Джонни Мнемоник (видеоигра) - Johnny Mnemonic (video game)
Джонни Мнемоник | |
---|---|
Разработчики) | Кодекс пропаганды |
Издатель (ы) | Sony Imagesoft |
Директор (ы) | Дуглас Гайетон |
Производитель (и) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Джош Манселл |
Двигатель | Cineactive |
Платформа (и) | Macintosh, Майкрософт Виндоус |
Релиз | 26 мая 1995 г. |
Жанр (ы) | Интерактивный фильм |
Режим (ы) | Один игрок |
Джонни Мнемоник: Интерактивный боевик это укажи и щелкни приключение научная фантастика видеоигра режиссера Дуглас Гайетон за Macintosh, Майкрософт Виндоус и выпущен Sony Imagesoft 26 мая 1995 года. Одноименный рассказ 1981 г. к Уильям Гибсон, в игре игрок играет роль главного персонажа.
Разработкой игры занималась американская студия Propaganda Code, игровое подразделение компании Пропагандистские фильмы. Бюджет игры составил 3 миллиона долларов. Съемки проходили в Амбассадор Отель в Лос-Анджелес, Калифорния на пятнадцать дней.
Джонни Мнемоник получил поляризационные отзывы от критиков видеоигр. После выпуска Sony Imagesoft превратилась в Sony Computer Entertainment of America и Кодекс пропаганды закрылся, сделав только одну игру.
Геймплей
Джонни Мнемоник: Интерактивный боевик это укажи и щелкни приключение видео игра. В игре нет пользовательский интерфейс отображается вместо изменения соотношение сторон на экране, чтобы показать, когда выполнять какие-либо команды действия.[1]
участок
Эта статья нуждается в краткое содержание сюжета.Май 2019) ( |
Разработка
Джонни Мнемоник был разработан Sony Imagesoft. Интерактивный фильм сняла продюсерская компания. Пропагандистские фильмы, известный по съемкам рекламных роликов для AT&T и Кока-Кола и сняты 1990-е Дикий сердцем. Наряду со съемкой материала для игры, они также разработали игру под своим «Кодексом пропаганды».[2] История основана на рассказе 1981 г. Уильям Гибсон, который ввел термин "киберпространство "и который был сценаристом фильма.[3] Примерно в то же время, что и производство видеоигр, Sony Pictures делал адаптация фильма, в главных ролях Киану Ривз.[4] Затраты на съемку и технологические разработки достигли 3 миллионов долларов.[5]
Сценарий написал Дуглас Гайетон и Джон Платтен. По завершении сценарий насчитывал примерно 145 страниц.[2] На написание сценария ушло четыре недели, и Гайетон учел, что он знал, что не сможет попросить больше денег на пересъемку.[6] Первоначальная концепция игры заключалась в использовании тех же наборов, что и в фильме, но не могла этого сделать из-за множества проблем, включая проблемы с сокращением и отставание фильма от графика.[5] Съемки игры проходили в Амбассадор Отель в Лос-Анджелес, Калифорния.[2] Дизайн отеля был разработан Жан-Филиппом Карпом, ранее дизайнером французской компании. черная комедия гастроном. Карп использовал такие украшения, как настольные лампы для аквариумов и неоновые видеоэкраны, чтобы придать отелю футуристический вид.[2] Съемки длились пятнадцать дней. За каждый день съемок было сделано 70 настроек камеры. Исполнительный продюсер Кодекса пропаганды Джонатан Видеман отметили возможность проблем с непрерывностью между сценами из-за множества ответвлений, которые были устранены актерами, приглушившими любые экстремальные эмоциональные чтения.[2][7] В игре впервые был использован движок интерактивных фильмов Cineactive, разработанный Evolutionary Publishing, который Sony лицензировала для использования в названии.[8][9]
Кристофер Гартин был брошен на роль Джонни Мнемоника. Его предыдущая работа включала появление на сериал Melrose Place. Среди других актеров были певец и актер. Исаак Хейс, бывший Лос-Анджелес Лейкерс игрок Курт Рамбис, Дуг Ллевелин из Народный суд, и Пентхаус модель и 1993-е Домашнее животное года Джули Штамм.[10]
