Мэдден НФЛ 98 - Madden NFL 98
Мэдден НФЛ 98 | |
---|---|
Разработчики) | Tiburon Entertainment[1] Студии дизайна Tiertex (SNES, Бытие) Студии Stormfront (Windows) |
Издатель (ы) | EA Sports (PlayStation, Sega Saturn, Windows) THQ (SNES, Бытие) |
Серии | Мэдден НФЛ |
Платформа (и) | Игровая приставка, Sega Saturn, Windows, Супер РЭШ, Бытие |
Релиз | Игровая приставка[2] Windows[3]
Бытие
|
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Мэдден НФЛ 98 1997 год футбол видео игра. Это особенности Джон Мэдден на обложке. Это была последняя версия Madden серии быть выпущенным для Супер РЭШ, Бытие и Sega Saturn платформы, а также последняя игра Madden, в которой 2D спрайты для игроков и судьи, на 3D игровые площадки.
В Грин Бэй Пэкерс имел лучшую команду в игре с 95 баллами. Балтиморские вороны с результатом 71. 3-исходная ничья между Даллас Ковбойз, то Патриоты Новой Англии и Green Bay Packers за лучшее нападение с идеальным счетом 100. Существует также 3-исходная ничья для лучшей защиты в игре между Сан-Франциско 49ers, то Сиэтл Сихоукс и Green Bay Packers с результатом 97. Сан-Диего Чарджерс собрал лучшие специальные команды в игре с результатом 96.
Издатель EA Sports лицензировал версии игры Super NES и Genesis для THQ, который опубликовал его для этих платформ.[5]
Геймплей
Мэдден НФЛ 98 в серию введена передача касанием, которая позволяет игрокам контролировать скорость передачи по тому, насколько сильно они нажимают кнопку.[6] Управление можно в любой момент передать любому футболисту.[6]
Версия для ПК Мэдден НФЛ 98 позволил игрокам загружать последние составы НФЛ с веб-сайта EA, тем самым поддерживая игру в актуальном состоянии.[7]
Разработка
В ответ на давнюю критику Madden серия, что AI слишком уязвима, команда разработчиков сделала основной упор на улучшение ИИ Мэдден НФЛ 98. Архитекторы AI назвали свою новую систему «Liquid AI».[8] Версия для Panasonic M2 находился в разработке, но так и не был выпущен из-за отмены системы.[9][10] Версия для Game.com также планировалось, с Тигр Электроника как разработчик, хотя продюсер Tiger Аллен Ричардсон признал, что игру будет сложно разместить на Game.com из-за 16 мегабит размер картриджей.[11]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мэдден НФЛ 98 был положительно воспринят, и подавляющее большинство критиков согласились с тем, что новый «жидкий ИИ» устранил давнишнюю Мэдден НФЛ Серийная задача "игры на деньги", которую можно использовать для успешного запуска мяча в любой ситуации, что делает игру более сложной, а итоговые результаты более сопоставимы с результатами реальных футбольных игр.[12][13][14][15][17][18] Крайг Куджава из Ежемесячный отчет об электронных играх назвал это "самым умным футбольным матчем, в который я играл",[13] и Гэри Катлэк из Журнал Sega Saturn сказал новый ИИ: «Делает игру намного сложнее, но заслуженная победа приносит гораздо больше удовлетворения, не так ли?»[17] Следующее поколение не согласились с большинством, утверждая, что, хотя ИИ был улучшен по сравнению с предыдущей частью серии, им удалось найти некоторые «денежные игры».[16] Однако многие другие аспекты игры также получили высокую оценку, в частности, живой аудиокомментарий,[14][17][18][19] реалистичная анимация,[13][14][15][18] и широкий выбор опций.[12][13][14][15][16][17][19] Несколько рецензентов особо упомянули новую опцию «фэнтезийный черновик».[12][13][19]
Безусловно, самым большим источником критики было использование основанный на спрайтах скорее, чем полигональный игроков. В то время как полностью полигональные футбольные видеоигры были неизведанной территорией (первая полностью полигональная футбольная игра, День НФЛ 98, был выпущен в том же месяце, что и Мэдден НФЛ 98, и GameSpot признал, что полигональная графика требует гораздо большей вычислительной мощности в футбольных играх, чем другие жанры, из-за большого количества игроков[15]) большинство критиков считали, что Madden series, как лидер в футбольном жанре, к этому моменту должен был в него продвинуться.