Guitar Hero: Aerosmith - Википедия - Guitar Hero: Aerosmith
Guitar Hero: Aerosmith | |
---|---|
Обложка Guitar Hero: Aerosmith. Слева: Брэд Уитфорд, Стивен Тайлер, Джо Перри, Том Гамильтон и Джои Крамер. | |
Разработчики) | Neversoft[а] |
Издатель (ы) | Activision[b] |
Серии | Guitar Hero |
Платформа (и) | PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox 360, Майкрософт Виндоус, OS X |
Релиз | PlayStation 2, PlayStation 3, Wii & Xbox 360Майкрософт ВиндоусOS X |
Жанр (ы) | Музыка,[3] ритм |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Guitar Hero: Aerosmith это 2008 год Музыка ритм видео игра разработан Neversoft и опубликовано Activision. Он был выпущен на PlayStation 3, Wii и Xbox 360 консоли, с Budcat Creations исключительно развитие PlayStation 2 порт Заместительные видения исключительно развитие Wii порт, и Аспир исключительно публикация Майкрософт Виндоус и Mac OS X порты. Игра была выпущена 26 июня 2008 года в Европе, 29 июня 2008 года в Северной Америке, 6 августа 2008 года в Австралии и 9 октября 2008 года в Японии. Guitar Hero: Aerosmith продается как в комплекте со специально разработанным гитарным контроллером, так и в комплекте только для игры.
Игра считается расширением в Guitar Hero серия, расширяющая общие черты Guitar Hero III: Легенды Рока. Как и в других играх серии, игрок использует контроллер в форме гитары для имитации игры рок музыка играя вовремя до прокрутки Примечания на экране. Это первая игра в серии, в которой основное внимание уделяется работе одного рок-группа, с Aerosmith песни составляют примерно 70% саундтрека, а остальные песни принадлежат группам, на которые повлияли или открыли для себя Aerosmith. Одиночный режим карьеры позволяет игроку следить за историей группы через несколько мест, вдохновленных реальным миром, перемежающихся интервью с участниками группы об их прошлом. Aerosmith перезаписали четыре песни для этой игры и приняли участие в захвата движения сеанс, чтобы создать их внешний вид в игре. Guitar Hero: Aerosmith это последняя часть серии, в которой в качестве возможных инструментов используются только гитара и бас. Следующая запись (Мировой тур Guitar Hero ) представил бы другие роли, чтобы создать полноценный опыт группы.
Пока Guitar Hero: Aerosmith сохраняет тот же игровой процесс, что и прошлый Guitar Hero игры, его критиковали за то, что он короче и проще, чем предыдущие Guitar Hero титулы и трудно оправдать его ценовой ориентир; Более того, поскольку игра была сосредоточена на одной группе, обозреватели считали, что максимальное удовольствие от игры зависит от признательности и фандома игрока к музыке Aerosmith.