Джош Манселл был композитором игры.[11] В саундтреке к игре не использовалась музыка, использованная в саундтреке к фильму. Columbia Records вице-президент по саундтрекам Морин Кроу сказала, что они пытались включить музыку, использованную в фильме, но игра была слишком далеко впереди. Она также объяснила, что эти две работы были тематически разными, и одна и та же музыка могла не сработать для обеих.[12] Группа Devo вместо этого был приглашен заниматься музыкой.[5]
Интерактивные фильмы, такие как Джонни Мнемоник часто создавались по необходимости из-за того, что компакт-диски были вынуждены сжимать длинные последовательности фильмов в файлы низкого качества, которые разработчики объединяли с графикой, звуком и текстом в каком Техцы описывает как «технику коллажа».[13]
Стивен Йи, директор по маркетингу Sony New Technologies, прокомментировал, что фильм, компакт-диск и интернет-игра под названием Nethunt (где игроки отвечали на вопросы, просматриваемые веб-сайтами) «представляют собой три разных взгляда на Интернет и рассказ Гибсона».[14]
Релиз
Впервые об игре было объявлено при предварительном запуске 15 марта 1995 года на выставке New Media Expo в Гильдия писателей будка.[15][16] Позже это было показано на первом E3 в мае того же года.[17] Шон Макгоуэн, аналитик для исследовательского бутика Gerard Klauer Mattison & Co. подсчитали, что для достижения безубыточности игре нужно было продать 100 000 копий.[18]
Уильям Гибсон помог продвинуть игру, сделав онлайн появление на CompuServe и ZiffNet 18 мая 1995 г.[19] Игра была выпущена 26 мая 1995 года.[20] Вскоре после его выпуска Дуглас Гайетон покинул Propaganda Films, чтобы работать над другими проектами. Код разработчика Propaganada также закрыт, с Джонни Мнемоник как их единственная игра.[5] В июле 1995 г. Sony Imagesoft был сложен в Sony Computer Entertainment of America из-за Sony Corporation of America реструктуризация своих операций с видеоиграми для подготовки к выпуску Игровая приставка.[21] Игра планировалась как стартовая для PlayStation, но так и не вышла.[22] Версия для Sega CD также был анонсирован, но также не был выпущен.[23]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Джонни Мнемоник получил поляризационные отзывы от критиков видеоигр. Кристофер Аллен из Allgame охарактеризовал игру как «болезненный пример того, почему FMV так часто не позволяет добиться значительного интерактивного игрового процесса».[24] Лос-Анджелес Таймс почувствовал, что игра нашла способы сделать в целом «смертоносный» жанр интерактивных фильмов интересным и захватывающим.[4] Сиэтл Таймс чувствовал, что это был «прорыв» как первая электронная игра, которая считается настоящим интерактивным фильмом по голливудским стандартам.[30] Энди Гризер из Чикаго Трибьюн был настолько поглощен этим «захватывающим» названием, что начал громко кричать во время боя.[31]
Чарльз Ардай для Компьютерный игровой мир отметил, что игра пострадала от "Логово Дракона синдром ", отмечая, что игроку дается только один шанс на успех, иначе щелчок мышью слишком рано или слишком поздно приводит к окончанию игры.[25]
Хардкор геймер Считает игру одной из самых низких точек для издателя Sony Imagesoft.[32]
Рекомендации
- ^ Карузо, Дениз (22 мая 1995 г.). «ТЕХНОЛОГИЯ: ЦИФРОВАЯ ТОРГОВЛЯ. Инновации, похоже, являются дефицитным товаром. Как новый талант мультимедиа проявится из интерактивного ила?». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 26 мая 2015 г.. Получено 16 апреля, 2019.
- ^ а б c d е Уилсон, Джонни Л .; Браун, Кен (февраль 1995 г.). "Джонни Мнемоник". Компьютерный игровой мир. № 127. С. 34–36.
- ^ РИКЛЕЙВА (2 июня 1995 г.). «Доступна первая интерактивная игра-фильм». Кокомо Трибун.
- ^ а б Колкер, Дэвид (26 мая 1995 г.). «Обзор CD-ROM: CD-ROM с« Мнемоникой »в магазинах». Лос-Анджелес Таймс. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б c d Карлесс, Саймон (23 октября 2007 г.). "Q&A: Дуглас Гайетон о влажном ПО на компакт-диске Johnny Mnemonic". GameSetWatch. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ Эвенсон, Лаура (1995-05-23). «Mnemonic в Power Drive / Создатель новаторского CD-ROM едет по скоростной трассе». SFGate. Получено 2019-04-23.
