Великие битвы Александра - The Great Battles of Alexander
Великие битвы Александра | |
---|---|
Британская обложка | |
Разработчики) | Программное обеспечение Erudite |
Издатель (ы) | Интерактивная магия |
Производитель (и) | С. Крейг Тейлор |
Дизайнер (ы) | Марк Герман, Джин Биллингсли |
Серии | Великие битвы |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 22 июня 1997 г. |
Жанр (ы) | Пошаговая компьютерный варгейм |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Великие битвы Александра пошаговая компьютерный варгейм разработан Программное обеспечение Erudite и опубликовано Интерактивная магия. Адаптировано из GMT Игры физическая военная игра с таким же названием изображены 10 из Александр Великий ключевых конфликтов, и имитирует взаимодействие между Тактика битвы в Древней Македонии и его соперник военные доктрины. Геймплей происходит на тактический уровень: игроки направляют заранее определенные армии на отдельные поля битвы таким образом, что один комментатор сравнивает шахматы.
Развитие Александр началась в Erudite Software в 1994 году под руководством Марка Хермана, соавтора оригинальной настольной игры. Производственный цикл был долгим и сложным: после нескольких задержек игра была закрыта в 1996 году издателем. Стратегическое моделирование. Interactive Magic в конечном итоге подписали Erudite на публикацию Александр, и установлен С. Крейг Тейлор как продюсер игры. Команда стремилась сделать Александр доступный, несмотря на сложность жанра варгеймов, и сосредоточенный на полировке его аудиовизуальной презентации и интерфейса, последний из которых был вдохновлен Танковый генерал.
Критики похвалили Александр'исторической точности, графики и звука, но отметил его частота кадров как низкая точка; писатель для PC Gamer UK утверждал, что эта проблема помогла испортить продукт в целом. Название получило награду "Игра месяца" от Джерри Пурнель из Байт. После выхода Александр в июне 1997 года Erudite и Interactive Magic создали два продукта-сиквела: Великие битвы Ганнибала (1997) и Великие битвы Цезаря (1998). Эти три игры сформировали Великие битвы серии, и были выпущены вместе в Великие сражения: Коллекционное издание сборник в конце 1998 года. игровой движок позже был повторно использован в Эрудитах Север против Юга.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Апрель 2018 г.) |
Великие битвы Александра это компьютерный варгейм,[1][2] который воссоздает исторические военные подвиги Александр Великий через пошаговая геймплей.[3][1] Игра проходит на шестнадцатеричная карта, и имитирует бой на тактический уровень; игрок управляет армией заранее определенных единиц на дискретных полях сражений так, как один комментатор по сравнению с шахматы.[3] Десять исторических событий, таких как Битва при Гидаспе и Осада Пелиума -включены.[1]
Разработка
Производство
Великие битвы Александра начал разработку в Программное обеспечение Erudite в 1994, как адаптация титульного настольный варгейм разработан Марком Германом и Ричард Берг, впервые опубликовано GMT Игры в 1991 г.[4][5][6][7] Физический Великие битвы Серия была известна как коммерческий успех в период падения продаж настольных игр.[8] Александр'компьютерная адаптация была впервые анонсирована в конце 1994 г.,[5][9] под руководством Марка Германа,[9] и был создан при содействии GMT.[10][11] Эрудит, а программное обеспечение для бизнеса Разработчик, основанный в 1990 году, изначально надеялся издать игру самостоятельно.[12][4] Однако компания сотрудничала с издателем Стратегическое моделирование (SSI) к моменту Александр'объявление. На тот момент игра должна была включать игра по электронной почте (PBEM), и Герман объяснил свой план применения искусственный интеллект (AI) процедуры, которые он создал изначально для Министерство обороны США. Выпуск был запланирован летом 1995 года.[9]
