действуют агрессивно. Игроки также могут путешествовать с товарищем, управляемым ИИ, который будет помогать в бою и выполнении заданий, некоторые из которых обладают собственными уникальными способностями, которые могут принести пользу персонажу игрока.
участок
История начинается в Крепости Кристалла в порту Кальдеры, последней крепости Инквизиции (военную / религиозную группу в последний раз видели в Воскресший) и Старой Империи. Горы, окружающие Кальдеру, горят, как древние боги называли Титанами (также последний раз видели в Воскресший) атакуйте землю на севере. Два Повелителя титанов, Урсегор и Исмаэль, пали, сражаясь друг с другом. Это уменьшило давление на Кальдеру, хотя некоторые части города горят и были заброшены. Но один из двух повелителей титанов должен скоро пасть, и победитель затем попытается найти способ сокрушить Кальдеру. Только сила таинственной кристальной пещеры, расположенной под крепостью, дает небольшому истощенному гарнизону надежду, что они смогут сдержать победоносного Лорда Титанов. Более неотложная проблема - это морское чудовище под названием Kraken, которые атакуют корабли в море и находятся под командованием богини титанов Мары. Таким образом, атаки Кракена не позволяют снаряжению, солдатам и припасам Инквизиции добраться до последнего уцелевшего убежища Кальдеры. Чудовище также не дает Инквизиции бежать от Титанов и Старого Света через океан в Новый мир. Чтобы усугубить проблемы гарнизона, то немногое, что осталось у Кальдеры, находится под угрозой со стороны пиратов, которые пытаются ограбить склады.
Однажды бурной ночью комманданте Карлос (глава гарнизона Харбор-Тауна в первой Воскресший) шпионит за пиратским кораблем, направляющимся в гавань Кальдеры. Прежде чем он сможет добраться до безопасного места, его потопит Кракен. Карлос просит героя помочь всем выжившим. Среди выживших, выброшенных на берег, есть ключевой персонаж из ВоскресшийПиратка Пэтти. Пэтти постоянно ищет своего отца, знаменитого пирата Грегориуса Эмануэля Стальной Борода, и его сокровища. По слухам, Стальной Бород нашел способ безопасно плавать по морям, используя то, что может быть возможным оружием, которое могло бы убить Кракена. Команданте Карлос решает, что Герой должен проникнуть в пиратов Стальной Бороды и попытаться узнать все секреты, которые у них есть. Пэтти и Герой решают объединиться для путешествия на пиратский остров Такаригуа. Герой официально лишен должности в Инквизиции, чтобы пираты приняли его и отправили на миссию.
Герой и Пэтти находят Стального Борода на дальней стороне острова и обнаруживают, что он обнаружил местонахождение Гарпуна Титана, который потенциально может убить даже самих Повелителей Титанов. Трио отправилось в плавание и направилось к Побережью Мечей, чтобы сразиться с нынешним владельцем Гарпуна, капитаном Вороном. Тем не менее, Ворона надежно защищен от атак его команды и нескольких верных туземцев, что приводит героя на сторону Инквизиции или коренных жителей Молуккских островов за помощью. При столкновении Ворона вызывает земного Титана, чтобы убить героя, только для того, чтобы он украл Гарпун и пронзил Ворона им.
Приобретенный Гарпун, Стальная Борода показывает, что есть еще три артефакта Титана, которые необходимо использовать вместе с Гарпуном, чтобы убить Лорда Титанов Мару, хозяина Кракена. Мара отправляет Кракена на Берег Мечей и топит корабль Стальной Бороды, а также убивает самого Стального Борода. Затем герою поручают получить три артефакта от их владельцев, чтобы убить Мару.
Чтобы покинуть остров, герою и Пэтти нужно приобрести корабль, и единственный доступный корабль - корабль инквизиции, охраняемый комманданте Себастьяно. Однако Себастьяно получил приказ конфисковать Titan Harpoon и не будет помогать герою. Вместе с Патти и союзником из выбранной игроком фракции они вынашивают план, как украсть корабль и отправиться в поисках оружия.
Разработка
В конце мая 2007 г. JoWooD Productions Software AG и Pluto 13 GmbH (владелец торговой марки «Piranha Bytes») объявили о завершении сотрудничества. В соответствии с договорными соглашениями, связывающими две компании, JoWood временно получила право публиковать игры в Готика серии, а также авторские права на товарный знак "Gothic". Как следствие этого, 17 июня 2007 года Piranha Bytes объявили, что они работают над проектом новой RPG. На следующий день Deep Silver объявила, что они будут издателем, а 6 августа 2008 года было объявлено официальное название игры: Воскресший.