История
Отход от других игр франшизы, Guitar Hero: Aerosmith следует за карьерой Aerosmith, исполняя важные песни в их каталоге «в грубой хронологической манере».[4] Геймплей следует за группой через различные периоды ее истории, начиная с ее первого выступления в Мендоне. Региональная средняя школа Нипмук с 1970 по 2001 год Суперкубок XXXV в перерыве между таймами, к их введению в Зал славы рок-н-ролла 19 марта 2001 года. Игрок стартует как Джо Перри, и в конечном итоге сможет разблокировать Брэд Уитфорд и Том Гамильтон.[4] Игра не сосредотачивается на внутренних раздорах и стрессах внутри группы; гитарист Джо Перри заявил, что игра сосредоточится на положительных аспектах истории Aerosmith.[4] Перри заявил, что «создание игры, построенной вокруг Aerosmith, было для нас огромной честью и действительно большим опытом. Мы вложили в игру множество идей, чтобы фанаты могли весело провести время, взаимодействуя с нашей музыкой, проникая в наше тело. работы и изучения истории группы ".[5]
Геймплей
Геймплей в Guitar Hero: Aerosmith основан на тех же элементах игрового процесса из Guitar Hero III: Легенды Рока.[6] Игроки используют гитара контроллер для удержания ладовых клавиш и бренчания на полосе бренчания в такт паттернам нот, пока они прокручиваются вниз по экрану, чтобы закончить песню. Производительность плеера отслеживается Rock Meter, и если она падает слишком низко, песня заканчивается преждевременно. Звездную силу можно получить, правильно заполнив отмеченные фразы нот и используя полосу удара во время длительных нот; Star Power снимается, поднимая гитарный контроллер вертикально или нажимая кнопку Select, чтобы удвоить множитель очков и резко повлиять на Rock Meter. Игрок получает рейтинг после успешного завершения песни от 3 до 5 звезд, и он может просматривать статистику, относящуюся к его выступлению, а в режиме карьеры - награжденные деньги, которые можно использовать для разблокировки десяти бонусных песен в "The Vault" и дополнительных гитар, костюмов, и другие видео о группе. Каждую песню можно сыграть на одном из четырех уровней сложности: Easy, Medium, Hard и Expert.
Игра предлагает несколько режимов игры. Режим карьеры разбит на шесть уровней по пять треков, каждый в зависимости от периода в Aerosmith's история. Кроме того, на каждом уровне есть два вступительных акта с песнями, не относящимися к Aerosmith, которые необходимо выполнить, прежде чем песни Aerosmith можно будет воспроизвести; последняя песня на каждом уровне - это на бис после завершения остальных четырех песен. Когда игрок завершит этот режим, ему также будут представлены видеоклипы, рассказывающие о группе, и другие мелочи о группе. В режиме карьеры есть одна битва с боссом (против Джо Перри ) как введено в Guitar Hero III.[6] Любую разблокированную песню можно воспроизвести в режиме быстрой игры, совместном режиме, когда один игрок играет на соло-гитаре, а другой - на басу, а также в соревновательном режиме, включая боевые режимы. В отличие от Guitar Hero III, режима совместной карьеры нет. Одно существенное обновление по сравнению с Guitar Hero III - это добавление балансировки очков в многопользовательском режиме Pro Face Off, который позволяет каждому игроку выбирать свою сложность, при этом позволяя каждой стороне воспроизводить полную таблицу нот вместо того, чтобы переключаться вперед и назад в обычном Face Off.
Разработка
Рекламный щит объявил, что группа Aerosmith "работал в тесном сотрудничестве с создателями Мировой тур Guitar Hero, который будет посвящен музыке группы ».[7] Guitar Hero: Мировое турне был также подтвержден как находящийся в разработке после объявления о слиянии Activision и Игры Vivendi в декабре 2007.[8]
15 февраля 2008 г. Activision объявила, что один из двух новых Guitar Hero рассрочка будет Guitar Hero: Aerosmith, и будет выпущен в июне 2008 года.[5][9] Guitar Hero: Aerosmith была разработана Neversoft для версий PlayStation 3 и Xbox 360, версия игры для Wii разрабатывалась Заместительные видения, а версия для PlayStation 2 была разработана Budcat Creations.[10]
Идея для Guitar Hero: Aerosmith возникло во время разработки Guitar Hero III. Первоначально кавер-версия "Та же старая песня и танец "присутствовал в игре, но президент Neversoft Джоэл Джуэтт отметил, что качество записи было плохим. После контакта с Джо Перри Перри смог предоставить оригинальные мастера для песни, и, по словам разработчика Neversoft Алана Флореса , "такого рода отношения установились".[4] Это также произошло в то время, когда Activision пыталась расширить Guitar Hero По словам Дасти Уэлча из RedOctane, фанаты проявили большой интерес к игре, ориентированной исключительно на работы Aerosmith.[4] Другой продюсер игры, Аарон Хабибипур, заявил, что Aerosmith была одной из пяти музыкальных групп «Святого Грааля», опрошенных Activision.[11] Newsweek сообщил, что лицензия Aerosmith позволяет исключительное использование их песен в Guitar Hero серии в течение ограниченного времени, предотвращая их использование в других ритм-играх, таких как Рок-группа.[12] Это не первый раз, когда у Aerosmith появляются видеоигры. Группа ранее фигурировала в обоих В поисках славы и Revolution X.