Александр пережили долгий и сложный цикл разработки; Скотт Уделл из Компьютерные игры Стратегия Плюс позже назвал его «потерянным ребенком» мира компьютерных варгеймов, переходящим от одного издателя к другому, а затем, казалось бы, полностью исчезнувшим ».[5] К августу 1995 года задержки производства на Erudite были связаны с Windows 95 Разработка перенесла запланированный выпуск игры на следующий год.[13] По мере развития до 1996 г. Компьютерный игровой мир'Терри Коулман сообщил, что SSI «устала ждать», пока Эрудит завершит игру.[11] В результате компания упала Александр в первой половине года, и команда осталась искать нового издателя.[14][11][5] Однако Коулман тогда писал, что, по слухам, «два других крупных издателя варгеймов» вели переговоры с разработчиком.[11] В мае того же года Erudite был куплен за 12,8 миллиона долларов. GSE Systems, разработчик программ моделирования для энергетических компаний.[12] В следующем месяце права на публикацию Александр были подобраны Интерактивная магия.[14] Уделл назвал это примером «тенденции издателя, в которой они дают новую жизнь сиротскому продукту варгеймов», как это было с Гарпун Classic 97 и Гражданская война в США: от Самтера до Аппоматтокса.[5]
Interactive Magic and Erudite Software выпустили демо игры за Александр в январе 1997 г.[15] Позже в том же месяце Interactive Magic объявила о своем намерении опубликовать название вместе с двумя продуктами-сиквелами: Великие битвы Ганнибала и Великие битвы Цезаря. Эти три игры вместе сформировали Великие битвы серии компьютерных варгеймов, все выпущенные издательством С. Крейг Тейлор. В то время, Александр был намечен к выпуску в начале 1997 года; сиквелам были даны неуказанные даты выпуска.[16] В мае Interactive Magic перенесено Александр на середину июня.[17] Эрудит завершил игру 12 июня,[18] и в конечном итоге он был выпущен 22-го,[19] по цене примерно 50 долларов.[20]
Дизайн
Марк Герман описал Александр как попытка смоделировать "взаимодействие" между Тактика боя в Древней Македонии и тактика противников этой нации, таких как Персия и Греция. Основываясь на своем исследовании древней войны, он определил, что Македония опиралась на общевойсковой подход, в то время как Персия предпочитала дальний бой, а Греция полагалась на атаки пехоты. Чтобы зафиксировать это столкновение с помощью игровая механика, Герман разделил каждую единицу на определенную тактическую систему: когда единицы соперничающих тактических систем сталкиваются в ударный бой, бонус присуждается отряду с лучшей системой. Он отметил: «Во многих варгеймах все боевые единицы рассматриваются как единое целое, при этом различаются только скорость и сила, чтобы показать различия единиц. Я считаю, что такой подход в корне неверен и удаляет большую часть того, что важно в тактических взаимодействиях в бою». Стремясь также уловить влияние лидерства в древнем мире, он создал структуру поэтапного хода игры, которая позволила лидерам лучше проявлять свою инициативу и диапазон влияния в игровом процессе.[21]
Александр адаптирован с 1995 г. Делюкс переиздание настольной игры, а не оригинальной версии 1991 года. Преобразовывая физический игровой дизайн в компьютеры, Герман надеялся «уловить суть [] первоначального замысла, используя силу нового места [...] с максимальной пользой». Он считал компьютерную адаптацию «симуляцией» и более точным изображением битв Александра Македонского, чем это было возможно в виде доски. Это привело его к оптимизации, автоматизации или устранению некоторых функций версии платы, включая козырный механик, при этом лидер с высоким рейтингом инициативы мог игральная кость за шанс прервать движение вражеского лидера. Козырь был создан, чтобы сократить количество бросков кубиков в оригинале; с компьютером для автоматизации этого аспекта, он почувствовал, что в этом больше нет необходимости. Особенности из прерванной настольной игры игровой процесс, в том числе те, которые требовали регулярных уведомлений, были удалены. Герман утверждал, что адаптация правил доски слишком буквально способствовала плохому компьютерному игровому процессу, и что «чем меньше раз вы напоминаете игроку, что он играет [на] компьютере, и чем больше раз вы поддерживаете постоянную и непрерывную среду интерфейса, тем лучше».[6]
