Клоноа: Империя грез - Википедия - Klonoa: Empire of Dreams
Клоноа: Империя грез | |
---|---|
Североамериканская обложка. | |
Разработчики) | Namco Сейчас Производство |
Издатель (ы) | Namco |
Директор (ы) | Юничи Онно Тайсуке Исида Масаши Коянаги |
Производитель (и) | Тошия Хара |
Дизайнер (ы) | Масаносукэ Симидзу Синсуке Кимура |
Художник (ы) | Такаши Ёсида |
Писатель (ы) | Хидео Ёсизава Ёсихико Арави |
Серии | Klonoa |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Клоноа: Империя грез[а] это видео игра опубликовано Namco для Game Boy Advance и выпущен в Японии и Северной Америке в 2001 году и в Европе в следующем году. Падение где-то между Клоноа: Дверь в Призрак и Клоноа 2: Покров Лунатеи, Империя грез является двумерным приключенческая игра с головоломка элементы, которые происходят в новой сфере в Klonoa серия, Королевство Джиллиуса.
Геймплей
Клоноа: Империя грез работает как типичный 2D сайдскроллер с игроком, перемещающим Клоноа влево или вправо на экране прокрутки, побеждая врагов, используя его «ветряную пулю», специальное кольцо, которое может стрелять небольшим порывом ветра вперед и притягивать врага, позволяя Клоноа поднять их над головой. Из этого положения он может либо бросить их прямо вперед, как снаряд, уничтожая любого врага, которого они поражают, или он может выполнить двойной прыжок, позволяя ему достигать мест, куда он обычно не мог попасть. Помимо врагов, Клоноа также может собирать большие квадратные блоки и размещать их в любом месте, где пожелает игрок. Удерживая кнопку прыжка после того, как Клоноа покинул землю, Клоноа хлопает ушами и может парить в воздухе на короткое время, что также несколько увеличивает его высоту прыжка.
Игра продвигается, находя выход на этап после сбора трех звезд на уровне. Другие предметы, такие как кристаллы и сердца, могут быть собраны дополнительно, а предметы 1-up (напоминающие шляпу Клоноа) обычно также скрыты внутри уровня. Также можно найти сердца для увеличения здоровья Клоноа.
участок
Клоноа: Империя грез является второстепенным сюжетом к основной серии консолей и рассказывает о приключениях Клоноа после того, как он загадочным образом просыпается однажды утром в Империи Джиллиуса, и королевская охрана императора затащила его в тронный зал без всякой причины. Сам император Джиллиус сообщает Клоноа, что он нарушил священный закон своего королевства во сне, что он считает бесполезным занятием и пустой тратой времени. Сам Император страдает от бессонница, и постановляет, что если ему нельзя позволить мечтать, то и никто не сможет. Вместо того, чтобы сразу наказать Клоноа, он вместо этого предлагает ему задачу: победить четырех великих монстров, сеющих хаос на земле, и он будет освобожден. Клоноа, к которому присоединился его друг Хуэпоу, не имеет выбора, кроме как отправиться в окружающие земли и сразиться с живущими там монстрами, надеясь заслужить свою свободу и принести наконец мир королевству. Когда они побеждают монстров, Клоноа и Хуэпоу начинают подозревать, что кто-то использует сны людей в своих целях, поскольку монстры на самом деле являются трансформированными версиями разных людей из каждого региона (включая Чиппла). Как только дуэт выясняет, что виновник находится в имперском замке, они вступают в бой с Джиллиусом и им удается победить его. Только после этого выясняется, что за всем стоял министр Джиллиуса Багу. Багу, показав себя Королем Отчаяния, объясняет, что через Джиллиуса он организовал генеральный план по созданию своего собственного королевства украденных снов, даже если это означало превращение всех мечтателей в империи в монстров. Клоноа и Хуэпоу удается уничтожить его, после чего Джиллиус, кажется, умирает на руках Клоноа. Все это оказывается мечтой, приснившейся самому Джиллиусу, и он решает, что дать своим людям их мечты, а также защитить их - его настоящая цель, таким образом превратив свою империю в Империю грез.
