Казе-но-Клоноа: Музей лунного света - Википедия - Kaze no Klonoa: Moonlight Museum
Казе-но-Клоноа: Музей лунного света | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Bandai |
Директор (ы) | Хидео Ёсизава |
Серии | Klonoa |
Платформа (и) | WonderSwan |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Казе-но-Клоноа: Музей лунного света[а] это видео игра разработан Namco и опубликовано Bandai, выпущенный в Японии для WonderSwan в 1999 году. Это первая портативная игра в Klonoa серии, чтобы поместить его в полностью двумерный мир, и установил систему, в которой его Game Boy Advance названия использовались позже.
Геймплей
Устанавливая стандарты для всего будущего Klonoa портативные названия, Музей лунного света отображает несколько стандартных функций для действия сайдскроллер. Игрок управляет Клоноа, когда он бежит, прыгает и пробивается через несколько миров, решая при этом небольшие головоломки. Клоноа побеждает врагов, подбирая их с помощью специального оружия, называемого «ветряная пуля», объекта в форме кольца, инкрустированного маленьким синим драгоценным камнем, который может выстрелить небольшой порыв ветра прямо вперед и привлечь врага, позволяя Клоноа подобрать их над головой. Получив их, Клоноа может либо бросить их прямо вперед, уничтожая всех врагов, которых они случайно поразили, либо использовать их для выполнения двойного прыжка, давая ему доступ к местам, которых он иначе не мог бы достичь. Кроме того, удерживая кнопку прыжка, Клоноа может ненадолго зависнуть в воздухе, хлопая своими большими ушами, что также немного увеличивает его расстояние прыжка.
Завершив все пять миров и пройдя игру, Клоноа может получить доступ к специальным бонусным этапам, называемым «EX-этапы».
Сама игра разделена на пять миров, каждый из которых разделен на шесть этапов, называемых «видениями». В конце каждого этапа Клоноа должен найти дверь, которую можно открыть, найдя все 3 звезды в самом видении. В каждом видении также есть 30 кристаллов (или «камней снов»), соберите все их, чтобы закончить часть изображения, показанного в конце видения (по одной картинке на мир). Кроме того, Клоноа также может найти сердца, которые могут восполнить его здоровье, а также предметы 1-up, похожие на шляпу Клоноа. В этой игре нет битв с боссами.
История
Происходит когда-то раньше Клоноа: Дверь в Призрак, Первая игра Клоноа, Казе-но-Клоноа: Музей лунного света звезды Клоноа и его друг Хуэпоу, когда они сталкиваются с молодой плачущей девушкой, которая говорит им, что Луна был разделен на фрагменты и украден таинственной группой художников, которые проживают в близлежащем Музее лунного света. Преисполненные решимости помочь, дуэт устремляется ко входу в музей, и как только они входят внутрь, их встречает художник по имени Пику, который заманивает их в ловушку внутри произведения искусства. Клоноа и Хуэпоу должны пробиться через пять миров в самом музее, прежде чем найти источник всех своих проблем и восстановить луну в небе.
Разработка
Музей лунного света был объявлен за месяц до его выпуска в апреле 1999 года как побочная история оригинального Клоноа: Дверь в Призрак для Игровая приставка.[1] Игра находилась в разработке одновременно с Клоноа 2: Покров Лунатеи для PlayStation 2, производство обеих игр возглавил Хидео Ёсизава. В то время как Клоноа 2 команда сосредоточена больше на "действии", Музей лунного света'Команде команды было поручено сосредоточиться на аспекте «головоломки», и эта тенденция сохранится и в последующих портативных играх серии.[2]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Казе-но-Клоноа: Музей лунного света вошла в чарты продаж в Японии как 10-я самая продаваемая игра на дебютной неделе.[4] В обзоре импортной версии 2000 г. IGN назвал название «платформер WonderSwan, симпатичный, приятный ... и до боли средний», находя дизайн уровней «приличным (если не немного скучным)» и визуальные эффекты, которые не выходили за рамки возможностей портативных устройств. На веб-сайте отмечалось, что название может одинаково хорошо воспроизводиться в горизонтальном или вертикальном режимах отображения WonderSwan, а звук был «явно выше среднего», несмотря на ограниченную фоновую музыку.[3]
Примечания
Рекомендации
- ^ Мильке, Джеймс (1999-04-08). «Клоноа: Музей лунного света». GameSpot. Получено 2013-04-27.
- ^ Приход, Джереми (2012-09-20). «Чемпион мечты: интервью с Хидео Ёсизава». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2013-02-23. Получено 2013-03-27.
- ^ а б Уильямсон, Колин (13 апреля 2000). "Клоноа: Музей лунного света (импорт)". IGN. Получено 2008-11-04.
- ^ Карлесс, Саймон (1999-06-11). "Dreamcast Desperation?". Гамасутра. Архивировано из оригинал на 2008-06-24. Получено 2008-10-31.