Похожий на Слэш, Том Морелло, и Брет Майклс в Guitar Hero III: Легенды Рока, каждый член Aerosmith участвовал в захвата движения чтобы точно воссоздать себя в цифровом виде для игры.[4] Джо Перри, Брэд Уитфорд, и Том Гамильтон (соло-гитара, ритм-гитара и бас-гитаристы Aerosmith соответственно) - разблокируемые персонажи, за которых можно играть. Кроме того, Джозеф «Беги» Симмонс и Дэррил "DMC" МакДэниелс появляются в игре как участники своей группы, Run DMC.[4] D.M.C. появляется как игровой персонаж, причем первый также является разблокируемым персонажем. Все остальные участники Aerosmith и Run-DMC не могут быть разблокированы и не могут быть задействованы в игре.[13]
Хотя Aerosmith смог предоставить команде разработчиков многие оригинальные записи, группа перезаписала четыре песни, выбранные для игры из своего первого альбома: "Сделай это ", "Движение ", "Мечтать " и "Мама Кин ".[14] Джо Перри переделал соло-гитару во многих песнях, чтобы лучше взаимодействовать с игровым процессом.[15] а Стивен Тайлер перезаписал некоторые вокальные партии.[15]
Сама игра во многом основана на Guitar Hero III: Легенды Рока'механика с некоторыми улучшениями; примечательно, что удары и отталкивания «менее мягкие», есть новые места для игры, и в то время как все другие игровые режимы от Guitar Hero III присутствуют, кооперативного режима карьеры нет.[14] Интерфейсы и меню игры были переработаны для игры.[11] Кроме того, команда пересмотрела сложность игры на основе отзывов игроков Guitar Hero III которые считали, что «кирпичных стен слишком много для случайных фанатов».[11]
Разработчики постарались воссоздать в игре как можно больше исторических мест. Например, чтобы выполнить просьбу Джо Перри о воссоздании Макс Канзас-Сити в Нью-Йорк, разработчики использовали старые фотографии и YouTube видеозаписи клуба в 1970-х годах с высокой точностью, как утверждают те, кто посещал клуб в этот период.[15][16] В этих помещениях декорации навеяны обложками альбомов Aerosmith. Пять из них были подтверждены: Насос, Игрушки на чердаке, Просто нажмите Play, Получите свои крылья, и Девять жизней.[11]
Во время пресс-конференции Activision в 2008 г. E3 конвенции было объявлено, что давний спор между Activision и Electronic Arts вопрос об использовании гитарных контроллеров в их играх был решен; Guitar Hero: Aerosmith на 360 был исправлен после выпуска, чтобы позволить использовать Рок-группа контроллер в игре, а все такие инструменты можно будет использовать в Мировой тур Guitar Hero.[17] Guitar Hero и Рок-группа контроллеры гитары для PlayStation 3 и Xbox 360 также совместимы с версией Playstation 2 Guitar Hero: Aerosmith.