Разработка
Империя грез была разработана совместно Namco и Now Production как вторая портативная игра во франшизе после 1999 года. Казе-но-Клоноа: Музей лунного света на WonderSwan,[1] и был произведен Хидео Ёсизава, который работал на всех предыдущих Klonoa названия серий. В отличие от консольных игр, которые были больше ориентированы на действие, Йошизава хотел Империя грез сосредоточиться на головоломках и «Чтобы у них была одна и та же аудитория, но пусть они получают удовольствие по-другому».[2] Представители Namco раскрыли первые подробности игры в марте 2001 года, заявив, что в названии сохранятся все «общие приемы» Клоноа из консольной серии на портативной консоли Nintendo Game Boy Advance.[3] Позже игра появится на чемпионате 2001 года. Токийское игровое шоу в том же месяце, в который была включена ранняя игровая демоверсия.[4] О выпуске североамериканского английского языка было объявлено в 2001 г. Выставка электронных развлечений в мае следующего года, а первоначальная дата выпуска назначена на август того же года.[5] Игра была выпущена на виртуальной консоли Wii U 22 мая в Европе.[6] 29 мая в Северной Америке,[7] и 3 сентября в Японии.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Империя грез получил положительные отзывы критиков, получив средний рейтинг 85 из 100 на сайте с совокупным обзором Metacritic.[8] После выпуска в Японии Еженедельный Famitsu набрал 34 балла из 40, получив Золотую награду журнала.[12] GameSpot назвал название «весьма респектабельной имитацией общего ощущения вселенной Клоноа», но в целом нашел его «менее амбициозным», чем Клоноа 2 на PlayStation 2.[15] Они также похвалили звуковую и визуальную презентацию игры, включая многоплановый фон, масштабирование изображения и эффекты вращения, заявив, что «Несмотря на минимальный уровень фоновой анимации, игра выглядит потрясающе».[15] IGN так же аплодировал графическим возможностям игры, но обнаружил, что цветовая палитра немного не хватает по сравнению с другими играми в системе.[18] Веб-сайт также одобрил общий игровой процесс и головоломки, в конечном итоге назвав игру «абсолютно замечательной» и «одной из самых продуманных игровых платформ для Game Boy Advance».[18] Во время вручения награды «Лучшее из 2001» IGN назвала Империя грез «Лучший платформер» для Game Boy Advance.[21]
Пока Информер игры также посчитал, что визуальные эффекты игры "резкие и красочные", журнал также считает, что Империя грез не воспользовались преимуществами системы, предоставив "псевдо-3D «Фоновая графика, которая стала визитной карточкой серии, резюмируя, что« Конечным результатом является веселая игра, но она не попадает в цель, как предыдущие попытки ».[13] GamePro обратил внимание на «Яркие калейдоскопические уровни», заявив, что «графика и звуки такие же четкие, как и в любой другой игре GBA», и в конечном итоге назвал Империя грез «Простой платформер с достаточным разнообразием игрового процесса, который заставит вас играть до самого конца».[14]
Примечания
- ^ В Японии известен как Клоноа Ветра: Империя Грез (風 の ク ロ ノ ア 夢見 る 帝国, Казэ-но Куроноа Юмемиру Тейкоку)
Рекомендации
- ^ Харрис, Крейг (23 июня 2001 г.). "Видеофестиваль Game Boy Advance №3". Получено 27 апреля 2013.
- ^ Приход, Джереми (20 сентября 2012 г.). «Чемпион мечты: интервью с Хидео Ёсизава». 1UP.com. IGN. Архивировано из оригинал 3 ноября 2012 г.. Получено 20 июн 2020.
- ^ «Первый взгляд: Клоноа для Game Boy Advance». GameSpot. 15 марта 2001 г.. Получено 27 апреля 2013.
- ^ "TGS 2001: Klonoa Empire of Dreams Impressions". IGN. 31 марта 2001 г.. Получено 27 апреля 2013.
- ^ «Клоноа: Империя грез». IGN. 19 июля 2001 г.. Получено 27 апреля 2013.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 5 сентября 2017 г.. Получено 4 августа 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 30 июня 2016 г.. Получено 4 августа 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ а б "Klonoa: Empire of Dreams для Game Boy Advance Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 12 марта 2005 г.. Получено 6 февраля 2014.
- ^ Миллер, Скайлер (2001). «Клоноа: Империя грез - Обзор». AllGame. Все СМИ. В архиве из оригинала 15 ноября 2014 г.. Получено 20 июн 2020.
- ^ EGM Staff (сентябрь 2001 г.). «Клоноа: Империя грез». Ежемесячный отчет об электронных играх (146): 148.
- ^ Брэмуэлл, Том "Mugwum" (12 мая 2002 г.). «Клоноа: Империя грез». Eurogamer. Архивировано из оригинал 17 мая 2002 г.. Получено 6 февраля 2014.
- ^ а б «ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - 風 の ク ロ ノ ア ~ 夢見 る 帝国 ~». Famitsu (на японском языке). Enterbrain, Inc. 915: 114.30 июня 2006 г.
- ^ а б Липер, Джастин (октябрь 2001 г.). «Клоноа: Империя грез». Информер игры. Корпорация GameStop (102). Архивировано из оригинал 27 июля 2009 г.
- ^ а б Четырехглазый дракон (октябрь 2001 г.). "Обзор Klonoa: Empire of Dreams для Game Boy Advance на GamePro.com". GamePro. IDG (157). Архивировано из оригинал 29 октября 2004 г.. Получено 6 февраля 2014.
- ^ а б c Прово, Франк (15 октября 2001 г.). "Клоноа: Обзор Империи Грез". GameSpot. В архиве из оригинала от 9 февраля 2014 г.. Получено 6 февраля 2014.
- ^ Бернс, Энид "Грид" (21 октября 2001 г.). "Клоноа: Империя грез (GBA)". GameSpy. Архивировано из оригинал 2 июня 2002 г.. Получено 5 февраля 2014.
- ^ Барсук (26 ноября 2001 г.). "Обзор Klonoa: Empire of Dreams - Game Boy Advance". GameZone. Архивировано из оригинал 31 марта 2008 г.. Получено 6 февраля 2014.
- ^ а б c Харрис, Крейг (27 сентября 2001 г.). «Клоноа: Империя грез». IGN. В архиве из оригинала 29 апреля 2019 г.. Получено 20 июн 2020.
- ^ Спящий, Морган (12 октября 2012 г.). «Обзор Klonoa: Empire of Dreams (Game Boy Advance)». NintendoLife. Архивировано из оригинал 8 января 2014 г.. Получено 6 февраля 2014.
- ^ «Клоноа: Империя грез». Nintendo Power. 148. Сентябрь 2001 г.
- ^ "Лучшее от IGNpocket 2001 года". IGN. 18 января 2002 г. В архиве из оригинала 22 октября 2002 г.. Получено 27 марта 2013.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)