Максимо: Призраки к славе - Википедия - Maximo: Ghosts to Glory

Максимо: Призраки славы
Североамериканская обложка
Североамериканская обложка
Разработчики)Capcom Digital Studios
Издатель (ы)Capcom
Производитель (и)Марк Роджерс
Дизайнер (ы)Дэвид Силлер
Скотт Роджерс
Уильям Андерсон
Программист (ы)Шон Баттерворт, Кейт Уэтерли
Художник (ы)Сусуму Мацусита
СерииПризраки и гоблины
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 27 декабря 2001 г.
  • NA: 11 февраля 2002 г.
  • Европа: 1 марта 2002 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Максимо: Призраки славы, известный в Японии, Корее, Европе и Австралии как Максимо (マ キ シ モ, Макишимо), это 3D Круши и руби Платформа видео игра разработан Capcom для PlayStation 2. Игра основана на Призраки и гоблины вселенная и включает оригинальные дизайны персонажей от японского иллюстратора Сусуму Мацусита. За игрой последовало продолжение, Максимо против Армии Зина в 2003 г.

Геймплей

Максимо происходит в динамичном, полностью 3D Мир. Персонаж управляется игроком и может свободно перемещаться в пределах области, бегая, прыгая, приседая и выполняя другие различные движения. Геймплей вращается вокруг победы над большим количеством врагов, что может быть достигнуто путем атаки мечом и щитом, и комбо и специальные движения. Как в Призраки серия, Максимо сражается в доспехах. Если он получит удар, он потеряет соответствующие части брони и в конечном итоге останется в своих боксерских шортах, а еще один удар приведет к потере жизни. Если Максимо потеряет все свои жизни, он может продолжить, отдав Монеты смерти Мрачному Жнецу. Однако каждый раз, когда он теряет все свои жизни, стоимость продолжения увеличивается. В игре больше отсылок к Призраки элементы игрового процесса, такие как способность крушить могилы и нападение на героя заклинаниями, превращающимися в животных.

Игра разделена на пять основных миров: Boneyard, The Great Dank, Graveyard of Ships, Realm of Spirit и Castle Maximo. В каждом мире есть четыре этапа, которые нужно пройти, и босс боевой. В данном мире игрок обязательно должен войти в первую стадию, а затем он может перейти на стадию портала с входами для других стадий в этом мире. Эти этапы портала предлагают варианты сохранения, путешествия в другие миры и покупки здоровья и еды. Некоторые враги также появляются на этапах портала. После победы над каждым боссом игрок может либо получить бонус к здоровью, либо получить поцелуй от спасенной волшебницы, со специальной наградой за поцелуи всех четырех волшебниц.

участок

Максимо, храбрый король, пытается спасти королеву Софию от злого короля Ахилла, пробудившего силу нежити. Однако Ахилл оказывается слишком могущественным и поражает Максимо своей магией и убивает его. Плавая в подземном мире, Максимо приближается к Мрачному Жнецу, который показывает, что Ахилл использует дрель для сбора душ из подземного мира, подпитывая свою армию нежити. Чувствуя, что он потеряет работу, если мертвых больше не будет, Мрачный Рипер заключает сделку с Максимо, чтобы вернуть его к жизни в обмен на прекращение злых планов Ахилла.

Разработка и выпуск

Максимо это попытка объединить Призраки и гоблины вселенная с иллюстратором Сусуму Мацусита произведение манги. Название изначально планировалось для Nintendo 64 но был отсрочен на несколько лет и переведен на Dreamcast и позже PlayStation 2.[1]

Концепт был разработан главой Capcom Digital Studio Дэвидом Силлером (создателем Крэш Бандикут и Аэро Акро-Летучая мышь ) который хотел вернуть геймплей "старой школы". Художественная команда уделила особое внимание дизайну и рендерингу персонажей, а также приложила много усилий для создания эффектов окружающей среды. Силлер также нарисовал эскизы уровней на бумаге карандашом и ручкой.[2] Музыка в игре, которая меняется от этапа к этапу, включает оркестрованные ремиксы треков, найденных в Ghouls 'n Ghosts и Призраки и гоблиныв аранжировке художников из студии Tommy Tallarico.

Максимо был представлен в E3 2001. Он был выпущен в конце того же года в Японии и в начале 2002 года в США, Корее и Европе.

