MechWarrior 2: бой 31 века - Википедия - MechWarrior 2: 31st Century Combat
MechWarrior 2: Битва 31 века | |
---|---|
Разработчики) | Activision |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Джон Спинал |
Производитель (и) | Джош Резник |
Дизайнер (ы) | Шон Вессе, Закари Норман |
Писатель (ы) | Закари Норман |
Композитор (ы) | Грегори Альпер Джихун Хван |
Серии | MechWarrior |
Платформа (и) | ДОС, Майкрософт Виндоус, Mac OS, Игровая приставка, Sega Saturn |
Релиз | ДОС 24 июля 1995 г. Windows Декабрь 1995 г. Mac OS Июль 1996 г. PlayStation, Сатурн Март 1997 г. |
Жанр (ы) | Симулятор автомобиля |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
MechWarrior 2: Битва 31 века это симулятор автомобиля разработан и опубликован Activision, выпущенный в 1995 году в составе MechWarrior серия видеоигр в BattleTech франшиза. Действие игры происходит в 3057 году и представляет собой тактическую симуляцию, которая включает в себя аспекты боя от первого лица в реальном времени и физическую симуляцию игры игрока. мех. Это игра, воссоздающая «Войну за отказ». Игрок может присоединиться к одному из кланы, Клан Нефритового Сокола или же Клан Волка при участии до 32 миссий.
Игра изначально разрабатывалась для MS-DOS и был перенесен на другие платформы, включая Windows, Apple Macintosh, а Игровые приставки Sega Saturn и Sony Игровая приставка (в качестве MechWarrior 2: Arcade Combat Edition). В версиях для MS-DOS, Windows и Mac используется один и тот же игровой процесс, в то время как в консольных версиях механика игры была изменена, чтобы подчеркнуть аркадные действия по сравнению с тактическими симуляторами оригинальной версии для ПК. Было выпущено несколько улучшенных версий, в которых использовались карты ускорителей 3D-графики, которые были доступны в то время. В игре есть вводная последовательность, созданная Цифровой домен а его саундтрек был написан Джихун Хван
MechWarrior 2: Битва 31 века получил продолжение пакет расширения называется MechWarrior 2: Наследие Призрачного Медведя и отдельное расширение под названием MechWarrior 2: Наемники. MechWarror 2 был хорошо принят критиками, и его продажи превысили 500 000 копий в течение трех месяцев после выпуска.[1]
Геймплей
В начале MechWarrior 2: Битва 31 века, игрок должен присоединиться к Клану Волка или Клана Нефритового Сокола, которые участвуют в «Войне за отказ».[2] Сражения в игре происходят на вымышленных внесолнечных планетах, названных в канонических СМИ франшизы. У каждой битвы есть цель, такая как поиск и уничтожение, разведка или базовый удар.[3] Первоначально игрок управляет одним мехом, а в более поздних миссиях имеет доступ к командам отряда.[3] Между миссиями механическая лаборатория позволяет игрокам настраивать оружие, броню, двигатель и радиаторы любого управляемого робота.[3][4]:14
MechWarrior 2 играет как тактическую симуляцию, которая включает в себя аспекты боя от первого лица в реальном времени и физическую симуляцию робота игрока. Игрок может выбирать между несколькими режимами управления, которые варьируются от базового режима «наведи и стреляй» до расширенного режима, который позволяет игроку независимо управлять ногами и торсом меха. Бортовой компьютер меха обеспечивает обратную связь, начиная от близости дружественных и вражеских сил до повреждения системы и истощения боеприпасов, игроку, который должен тщательно контролировать накопление тепла. Компьютер меха пытается выполнить аварийное отключение, если уровень тепла поднимается слишком сильно, но игрок может это отменить. Повышение температуры, вызванное многократным выстрелом из оружия, может вызвать взрывы боеприпасов и повреждение меха, включая потерю конечностей, исполнительных механизмов и катастрофический взрыв термоядерного двигателя меха.[5][4]:20–39 Версия для Windows 95 включает NetMech программное обеспечение для игрок против игрока сражения по сети или прямое соединение.[3]
участок
MechWarrior 2: Битва 31 века Действие происходит в 3057 году, вскоре после битвы при Тукайиде между Внутренней Сферой и армиями вторгшихся кланов. Сюжет вращается вокруг идеологического конфликта внутри кланов.[6] Он фокусируется на кланах Нефритового Сокола и Волка, которые представляют либо Крестоносцев, либо Стражей соответственно. Кланы являются потомками Сил обороны Звездной Лиги, большая часть которых была направлена их командиром Александром Керенским в неизведанные области космоса в попытке помешать воюющим нациям Внутренней Сферы уничтожить друг друга. Эти силы в конечном итоге разделились и сформировали 20 групп, называемых Кланами, создавая общество, основанное на войне, и создавая воинов для своих передовых боевых роботов. В годы изоляции кланы разделили две идеологии; Кланы крестоносцев хотели вернуться во Внутреннюю Сферу в качестве завоевателей, вынудив народы объединиться и воссоздать Звездную Лигу. Кланы Стражей считали, что кланы должны действовать как защитники Внутренней Сферы, вмешиваясь только в том случае, если возникает угроза достаточного масштаба.