В то время как Piranha Bytes разрабатывала версию игры для ПК, французская компания Wizarbox отвечала за ее внедрение для Xbox 360 (первая игра не имела версии для PlayStation 3). После многочисленных критических замечаний по поводу низкого качества консольного порта игры издатель решил, что сиквел будет совместно разрабатываться на трех платформах с самого начала проекта, а эксперты из Piranha Bytes будут готовить элементы для Wizarbox и проводить тестирование каждые 30 или 60 дней. . Официальное название сиквела, Risen 2: Dark Waters, было объявлено 19 февраля 2011 года.
В конце июля 2011 года Deep Silver объявили, что выбрали Steamworks как форма управление цифровыми правами для ПК-версии игры. Это позволит пользователям добавлять свои розничные ключи в учетную запись Steam и играть в игру через сервис. Это также будет включать в себя неограниченное количество установок на любом ПК и отсутствие необходимости иметь DVD в приводе для воспроизведения.[2]
Маркетинг
В 2012 г. ESRB объявил, что оригинальная обложка Risen 2: Dark Waters не подходил для выпуска в Северная Америка, и Deep Silver сказали изменить это. Вместо брызг красной крови на заднем плане за черепом он был изменен на синий цвет. Обложка осталась неизменной на других территориях.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Risen 2: Dark Waters получил средние отзывы. Сайт агрегированных обзоров Metacritic дали ПК версию 69/100,[4] Xbox 360 версии 60/100,[6] и PlayStation 3 версии 47/100.[5]
GameSpot похвалил пиратскую тематику, отметив атмосферу и неклишеский юмор, в шутку заключив, что Risen 2 «[предлагает] веселую, а иногда и нечестивую одиссею по влажным джунглям, сырым пещерам и внушительным храмам. Это также позволяет вам заставить обезьян сражаться друг с другом, и это механика, которую может проиграть любой любитель RPG». Тем не менее, они были менее чем впечатлены расстраивающими сценариями боя, досадными ошибками, мешающими путешествию игрока, и тем, что игра не была такой свободной, как оригинал.[11]
Деструктоид аплодировал глубине, но раскритиковал бой и сложность, заявив, что это «... могла бы быть совершенно превосходная игра, игра, которая могла бы идти в ногу с тяжеловесами ролевой игры в жанре экшн. Из-за ряда весьма сомнительных моментов. дизайнерские решения, однако, большая часть этого потенциала иссякла ».[7]
IGN дали версии для ПК 6.5 / 10, они назвали это «ролевой игрой, которая использует условности в качестве опоры и отбрасывает или удаляет множество элементов, которые выделяли прошлые игры студии».[13]
Многоугольник поставили игре 7. Они раскритиковали ее плавание корабля, заявив: «Хотя вы пересекаете полуоткрытый мир через море, вы никогда не будете напрямую управлять кораблем». [14]
Продолжение
Risen 3: Titan Lords был официально показан на обложке немецкого Компьютерные игры журнал, и был выпущен в 2014 году.
Рекомендации
- ^ "Risen 2: Dark Waters выйдет 28 февраля в Японии". 2012-12-03. Архивировано из оригинал на 2016-03-07. Получено 2012-12-08.
- ^ «Risen 2, чтобы использовать Steamworks». Новая игровая сеть. 26 июля 2011 г.. Получено 2011-07-26.
- ^ "ESRB Forces Risen 2: Dark Waters изменит эпический бокс-арт". Планета Xbox360. Получено 2012-04-08.
- ^ а б "Risen 2: Dark Waters для ПК" Обзоры ". Metacritic. Получено 2012-04-24.
- ^ а б "Risen 2: Dark Waters для PlayStation 3 Обзоры". Metacritic. Получено 2012-07-31.
- ^ а б «Risen 2: Dark Waters для Xbox 360. Обзоры». Metacritic. Получено 2012-07-31.
- ^ а б «Обзор: Risen 2: Dark Waters». Деструктоид. Получено 2 мая 2012.
- ^ "Risen 2: Dark Waters English Review". Eurogamer. Архивировано из оригинал 23 августа 2012 г.. Получено 3 сентября 2012.
- ^ "Risen 2: Dark Waters German Review". Eurogamer. Получено 3 сентября 2012.
- ^ Прелл, Софи (24 апреля 2012). «Risen 2: Dark Waters Review для ПК». G4. Получено 2012-04-24.
- ^ а б "Risen 2: Dark Waters Review". GameSpot. Архивировано из оригинал 17 сентября 2012 г.. Получено 3 сентября 2012.
- ^ "Risen 2: Dark Waters Review". Игровые трейлеры. Получено 3 сентября 2012.
- ^ а б "Risen 2: Dark Waters Review". IGN. Получено 2 мая 2012.
- ^ http://www.polygon.com/2012/11/14/3592132/risen-2-dark-waters-review-playing-pirates