Мэтью Капелл - Википедия - Matthew Kapell

Мэттью Вильгельм Капелл это историк и антрополог, со степенью магистра по каждой дисциплине, имеющей докторскую степень. в Американские исследования.

В начале своей карьеры он был соавтором глав, посвященных генетике человеческого роста и влиянию бедности на экономический рост. Большинство этих работ появилось, когда он преподавал антропологию в Мичиганский университет в Дирборне. Среди них - очерки, опубликованные в основном в европейских и индийских (азиатских) изданиях, в которых критикуются идеи генетических факторов, определяющих рост и форму тела. Другие публикации включают работы по компьютерной игре. Цивилизация, Холокосталь изображения в Звездный путь: Deep Space Nine, Американец спекулятивная фантастика и социалист писатель Мак Рейнольдс переработка Утопический фикция Эдвард Беллами, и Кристиан Романтическая фантастика.

Капелл также опубликовал в журнале ряд статей. Экстраполяция, и в других местах на спекулятивная фантастика в Соединенные Штаты в качестве интеллектуальная история. Его работа по истории в основном сосредоточена на американской пограничной идеологии в современный период, хотя он также опубликовал публикации о репрезентации расы в Детройт СМИ во время Вторая Мировая Война и юридическая история британского колониального закона о браке в Африка.

Капелл получил образование в Школьный колледж, The Мичиганский университет в Дирборне, Государственный университет Уэйна, все в Мичиган, США и в Суонси университет, Уэльс, Великобритания.

Он наиболее известен своей работой в исследования средств массовой информации и пограничная идеология в американская история.

Пограничная идеология в американской истории

Книга Капелла «Исследование следующих рубежей: Вьетнам, НАСА, Звездный путь и утопия в американских мифах и истории 1960-х и 1970-х годов» от академического издателя Рутледж, исследует понятие границы в американской культуре в 1960-х и 1970-х годах. В нем конкретно рассматривается реакция американской культуры на война во Вьетнаме через произведение романиста Джо Холдеман, то НАСА лунные миссии, телешоу Звездный путь и Джерард К. О'Нил концепция космической колонизации называется "High Frontier."

Исследования кино и телевидения

Он опубликовал четыре отредактированных академических тома по популярная культура, фильм, и телевидение. Первый (с Уильямом Доти) - это Домкрат во франшизе Matrix: культурный прием и интерпретация (2004). Второй - (с Джон Шелтон Лоуренс ) В поисках силы франшизы «Звездные войны»: поклонники, товары и критики[1] (2006) и добавляет к своему имени Вильгельм. В 2010 году Капелл опубликовал Star Trek as Myth: Essays on Symbol and Archetype at the Final Frontier.[2] и, работая с британским ученым Стивеном Маквеем, Капелл отредактировал Фильмы Джеймса Кэмерона: Критические очерки в 2011 году.[3] В 2015 году вместе с Эйсом Г. Пилкингтоном Капелл редактировал книгу «Фантастика, сделанная видимой: эссе по адаптации научной фантастики и фэнтези от страницы к экрану».[4] изучение произведений таких авторов, как Уильям Шекспир, Исаак Азимов, Роберт А. Хайнлайн, а также таких франшиз, как «Планета обезьян» и «Белоснежка». Все тома содержат многочисленные эссе ученых и других специалистов по различным культурным интерпретациям исследуемых фильмов и франшиз, в то время как заключительные эссе Капелла, как правило, подчеркивают миф.

Игровые исследования

Книга Капелла, изданная в 2013 году, "Игра с прошлым: цифровые игры и моделирование истории".[5] (Совместно с Эндрю Б.Р. Эллиоттом; Bloomsbury ) был назван «новаторской работой в области медиа исследований и важным текстом для изучения видеоигр и истории идей» К. Джейсоном Смитом в аннотации к публикации. Изучение множества цифровых (компьютерных и консольных) игр, противостоящих историческим повествованиям, содержит главы о древней, современной, западной и незападной истории и утопическом будущем. Он также исследует различные теории историографического понимания с разных точек зрения. Его книга 2015 года, отредактированная отдельно, называется The Play Versus Story Divide in Game Studies: Critical Essays.[6] Он исследует дебаты в Игровые исследования вокруг людология и нарратология как парадигмы для изучения цифровых игр.

Рекомендации

  1. ^ «Книжная информация». Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 24 сентября 2017.
  2. ^ «МакФарланд - ведущий независимый издатель академических и научно-популярных книг». www.mcfarlandbooks.com. Архивировано из оригинал 10 мая 2017 г.. Получено 24 сентября 2017.
  3. ^ «МакФарланд - ведущий независимый издатель академических и научно-популярных книг». www.mcfarlandbooks.com. Архивировано из оригинал 10 мая 2017 г.. Получено 24 сентября 2017.
  4. ^ «Фантастика стала видимой». Архивировано из оригинал 11 февраля 2016 г.. Получено 24 сентября 2017.
  5. ^ «Цифровые игры и моделирование истории». Получено 24 сентября 2017.
  6. ^ «Разделение между сюжетом и игрой в исследованиях игр». Архивировано из оригинал 10 мая 2017 г.. Получено 24 сентября 2017.

внешняя ссылка