Градиус IV - Википедия - Gradius IV
Градиус IV | |
---|---|
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Акинари Такаки |
Производитель (и) | Мичихиро Ишизука |
Дизайнер (ы) | Ясунори Канетаке Нориаки Ямамото |
Композитор (ы) | Ацуки Ватанабэ |
Серии | Градиус |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер с горизонтальной прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Градиус IV: Фуккацу[а] это четвертый аркада рассрочка в серии скролл-шутер видеоигры разработан Konami Computer Entertainment Tokyo. Ему предшествовали Градиус III, выпущенный в 1989, хотя до этого были выпущены дополнительные продукты, такие как Градиус Гайден. В этой игре значительно улучшена графика, особенно с использованием цветного освещения. Кроме того, было несколько добавлений и удалений в систему оружия со сводчатыми стенками; в частности, был удален режим редактирования и добавлена онлайн-система ранжирования.
Геймплей
Основной игровой процесс Градиус IV остается относительно неизменным. Однако в систему вооружения при переходе с Градиус III. Во-первых, полностью исключен режим редактирования, а также «Вариант змейки» (дополнительная опция), тип щита «Уменьшение» и седьмая категория бонусов. Седьмая категория бонусов была отмечена знаком "!" и приведет к пагубным результатам, например, к снижению скорости или уничтожению оружия корабля.
В этой игре всего шесть конфигураций, первые четыре из которых перенесены из Градиус II. Две новые конфигурации следующие:
- Конфигурация 5: Ракетный режим - это вертикальная мина, которая сбрасывается над и под кораблем. После небольшой задержки мины взрываются, вызывая сильный взрыв. Двойной режим - это стандартное разделение под углом 45 градусов. Режим лазера - тонкий бронебойный раунд, который может пробить несколько врагов.
- Конфигурация 6: Ракетный режим - это летающая торпеда, которая производит две ракеты, летящие вперед перед кораблем. Двойной режим - это хвостовое ружье, которое можно увидеть в других конфигурациях. Лазер - это двойной лазер, видимый на Градиус III.
Разработка и выпуск
Градиус IV было созданием дизайнеров Konami Ашиды Хироюки, известного своей работой над Градиус II и Детана !! TwinBee, и Йоро Дайсуке, который помогал в создании Биши Баши Чемпион.[2] Дайсукэ чувствовал, что игра была его первым «важным» проектом видеоигры, поскольку это была первая видеоигра, в которой он участвовал с самого начала производства, что, по его словам, усложнило разработку.[2] Команда часто рисовала свои идеи на доске, которую использовали в качестве справочника во время работы.[2] На разработку оказывалось давление, поскольку команда хотела создать Градиус игра, достойная названия «IV»; Йоро вспоминает, что производственный персонал был безразличен ко многим его механикам, некоторые гордились ими, а другие хотели, чтобы все было по-другому.[2] Ашида присоединился к проекту в качестве директора, что вызвало несколько негативную реакцию со стороны сотрудников, работающих над ним.[2]
Одной из самых больших идей команды был дизайн сцены, так как они хотели, чтобы они казались свежими и новыми, а также отличались от предыдущих. Градиус названия.[2] Тема проекта была «интерактивной», сигнализируя о том, что уровни должны быть интересными и реагировать на движения и действия игрока.[2] Поскольку это первая игра в серии, в которой используется трехмерная графика, команда сосредоточила усилия на том, чтобы этапы использовали это преимущество.[2] Первый этап с большими отражающими металлическими планетоидами был своего рода данью уважения Градиус II и его первый уровень, на котором были покрытые огнем планеты с большими драконоподобными врагами, вырывающимися из них.[2] Некоторые сценические идеи, такие как тема «вулкан» на четвертом уровне, были заимствованы из других Градиус игры, в большинстве своем оригинальные идеи. Был добавлен сегмент «спешка с боссом», поскольку идея была популярна среди других сотрудников Konami.[2] Несколько сценических идей были вырезаны из финальной игры, поскольку у команды были разногласия по поводу того, как они будут функционировать, в первую очередь стадия, похожая на головоломку, где игрок стрелял отражающими сферами, чтобы открыть проходы.[2]
