Джинкстер - Википедия - Jinxter
Джинкстер | |
---|---|
Обложка MS-DOS | |
Разработчики) | Магнитные свитки |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Rainbird |
Программист (ы) | Пол Финдли |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Джон Моллой |
Платформа (и) | |
Релиз | 1987 |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Джинкстер является интерактивная фантастика видеоигра, разработанная Магнитные свитки и опубликовано Rainbird в 1987 году для 8 бит и 16 бит домашние компьютеры того времени. Джинкстер рассказывает историю человека, который выполнял миссию по спасению вымышленной земли Аквитании от надвигающейся угрозы злых ведьм. После выхода игра была хорошо встречена критиками.
Геймплей
Джинкстер это текстовое приключение, в котором игрок управляет персонажем главного героя, вводя командные предложения. В большинстве версий для иллюстраций используется графика, за исключением текста. Спектр +3 и Яблоко II версии.[4] Он был известен своим причудливым, эксцентричным юмором, поскольку многие текстовые описания очень длинные и имеют юмористический аспект. Каждый из пяти чар дает магическое заклинание, и слова, вызывающие эти заклинания, являются общими. имена заполнителей. В отличие от многих других текстовых приключений, в Джинкстер персонаж игрока почти никогда не умирает во время игрового процесса (единственное исключение из этого правила - в финальном противостоянии игры[5]). Однако игрок может потерять удачу и не сможет завершить игру позже.
участок
Игра представляет собой научная фантастика комедия, действие которой происходит в вымышленной стране Аквитания, которая очень похожа на Британия начала и середины 20 века. Центральные персонажи истории - бессмертные Стражи. ангел-хранитель -подобные существа, которые заботятся о людях и помогают им. Опекуны - члены ASS, Ассоциации зарегистрированных стохастических руководителей - описываются как любящие носить елочка пальто и ешьте бутерброды с сыром. Столетия назад стране угрожала растущая темная сила злых Зеленых Ведьм, пока добрый маг Турани не создал волшебный объект, названный Браслетом, который удерживает удачу и распределяет ее по Аквитании, чтобы ограничить и держать под контролем магию ведьм, запрещая опасные части колдовство и делая их относительно безвредными. Однако новой высшей ведьме Яннедору хватит ограничений. Она достала и разобрала Браслет, сняла с него пять магических чар и спрятала их в разных местах (сам браслет носит Яннедор), ожидая, пока его силы ослабнут настолько, что он может быть уничтожен, чтобы она выполнила свои планы. сглазить и завоевание. Если чары Турани в ближайшее время не воссоединятся с легендарным браслетом Турани, удача может полностью иссякнуть, ведьмы восстановят всю свою старую магию, и страна снова попадет под их влияние.
Персонаж игрока, в значительной степени случайно, был нанят Стражами, чтобы спасти его друга Кса, который был похищен ведьмами, получить чары, починить Браслет, а затем использовать его силы против Яннедора, чтобы убить ее и разрушить ее замок, таким образом победить ведьм и вернуть удачу Аквитании.[5][6][7][8] Однако, как только злобным амбициям Яннедора положен конец, персонаж игрока возвращается туда, где он был до начала своего приключения - перед ускоряющимся автобусом - и убит.[9]
Разработка
Джинкстер изначально задумывался как ответ на Инфоком с Чародей и был создан относительно большой командой разработчиков. Первоначально игра была написана Джорджиной, сестрой основателя Magnetic Scrolls Аниты Синклер, которая ранее написала новеллу. Сказка о Керовнии за Пешка. Однако из-за ссоры между ними, весь текст пришлось переписать за три недели Майклу Байуотеру, который ранее написал Какой грабитель журнал для Гильдия воров а затем помог с Коррупция.[10] В комплект поставки игры входит Независимый хранитель газета, написанная Байуотером.[11]
Прием
Джинкстер получил положительные отзывы, в том числе оценку 70% от Amiga Computing,[5] 7/10 с Amiga User International,[12] 88% от Амстрад Экшн,[7] 8/10 с Power Play,[13] 9/10 с Пользователь Commodore,[14] 37/40 с Компьютерные и видеоигры,[15] 89% от Вычисления с Amstrad,[16] 92% от Крушение,[8] 92% от Игровая машина[17] 9/10 дюйма Ваш Синклер,[18] и 83% от Zzap64.[19] Игра также имела коммерческий успех. В 1998 г. ТУЗ включил его в список 100 лучших игр как «странное приключение, украшенное красивой графикой».[20] Однако в 1996 г. Компьютерный игровой мир оценил его концовку как 14-е место среди наименьших наград за все время, поскольку «даже когда игрок выигрывал, главный герой умирал».[21]
Рекомендации
- ^ Мейер, Стефан. "Информация о магнитных свитках". Получено 17 июн 2015.
- ^ Jinxter - данные В архиве 2012-03-14 на Wayback Machine в птичьем заповеднике
- ^ Майк Джеррард, Искусство, которое заключает в себе приключение - третья страницаВ архиве 2015-04-02 в Wayback Machine, Пользователь Atari ST 03/1988
- ^ Джинкстер - информация В архиве 2013-01-15 в Wayback Machine в птичьем заповеднике
- ^ а б c Питер Верди. "Обзор (CommodoreAmiga) из журнала" Amiga Computing "10/1988". Mschronicles.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-14. Получено 2011-06-13.
- ^ Краткое содержание сюжета В архиве 2014-03-02 в Wayback Machine в Хрониках Магнитных Свитков
- ^ а б "Версия КПК, Amstrad Action, выпуск 30 (март 1988 г.), стр. 60-61 - обзор The Pilgrim". Msmemorial.if-legends.org. Архивировано из оригинал на 2011-07-26. Получено 2011-06-13.
- ^ а б «Приключенческая тропа», КРУШЕНИЕ, Публикации Newsfield (51): 43, апрель 1988 г. Альтернативный URL
- ^ "Воспоминания". Птичий заповедник. Архивировано из оригинал на 2011-07-27. Получено 2011-06-13.
- ^ Питер Верди. "Мелочи". Mschronicles.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-14. Получено 2011-06-13.
- ^ Jinxter - Упаковка В архиве 2012-03-14 на Wayback Machine в птичьем заповеднике
- ^ Питер Верди. "Обзор (Commodore Amiga) из журнала" Amiga User International "". Mschronicles.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-14. Получено 2011-06-13.
- ^ Питер Верди. "Обзор (Commodore 64/128) взят из журнала Power Play". Mschronicles.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-14. Получено 2011-06-13.
- ^ Пользователь Commodore 52, январь 1988 г. (страницы 76-77 )
- ^ Компьютерные и видеоигры 76, февраль 1988 г. (стр. 104-105 )
- ^ Вычисления с Amstrad Том 4, выпуск 5, сентябрь 1988 г. (стр.43 )
- ^ Питер Верди. "Обзор (Commodore Amiga / Atari ST) из журнала" The Games Machine "02/1988". Mschronicles.com. Архивировано из оригинал 31 декабря 2013 г.. Получено 2011-06-13.
- ^ Ваш Sinclair Выпуск 30 (стр.82 )
- ^ Zzap64 Выпуск 35, март 1988 г., стр.48
- ^ ТУЗ Issue13 (стр.69
- ^ CGW 148 15 наименее наградных концовок всех времен