Список игр, использующих процедурную генерацию - Википедия - List of games using procedural generation
Этот видео игра -связанный список неполный; вы можете помочь расширяя это с надежный источник записи для примечательный игры.
Это список видеоигр, в которых хотя бы частично используются процедурная генерация для создания своих карт и уровней или других подобных функций. По умолчанию таблица отсортирована в хронологическом порядке, но коэффициент сортировки можно выбрать, щелкнув небольшие поля рядом с заголовками столбцов.
Список
Roguelike игры
Игры в рогалик Жанр имеет как минимум процедурно сгенерированные уровни.[1]
Другой
Заголовок | Год | Разработчики) | Процедурное содержание |
---|---|---|---|
Анархия Интернет | 2001 | Funcom | Награды за миссии, добыча, расположение подземелий и местоположение на карте мира могут быть сгенерированы на основе выбора, сделанного на терминалах миссий.[2][ненадежный источник ] |
Изгнан | 2014 | Программное обеспечение Shining Rock | Карта местности.[3] |
Borderlands серии | 2009–2019 | Программное обеспечение коробки передач, 2K Австралия | Оружие.[4] |
Цивилизация серии | 1991–2018 | MicroProse, Activision, Игры Firaxis | Настраиваемая плоская карта мира.[5] |
Склеп NecroDancer | 2015 | Игры Готовьтесь | Двухмерные сеточные подземелья с видом сверху вниз с залами и комнатами[6][7][8] со случайно размещенными врагами и предметами.[9] |
Deep Rock Galactic | 2018 | Игры Корабль-призрак | Пещерные системы разделены на комнаты и туннели стенами из земли.[10] |
Спусковые устройства | 2018 | RageSquid | 3D трассы скоростного спуска по относительно грунтовым трассам.[11] |
Не голодать | 2013 | Klei Entertainment | Плоский 2D мир.[12] Позже был расширен пещерными системами.[13] и океаны.[14] |
Гномья Крепость | 2006 | Тарн Адамс | Практически весь игровой контент[15] основанный на многослойном трехмерном мире с такими элементами, как его история,[16] существа и повествование,[17] религия[18] и Т. Д. |
Войдите в Gungeon | 2016 | Dodge Roll | Двухмерные плоские уровни подземелий, состоящие из "кусков" комнат.[19] |
Factorio | 2016 | Программное обеспечение Wube | Создание 2D карты местности.[20][неосновной источник необходим ] |
Островитяне | 2019 | Игры Гризли | Создание трехмерного ландшафта островов.[21] |
Left 4 Dead 2 | 2009 | Клапан | Геймплей меняется в зависимости от характеристик игрока, таких как враги, пути или погода.[22] |
Шахтерское ремесло | 2011 | Mojang | 3D-мир в основном состоит из кубических блоков.[23] Фактически бесконечно.[24] |
Minecraft Подземелья | 2020 | Mojang | Случайно генерируемые трехмерные подземелья, наполненные монстрами, ловушками, головоломками и сокровищами.[25][26] |
Мини Метро | 2015 | Поло-клуб динозавров | Абстрактные 2D-уровни и аудиосистема.[27] |
Ничейное небо | 2016 | Привет Игры | 3D-галактики с планетами, их флорой и фауной.[28][29] |
Пиксельное пиратство | 2015 | Квадро Дельта | 2D мир[30] включая острова, города и магазины, а также экипаж корабля.[31] |
RimWorld | 2013 (EA) | Ludeon Studios | Настройка 3D сферической карты мира и плоской 2D карты игрового процесса,[32] а также многие элементы,[33] особенно повествование и события.[34] |
Разбойное наследие | 2011 | Подвальные двери игры | Замок с боковой прокруткой,[35] состоит из смежных комнат. |
Часовой, караульный | 1986 | Жар-птица | Создание трехмерного ландшафта для всех 10 000 уровней.[нужна цитата ] |
Сэр, за вами охотятся | 2014 | Большой робот | An открытый мир островной пейзаж.[36] |
Spelunky | 2008 | Mossmouth | Подземные прямоугольные уровни с боковой прокруткой, выложенные плиткой.[37] |
Споры | 2008 | Maxis | 3D-существа, племена, цивилизации, планеты и ландшафт, космические корабли и галактики, музыка,[38][39] отмеченная наградами система анимации.[40] |
Starbound | 2016 | Chucklefish | 2D планеты с боковой прокруткой[41] и контент на них, например подземелья и боссов.[42] |
Stardew Valley | 2016 | Обеспокоенный | Пещерные районы[43] возрастающей сложности и добычи.[44] |
Террария | 2011 | Re-Logic | Прямоугольный 2D-мир с боковой прокруткой.[45] |
Жертвоприношение Исаака | 2011 | Эдмунд МакМиллен | Нисходящие 2D-уровни, состоящие из связанных прямоугольных комнат со случайными монстрами и добычей.[46] |
World of Warcraft: Shadowlands | 2020 | Blizzard Entertainment | Торгаст, подземелье с процедурно генерируемыми вражескими спаунами.[47] |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Фогель, Стефани. «7 рогаликов, которые должен изучить каждый разработчик». www.gamasutra.com. Получено 2019-06-16.
- ^ Вентер, Джейсон (9 октября 2013 г.). "Анархия Онлайн Классик - Блиц-гайд". Получено 7 мая 2020.
- ^ Дин, Пол (28 февраля 2014 г.). «Забаненный обзор». Получено 23 января 2019.