В конце концов, фракция Крестоносцев победила, и кланы вернулись во Внутреннюю Сферу в качестве силы вторжения, включающей небольшую часть кланов, включая Нефритовых Соколов, Клан Волка, Дымчатых Ягуаров и Призрачных Медведей. Силы вторжения состояли из кланов Крестоносцев и Стражей, главным образом из клана Волка. Стражи участвовали в попытке уменьшить ущерб, нанесенный кланами крестоносцев. Вторжение продолжалось до тех пор, пока организация КомСтар не бросила вызов вторгшимся кланам на битву на планете Тукайид. Если кланы победят, они получат контроль над Террой, которую контролирует КомСтар; если они проиграют, они остановят вторжение на 15 лет по перемирию. Кланы проиграли битву, и их вторжение было приостановлено на 15 лет. После поражения Ульрик Керенский, лидер вторжения и военачальник кланов, а также стойкий Страж и член склонного к Стражу клана Волка, был обвинен в измене и преднамеренно проигран элементами крестоносцев. своего клана. Они утверждали, что, поскольку Ульрик был Стражем, он спланировал поражение, чтобы саботировать вторжение, а также обвинил его в геноцид.
Основой кланового права было «право равноправия», поэтому вопросы можно было решать путем боя. Ульрик призвал крестоносцев сохранить свой статус в Совете клана и, как следствие, сохранить Тукайидское перемирие. Клан Нефритового Сокола, сильнейший из Кланов Крестоносцев и исторический враг Клана Волка, принял вызов. В конфликте, который стал известен как Война Отказа, Нефритовые Соколы сражаются, чтобы поддержать решение Совета о виновности, позволяя немедленно возобновить Вторжение против все еще ослабленной Внутренней Сферы. Ульрик и Волки, однако, полны решимости вести истребительную войну против соколов и ослабить их, чтобы они не могли угрожать Внутренней Сфере.
Разработка
MechWarrior 2 изначально планировалось выпустить в октябре 1994 года, но проблемы разработки, включая почти полную смену персонала в команде разработчиков, привели к ряду значительных задержек.[7] Изначально игра была разработана для MS-DOS, но была перенесена на другие платформы, включая Windows, Apple Macintosh и игровые консоли Sega Saturn и Sony PlayStation (как MechWarrior 2: Arcade Combat Edition). В версиях для MS-DOS, Windows и Mac используется один и тот же игровой процесс, но в консольных версиях механика игры была изменена, чтобы подчеркнуть аркадные действия по сравнению с тактическими симуляторами оригинальной версии для ПК.[8][9][10][11] В то время было выпущено несколько улучшенных версий, в которых использовались карты ускорителей 3D-графики.[12] Его саундтрек был написан Jeehun Hwang, а его вводная часть была произведена Цифровой домен.[4]:79–81[13]
Версии Saturn и PlayStation были разработаны Quantum Factory.[14] Координатор проекта Брайан Кларк сказал, что они адаптируют игру, чтобы привлечь внимание аудитории консольных игр, добавив; «Вместо того, чтобы делать симулятор, мы превращаем кроссовер в игру консольного типа, где он более ориентирован на действия и быстрый темп, а также делаем такие вещи, как добавление бонусов, так что это больше похоже на аркадный опыт. также добавление большего количества вражеских мехов к каждой миссии, чтобы во всем был определенный элемент бойни ».[14]
Ни версия Saturn, ни версия для PlayStation не являются портом другой версии; код для каждой версии создавался с нуля.[2] Все 32 миссии из версии для ПК были включены в консольные версии, хотя некоторые были сокращены для поддержания быстрого темпа.[14] Эти версии также включают 16 новых миссий. По словам продюсера Мурали Тегулапалле, команда рассматривала возможность включения миссий из Наследие Призрачного Медведя расширение и MechWarrior 2: Наемники но решил, поскольку эти миссии были разработаны с учетом аудитории компьютерных игр, было бы разумнее разрабатывать новые миссии в соответствии с общей философией консольных версий, предлагая более быстрый игровой процесс, чем версия для ПК.[2]
Activision также разрабатывала версию MechWarrior 2 для Panasonic M2 но он так и не был выпущен из-за отмены системы.[15]
Пакеты расширения
MechWarrior 2: Наследие Призрачного Медведя