Развитие Градиус IV длилось примерно десять месяцев - на полпути разработка была приостановлена, а персонал был перетасован.[2] Подзаголовок «Фуккацу», переводящийся как «Воскрешение» или «Возрождение»,[3] был добавлен, чтобы представить три разные идеи: возрождение Градиус антагонист серии GOFER, возрождение аркад в целом и возрождение более «стоических» игр-стрелялок, поскольку персонал был недоволен тем, что жанр шутера был в основном отнесен к чертям пули, играм «даймаку» для более хардкорных фанатов.[2] Корабль игрока, Vic Viper, несколько раз переделывали, так как персонал был недоволен тем, как получилось большинство изменений.[2] Окончательный дизайн был сделан, чтобы подчеркнуть «резкость» корабля, поскольку он был переработан для трехмерной видеоигры.[2] "Режим редактирования" от Градиус III был вырезан из IV поскольку команда чувствовала, что это сделало игру несбалансированной.[2]
Градиус IV был представлен публике на 39-й выставке JAMMA в Японии в ноябре 1998 года вместе с собственным продуктом Konami. Злая ночь.[4] Он был официально выпущен в Японии 4 февраля 1999 года.[5] работает на аркадной системе Konami Hornet. Чтобы способствовать продвижению игры, Konami организовала онлайн-рейтинговый турнир: после завершения игры игроку предъявлялся пароль, который можно было загрузить на веб-сайт компании, чтобы получить шанс выиграть призы до 27 августа 1999 года.[6]
Прием
В Японии, Игровой автомат перечисленные Градиус IV в их выпуске от 1 апреля 1999 года как вторая по популярности аркадная игра года.[7]
Домашние версии Градиус IV были в основном положительными. В своем обзоре для Градиус III и IV, IGN назвал его графику красочной, а фон детализированным, хотя сказал, что «тогда он все еще немного отставал».[8] Республика Геймеров согласился, идя дальше, говоря, что порт PlayStation 2 превосходит аркадную версию благодаря яркому фону, динамичному игровому процессу и впечатляющим схваткам с боссами. Ретро Геймер журнал был гораздо более негативен по отношению к игре в ретроспективе 2007 года, заявив, что ее уродливая графика и «отвратительно» нечестные декорации сделали Градиус IV «полная катастрофа игры».[9] Они заявили, что преобразование PlayStation 2 было немного улучшено благодаря функции сохранения состояния, но в целом это было большим разочарованием по сравнению с предыдущими. Градиус игра.[9]
В ретроспективном обзоре 2017 г. Градиус серии, Хардкорные игры 101 сказал, что IV больше походил на римейк первых четырех игр, чем на полностью новую игру, недолюбливал ее графику за плохую, а ее механику иногда не доработали и плохо реализовали.[10] Они также сказали, что игра была скорее шагом назад по сравнению с одобренной критиками Градиус Гайден за то, что не использовал многие из его идей и функций, которые доказали, что исправляют и улучшают ядро Градиус геймплей, написание: "Поскольку это похоже на такое сокращение, очень мало добавлено в формулу и почти ничего не перенесено из Gaiden, Градиус IV просто кажется лишним. Это не ужасно, но действительно стоит исследовать это только для заядлых фанатов и завершителей ".[10]
Примечания
Рекомендации
- ^ «Официальный пресс-релиз от Konami, объявляющий о выпуске Gradius IV Fukkatsu для аркад». Официальный веб-сайт Konami Japan (на японском языке). Konami. 1999-02-02. Архивировано из оригинал на 2009-04-16. Получено 2012-04-19.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Градиус IV Интервью. Официальное руководство Gradius Portable -Legend of I, II, III, IV, Gaiden-. Официальные книги Konami (на японском языке). Konami. 28 марта 2006 г. С. 144–149. ISBN 4-86155-111-0. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2020-02-20 в Wayback Machine ).
- ^ «Градиус IV - Фуккацу - Видеоигра от Konami». Убийственный список видеоигр. Архивировано из оригинал 2 августа 2017 г.. Получено 14 декабря 2019.
- ^ Костанцо, Николас Ди (ноябрь 1998 г.). "MEGA Speciale - 39-я выставка JAMMA" (на итальянском языке) (53). Gruppo Editoriale Futura. Мега консоли. стр. 30–34. Получено 14 декабря 2019.
- ^ «Официальный пресс-релиз от Konami, объявляющий о выпуске Gradius IV Fukkatsu для аркад». Официальный веб-сайт Konami Japan (на японском языке). Konami. 1999-02-02. Архивировано из оригинал на 2009-04-16. Получено 2012-04-19.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2004-12-13. Получено 2006-01-30.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 584. Amusement Press, Inc., 1 апреля 1999 г., с. 21.
- ^ Смит, Дэвид (15 ноября 2000 г.). «Градиус III и IV». IGN. Архивировано из оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 13 декабря 2019.
- ^ а б Кэмпбелл, Стюарт (май 2006 г.). "Окончательный Градиус" (24). Объединенное Королевство. Ретро Геймер. стр. 48–53. Получено 13 декабря 2019.
- ^ а б Калата, Курт (28 сентября 2017 г.). "Градиус IV". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 1 мая 2019 г.. Получено 13 декабря 2019.