- ^ «Сколько оружия в Borderlands 2?». eurogamer.net.
- ^ Тотило, Стивен. «Предварительный просмотр Civilization V: небольшие изменения, большие различия». kotaku.com.
- ^ «Рецензия: Склеп NecroDancer». Хардкор геймер. 24 апреля 2015 г.. Получено 23 января 2019.
- ^ Четверг, Крис (12 мая 2015 г.). "Склеп Некродансера". Получено 23 января 2019.
- ^ Матулеф, Джеффри (10 июля 2015 г.). "Crypt of the NecroDancer, чтобы развлечься на PS4 и Vita". Получено 23 января 2019.
- ^ https://www.gamezebo.com/author/rob-rich, Роб Рич (6 июля 2016 г.). "Crypt of the NecroDancer Review: Disco Inferno". Получено 23 января 2019.
- ^ «Как Deep Rock Galactic развлекается с абсолютной тьмой». Ружье из каменной бумаги. 19 марта 2018 г.. Получено 26 января 2020.
- ^ Боуман, Митч (9 февраля 2018 г.). «Игра о скоростном спуске на велосипеде Descenders может стать наследником престола Скейта». ПК-геймер. Получено 2019-05-04.
- ^ "Что я думаю: не голодать". rockpapershotgun.com.
- ^ «Обновление Don't Starve добавляет пещеры и кроликов». pcgamer.com.
- ^ «Don't Starve: Shipwrecked - это глоток свежести… Нет, это ураган». pcgamer.com.
- ^ «Создатель Dwarf Fortress о том, как он на 42% любит моделировать существование». pcgamer.com.
- ^ «Dwarf Fortress сокрушит ваш процессор, потому что создавать историю сложно». polygon.com.
- ^ Вайнер, Иона. "Блеск крепости гномов". nytimes.com.
- ^ «Следующее поколение, часть 2: как создать религию». rockpapershotgun.com.
- ^ "Enter the Gungeon PC Review: пригоршня пуль". USgamer.net.
- ^ wiki.factorio.com https://wiki.factorio.com/World_generator#Chunks. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ Мур, Майкл (28 апреля 2019 г.). «Эти две игры-головоломки с градостроительством играют по-разному, но имеют мрачный взгляд на окружающую среду». Грани. Получено 2019-08-02.
- ^ Уокер, Джон (1 июня 2009 г.). «Left 4 Dead 2: Эксклюзивный практический обзор RPS». Получено 23 января 2019.
- ^ «Вот как Minecraft создает свои гигантские миры». engadget.com.
- ^ «Насколько велик мир Minecraft? Большой, как оказалось». PCGamesN.
- ^ "'Minecraft Dungeons - это захватывающее приключение в стиле "разбивай и руби" ". Engadget. Получено 2019-06-11.
- ^ Кэмпбелл, Колин (2019-06-10). «Minecraft Dungeons - это простое развлечение в духе Diablo для всей семьи». Многоугольник. Получено 2019-06-11.
- ^ Карри, Питер. "Посмертное: мини-метро клуба поло динозавров". www.gamasutra.com. Получено 23 января 2019.
- ^ «Спустя два года, разве No Man's Sky - это все, что изначально обещала Hello Games?». gamesradar.com.
- ^ Александра, Вереск. "Взгляд на то, как работает процедурная генерация No Man's Sky". kotaku.com.
- ^ Бочер, Майк (21 января 2016 г.). «Пиратский симулятор Pixel Piracy отправился на Xbox One и PS4». Получено 23 января 2019.
- ^ «Обзор пиксельного пиратства: что нам делать с пьяным моряком?». Player.One. 11 августа 2014 г.. Получено 23 января 2019.
- ^ "Огромное обновление RimWorld Wanderlust меняет мир". rockpapershotgun.com.
- ^ Мозер, Кэссиди. «Как RimWorld конкретизирует формулу Dwarf Fortress». www.gamasutra.com. Получено 23 января 2019.
- ^ «Как RimWorld создает великие истории». rockpapershotgun.com.
- ^ «Создание Rogue Legacy». eurogamer.net.
- ^ [1]
- ^ Планкетт, Люк. "Посмотрите, как создаются уровни Spelunky". kotaku.com.
- ^ Гарст, Арон. «Развитие споры: устная (« споральная »?) История спустя 10 лет». www.gamasutra.com. Получено 23 января 2019.
- ^ Колер, Крис (13 марта 2008 г.). "Дизайнер Уилл Райт ведет нас сквозь споры". Получено 23 января 2019 - через www.wired.com.
- ^ Сотрудники IGN (15 октября 2008 г.). «Spore удостоена награды за прорыв в популярной механике 2008 года». Получено 23 января 2019.
- ^ Грейсон, Натан. "Starbound: The Kotaku Review". Котаку. Получено 23 января 2019.
- ^ Сайкс, Том (18 декабря 2016 г.). «Обновление Starbound's Vault добавляет процедурные подземелья, процедурных боссов». Получено 23 января 2019.
- ^ «Каким образом инди-симулятор фермеров Stardew Valley возглавил чарт продаж Steam?». polygon.com.
- ^ "Обзор Stardew Valley". eurogamer.net.
- ^ Мак Ши, Тим (31 мая 2011 г.). "Обзор Terraria, Обзор Terraria PC".
- ^ «The Binding of Isaac обретает религию в случайно созданном Roguelike в стиле Zelda». arstechnica.com.
- ^ "Полигональная статья о Shadowlands".