MechWarrior 2: Наследие Призрачного Медведя это продолжение пакет расширения за MechWarrior 2 который был выпущен в ноябре 1995 года. Пакет расширения позволяет игрокам играть за Клана Призрачного Медведя и дает доступ к 14 новым боевым роботам, некоторому новому оружию, двенадцати новым миссиям и некоторым новым средам, таким как открытый космос и подводный мир. Он также добавляет новые песни к саундтреку. Если игроки завершают 12 миссий обычной кампании, не будучи убитыми или провалив одну миссию, они участвуют в соревновании из пяти миссий за «кровное имя».[16]
Наследие Призрачного Медведя Действие происходит после Войны Отказа, и это история о новом воине-Призрачном Медведе, живущем во Внутренней Сфере, который первоначально отражает набеги наемников, но приходит в ярость, когда Синдикат Драконов крадет генетический материал основателей клана Ханса Оле Йоргенссона и Сандры Ценг. Призрачные медведи отправляют отряды, чтобы выследить виновных, но обнаруживают, что дело сложнее, чем они думали вначале. Синдикат Дракона был создан для рейдов, и боевые роботы, использованные в рейде, были захвачены Кланом Дымчатого Ягуара за несколько месяцев до этого. Начинается поиск виновника в кланах.
Оказалось, что дымовые ягуары потеряли боевые роботы в рейде клана Волка. После Войны Отказа клан Волка разделился на фракцию Крестоносцев под руководством Хана Влада Варда и фракцию Стражей. Отправив отряды на расследование, он вскоре обнаружил, что Нефритовые волки, два нечестивых командира Галактики из клана Крестоносцев Волк, украли материалы во время фальшивого рейда. Волки позволяют отрядам, посланным для расследования клана Волка в Изгнании, с честью отступить, и все готово для финальной битвы.
MechWarrior 2: Наемники
MechWarrior 2: Наемники был выпущен в сентябре 1996 года как отдельное расширение до MechWarrior 2: Битва 31 века; это последняя игра BattleTech, созданная Activision. В Наемники, игроки берут под свой контроль отряд наемников Внутренней Сферы, с контролем над финансами и свободным выбором миссий.[17]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Продажи MechWarrior 2 превысил 500 000 копий в течение трех месяцев после выпуска.[1] По данным исследовательской фирмы Данные ПК, это была 12-я самая продаваемая компьютерная игра в США в 1996 году,[26] и оставалась шестой в рейтинге по итогам первого полугодия.[27]
MechWarrior 2 был хорошо принят критиками. Максимум похвалил кат-сцены, графику, раздел обучения, настраиваемые мехи, музыку и звуковые эффекты, но в заключение сказал: "Если собрать все эти качественные вещи вместе, все равно будет трудно объяснить, что именно делает MechWarrior 2 распорка. Это может быть как-то связано с вниманием к деталям и ощущением непрерывности, которые в сочетании создают ощущение завершенности. Игра кажется уверенной, глубокой ».[24] Критик за Следующее поколение назвал его «лучшим механическим симулятором, доступным в настоящее время», особенно за визуализированную графику и внимание к деталям игрового мира. Он сказал, что первоначальный выпуск был только однопользовательским, но что в скором времени должен быть выпущен дополнительный диск для сетевой многопользовательской игры.[8] GameSpot высоко оценил игру за графику с высоким разрешением и требования к стратегии и планированию со стороны игрока. Сложность управления сравнивалась со сложностью симулятор полета.[3] GameRevolution также отметил, что элементы управления не были слишком сложными для моделирования, и что джойстик управления дроссельной заслонкой был особенно интуитивно понятным.[19] NetMech были проблемы со стабильностью и плавностью хода.[3]
PC Gamer США названный MechWarrior 2 лучший экшн 1995 года, пока Компьютерные игры Стратегия Плюс объявил его лучшим в году "научно-фантастическим / фэнтезийным симулятором".[28][29] Редакторы PC Gamer США написал: "MechWarrior II есть все необходимое для игры в жанре экшн - красивая графика; отличные звуковые эффекты; плавная анимация даже в высоком разрешении; множество вариантов; и тонны огневой мощи - все это на удивительно богатом фоне FASA Battletech Вселенная ".[29]
