Михай Надин - Википедия - Mihai Nadin

Михай Надин (родился 2 февраля 1938 г. в г. Брашов, Румыния ) является ученым и исследователем в электротехника, Информатика, эстетика, семиотика, взаимодействие человека с компьютером (HCI), вычислительный дизайн, постиндустриальное общество, и упреждающие системы. Его публикации по этим темам насчитывают более 200, и он читал лекции по всему миру.

В настоящее время Михай Надин профессор на Техасский университет в Далласе назначен в Эшбел Смит Профессор в области интерактивного искусства, технологий и Информатика. Он директор Институт исследований систем прогнозирования. Надин также является членом Консультативного совета по информатике Университет народа.[1]

Жизнь

Надин родилась в Брашове, Румыния. коммунистический режим введен после Второй мировой войны. Он изучал электротехнику, телекоммуникации и Информатика, а также обучение в Политехнический университет Бухареста. Он получил степень магистра наук с отличием. Он изучал философию в Бухарестский университет, получив степень магистра искусств; затем получил докторскую степень по специальности эстетика. Он присутствовал на Университет Людвига-Максимилиана в Мюнхене, где учится на постдокторскую степень ("Habilitierung") у профессора Dr. Вольфганг Штегмюллер в философии, логике и теории науки. Его диссертация была озаглавлена Семиотические основы теории ценностей.

Взаимодействие человека с компьютером

Вклад Надин в взаимодействие человека с компьютером (HCI) имеют прочную основу в семиотика. На основе его работы в Пирсейская семиотика Получив образование в области информатики, Надин первым осознал, что компьютер - это «семиотическая машина по преимуществу».[2] Его работы в этой области служат стандартным справочником для рабочих групп по семиотике и HCI.

Пирсейская семиотика

А концептуалист, Первая работа Надина в семиотика скорее по теории, чем по применению. Из-за интереса европейцев, особенно немцев под эгидой Макс Бенс, Надин привлекла работа американского эрудит и философ Чарльз Сандерс Пирс. Под влиянием Бенсе ранние работы Надина в области семиотики были посвящены прочному основанию для развития семиотики Пирса.

Цивилизация неграмотности

Опубликовано в 1997 году издательством Dresden University Press, Цивилизация неграмотности дает системное представление о возрасте вычислений и обработки информации. Книга переведена - полностью или частично - на несколько языков. С момента публикации многие предсказания книги сбылись: конкурентное стремление к более высокой эффективности ведет к переходу от экономики удовлетворения потребностей к экономике удовлетворения все более высоких ожиданий; сети (не только через Интернет) стали локусом инноваций, а также социального взаимодействия; взаимосвязанное будущее меняет определение приобретения знаний и досуга посредством цифровых газет, электронных книг, цифровой библиотеки, музыки, цифрового телевидения; повсеместность вычислений; генная инженерия; новое состояние человека, возникающее в результате взаимодействия с технологиями. В книге предлагается модель образования для эпохи сетевого общества (как в настоящее время реализуется в деятельности Университета народа). Ведущий немецкий журнал BrandEins в интервью 2015 года (в продолжение прогнозов Надина от 2003 года) подтвердил новый этап, на котором компьютер превратился в повсеместный смартфон. Рецензии на книгу подчеркивают объединяющий тезис: многовековая гегемония традиционных грамотных навыков смыслообразования подходит к концу. Он не может охватить масштаб сложности, который является отличительной чертой нашей зарождающейся глобальной цивилизации. Эта сложность является результатом экспоненциального эффекта объединения миллиардов людей, артефактов и человеческих предприятий в экономические и коммуникативные сети. В таком сложная динамическая система, нелинейности становятся заметными: мы больше не можем ожидать, что результаты будут просто пропорциональны вводимым ресурсам или свойства целого будут полностью предсказуемыми на основе знания их составных частей. «Цивилизация неграмотности» Надина отчасти является описанием настоящего, когда грамотность стала гораздо меньшей частью общего опосредования нашей деятельности в обществе, а отчасти - прогнозом на будущее. Он предсказывает, что гораздо более разнородное сочетание семиотических режимов и культурных стилей едва ли будет достаточным, чтобы идти в ногу с практическими требованиями жизни в дивном новом мире, который он первым назвал постграмотный.

