Квест горгулий - Википедия - Gargoyles Quest

Квест горгульи
На североамериканском бокс-арте персонаж игры Firebrand зеленый, однако на японском бокс-арте и во всех бокс-артах для более поздних игр он изображен красным.
На североамериканском бокс-арте персонаж игры Firebrand зеленый, однако на японском бокс-арте и во всех бокс-артах для более поздних игр он изображен красным.
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Производитель (и)Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы)Кенши Нарусэ
Композитор (ы)Харуми Фудзита
Ёко Шимомура
СерииПризраки и гоблины
Платформа (и)Геймбой
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Платформер
Режим (ы)Один игрок

Квест Горгульи: Призраки и гоблины[а] является приключенческий боевик / платформер игра для оригинала Геймбой.[1] Разработан Capcom, он был выпущен 2 мая 1990 года в Японии, затем в Северной Америке в июле и, наконец, в Европе в 1991 году. Красный Арремер (Firebrand в США) дебютировал в серии видеоигр. Призраки и гоблины как персонаж-антагонист, из которых это Дополнительная выгода.[2] Квест горгульи был выпущен на Nintendo 3DS Виртуальная консоль в Японии 29 июня 2011 г. и во всем мире 25 августа 2011 г.[2]

Квест горгульи последовал РЭШ приквел Квест Горгульи II в 1992 году и Система развлечений Super Nintendo продолжение Герб Демона в 1994 г.

участок

Сюжетная линия

Согласно вымышленной игре, Firebrand горгульи суждено нести тезка и личность Красного Пламени - могущественной силы, которая давала отпор Разрушителям задолго до того, как разворачивается эта игра. Как предсказывала его судьба, Firebrand спасает Царство Вурдалаков от жестокого завоевания, пересекая Царство Вурдалаков, наращивая свои силы и готовясь к битве против короля Разрушителей Брегера, чтобы снова обеспечить защиту Царства Вурдалаков.[3]

Давным-давно Царство Вурдалаков едва избежало большой опасности. Большая армия Разрушителей пришла из соседней вселенной. Существа из Царства Вурдалаков не могли сравниться с могущественными Разрушителями. Как раз когда все потеряли надежду, великий пожар охватил Царство, уничтожив армию Разрушителей.Прошло несколько сотен лет, и Царству снова угрожает опасность ...[3]

Символы

  • Firebrand (играбельный, главный герой) - горгульи, которой суждено стать Красным Пламенем и победить короля Брегера.[3]
  • Красное пламя - спаситель Царства Вурдалаков, который был горгульей. За несколько лет до этого он победил, а затем запер под землей Короля Разрушения. Рушифелл считает, что он на самом деле Красный Пламя, пока Firebrand не побеждает его и по праву не получает титул.

Союзники

  • Король Даркоан - король Царства Вурдалаков. Узурпирован королем Брегером и заключен в его собственную башню, не в силах сдвинуться со своего трона.
  • Барон Джарк - барон первого города на пути Firebrand; имеет поразительное сходство с Астаротом из Призраки и гоблины. Он просит Firebrand получить его Палка Гремлина, которую дал ему Король Даркоан, используя Ноготь Призрака. Он может предсказывать будущее, когда у него есть Палка Гремлина.
  • Majorita - женщина-историк, которая живет в Пещере Тьмы и рассказывает Firebrand легенду о Красном Пламени. Возможно, бессмертный и возрастом в сотни лет.
  • Бароне Баймон - имеет Свечу Тьмы, которая нужна, чтобы найти Майориту в Пещере Тьмы.

Враги

  • Король Брегер (финальный босс) - известный как Король Разрушения. Он хочет уничтожить Царство Вурдалаков, но однажды потерпел неудачу, когда его остановило Красное Пламя. Он командующий Разрушителями, армией вторжения.[3]
  • Зундо Друер (первый босс) - сражался в горящем городе. Он охраняет портал в Царство Вурдалаков и выглядит как гигантская рыба-рыба, извергающая живое пламя.
  • Четыре глаза (второй босс) - это коллективное существо является боссом на вершине Башни и охраняет Палка Гремлина. Четыре глаза цепляются за его стены: два с одной стороны комнаты, два с другой. Они стреляют искрами из своих ирисы.
  • Bellzemos (третий босс) - демон, который держит в плену короля Даркоана во дворце Даркоана. Он или она - демон-скелет, который летает и может разбить свое тело на похожие на существа, прежде чем воссоздать где-нибудь еще.
  • Закку Друзер (четвертый босс) - он появляется в Пустыне Разрушения. Напоминает гигантскую скелетную улитку с двумя меньшими головами демона под основной головой; они стреляют снарядами в Firebrand. Он охраняет Свечу Тьмы.
  • Рушифелл (пятый босс) - демон, считающий себя Красным Пламенем и хранителем Вечной Свечи. Как только он побежден, он с радостью передает свечу истинному Красному Пламени. Его имя кажется преднамеренным.транслитерация Люцифера и является тем же персонажем, что и Люцифер из Ghouls 'n Ghosts (который был переименован в Локи в версии Бытия).