Игра была переиздана на бюджетных лейблах. Величайшие хиты в Северной Америке и Самый лучший в Японии на PlayStation 2. Он также был переиздан на PlayStation Network для PlayStation 3 в Северной Америке 4 октября 2011 г. и в Европе 15 февраля 2012 г.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic84/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[4]
Край7/10[5]
ВОСА8.5/10[6]
Eurogamer8/10[7]
Famitsu31/40[8]
Информер игры9/10[9]
GamePro4.5 / 5 звезд[10]
GameRevolutionB[11]
GameSpot7.9/10[12]
GameSpy90%[13]
GameZone9/10[14]
IGN9.2/10[15]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[16]
Цинциннати Enquirer4/5 звезд[17]
Максим6/10[18]

Игра получила «положительные» отзывы по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[3] В Японии, Famitsu дал ему 31 балл из 40.[8]

Игра достигнута Лучшие хиты для PlayStation 2 статус в Соединенных Штатах, продажи более 400 000 единиц в Северной Америке. IGN в рейтинге Максимо заняла 6-е место в списке 10 самых сложных игр для PS2 всех времен, заявив, что это «настоящее испытание для истинных любителей активного отдыха».[19] Сложный Богатый рыцарь по имени Максимо 43-я лучшая игра для PlayStation 2, считая, что она успешно передала дух Призраки и гоблины.[20]

Продолжение

Продолжение под названием Максимо против Армии Зина была выпущена в 2003 году, также для PlayStation 2. Утечка иллюстраций подтвердила, что третья игра началась в 2004 году, но в конечном итоге была отменена.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ "Hardcore Gaming 101: Ghosts 'n Goblins". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 7 декабря 2009 г.. Получено 3 февраля 2010.
  2. ^ Шеффилд, Брэндон (ноябрь 2009 г.). "Старый добрый дизайн в центре внимания Дэвида Силлера" (PDF). Разработчик игр. Vol. 16 нет. 10. United Business Media. п. 5. В архиве (PDF) из оригинала 12 марта 2016 г.. Получено 13 апреля 2018.
  3. ^ а б "Maximo: Ghosts to Glory для PlayStation 2 Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала от 20 апреля 2016 г.. Получено 15 апреля 2016.
  4. ^ Марриотт, Скотт Алан. «Максимо: Призраки славы - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 15 апреля 2016.
  5. ^ Edge Staff (февраль 2002 г.). «Максимо». Край (107).
  6. ^ Коллектив ВОСА (март 2002 г.). «Максимо: Призраки славы». Ежемесячный отчет об электронных играх (152): 136.
  7. ^ Брамвелл, Том (28 февраля 2002 г.). "Максимо: Призраки славы". Eurogamer. В архиве из оригинала 26 августа 2014 г.. Получено 15 апреля 2016.
  8. ^ а б «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - マ キ シ モ». Famitsu. 915: 90. 30 июня 2006 г.
  9. ^ Райнер, Эндрю (март 2002 г.). "Максимо: Призраки славы". Информер игры (107): 76. Архивировано с оригинал 20 марта 2008 г.. Получено 15 апреля 2016.
  10. ^ Tokyo Drifter (март 2002 г.). «Обзор Maximo: Ghosts to Glory для PS2 на GamePro.com». GamePro: 94. Архивировано с оригинал 6 февраля 2005 г.. Получено 15 апреля 2016.
  11. ^ G-Wok (февраль 2002 г.). «Максимо: Призраки к славе». Game Revolution. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 15 апреля 2016.
  12. ^ Саттерфилд, Шейн (8 февраля 2002 г.). «Максимо: Призраки к славе». GameSpot. В архиве из оригинала 13 июля 2016 г.. Получено 15 апреля 2016.
  13. ^ Гусман, Гектор (12 февраля 2002 г.). "Максимо: Призраки славы". GameSpy. Архивировано из оригинал 5 февраля 2005 г.. Получено 15 апреля 2016.
  14. ^ Бедиджиан, Луи (11 февраля 2002 г.). «Максимо: Призраки к славе». GameZone. Архивировано из оригинал 10 февраля 2008 г.. Получено 15 апреля 2016.
  15. ^ Перри, Дуглас К. (13 февраля 2002 г.). "Максимо: Призраки славы". IGN. В архиве из оригинала 27 января 2016 г.. Получено 15 апреля 2016.
  16. ^ «Максимо: Призраки славы». Официальный журнал PlayStation в США: 104. Март 2002.
  17. ^ Зальцман, Марк (13 марта 2002 г.). «Игровые каникулы». Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 11 февраля 2008 г.. Получено 15 апреля 2016.
  18. ^ Портер, Алекс (15 февраля 2002). "Максимо: Призраки славы". Максим. Архивировано из оригинал 6 июня 2002 г.. Получено 15 апреля 2016.
  19. ^ Сотрудники IGN (27 апреля 2005 г.). «10 самых сложных игр для PS2 всех времен». IGN. В архиве из оригинала 27 октября 2016 г.. Получено 15 апреля 2016.
  20. ^ Rich Knight (1 марта 2018). «50 лучших игр для PS2». Сложный. Получено 17 мая 2019.

внешняя ссылка