Вычислительный дизайн

Надин выступил против точки зрения, согласно которой инструменты, являющиеся расширением физических возможностей человека, компьютер следует рассматривать как расширение человеческого разума. Он основал первую в мире программу вычислительного проектирования в 1994 г. Вуппертальский университет (Германия). Его цель была двоякой: 1. развитие теории вычислительного проектирования; 2. Дизайн продуктов и процессов с помощью цифровых средств. Эти продукты и процессы сами по себе объединяют цифровые технологии (они являются встроенными системами). Таким образом, долгосрочная цель программы - создание мира повсеместных вычислений.[3]

Фактическая работа Надина в том, что впоследствии стало «вычислительным дизайном», началась примерно в 1985 году с его назначения на должность выдающегося ученого в области технологий искусства и дизайна в Государственный университет Огайо (Колумб). Одним из его основных заданий было разработать план центра, в котором исследования в области искусства и дизайна цифровых технологий будут служить посредником между образованием и приложениями для искусства и промышленности. Результатом его исследований стал обширный план под названием Advanced Computing Center for the Arts and Design. Его план не ограничивался компьютерным дизайном и анимацией, но распространялся на цифровую визуализацию для науки, технологий, медицины, образования, а также искусства и дизайна. (OSU сохранил название Центра над Надином, но ограничил его деятельность компьютерной графикой и анимацией.) В 1999 году Надин и его коллеги представили основу для программы дизайна, чтобы Стэндфордский Университет.

Компьютеры в образовании

На Школа дизайна Род-Айленда Надин сделал себе имя как один из первых в стране сторонников внедрения компьютеров в систему образования. Он читал лекции по этой теме в США и консультировал несколько высших учебных заведений (Рочестерский технологический институт, Иллинойский технологический институт, Орегонский университет, Университет Хадасса в Израиле и др.) По созданию программ в области искусства и дизайна с использованием компьютеров.

До того, как Интернет стал широко использоваться, Надин разработала несколько обучающих компьютерных программ. Доцент, а HyperCard программа на основе программного обеспечения, была интегрирована в CD-ROM для интерактивного обучения. (Docent - это метафора интерактивного обучения и преподавания.) И Docent, и MetaDocent были впервые разработаны для среды видеодисков. MetaDocent дал пользователям возможность создавать индивидуализированные файлы изображений / текста. Индексация изображения, звука, навигации и особенно возможность создания индивидуальной записи (через интегрированное приложение Notebook) были уникальными в то время.

Основываясь на том факте, что игра - это серьезная работа для самых маленьких, Надин инициировала программу по дизайну игрушек в SUNY - Технологический институт моды обучать дизайнеров развивать умы самых молодых через все органы чувств. Он также настаивал на интеграции (тогда) новой цифровой технологии в игрушки для детей дошкольного и школьного возраста, чтобы они могли испытать возможности цифровых технологий за пределами обычных компьютерных игр.

Ожидание

Предвкушение - это фокус последнего исследования Надин. Параллельно с новаторской работой Роберта Розена относительно упреждающие системы Надин исследовала упреждающие характеристики человеческого разума и упреждающего поведения. После исследований в Стэнфордском университете он разработал возможные модели рыночных процессов, модели аукционов и обработку радиоастрономических данных в реальном времени.

В 2002 году он основал antÉ - Институт исследований систем прогнозирования. В 2004 году он открыл его в Техасском университете в Далласе. Большой проект, связанный с упреждающими системами, называется Seneludens, который направлен на поддержание упреждающих возможностей при старении за счет создания виртуальных интерактивных сред.

antÉ lab - первая известная количественная оценка опережающих характеристик

AntÉ Lab проводит количественную оценку ожидаемых характеристик, относящихся к человеческой деятельности, старению и оценке эффективности.

В 2012 году он основал Исследовательскую группу по прогнозированию при Hanse Wissenschaftskolleg / Hanse Institute for Advanced Study (Дельменхорст, Германия). В рамках этого он организовал три международные конференции: Ожидание: извлечение уроков из прошлого. Российский / советский вклад в науку предвкушения; Междисциплинарная перспектива; Ожидание и медицина.

Рекомендации

  1. ^ «UoPeople - первый в мире аккредитованный онлайн-университет без обучения». UoPeople. Архивировано из оригинал на 2010-03-16. Получено 2017-07-28.
  2. ^ Наке, Фридер; Грабовски, Сюзанна (2001-12-01). «Взаимодействие человека и компьютера рассматривается как псевдокоммуникация». Системы, основанные на знаниях. Семиотические подходы к дизайну пользовательского интерфейса. 14 (8): 441–447. CiteSeerX  10.1.1.469.3036. Дои:10.1016 / S0950-7051 (01) 00140-X.
  3. ^ Веб-страница Вуппертальского университета

внешняя ссылка

Интервью с Михаем Надином о свободе чтения о его основных идеях