Erudite и Interactive Magic надеялись сделать Александр оба доступны для новичков в варгеймах и привлекательны для хардкорных энтузиастов этого жанра.[5][22] По словам соавтора Джина Биллингсли, они искали продукт, «настолько дружелюбный, что вы можете сразу приступить к игре и наслаждаться им», который предлагал историческую точность для опытных игроков и образовательную ценность для новичков.[22] Большое внимание было уделено полировке аудиовизуальной презентации,[22][4] который Билл Стили компании Interactive Magic полагали, что это придаст игре широкую популярность.[17] Крейг Тейлор отметил, что команда выбрала миниатюрный варгейминг графический стиль, в отличие от визуальных эффектов варгейма, вроде «нескольких фигур [наклеенных] на верхнюю часть прилавка».[4] Вдохновение для звука игры было почерпнуто из эпизода Ты там, в котором Уолтер Кронкайт дает имитацию интервью с Александром Великим во время Битва при Гавгамеле. Тейлор сравнил звуковое оформление эпизода с «действительно напряженной футбольной игрой».[22] Команда также упростила и оптимизировала интерфейс игры; в то время Биллингсли критиковал ранние варгеймы за то, что они были напрасно недоступны для новичков. Он заметил: «Мы твердо верим в Танковый генерал тип интерфейса, потому что он был настолько успешным в получении игры игроку."[22]
Прием и наследство
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||
|
Великие битвы Александра был назван Байт Журнал "Игра месяца" от обозревателя Джерри Пурнель. Пурнель назвал ее «лучшей военной игрой классической эпохи, с которой я когда-либо сталкивался». Александр как подробное и точное изображение древней войны, без трудоемких математических расчетов, необходимых для настольных варгеймов.[24]
Рецензент для Компьютерные игры Стратегия Плюс Роберт Майер разделял любовь Пурнель к Александр'интуитивная простота. «[F] или конверсия настольной игры, это хорошо, насколько это возможно», - утверждал он.[2] Майер и Компьютерный игровой мир'Джим Кобб похвалил визуальные элементы и интерфейс игры, хотя они не согласились с качеством искусственного интеллекта, в отношении чего Майер имел сомнения.[2][20] Однако они сошлись во мнении об общей силе продукта: Кобб назвал Александр "просто лучшая система древних" и варгейм "безупречный в остальном" за пределами частота кадров проблемы и мелкие исторические упущения.[20]
PC Gamer США обозреватель Wargame Уильям Р. Троттер продолжил хвалу за Александр's графика и, вместе с Mayer, его звук.[2][1] Однако он повторил жалобы Кобба на низкую частоту кадров, отметив при этом «крутую кривую обучения», а также ошибки в интерфейсе. Хотя Троттер считает эти проблемы "незначительными по сравнению с общим достижением",[1] Джеймс Уэстон из журнала Британское издание утверждал, что проблема с частотой кадров и ИИ испортила продукт. Несмотря на то, что ему понравился интерфейс и кампания, он отметил, что Александр "разочарует".[23]
Написание для ПК PowerPlay в Австралии обозреватель Марч Степник сравнил Александр выгодно стратегия в реальном времени названия, такие как Command & Conquer и Warcraft II: Приливы тьмы.[3] Как и Троттер, считавший, что игра "наполнена подлинностью",[1] Степник выделил Александр's "подлинное чувство" и глубокая, реалистичная стратегия как ключевые моменты. Хотя ему показалась посредственная графика и неподходящая музыка, в целом игра ему понравилась. «Только не ждите дешевых и легких острых ощущений - это потребует серьезных вложений», - заключил Степник.[3]
После выхода Александр, Erudite Software и Interactive Magic выпустили сиквел, Великие битвы Ганнибала, в ноябре 1997 г.[25] За двумя играми последовали Великие битвы Цезаря в начале следующего года.[26] Великие битвы: Коллекционное издание, который присоединился Александр со своими сиквелами вышел в декабре 1998 года.[27] Сериал' игровой движок позже был повторно использован в Север против Юга: Великая гражданская война в Америке, разработанный Erudite и опубликованный Interactive Magic.[28][29]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Троттер, Уильям Р. (сентябрь 1997 г.). "Великие битвы Александра". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 21 декабря 1999 г.
- ^ а б c d е Майер, Роберт (10 июля 1997 г.). "Великие битвы Александра". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 февраля 2005 г.
- ^ а б c d е Степник, март (октябрь 1997 г.). "Рассмотрение; Великие битвы Александра". ПК PowerPlay (17): 62.
- ^ а б c d Уделл, Скотт (6 февраля 1997 г.). "Великие битвы Александра". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 5 июня 1997 г.
- ^ а б c d е ж Уделл, Скотт (20 декабря 1996 г.). "Первый взгляд: Великие битвы Александра". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 1 января 1997 г.