В третьем квартале 1995 года Activision сообщила, что пользователи ждали часа, чтобы поговорить с ее консультантами по играм, в основном из-за потока звонков от игроков, просивших MechWarrior 2 подсказки.[30] MechWarrior II выиграл Премия Origins за Лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1995 г.[31] В 1996 г. Компьютерный игровой мир оценил ее как 27-ю лучшую игру всех времен и назвал ее «потрясающе захватывающим опытом».[32] В том же году она была названа 54-й лучшей игрой всех времен по версии Следующее поколение.[33] В 2000 г. Компьютерные игры Стратегия Плюс названный MechWarrior 2 один из «10 лучших симуляторов научной фантастики». Стив Бауман из журнала написал: «В то время как последующие игры, будь то, казалось бы, тысячи вариаций, выпущенных Activision вслед за ними, или более поздние сиквелы, отличаются улучшенной графикой и производительностью, это все еще эталон».[34] В 2004 г. MechWarrior 2 был введен в GameSpot список величайших игр всех времен.[35]
Джефф Герстманн из GameSpot предсказал, что версия игры для PlayStation «получит явно неоднозначные отзывы. Поклонники оригинала, вероятно, сочтут, что игра была разбавлена, чтобы успокоить юную консольную демографию».[20] Отзывы были в основном положительными, и многие критики хвалили адаптацию с ПК на консоль. В соответствии с GamePro, «Термин« порт ПК »часто заставляет консольных геймеров вздрагивать, потому что многие игры для ПК серьезно страдают от переключения. MechWarrior 2 ловко избегает этой ловушки, отказавшись от сложности классического симулятора ПК в пользу захватывающего хаоса в аркадном стиле ".[36] Следующее поколение сказал:
"Activision наконец-то выпускает консольную версию, MechWarrior сериал справедливость. MechWarrior 2 for PlayStation является точным воссозданием игры для ПК, хотя несколько модификаций были внесены с расчетом на владельцев аркадных консолей. Боевые арены были сжаты, чтобы избежать ненужного блуждания, и был включен режим без кампании для некоторых быстрых и простых боев ».[9]
Герстманн, критикуя появление взрывающихся мехов и музыку, написал: «Для тех из вас, кто хочет быстрый и грязный боевой симулятор, в котором есть много чего стрелять, и который может преодолеть скучную графику, MW2 прекрасно отвечает всем требованиям».[20] Даже Криспин Бойер из Ежемесячный отчет об электронных играх написал: «Несмотря на то, что он был немного придуман по сравнению с оригиналом для ПК, Mech 2 по-прежнему остается одним из самых сложных и полезных симуляторов, в которые вы можете играть на консолях, и это определенно лучшая доступная игра для консольных роботов».[18] Версия Сатурна получила аналогичную оценку критиков.[21][11][37] Журнал Sega Saturn's Мэтт Йео сказал: «Поклонники оригинальной игры для ПК не найдут здесь поводов для беспокойства, так как элементы стратегии, о которых так много говорят, были сохранены ...»[11] GamePro Сказано, что помимо «небольших различий в графике и управлении», версия Saturn такая же, как и версия для PlayStation.[37]
Саундтрек
В Mechwarrior 2 саундтрек получил почти всеобщую похвалу от игровых обозревателей. Саундтрек был написан Грегори Альпером и Джиханом Хвангом, и, как говорили, когда он был выпущен, он создал новый стандарт в музыке видеоигр.[38] Музыка хранится стандартно аудио компакт-диск треков, позволяя воспроизводить музыку на стандартном проигрывателе аудио компакт-дисков.
Рекомендации
- ^ а б Сенгстак, Джефф (24 июня 1996 г.). «Activision: реорганизация, новое определение и восстановление». Новые средства массовой информации. Архивировано из оригинал 28 января 1998 г.. Получено 30 марта, 2020.
- ^ а б c «MechWarrior 2: битва 31-го века поражает 32-битные системы». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. С. 220–3.
- ^ а б c d е ж грамм Макдональд, Т. Лиам (1 мая 1996 г.). "MechWarrior 2: Обзор боя 31 века". Великобритания Gamespot. Архивировано из оригинал 20 сентября 2011 г.. Получено 2009-11-26.
- ^ а б c Activision (1995). MechWarrior 2: Битва 31 века руководство («Кодексы и процедуры касты воинов»). Activision. P / N 3092-05-1.