[12][16][17][18] Следующее поколение в частности, считает, что Madden сериал был однозначно свергнут из-за того, что не смог превзойти НФЛ GameDay к полностью полигональной графике, заключив, что «несмотря на некоторые проблемы, по крайней мере, игровой процесс солидный - заметное улучшение по сравнению с прошлым годом. Однако это слишком мало, слишком поздно, и это сочетается с потрясающим День игры, хорошего уже недостаточно ".[16] GameSpot возразил, что "Хотя некоторые могут посмеяться над Безумный 98 не использует полигоны, как его главный конкурент GameDay 98, эти спрайты игроков хорошо анимированы и детализированы », и указал на несколько впечатляющих графических функций, реализованных с помощью спрайтов.[14] Утверждая, что отличный игровой процесс и ИИ перевешивают графические недостатки, Куджава счел Мэдден НФЛ 98 "лучшая футбольная игра для PlayStation", а его соавтор Дин Хагер, как Следующее поколение, постановил, что GameDay 98 вытеснил его своими многоугольными игроками.[12]
Хотя большинство рецензентов не сравнивали версии, GamePro отметил, что версия Saturn имеет большую пикселизацию, чем версия для PlayStation, и использует устаревший метод анимации «скользящих спрайтов».[19] Несмотря на это, гораздо меньшая библиотека футбольных игр Saturn (единственный ответ Sega на Sony НФЛ GameDay был подвергнут критике НФЛ '97 ) оставил критики с некоторыми оговорками по поводу объявления версии Сатурна. Мэдден НФЛ '98 лучшая футбольная игра в системе.[13][17][19]
В том же выпуске, в котором они рассмотрели версию Saturn (и всего через месяц после просмотра версии для PlayStation), Ежемесячный отчет об электронных играх оценил версии Saturn и PlayStation как 19-ю лучшую консольную видеоигру всех времен, заявив, что ИИ был лучшим из всех футбольных игр.[20]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «E3 Showstoppers!». GamePro. № 108. IDG. Сентябрь 1997. с. 39.
- ^ «Информация о выпуске Madden NFL 98 для PlayStation». Gamefaqs.
- ^ «Информация о выпуске Madden NFL 98 для ПК». Gamefaqs.
- ^ «Информация о выпуске Madden NFL 98 для Super Nintendo». Gamefaqs.
- ^ «16-битный спорт: жив и ногами?». GamePro. № 106. IDG. Июль 1997. с. 67.
- ^ а б Эйр Хендрикс (сентябрь 1997 г.). "Madden NFL '98". GamePro. № 108. IDG. п. 110.
- ^ Кайафас, Тасос; Сюй, Дэн (январь 1998 г.). «2 способа игры». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. п. 141.
- ^ «Madden NFL 98: ранний взгляд на последнее издание самой продолжительной серии футбольных игр в истории». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. Август 1997. с. 110.
- ^ «На переднем крае - 3DO плавучий, поскольку M2 набирает скорость». Край. №23. Будущее издательство. Сентябрь 1995. С. 6–7.
- ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - Список мечты M2". Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с. 4.
- ^ «Game.com: победит ли он Game Boy?». Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. С. 26–27.
- ^ а б c d е ж «Команда EGM Sports: Madden NFL 98». Ежемесячный отчет об электронных играх. №99. Зифф Дэвис. Октябрь 1997. с. 192.
- ^ а б c d е ж грамм "Команда обзора: Мэдден 98". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 192. Архивировано с оригинал на 1998-01-21. Получено 1 апреля, 2020.
- ^ а б c d е ж "Обзор Madden NFL 98". GameSpot. Получено 31 октября 2019.
- ^ а б c d е Пул, Стивен. "Обзор Madden NFL 98". GameSpot. Получено 31 октября 2019.
- ^ а б c d е «Финал». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 195.
- ^ а б c d е ж грамм Гутлак, Гэри (ноябрь 1997 г.). "Обзор: Джон Мэдден Футбол '98". Журнал Sega Saturn. № 25. Emap International Limited. С. 76–77.
- ^ а б c d Страшный Ларри (октябрь 1997 г.). «All Madden - Весь день». GamePro. № 109. IDG. п. 150.
- ^ а б c d е Страшный Ларри (ноябрь 1997 г.). «Мэдден выигрывает жеребьевку». GamePro. № 110. IDG. п. 158.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 147. Примечание. Вопреки названию, во введении к статье (на стр. 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.