Повышение
Activision выпустила "Aerosmith's"Мечтать "к Xbox Live Marketplace и PlayStation Store как бесплатный Guitar Hero III: Легенды Рока скачиваемая песня. Бесплатная загрузка была доступна с 16 по 18 февраля 2008 г., после чего она была удалена в ожидании выпуска игры.[18]
Члены Aerosmith приняли участие в специальном предварительном мероприятии в Хард Рок Кафе в Нью-Йорк 27 июня 2008 г., позволяя участникам задавать вопросы, есть в Hard Rock Cafe и опробовать игру.[19] Цель имел Чип Ганасси Автомобиль №40, управляемый Дарио Франкитти, нарисованный в честь выпуска Guitar Hero: Aerosmith для НАСКАР гонка 29 июня 2008 г.[20]
Как и в некоторых предыдущих частях серии, Guitar Hero: Aerosmith доступен как в виде отдельного диска, так и в составе комплекта. Этот комплект включает Гибсон Лес Пол контроллер и специальная красная лицевая панель с логотипом Aerosmith белого цвета. В комплект также входит путеводитель по игре, в котором перечислены песни, представленные в игре. Специальный набор Aerosmith доступен для PlayStation 3, Xbox 360, и Wii версии.[21] В комплект Playstation 2 входит беспроводной контроллер Kramer, входящий в комплект Guitar Hero III: Легенды Рока.[22] Также в Wal-Mart есть очень ограниченный набор для PlayStation 2. Этот комплект поставляется с игрой и двумя проводными гитарными контроллерами Gibson SG в комплекте с оригинальной Guitar Hero и ее продолжением.[23]
Саундтрек
Guitar Hero: Aerosmithс саундтрек состоит из 41 песни; тридцать можно играть в режиме карьеры, а еще 11 песен можно разблокировать в хранилище. Двадцать девять песен написаны Aerosmith, а остальные двенадцать песен принадлежат группам, которые вдохновляли Aerosmith или играли с ними в прошлом.[24] Большинство песен основные записи, включая четыре песни Aerosmith, которые были перезаписаны для этой игры.[14] Четыре песни являются каверами - две в исполнении Wavegroup Sound и две - Стив Уиметт.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила смешанные отзывы. Многие обзоры показали, что игра избегает некоторых из «более популярных хитов Aerosmith, покрытых сахаром ... таких как« Amazing »,« Crazy »илиЯ не хочу ничего пропустить ' [sic ]",[29] но чувствовал, что могли быть включены и другие основные песни Aerosmith.[28][29] Информер игры отметил, что «создание игры для конкретной группы было умным», но это «очень мало изменилось по сравнению с базовой игрой».[27] Они также отметили отличную работу, проделанную Activision с захватом движения Aerosmith.[27] Сложность игры было не так сложно, как Guitar Hero III благодаря "очень дружелюбному к рифу гитаристу" Джо Перри;[31] хотя обозреватели посчитали, что это хорошее исправление по сравнению с предыдущей игрой, они также отметили, что легкость Guitar Hero: Aerosmith привел к некоторым мягким уровням, повторяющимся музыкальным разделам и отсутствию какой-либо значительной кривой сложности.[29][31] Продолжительность игры была плохо воспринята, и рецензенты отметили, что трудно оправдать название, эквивалентное цене других полнофункциональных консольных игр следующего поколения.[28][29] Eurogamer прокомментировал, что оценка игры «живет или умирает на основе любви [игрока] к Aerosmith», и что, в конечном счете, с другими доступными музыкальными играми, которые предлагают дополнительные загружаемые песни, игра, ориентированная на одну группу, должна «предложить» нововведения в игровом процессе, впечатляющие фан-сервисы или гораздо больше материалов, чем Guitar Hero: Aerosmith обеспечивает.[6] Обзоры также отметили редкость загружаемого контента.[27]
Guitar Hero: Aerosmith за первую неделю было продано более 567 000 копий и собрано более 25 миллионов долларов.[33] За первые три месяца после выпуска игры было продано более 50 миллионов долларов.[34] продано более миллиона копий.[35] Каталог самой группы увеличился на 40% в течение нескольких недель после выпуска игры.[36] По словам генерального директора Activision-Blizzard Бобби Котика, Guitar Hero: Aerosmith заработал для группы больше денег, чем какие-либо продажи их предыдущих альбомов.[37] Продажи игры резко выросли в апреле 2009 года, когда в Северной Америке было продано 110 000 копий для Xbox 360 из-за розничных скидок на игру после выпуска игры. Герой гитары: Metallica, и фактически превзошел по продажам новое издание.[38] К апрелю 2010 года было продано более 3,6 миллиона экземпляров игры, 2,7 в Северной Америке, и она считается самой продаваемой музыкальной игрой, ориентированной на группы, в обеих странах. Guitar Hero и Рок-группа серии.[39][40]
Примечания
- ^ Портировано на PlayStation 2 компанией Budcat Creations, перенесен на Wii Заместительные видения и перенесен на Windows / Mac с помощью Аспир
- ^ Опубликовано для Windows / Mac компанией Aspyr
Рекомендации
- ^ "Guitar Hero: Aerosmith (ПК)". Amazon.com. Получено 2008-10-09.