- ^ Activision (24 июля 1995 г.). MechWarrior 2: Битва 31 века (MS-DOS). Activision.
- ^ Йео, Мэтт (май 1997 г.). «MechWarrior 2». Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. С. 18–20.
- ^ «MechWarrior 2». Следующее поколение. № 6. Imagine Media. Июнь 1995. С. 74–76.
- ^ а б c «Mechwarrior 2». Следующее поколение. № 10. Imagine Media. Октябрь 1995. С. 117, 119.
- ^ а б c «MechWarrior 2». Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. С. 158, 160.
- ^ а б Лойола, Роман (ноябрь 1996). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 20 ноября 2000 г.. Получено 30 марта, 2020.
- ^ а б c d Йео, Мэтт (июнь 1997 г.). «Обзор: MechWarrior 2». Журнал Sega Saturn. №20. Emap International Limited. С. 68–69.
- ^ Йи, Бернард Х. (3 декабря 1996 г.). "MechWarrior 2: Наемники обзор («На этот раз ты сражаешься за деньги») ». Журнал ПК. Vol. 15 нет. 21. Зифф Дэвис. п. 495.
- ^ Activision (24 июля 1995 г.). MechWarrior 2: Битва 31 века (MS-DOS). Activision. Сцена: Кредиты.
- ^ а б c «NG Alphas: MechWarrior II». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 205–6.
- ^ "Новости - E3 '96: 3DO? - Список мечты M2". Журнал 3DO. № 12. Издательство Paragon Publishing. Июль 1996. с. 4.
- ^ Activision (ноябрь 1995 г.). MechWarrior 2: Наследие Призрачного Медведя (MS-DOS). Activision.
- ^ Activision (сентябрь 1995 г.). MechWarrior 2: Наемники (MS-DOS). Activision.
- ^ а б «Команда обзора: MechWarrior 2». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 93. Зифф Дэвис. Апрель 1997. с. 54.
- ^ а б "Пристегните себя и держитесь за что-нибудь !!". gamerevolution.com. 2004-06-05. Архивировано из оригинал 28 мая 2006 г.. Получено 2009-11-26.
- ^ а б c Герстманн, Джефф (3 апреля 1997 г.). "MechWarrior 2 Review". GameSpot. Получено 2 марта 2018.
- ^ а б "MechWarrior 2 Review". GameSpot. 24 апреля 1997 г.. Получено 19 ноября 2018.
- ^ «MechWarrior 2». Официальный британский журнал Playstation. № 18. Апрель 1997 г. с. 70.
- ^ Вон, Тодд (сентябрь 1995 г.). «MechWarrior 2». ПК-геймер нас. Архивировано из оригинал 12 марта 2000 г.. Получено 14 апреля, 2010.
- ^ а б «MechWarrior 2». Максимум: Журнал видеоигр. № 1. Emap International Limited. Октябрь 1995. С. 160–1.
- ^ Джоветти, Эл (октябрь 1995 г.). "MechWarrior 2". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 18 октября 1996 г.. Получено 30 марта, 2020.
- ^ Персонал (26 февраля 1997 г.). "Бестселлеры ПК 1996 года". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 30 марта, 2020.
- ^ Ёситаке, Рассвет (14 сентября 1996 г.). «Совершенно новая игра с мячом». News.com. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 30 марта, 2020.
- ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
- ^ а б Редакторы ПК-геймер (Март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer США. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ «Покупатели, остерегайтесь особенного». GamePro. № 92. IDG. Май 1996. с. 15.
- ^ «Список победителей 1995 года». Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2009-05-04. Получено 2014-01-14.
- ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. № 148. Ziff-Davis Publishing Co. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 6 июля 2017.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 51.
- ^ Бауман, Стив (28 января 2000 г.). «10 лучших симуляторов научной фантастики». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.
- ^ «Величайшие игры всех времен: MechWarrior 2: Битва 31 века". GameSpot. Архивировано из оригинал 6 октября 2007 г.
- ^ Эйр Хендрикс (май 1997 г.). «PlayStation ProReview: MechWarrior 2». GamePro. № 104. IDG. п. 80.
- ^ а б Четырехглазый дракон (июль 1997 г.). "Saturn ProReview: MechWarrior 2". GamePro. № 106. IDG. п. 92.
- ^ "ЧЖИХУН ХВАН: сочинение музыки для видеоигр". 2014-09-16. Архивировано из оригинал в 2014-09-16. Получено 2018-07-30.