Hind (видеоигра) - Hind (video game)
Задняя | |
---|---|
Разработчики) | Цифровая интеграция |
Издатель (ы) | Цифровая интеграция в Соединенном Королевстве, Интерактивная магия в США. |
Платформа (и) | MS-DOS, Windows 9.x |
Релиз | 1996 |
Жанр (ы) | Симулятор полета |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Задняя это компьютерная игра, выпущенная Цифровая интеграция в 1996 году для MS-DOS и Windows 95. Это преемник Апачский длинный лук
Игра боевая симулятор полета в котором представлены советские военные Ми-24 Вертолет V Hind-E. Первоначальные версии поставлялись с подробным печатным руководством на 99 страницах, объясняющим основы полета и управления вертолетом, а также особенности вертолета Ми-24 и его вооружения.
Hind оценивается как ПК-геймер игра выбора редакторов.[нужна цитата ]
Режимы игры
В игре есть несколько режимов. В главном меню игрок может выбрать одиночные миссии (игра в одиночку или в сетевом многопользовательском режиме), кампанию, состоящую из связанных вместе миссий, или пройти обучение на советской авиабазе в Саратов. Обучение очень обширное и учит использованию оружия и систем авионики, навигации, боевой тактике и т. Д.
Бой может происходить в трех локациях: Казахстан, Корея или же Афганистан. В режиме кампании представлены видеоклипы, а также подробный инструктаж перед каждой миссией с описанием миссии, подробной картой и возможностью выбора необходимого боеприпаса.
Сам полет может быть в режиме новичка, стабильном режиме и реалистичном режиме.
Он может быть подключен через IPX и сети аналоговых модемов с Апачский длинный лук, что делает ее одной из первых многопользовательских мультисимуляторов.[1] - что нибудь Цифровая интеграция имеет торговую марку «виртуальное поле битвы».[2]
Как и его предшественник, Апачский длинный лук, Задняя имеет редкий кооперативный многопользовательский режим, в котором два игрока могут занять один и тот же вертолет, причем один пилотирует вертолет, а другой управляет оружием (в качестве офицера системы вооружения или WSO).[3]
Геймплей
В графике игры используется Затенение по Гуро.Несмотря на примитивную графику, он отличается очень реалистичной летной моделью. Моделируются многие сложные физические эффекты, в том числе эффект земли /вихревое кольцо и стойло отступающего лезвия которые достигают высшей точки в способности опытного пилота преуспеть в Автоматический поворот в случае отказа всего двигателя. Включены опции, чтобы упростить модель полета для новичков.[4]
Кампании, включенные в игру, основаны на реальных войнах, но задействованные в них миссии вымышлены.
Видны наземные бои между отдельными солдатами, поскольку AI добавлена управляемая пехота. Солдат также можно перевозить на борту вертолета Hind, и они являются важной частью некоторых миссий.
Если игрок ничего не делает, (почти) бесконечная, полуслучайная война будет разыгрываться в каждой миссии с помощью комбинации сценариев со сценариями и очень простого ИИ. За войной можно пассивно наблюдать, используя функции увеличения и перемещения между каждым активным юнитом. Таким образом можно пройти некоторые миссии, поскольку отряды ИИ на стороне игроков иногда способны достичь целей без посторонней помощи.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила в целом положительные отзывы. Обе GameSpot и Следующее поколение сказал, что выбор режимов реализма открывает игру для игроков любого уровня подготовки и склонности.[3][1] GameSpot Обозреватель Чет Томас также похвалил дизайн миссии за то, что он соответствовал предполагаемому использованию Hind в реальном мире, и похвалил ИИ, графику и возможности прямой встречи.[3] В Следующее поколение рецензент резюмировал, что "как с Apache, если вас хоть немного интересуют авиасимуляторы Задняя хранитель ». Он отметил, что, хотя графика несколько примитивна, она является улучшением по сравнению с Apache, а примитивность делает его одним из немногих хороших симуляторов, в которые можно играть на Intel 80486. Он также считал, что возможность установить связь с Apache в режиме "один на один" "смелый и долгожданный ход".[1] А Game Revolution Критик сказал, что и лучшие, и худшие черты - это реализм. Он обнаружил, что элементы управления во всех режимах, кроме самого низкого реализма, являются чрезмерно сложными для всех, кроме экспертов по авиасимуляторам. Он критиковал то, что использование полигонов для графики затрудняет различение объектов, но похвалил выбор альтернативных видов камеры.[4]
Задняя был номинирован как Компьютерные игры Стратегия Плюс'песок Компьютерный игровой мир'симулятор 1996 года, но проиграл обе награды Большой лук Джейн AH-64D.[11][12][13] В 1997 году она была названа 30-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. PC Gamer UK, редакторы которого назвали Задняя «оригинальное моделирование вертолета».[14]
Рекомендации
- ^ а б c d «Лань». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 182.
- ^ Печатное руководство к игре Hind, стр. 3
- ^ а б c d Томас, Чет (17 октября 1996 г.). "Hind Review". GameSpot. Получено 7 января, 2018.
- ^ а б c "Hind Review". Gamerevolution. 5 июня 2004 г.. Получено 30 января 2015.
- ^ Эванс, Дин. "Ужасающий". PC Gamer UK (33). Архивировано из оригинал 26 июня 2002 г.. Получено 14 января, 2020.
- ^ Макдональд, Т. Лиам (декабрь 1996 г.). "Задняя". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 8 марта 2000 г.. Получено 14 января, 2020.
- ^ Нолан, Джон (1 июня 1997 г.). "Задняя". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 16 августа 2000 г.. Получено 14 января, 2020.
- ^ Брэдли, Саймон. "Задняя". Зона ПК. В архиве из оригинала 21 мая 2008 г.. Получено 14 января, 2020.
- ^ Вартофски, Стив (1996). "Задняя". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 14 января, 2020.
- ^ Клетт, Стив. "Задняя". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 25 мая 1997 г.. Получено 14 января, 2020.
- ^ Персонал (апрель 1997 г.). "Лучшее из списка. Названы финалисты CGW Премьер Награды ». Компьютерный игровой мир (153): 28, 32.
- ^ Персонал (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 г. ". Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
- ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.