Геймплей

Игра состоит из двух стилей игры. Одна половина заставляет игрока пересекать вид сверху, либо на карте мира, либо в городах. Это разделено на другой тип контента: индивидуальный, действенный.платформер уровни, которые иногда показывают босса в конце. Путешествуя по секциям с видом сверху, игрок может разговаривать с живущими вурдалаками и, находясь за пределами города, подвержен случайным боевым столкновениям. Затем игрок должен победить врагов, чтобы вернуться на карту сверху. На верхней карте игрок время от времени встречает гулей, которые хотят сразиться с Firebrand по разным причинам.[4]

Firebrand может ходить, прыгать (постепенно все выше), цепляться за стены когтями, парить в течение некоторого времени (постепенно увеличиваясь со временем) и стрелять наступательными снарядами.[5] Игрок начинает со слабым снарядом с короткой дистанцией, но постепенно получает новые снаряды. Firebrand начинает с двумя хит-пойнтами, но получает больше на протяжении игры в зависимости от полученных предметов или благословений; различные враги и объекты истощают разное количество его здоровья, представленного хит-пойнтами.

На протяжении игры игрок получает различные предметы, в том числе пассивные, которые напрямую увеличивают способности Firebrand. В конце концов, Firebrand получает предмет, который позволяет игроку парить, не опираясь на землю. Целебный флакон можно использовать для восстановления здоровья. Кроме того, каждый из атакующих снарядов, которые изучаются с течением времени, имеет уникальные особенности или специальное использование. Блокбастер, например, более мощный, чем его предшественник, путешествует дальше и может разрушать специальные стены, преграждающие путь игроку. Другой снаряд временно покрывает острые вертикальные поверхности, позволяя Firebrand достигать более высоких мест.[6] Эти способности гарантируют использование таких снарядов даже после получения более мощных снарядов и предоставляют множество допустимых вариантов для атаки противников. Снаряды можно выбрать в раскрывающемся меню, в меню паузы в любое время, как и виалы с исцелением.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[7]
Famitsu25/40[1]
Nintendo Life9/10[4]

Из современных обзоров, GamePro журнал предсказал Квест горгульи быть системным продавцом для Game Boy, и назвал его мгновенным хитом, а также «оригиналом». В конце своего обзора они похвалили игру за разнообразие игр и локаций, а также за «детальную графику и отличную музыку».[6] Современные критики сочли, что камера с возможностью прокрутки на 360 градусов была новинкой и впечатляла для игры Game Boy.[6][8] Японское игровое издание Famitsu дал игре 25 баллов из 40.[1]

Из ретроспективных обзоров, Nintendo Life редактор Каес Дельгрего, который дал более высокий балл, заявил, что игра «[B] прекрасна в своей простоте, удовлетворяет своей глубиной [...], Квест горгульи это почти болезненное напоминание о том, какими хорошими были игры раньше, и твердое указание на [какой потенциал] был у Game Boy ». Он также обнаружил, что музыка и искусство впечатляюще справляются с задачей ярко передать серость, жуткий world, особенно с учетом того, что игра вышла в самом начале существования Game Boy.[4] Бретт Алан Вайс из Allgame дал игре четыре из пяти звезд, заключив, что «Хорошая графика и звуки, надежное управление и несколько новых способностей (включая полет и лазание) завершают этот омерзительно интересный, хотя, несомненно, сложный опыт».[7] Nintendo Power прокомментировал игру Game Boy с обзором версии NES Квест Горгульи II в 1992 году, когда в обзоре говорилось, что «первая игра Gargoyle's Quest как одна из самых оригинальных и сложных игр», которую видел рецензент для Game Boy.[9] Информер игры'Бен Ривз назвал ее 18-й лучшей игрой для Game Boy, отметив, что «уровни с боковой прокруткой представляли собой интересную задачу, но мягкие элементы ролевой игры действительно помогли выделить эту игру».[10]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Красный Арремер: Макаймура Гайден (レ ッ ド ア リ ー マ ー 魔界 村 外 伝, Реддо Арима Макаймура Гайден, лит. Красный Арремер: Побочная история Деревни Мира Демонов)

Рекомендации

  1. ^ а б c "レ ッ ド ア リ ー マ ー 魔界 村 外 伝 [ゲ ー ム ボ ー イ] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала на 2018-07-24. Получено 2018-07-24.
  2. ^ а б c "Гигантская бомба: вики по игре Gargoyle's Quest". www.giantbomb.com. В архиве из оригинала 2018-05-18. Получено 2018-05-17.
  3. ^ а б c d «КВЕСТ ГАРГОЙЛА». www.nintendo.com. В архиве из оригинала на 2017-05-16. Получено 2017-04-21.
  4. ^ а б c Life, Nintendo (26 августа 2011 г.). «Обзор: поиски горгульи (3DS eShop / GB)». Nintendo Life. В архиве из оригинала от 18.06.2017. Получено 2017-04-21.
  5. ^ «В поисках горгульи для Game Boy (1990) - MobyGames». MobyGames. В архиве из оригинала от 26.03.2017. Получено 2017-04-21.
  6. ^ а б c Аслан, Чарии (август 1990). "Game Boy ProView: поиски горгульи". GamePro. 13: 66–67.
  7. ^ а б Вайс, Бретт Алан. "Квест Горгульи". AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 28 марта, 2020.
  8. ^ Харрис, Стив (май 1990 г.). «Ручной предварительный просмотр». Ежемесячный отчет об электронных играх. 10: 91.
  9. ^ Джордж; Роб (август 1992 г.). "Сейчас играет". Nintendo Power. п. 102.
  10. ^ Ривз, Бен (24.06.2011). «25 лучших игр для мальчиков всех времен». Информер игры. В архиве из оригинала от 28.06.2015. Получено 2020-03-29.

внешняя ссылка