- ^ "Guitar Hero: набор Aerosmith (ПК и MAC)". Amazon.com. Получено 2008-10-09.
- ^ "Guitar Hero: Aerosmith Page". GamePro. Архивировано из оригинал на 2008-07-18. Получено 2008-07-22.
- ^ а б c d е ж грамм Снайдер, Майк (14 февраля 2008 г.). "Aerosmith подключается к"Guitar Hero"популярность". USA Today. Получено 2008-03-03.
- ^ а б "Всемирно известная звукозаписывающая группа Aerosmith стремится к Guitar Hero (R): Aerosmith (R)". Activision, Inc. 2008-02-15. Получено 2008-02-15.
- ^ а б c d Брэдуэлл, Том (26.06.2008). "Герой гитары: Аэросмит". Eurogamer. Получено 2008-06-27.
- ^ Графф, Гэри (2007-09-04). "Aerosmith попадает в студию в ноябре". Рекламный щит. Получено 2008-07-24.
- ^ Эллиот, Фил (2007-12-03). «Информационный бюллетень Activision Blizzard показывает, что некоторые неанонсированные игры находятся в разработке». Бизнес игровой индустрии. Получено 2007-12-03.
- ^ Гольдштейн, Мартин (15 февраля 2008 г.). "Rock This Way с Guitar Hero: Aerosmith". Shacknews. Получено 2008-02-15.
- ^ Коллар, Филипп (15 февраля 2008 г.). "Следующий Guitar Hero Только игра Aerosmith ". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-06-29. Получено 2008-02-15.
- ^ а б c d Толито, Стефан (17 апреля 2008 г.). "'Guitar Hero: Aerosmith 'Lowdown - Почему у бостонской группы появляется своя собственная игра ". MTV Канада. Архивировано из оригинал на 2008-11-16. Получено 2008-04-17.
- ^ Кроал, Н'Гай (29 апреля 2008 г.). "Герои гитары в Red Octane запирают Aerosmith с эксклюзивной аранжировкой, оставляя Harmonix и рок-группу мечтать". Newsweek. Архивировано из оригинал 1 июня 2008 г.. Получено 2008-06-20.
- ^ Саркар, Самит (2 июня 2008 г.). "Практические впечатления: Guitar Hero: Aerosmith". Деструктоид. Получено 2008-06-03.
- ^ а б c Томас, Аарон (27 марта 2008 г.). "Guitar Hero: Первый взгляд на Aerosmith". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2009-06-29. Получено 2008-03-28.
- ^ а б c "Guitar Hero: Aerosmith. Предварительный просмотр (Xbox 360)". Команда Xbox. 2008-03-28. Архивировано из оригинал на 2008-03-30. Получено 2008-03-31.
- ^ "Биография Aerosmith: От Клайва Дэвиса до Guitar Hero: Aerosmith". Канзас-Сити Макс. 2008-09-11. Получено 2008-09-11.
- ^ Толито, Стефан (16.07.2008). «Activision:« Guitar Hero: World Tour »совместим с инструментами« рок-группы »». MTV. Архивировано из оригинал на 2008-08-28. Получено 2008-07-16.