- ^ а б Герик, Брюс (октябрь 1997 г.). "Великие битвы Александра - Второе мнение". Домен игр. Архивировано из оригинал 6 декабря 2000 г.
- ^ Сабин, Филипп (январь 2008 г.). Проигранные битвы: реконструкция великих столкновений древнего мира. Международная издательская группа Continuum. п. XVIII. ISBN 1847251870.
- ^ Коулман, Терри (июль 1997 г.). "Тихоокеанский генерал; Брифинги ». Компьютерный игровой мир (156): 229–231, 233.
- ^ а б c Эмрих, Алан (декабрь 1994 г.). «Окна возможностей; G-2». Компьютерный игровой мир (125): 293, 294, 296.
- ^ Соррелс, Синтия (21 июня 1997 г.). "Imagic: Flying High - E3 '97". Домен игр. Архивировано из оригинал 14 декабря 2000 г.
- ^ а б c d Коулман, Терри (май 1996). "Le Grande Struggle". Компьютерный игровой мир (142): 207, 209, 211.
- ^ а б Гайдера, Марк (24 мая 1996 г.). «GSE Systems of Columbia приобретает Erudite Software». Балтимор Сан. В архиве с оригинала от 13 апреля 2018 г.
- ^ Эмрих, Алан (август 1995 г.). «Новый мировой порядок в SSI». Компьютерный игровой мир (133): 139, 140.
- ^ а б Персонал (27 июня 1996 г.). "Новости за 27 июня 1996 г.". Обзор онлайн-игр. Архивировано из оригинал 7 февраля 1998 г.
- ^ Смит, Эрика (10 января 1997 г.). "Демо Александра Великого". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.
- ^ "I-Magic объявляет"Великие битвы«Компьютерная серия Wargame» (Пресс-релиз). Парк Исследований Треугольник, Северная Каролина: Интерактивная магия. 24 января 1997 г. Архивировано с оригинал 18 июня 1997 г.
- ^ а б "Интерактивная магия для высвобождения Великие битвы Александра" (Пресс-релиз). Парк Исследований Треугольник, Северная Каролина: Интерактивная магия. 1 мая 1997 года. Архивировано с оригинал 23 октября 1997 г.
- ^ Рэдклифф, Дуг (12 июня 1997 г.). "Новости за 12 июня 1997 г.". Обзор онлайн-игр. Издательство Air Age Publishing. Архивировано из оригинал 7 февраля 1998 г.
- ^ Данкин, Алан (22 июня 1997 г.). "Новости за 22 июня 1997 г.". Обзор онлайн-игр. Издательство Air Age Publishing. Архивировано из оригинал 7 февраля 1998 г.
- ^ а б c d Кобб, Джим (23 июля 1997 г.). "Великие битвы Александра". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 18 июня 2000 г.
- ^ Герман, Марк. "GBoA Заметки дизайнера ». Интерактивная магия. Архивировано из оригинал 18 июня 1997 г.
- ^ а б c d е Троттер, Уильям Р. (Январь 1997 г.). «Рабочий стол General; новые (игровые) миры для исследования!». PC Gamer США. 4 (1): 280, 281.
- ^ а б Уэстон, Джейсон. "Страдать". PC Gamer UK (48). Архивировано из оригинал 19 марта 2002 г.
- ^ а б Пурнель, Джерри (Март 1998 г.). «Поместье Хаоса; что-то делать с Microsoft». Байт. 23 (3): 134.
- ^ Персонал (7 ноября 1997 г.). "Сейчас доставка". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.
- ^ Майер, Роберт (26 марта 1998 г.). "Interactive Magic's Великие битвы Цезаря в магазинах". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 6 февраля 2005 г.
- ^ Джонсон (декабрь 1998 г.). "Коллекционное издание The Great Battles - Основной обзор ». Домен игр. Архивировано из оригинал 19 января 2001 г.
- ^ Дульц, Марк (ноябрь 1998 г.). "Север против Юга; Когда I-Magic возвращается домой ". Компьютерный игровой мир (172): 106, 108.
- ^ Данкин, Алан (14 сентября 1998 г.). "StrategyNet; I-Magic возвращается в гражданскую войну". GameSpot. Архивировано из оригинал 11 февраля 2001 г.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (в архиве)
- Великие битвы Александра в MobyGames