- ^ Персонал (июль 1995 г.). «Мастера игры». Канадский бизнес. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ "CineACTIVE". old.siggraph.org. Получено 2019-04-23.
- ^ "Исправления". Нью-Йорк Таймс. 29 мая 1995 г. ISSN 0362-4331. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ а б Нашавати, Крис (2 июня 1995 г.). "Джонни Мнемоник". Entertainment Weekly. Получено 14 апреля, 2019.
- ^ Манселл, Джош (Май 2003 г.). «Подсчет неизвестного». Разработчик игр. п. 22.
- ^ Этвуд, Бретт (13 мая 1995 г.). "Sony Arms Link в саундтреке к онлайн-промо для" Johnny Mnemonic "'". Рекламный щит. С. 12, 123.
- ^ Писарский. "Technika kolażu w hipertekście i nowych mediach". Techsty (по польски). Получено 23 апреля, 2019.
- ^ Дженсен, Джефф (29 мая 1995 г.). «ДЖОННИ МНЕМОНИК ПРЕВРАЩАЕТ CYBERFEARS В КИБЕРМАРКЕТИНГ». AdAge. Получено 23 апреля, 2019.
- ^ Variety Staff (19 марта 1995 г.). «Видгеймеры не будут играть по правилам Голливуда». Разнообразие. Получено 16 апреля, 2019.
- ^ ЭРЦИЛИЯ, МАРИЯ (21 марта 1995 г.). "San Francisco urgente". Фолья Де Сан Пауло.
- ^ Эвенсон, Стив (8 мая 1995 г.). "Мультимедийное шоу на E3: щелчки вместе с маленькими парнями / Превью первого шоу в Лос-Анджелесе". Хроники Сан-Франциско. Получено 16 апреля, 2019.
- ^ Ван Бакель, Рожье (1 июня 1995 г.). "Вспоминая Джонни". Проводной. В архиве с оригинала 6 ноября 2015 г.. Получено 16 апреля, 2019.
- ^ "Автор киберпанка Уильям Гибсон обсудит Джонни Мнемоника в сети". Компьютерный игровой мир. п. 26.
- ^ Ригдон, Джоан (18 июня 1995 г.). «БУДУЩЕЕ В ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ИГРЫ ЗАЗДАЕТ». Deseret News. Получено 18 апреля, 2019.
- ^ «Sony в беспорядке накануне дебюта PlayStation». Телевизионный дайджест бытовой электроники: 9. 14 августа 1995 г. ISSN 0497-1515.
- ^ Whiz; Ушибленный Ли (июнь 1995 г.). "PlayStation Powers Up". GamePro. С. 30–31.
- ^ «Превью». Видеоигры: The Ultimate Gaming Magazine. № 76. Май 1995 г. с. 58.
- ^ а б Аллен, Кристофер. "Джонни Мнемоник: Интерактивный боевик". Allgame. Архивировано из оригинал 17 ноября 2014 г.
- ^ а б Ардаи, Чарльз (август 1995). "Не позволяйте этому забиться у вас в голове". Компьютерный игровой мир. № 133. С. 84–86.
- ^ «Тестовый экран». Край. № 23. Август 1995 г. С. 70–71.
- ^ Вулф, Скотт (сентябрь 1995 г.). "Джонни Мнемоник". ПК-геймер. Vol. 2 шт. 9. п. 112.
- ^ Клетт, Стив (август 1995). "Джонни Мнемоник". Электронные развлечения. Архивировано из оригинал 13 ноября 1996 г.
- ^ Левит, Боб (январь 1996 г.). «Игровая комната». MacUser. Vol. 12 нет. 1. п. 134.
- ^ Гельмис, Джозеф (4 июня 1995 г.). "Джонни Мнемоник - это интерактивный фильм на компакт-диске". Сиэтл Таймс.
- ^ Гризер, Энди (16 июня 1995 г.). "КОМПАКТ-ДИСК ДЖОННИ МНЕМОНИК ТАК УМНЫЙ, КАК ФИЛЬМ". Чикаго Трибьюн.
- ^ Кент, Стивен (декабрь 2006 г.). «От нуля до 60 за одно поколение». Хардкор геймер. Vol. 2 шт. 6. С. 44–48.