- ^ Бург, Дастин (15 февраля 2008 г.). "Анонсирован Guitar Hero: Aerosmith и бесплатное скачивание DLC GHIII". Joystiq. п. 1. Архивировано из оригинал 15 февраля 2009 г.. Получено 2009-04-21.
- ^ Либоув, Лаура (2008-06-28). "Aerosmith представляет" Guitar Hero "в Нью-Йорке". Рекламный щит. Получено 2008-06-28.
- ^ Хейворд, Эндрю (18.06.2008). "Guitar Hero: Aerosmith спонсирует NASCAR". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-28. Получено 2008-07-01.
- ^ "Guitar Hero: набор Aerosmith - Xbox 360". Gamestop. Архивировано из оригинал на 2008-07-08. Получено 2008-07-09.
- ^ "Guitar Hero: Aerosmith Special Edition Bundle (игра + гитара) -PS2". IGN. Получено 2008-07-09.
- ^ "Walmart.com: Guitar Hero: Aerosmith с 2 проводными контроллерами". Wal-Mart. Получено 2008-08-31.
- ^ "Amazon.com: Guitar Hero Aerosmith Wii: Видеоигры". Amazon.com. Получено 2008-07-14.
- ^ "Герой гитары: обзоры Aerosmith". Рейтинг игр. Получено 2008-06-30.
- ^ «Герой гитары: Aerosmith (xbox360: 2008)». Metacritic. Получено 2010-03-21.
- ^ а б c d Миллер, Мэтт. "Герой гитары: Аэросмит". Информер игры. Архивировано из оригинал 6 июля 2008 г.. Получено 2008-07-06.
- ^ а б c Томас, Аарон (30.06.2008). «Guitar Hero: Aerosmith для Xbox 360». GameSpot. Получено 2008-07-01.
- ^ а б c d е Аккардо, Сал (30.06.2008). "Герой гитары: Aerosmith (X360)". GameSpy. Получено 2008-07-01.
- ^ Стивен Хоппер (2007-07-07). "Guitar Hero: Обзор Aerosmith". GameZone. Архивировано из оригинал на 2008-07-12. Получено 2008-07-08.
- ^ а б c Брудвиг, Эрик (2008-06-29). "Герой гитары: Обзор Aerosmith". IGN. Получено 2008-06-29.
- ^ G4 TV. "Обзор Guitar Hero: Aerosmith от X-Play". X-Play. Получено 2008-07-10.
- ^ Хаятт, Брайан (7 августа 2008 г.). «Битва рок-игр для групп». Катящийся камень. Архивировано из оригинал 5 августа 2008 г.. Получено 2008-08-02.
- ^ Гальперин, Ширли (2 сентября 2008 г.). "'Рок-группа против "Героя гитары": крупнейшая музыкальная битва осени ". Entertainment Weekly. Получено 2008-09-03.
- ^ «Рок-звезды маркетинга видеоигр». CBS Новости. 2008-09-18. Получено 2008-09-18.
- ^ Куан, Дениз (2008-08-20). «Спасает ли Guitar Hero рок-н-ролл?». CNN. Получено 2008-08-20.
- ^ Клепик, Патрик (15 сентября 2008). «Activision:« Guitar Hero »приносит больше денег Aersomith, чем любой альбом». MTV. Получено 2008-09-10.
- ^ Бренкон, Ник (14 мая 2009 г.). «Апрельские продажи NPD: Wii Fit, самый медленный месяц для Nintendo DS». Shacknews. Получено 2009-05-14.
- ^ Паттен, Доминик (30 марта 2010 г.). "Ночь тяжелого дня для музыкальных видеоигр". Обертка. Получено 2010-03-30.
- ^ Хэтфилд, Демон (12.05.2010). «Успешны ли однополосные музыкальные игры?». IGN. Получено 2010-05-13.